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《使命召喚14》PS4與Pro畫面對比 幾乎沒啥差別
近日FPS大作《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》多人試玩體驗(yàn)Demo登陸PS4,本作故事背景回歸二戰(zhàn),力圖挽回前幾作越來越差的口碑。外媒放出了《使命召喚14》Demo版PS4與PRO版對比視頻,PRO版本運(yùn)行在4K分辨率下,看遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)和清晰度要比PS4原版高出不少。但也僅此而已。對比視頻:正常游戲狀態(tài)下,無論是光影效果、還是火焰特效都沒什么肉眼可辯的差距,讓人懷疑是否有對PRO版進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)然以上對比都是基于demo版本,最終結(jié)果還要等正式版出來之后才能見分曉!對比截圖:

2017-08-29

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《使命召喚14》PS4和PS4 Pro版對比 分辨率曝光
《使命召喚14》BETA日前正在PS4平臺測試,外媒VG Tech帶來了游戲在PS4和PS4 Pro上的幀數(shù)和畫面對比。 據(jù)VG Tech,《使命召喚14》PS4版使用了動態(tài)分辨率,原生分辨率從960x1080到1920x1080,而PS4 Pro版也使用了動態(tài)分辨率,原生分辨率從1440x1620到2880x1620。當(dāng)PS4 Pro版COD14在1080P模式下輸出時(shí),則是從以上分辨率降低采樣而來。兩個版本似乎都使用了暫時(shí)重建技術(shù),用來改善部分幀數(shù)時(shí)的分辨率情況。至于幀數(shù)表現(xiàn),從視頻中可以看到,兩個版本都很流暢,幾乎全程60幀。《使命召喚14》BETA封測將于8月25日率先登陸PS4平臺,8月28日結(jié)束。接著9月1日到4日再次在PS4和Xbox One上展開。動視已確認(rèn)PC平臺也會有BETA測

2017-08-28

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《使命召喚14》BETA已在PS4開始 三段演示視頻
《使命召喚14:二戰(zhàn)》BETA測試率先在PS4平臺展開,下面就是外媒在PS4上錄制的beta測試內(nèi)容實(shí)況,分別演示了三張多人地圖。《使命召喚14:二戰(zhàn)》定于11月3日登陸PS4,Xbox One和PC。   

2017-08-27

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《使命召喚14:二戰(zhàn)》PS4多人游戲beta測試開啟
《使命召喚》系列將于今年回歸最初的歷史題材,再次演繹第二次世界大戰(zhàn),玩家將與戰(zhàn)友們共同在歐洲戰(zhàn)場上浴血奮戰(zhàn),任務(wù)的成敗將決定盟軍的命運(yùn)?,F(xiàn)在,《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)將面向全球PS4主機(jī)開啟封閉多人游戲beta測試,從現(xiàn)在開始截止到下周一8月28日。本次beta測試的主要內(nèi)容有:地圖:三張多人游戲地圖戰(zhàn)爭:“突圍”行動模式:三個熱門模式,分別為團(tuán)隊(duì)死斗,統(tǒng)治,和強(qiáng)點(diǎn)模式軍團(tuán):玩家可選擇步兵、遠(yuǎn)征軍、傘兵、裝甲兵或野戰(zhàn)兵。玩家可進(jìn)行重復(fù)選擇,鼓勵玩家嘗試所有軍團(tuán)成長:玩家從一等兵開始成長,不斷解鎖武器裝備和技能。Beta測試期間,大錘工作室將收集玩家反饋并進(jìn)行最終調(diào)整,為今年11月的正式發(fā)售做好準(zhǔn)備?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于11月3日正式發(fā)售,登陸

