EA透露如何打敗《使命召喚》的秘訣
EA透露了他們從動視和它的《使命召喚》系列那里拿走FPS王冠的絕招:做個更好的。EA老板John Riccitiello說:“如果明年玩家要選一個喜歡玩的,那就選我們的。我在游戲產(chǎn)業(yè)看到過很多次,想把游戲做得更好,就要讓市場部主管多下幾次臺。”“我對2011和2010的一些產(chǎn)品,像《子彈風暴》和《孤島危機2》都抱有很大期望,但對我們更重要的是《戰(zhàn)地3》,我對它感覺很好。沒有人會說EA和它的射擊游戲產(chǎn)品過了一個糟糕的年份,每個系列 --《榮譽勛章》強占80%的市場,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》更好,達到了90%,他們都有不錯的銷售數(shù)據(jù)?!钡?,比較動視的使命召喚的絕對地位,它是如此的蒼白無力。該系列中最新的作品 -- Treyarch工作室的《黑色行動》在一天內(nèi)就售出驚人的560萬。Riccitiello接著透露新的戰(zhàn)地
Activision:使命召喚是對軍人的獻禮
Activision的老板鮑比·科提克稱使命召喚:黑色行動是對“現(xiàn)實生活中的軍人們的勇氣、決心和犧牲的獻禮”。昨晚在加利福尼亞州圣莫妮卡舉辦的發(fā)布活動上,Activision向使命召喚基金會——一個幫助美國軍人在退役后恢復正常人生活的組織——捐贈了100萬美元?!笆姑賳臼且环莴I禮,”科提克說。“這是對那些在全世界保衛(wèi)我們的國家和自由的軍人們的勇氣、決心和犧牲的獻禮?!薄耙苍S這就是我們駐扎在國內(nèi)外的戰(zhàn)士、水兵、空軍飛行員以及陸戰(zhàn)隊員們都將它(使命召喚)作為自己首選游戲的原因?!痹趲讉€小時之前的一次投資者電話會議上,科提克對股東宣布Activision的第三季度表現(xiàn)良好,3個月內(nèi)的利潤超過5100萬美元。他說使命召喚:黑色行動有能力“成為史上發(fā)售日最為宏大的娛樂產(chǎn)品”。
IGN傾力制作 《使命召喚》歷史具象化視頻
《使命召喚》系列以其出色的畫面和游戲性當之無愧的成為了第一人稱射擊游戲的佼佼者,為了更加了解這款系列的游戲內(nèi)涵,現(xiàn)在和我們一起回顧下所有《使命召喚》系列主要作品的發(fā)售時間線,你認為哪一作最為絢麗?看看下面的視頻,也許你自己也無法相信這個系列已經(jīng)走過了這么長的歷程。
暗黑3 PvP會有使命召喚的風格?
暴雪高級設計師Jason Bender近日稱,剛剛宣布的暗黑3 PvP競技場的游戲進程很有《使命召喚》的影子?!按篌w上說,游戲進程很像《使命召喚》,在暴雪嘉年華上,當被問及暗黑3 PvP模式時,Jason Bender如是說,并稱加入《使命召喚》似的系統(tǒng)是為了讓肉搏戰(zhàn)更加“有趣”?!安糠衷蚴俏覀兿胱屚婕矣X得玩PvP模式是有正當理由的?!薄拔覀儗⑹筆vP變得很有趣?!彼a充說道:“暗黑從根本上來說是個PVE游戲,里面有無數(shù)裝備等你去獲得。但我們不認為獲得裝備的最佳方式是反復投入到PVP中。我可不想聽到有人說:‘我并不很喜歡PVP,但只有那樣才能搞到最好的裝備’”。“我們想讓人僅僅因為PVP很有樂趣才參與其中。比如,他們還向人炫耀自己的戰(zhàn)績等等。我們會鼓勵玩家進行PVP,但實際上,PVE和合作模式才是獲得裝備的最
《使命召喚》系列的僵尸模式在“不斷進化”
之前我們?yōu)榇蠹覉蟮肋^,官方零售商頁面的信息上曝出了《使命召喚7:黑色行動(Call of Duty: Black Ops)》中依然含有僵尸模式內(nèi)容的消息,這對FPS玩家來說是個好消息。 不過,似乎這次登場的僵尸跟以前我們所見過的那些有所不同。 Treyarch的老板Mark Lamia談到了從《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》以來僵尸的進化——聽起來或許會給玩家?guī)眢@喜。 “從《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》之后我們就不斷地(使納粹僵尸)進化——我們與一些核心玩家群體進行了一些對話,從而可以采納他們的建議,改進這些僵尸——我們還強化了我們自己對僵尸的了解,對其加以改良?!彼麑﹄s志表示。
《使命召喚》系列或?qū)⒂啦辉偈褂枚?zhàn)背景