2017-08-26

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《使命召喚14》BETA測試確認(rèn)有PC 但時(shí)間未確定
動視今日確認(rèn)《使命召喚14》BETA測試會在PC上進(jìn)行,但具體時(shí)間現(xiàn)在尚未確定。在Reddit上,一名玩家問到了PC版BETA,大錘工作室領(lǐng)導(dǎo)Michale Condrey回答說:“是的,即將到來”。目前《使命召喚14》BETA測試率先在PS4上(8.25)展開,接著再在Xbox One上開始。至于PC版,目前尚不確定是否會像《命運(yùn)2》那樣延期一個月才在PC上測試?!妒姑賳?4》將在11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2017-08-23

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游戲晚報(bào)|《使命召喚14》新預(yù)告 《H1Z1》被禁播
  歡迎來到3DM《游戲晚報(bào)》,今日要聞都在這里!Ø    GC:《使命召喚》總部預(yù)告放出     閱讀原文年度大作《使命召喚14》不僅回歸二戰(zhàn),還帶來了支持48人社交的革新化“大廳”系統(tǒng)。在這個名為“總部”的大廳里,玩家能以第三人稱視角交流、匹配、游戲內(nèi)觀戰(zhàn)等。Ø    GC:《騎馬與砍殺2》最新截圖 多人模式演示放出     閱讀原文今日在科隆游戲展上,TaleWorlds放出《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新演示,并公布了該作的多人模式“隊(duì)長模式”及截圖。在隊(duì)

2017-08-23

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GC:《使命召喚14》總部預(yù)告 靶場訓(xùn)練看多人比賽
年度大作《使命召喚14》不僅回歸二戰(zhàn),還帶來了支持48人社交的革新化“大廳”系統(tǒng)。在這個名為“總部”的大廳里,玩家能以第三人稱視角交流、匹配、游戲內(nèi)觀戰(zhàn)等。最新預(yù)告:除靶場訓(xùn)練為第一人稱外,整個“大廳”采用第三人稱視角,玩家與好友均可看到自己與對方的形象,所以加入了自定義服裝與職業(yè)軍團(tuán)系統(tǒng)。包括五大職業(yè)軍團(tuán),步兵團(tuán),考察隊(duì),空降兵,裝甲團(tuán),山地野戰(zhàn)隊(duì)。游戲內(nèi)可以直接查看排行榜,觀看基地內(nèi)玩家的1V1對戰(zhàn)因?yàn)橹鞔蛏缃?,本作還加入社交系統(tǒng),社交值越高可以獲取更多武器裝備獎勵,這個基地內(nèi)容都可以全景呈現(xiàn),基地會隨機(jī)掉落獎勵箱,其他玩家可以看到你打開箱子,看到箱子里的內(nèi)容,如果其他玩家看到的話,你的社交值就會增加,其他玩家獲取相應(yīng)的觀看獎勵。游戲&

2017-08-23

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《使命召喚14》新地圖演示視頻 直布羅陀要塞血戰(zhàn)
今天《使命召喚14:二戰(zhàn)》新地圖演示放出,德國與英國在直布羅陀要塞血戰(zhàn)。雖然二戰(zhàn)中第三帝國并沒拿下英國直布羅陀要塞,但在游戲中雙方卻展開了激戰(zhàn)。新地圖演示:這張游戲地圖由大錘首席多人設(shè)計(jì)師Greg Reisdorf打造,它將在這次的Beta測試中提供給玩家游玩。從視頻中可以看到,要塞構(gòu)造復(fù)雜,包含室內(nèi),平底以及房頂?shù)榷喾N地形,戰(zhàn)斗非常立體?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺。視頻截圖:

2017-08-22

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《使命召喚14》殺太多德國人會強(qiáng)制讀檔掉血掉子彈
經(jīng)核實(shí),下面的消息并不屬實(shí),媒體報(bào)道有誤,特此更正?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》為追求真實(shí),戰(zhàn)役模式取消了自動回血,而且隊(duì)友還會幫你探索子彈,協(xié)助戰(zhàn)斗,看來本作有著強(qiáng)烈的反戰(zhàn)元素。近日根據(jù)外媒報(bào)道,該作中的德軍并不全是壞人,倘若你沒能分辨出好人,肆意殺掉太多德國人,游戲會強(qiáng)制讀檔,還會掉血掉子彈。這個系統(tǒng)為“納粹感官(Nazi Sense)”,玩家必須分辨哪個納粹是愛好和平的好人,哪個納粹是純粹的壞蛋,如果殺掉那些只是碰巧與壞人同流合污的正派納粹士兵,那么玩家將會掉血掉子彈,如果殺掉太多正派/正直的納粹士兵,游戲?qū)?qiáng)制讀檔,從上一個存檔點(diǎn)重新玩。這個遵循人性的機(jī)制將讓游戲變得更加激烈,諾曼底登陸、阿登戰(zhàn)役這些戰(zhàn)役將更難打,畢竟從制服是沒法分辨的,而且他們的口號同樣相同,玩家只能從好戰(zhàn)與不好戰(zhàn)

2017-08-18

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《使命召喚14》多人模式新演示 可以使用空中炮艇
昨晚,外媒GameInformer放出了《使命召喚14:二戰(zhàn)》新多人地圖的實(shí)機(jī)對戰(zhàn)演示,展現(xiàn)了新作在多人模式中的Hardpoint模式中的對戰(zhàn)場景。演示視頻:視頻中展示了游戲在Gibraltar(直布羅陀)這張地圖中的Hardpoint對戰(zhàn)模式;在Pointe du Hoc(奧克角)和Ardennes Forest(阿登森林)這兩張地圖中的團(tuán)隊(duì)死斗模式以及游戲的新引進(jìn)的戰(zhàn)爭模式(War mode)中的突破行動,而以上的演示內(nèi)容也游戲封測中所包含的。我們在演示看到游戲在多人對戰(zhàn)中,依然保留了前作中就有的連殺獎勵:玩家在完成一定次數(shù)的連殺之后,可以使用空中轟炸機(jī)、“空中炮艇”以及空投補(bǔ)給等獎勵。連殺獎勵的“空中炮艇”據(jù)GameInformer的報(bào)道,以上精彩演示素材

2017-08-17

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《使命召喚14》戰(zhàn)役劇情震撼人心!場景遍布?xì)W洲
今日大錘工作室老大Glen Schofield在推特上回答了網(wǎng)友問題,其中包括為何選擇歐洲戰(zhàn)場,而非太平洋戰(zhàn)場。他還談到了游戲單人模式劇情和僵尸模式,現(xiàn)在讓我們一起來了解下吧。Schofield首先解釋了他們?yōu)楹芜x擇了歐洲戰(zhàn)場而非太平洋戰(zhàn)場。他說他和工作室其他成員都有一些家庭成員曾在二戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場參戰(zhàn)。他隨后還補(bǔ)充說,二戰(zhàn)中一些最為標(biāo)志性的戰(zhàn)役都發(fā)生在歐洲前線。有趣的地方在于,這個設(shè)想是由小組一致同意的。在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》推出之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在尋求著不同的充滿創(chuàng)造性的挑戰(zhàn),在做了一款充滿現(xiàn)代戰(zhàn)爭和未來感的《使命召喚》之后,他們想要從過去的戰(zhàn)爭中取材,描繪“史詩般的戰(zhàn)役、犧牲以及榮譽(yù)。”大錘開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)期間訪問了盧森堡、法國、比利時(shí)和德國的不同城市,對游戲開發(fā)進(jìn)行研究,