看來《使命召喚》系列將永遠離開二戰(zhàn)背景了——如果Treyarch的開發(fā)人員Josh Olin所說的話屬實的話。 “對我們而言,我不認為我們會回到二戰(zhàn)背景,因為我們拿二戰(zhàn)做的文章已經(jīng)夠多了?!監(jiān)lin在最近的一次訪談中表示。 “我可不是說這個類型的游戲就不該用二戰(zhàn)做背景了。二戰(zhàn)是段非常重要的歷史,如果別的游戲要把背景設置在二戰(zhàn),那應該會有一些全新的東西?!?nbsp; 根據(jù)Olin的說法,《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》是以新鮮的角度來詮釋二戰(zhàn)的一次嘗試,游戲發(fā)生的地點變成了南太平洋,敵人也變成了日軍。 “《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》相對其它二戰(zhàn)游戲而言是一
Sledgehammer版《使命召喚》新作首批細節(jié)透露
Sledgehammer Games如今正在負責開發(fā)《使命召喚》新作,這款作品的發(fā)售日期自然是明年年底。而工作室主管發(fā)布的一則Twitter透露了《使命召喚》新作的首批游戲細節(jié)。 工作室的合作創(chuàng)辦人Glen Schofield透露,《使命召喚》新作中的作戰(zhàn)內(nèi)容來源于現(xiàn)實中士兵的真實作戰(zhàn)經(jīng)歷——或者至少是受到他們經(jīng)歷的啟發(fā)。 “我們正在與當兵的一起合作開發(fā)游戲——他們所經(jīng)歷過的故事絕對會讓玩家驚嘆不已。當然真實的姓名和地點將會被隱去,不過游戲中所要遭遇的危機絕對是真實存在過的!”他的Twitter今天寫道。 Sledgehammer Games是由前Visceral G
蜂擁而至 五千名求職者應聘《使命召喚》開發(fā)崗位
動視暴雪COO Thomas Tippl今日稱,公司收到了超過5000份應聘《使命召喚》開發(fā)崗位的求職申請。 這些求職者發(fā)來的簡歷均是為了填補Infinity Ward和Sledgehammer中的空缺職位,目前為止已經(jīng)有60人獲聘。 “《使命召喚》是我們最大的娛樂資產(chǎn),增加對這個品牌的投資是非常重要的?!盩ippl說,“我們會繼續(xù)將天才制作人和更多的資源投入其中,并且做好長遠投資的打算?!?/div>
《使命召喚》全系列地圖包已賣出2000萬份
截至2010年6月30日,《使命召喚》系列的地圖包已經(jīng)賣出了2000萬份。這個數(shù)據(jù)是動視在今天的新聞發(fā)布會上公布的。 “《使命召喚》系列是娛樂世界中的獨特元素,是為玩家?guī)碜罴讯嗳擞螒蝮w驗的游戲之一?!眲右暠┭〤EO Bobby Kotick說,“我們很高興能把玩家想要的激動人心的含有劇烈交戰(zhàn)內(nèi)容的游戲如實地制作出來?!?nbsp; 2000萬份的銷量指的是《使命召喚》全系列的地圖包銷量,而并非只是針對今年《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)布的兩款地圖包。發(fā)布會并未公布《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的地圖包銷量有多少,這款游戲的地圖包售價均為15美元,很多人認為這個售價偏高。 動視想要把《
分析師:《使命召喚》網(wǎng)游到中國將變印鈔機
包括動視暴雪的CEO Bobby Kotick在內(nèi)的一系列高層不止一次地公開表示,發(fā)行商希望有機會把他們目前最成功的第一人稱視角射擊游戲《使命召喚》系列打造成網(wǎng)絡游戲。如今一位分析家預測,若是這款作品移步中國變身網(wǎng)絡游戲,那將會為公司賺得大把鈔票。 根據(jù)國外媒體報道,Janco Partners的分析師Mike Hickey預測,若是《使命召喚》以網(wǎng)游形態(tài)進入中國,將在首年就攫取“5000萬至1億美元的銷售額”。動視暴雪目前正在與網(wǎng)易合作運營暴雪旗下的網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》。到目前為止,動視暴雪還沒有在中國或世界上任何地區(qū)宣布開展《使命召喚》網(wǎng)游化的計劃。
動視新CEO:《使命召喚》是最接近《星球大戰(zhàn)》的經(jīng)典
動視的新CEO Eric Hirshberg今日聲稱《使命召喚》系列是“現(xiàn)代距離《星球大戰(zhàn)》的高度最為接近的經(jīng)典之作”。不過,這要把《星球大戰(zhàn)》本身排除在外吧。 另外,動視方面還宣布原定于9月1日接任的Hirshberg將在本月提前上任。 這位CEO還坦率地表示他的主要任務就是改變動視目前因為讓玩家不厭其煩的自負和夸夸其談而導致的負面形象。(不覺得這跟第一段有點矛盾么) 不過,Hirshberg還是在IGN的最新訪談中沒管住嘴: “《使命召喚》系列就是自然形成的一種力量。我認為這款作品就是現(xiàn)代距離《星球大戰(zhàn)》的高度最為接近的作品。我
動視辟謠:《使命召喚》多人游戲永遠無需付費
不管動視最終是否決定要為未來的《使命召喚》系列引入付費服務項目,玩家依然會很高興地得知他們不用為多人游戲模式花一分錢。至少目前如此。 昨晚網(wǎng)上流傳的一段泄露視頻,展示了《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》可能正在制定一個會員計劃。針對這部視頻,Infinity Ward的Robert Bowling表示那個菜單是個錯誤,而且《使命召喚》系列的多人游戲模式將永遠不需要“付費玩”。 “我把話說清楚:玩《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》多人游戲的時候,沒有,也永遠不會有需要玩家付費的內(nèi)容?!彼谧约旱腷log上說道。 “那段視頻應該是顯示Xbox Live金牌會員更新頁導航的菜單,但是出錯之
Sledgehammer官網(wǎng)開張 為《使命召喚》新作招募員工
Sledgehammer Games近日重新發(fā)布了他們的官方網(wǎng)站,并表示如今他們已經(jīng)有合適的辦公室了,打算招募50多名員工,用以開發(fā)《使命召喚》新作。 “我們?nèi)缃裾陂_發(fā)《使命召喚》的FPS新作。很快我們將會公布更多細節(jié),但是如果你能通過我們的面試,成為我們的雇員的話,你將會更快地得知更多細節(jié)!”在他們的官方網(wǎng)站有著這樣的玩笑式的招聘廣告。 工作室的合作創(chuàng)辦人Glen Schofield稱,工作室如今已有“50多名開發(fā)人員”而且“仍在招募中”,已經(jīng)與2月27日遷往新的辦公室。 機構內(nèi)部的照片展示部分內(nèi)有一個房間的快照,房間是用來給開發(fā)團隊查閱游戲開發(fā)進度的,里面可以看
動視老板:玩家迫切希望出現(xiàn)《使命召喚》網(wǎng)游版
動視老板Bobby Kotick談到了一周前被瘋狂的E3周打斷的話題,話題是有關如何榨干玩家身上利潤的: 如果你打個響指,就能立刻讓你的公司做出一項改變的話,你希望是什么改變,為什么? 那我就讓《使命召喚》系列明天立刻變成網(wǎng)游模式。當你總是在考慮著玩家的興趣所在,而且在擁有這么多志向遠大創(chuàng)造力十足的對手的情況下如何滿足更多玩家需求的時候,我希望看到一個網(wǎng)游版的《使命召喚》世界。我任務我們的玩家希望有更強烈的游戲體驗。 會有嗎? 希望如此吧。 顧客會為這種改變做好準備嗎? &n
使命召喚創(chuàng)始公司Infinity Ward目前的工作室人員狀況
在使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2推出之時,Infinity Ward共有103名工作人員...自從公司領導West和Zampella被動視開除后, 到現(xiàn)在為止, 共有44名核心員工離開了Infinity Ward其中:公司30%的動畫師和動畫設計,動作設計師離職.32%美工和概念美工離職69%的設計師和腳本編寫師離職.73%的工程師離職100%的劇本設計離職82%的各部門項目指導以及主設計師離職..首席工程師Richard Baker是第43位離職人員, 目前他已經(jīng)加入了新成立的"Respawn"如果看現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的制作人員名單會發(fā)現(xiàn), 目前包括產(chǎn)品質(zhì)量部門在內(nèi),共有56人離職, 而其中39人則已經(jīng)加入了新成立的"Respawn"Infinity Ward的歷史作品一覽:1. 榮譽勛章:聯(lián)合進攻(2015工作室)----