2017-08-16

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《使命召喚14》多人BETA測試細(xì)節(jié) 收錄內(nèi)容一覽
《使命召喚14》多人Beta測試將于8月25開始率先登陸PS4平臺,今日動視官方公布了此次BETA測試包含的游戲內(nèi)容。大錘工作室指出,這次測試將至少包含三個多人地圖,分別是奧克角(Pointe Du Hoc),阿登高地(Ardennes)和直布羅陀(Gibraltar)。奧克角位于法國卡昂市西北60公里的大西洋海岸,諾曼底登陸戰(zhàn)中“奧馬哈”海灘西邊,是盟軍五個登陸海灘之外的唯一單獨(dú)登陸點(diǎn),曾出現(xiàn)在《使命召喚2》中。阿登高地是法國、比利時(shí)、盧森堡三國間之高原森林地區(qū)。可玩的多人游戲模式,包括團(tuán)隊(duì)死斗,統(tǒng)治模式,Hardpoint以及新加入的戰(zhàn)爭模式。首個戰(zhàn)爭模式叫“突圍行動(Operation Breakout)。BETA測試者還有機(jī)會體驗(yàn)游戲中的師(Divisions),

2017-08-15

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飛機(jī)坦克拼刺刀《使命召喚14:二戰(zhàn)》測試預(yù)告片
盡管距離游戲正式發(fā)售還有三個月的時(shí)間,不過動視方面一直持續(xù)為《使命召喚14:二戰(zhàn)》進(jìn)行宣傳造勢,昨天該公司嘎不了一段BETA測試的預(yù)告視頻,相當(dāng)火爆,讓我們一起來看看吧?!妒姑賳?4》BETA封測將于8月25日率先登陸PS4平臺,8月28日結(jié)束。接著9月1日到4日再次在PS4和Xbox One上展開。PC版BETA尚未確定日期。本次封測只有預(yù)購游戲的玩家才能參加,至于是否開放申請,動視尚未公布。《使命召喚14》將于11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2017-08-15

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Astro《使命召喚14》主題耳機(jī)圖賞 售價(jià)70美元
在美國奧蘭多市舉行的《使命召喚》世界聯(lián)盟錦標(biāo)賽上,外設(shè)廠商Astro Gaming公布了一個新的COD主題耳機(jī):Astro A10。這款耳機(jī)仿效了游戲《使命召喚14:二戰(zhàn)》中的時(shí)代裝備和軍裝而設(shè)計(jì),因此我們看到了橄欖綠和黑色混搭配色風(fēng)格。耳機(jī)一邊有星星和條紋徽章,另外一邊則是一個破碎的骷髏頭藝術(shù)圖案。另外,Astro還公布了一個新的COD A40 TR Mod套件,將收錄新的耳墊和頭帶。Astro A10耳機(jī)兼容PC,Mac,PS4,Xbox One,Switch,蘋果和安卓系統(tǒng),售價(jià)70美元。有興趣購買的,不妨去官網(wǎng)看看:點(diǎn)此《使命召喚14》將于11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2017-08-13

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48人大混戰(zhàn) 《使命召喚14:二戰(zhàn)》多人模式新情報(bào)
《使命召喚14:二戰(zhàn)》是由Sledgehammer Games制作,Activision發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,是人氣FPS《使命召喚》系列的最新正統(tǒng)續(xù)作。玩家們在《使命召喚14:二戰(zhàn)》戰(zhàn)役劇情當(dāng)中將重新回到二戰(zhàn)戰(zhàn)場。今日官方曝光了游戲的全新情報(bào),一起來看看吧。首先,故事模式中不會擁有自動回血的設(shè)定,玩家必須依靠隊(duì)友來補(bǔ)充彈藥和恢復(fù)生命。此外,游戲的僵尸模式也擁有不同的方式去體驗(yàn)。游戲中的僵尸有裝備系統(tǒng)類似于技能系統(tǒng),有四種核心種類:防御、控制、支援以及醫(yī)療。當(dāng)然僵尸的種類也有很多,有非常容易擊殺的,也有相當(dāng)具有難度才能戰(zhàn)勝的僵尸敵人。游戲中的僵尸相當(dāng)可怕。并不是每種僵尸都顯得那么“完整”,其中一些僵尸沒有眼睛,甚至有的僵尸連完整軀體都沒有,不過對于附近的任何活物,它們都會表現(xiàn)出

2017-08-11

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