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全新世界觀![仙劍4]制作人專訪
 “上海軟星科技”以下簡稱“上軟”《仙劍奇?zhèn)b傳四》以下簡稱“仙四”大網(wǎng)記者:之前我們已經(jīng)接觸到了一些關(guān)于仙四的報導(dǎo),已經(jīng)得知仙四將采用全新的故事與世界觀,甚至于我們還看到了昆侖山這樣的新門派。是否已經(jīng)下定決心讓仙四作為一個全新的開始了?請問仙四這次會完全放棄蜀山嗎?笑上軟游戲監(jiān)制:仙四確實展開了全新的劇情,而且本次的故事重點將會圍繞昆侖山展開。上軟也確實考慮讓仙四成為新的起點,因為仙四80%以上的內(nèi)容都會有“突破性”,所以雖然還是仙劍系列作品,但我們看待她的重要性,甚至比仙三由2D過渡到3D時的轉(zhuǎn)變還要重要。因為我們的目標是盡量讓所有的仙劍玩家都滿意,既是原汁原味的仙劍,又要有讓人耳目一新的進化,因此很多提升是必然的。至于“全新的開始”,這個要看判斷的標準。在我們自己來說,仙四是仙劍系列的一環(huán),而且連帶性依然存

2007-02-13

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[仙劍奇?zhèn)b傳四]正式簽約寰宇之星
國內(nèi)頂尖研發(fā)公司上海軟星、著名單機游戲策劃公司寰宇之星、游戲天堂日前聯(lián)合宣布,就電腦游戲經(jīng)典名作“仙劍系列”的最新續(xù)作《仙劍奇?zhèn)b傳四》的策劃、推廣、銷售工作已正式簽約,預(yù)計本作將于07年在全國范圍內(nèi)上市。《仙劍奇?zhèn)b傳四》logo作為國內(nèi)著名的單機游戲策劃公司,寰宇之星此次將負責《仙劍奇?zhèn)b傳四》簡體中文版在內(nèi)地的策劃、推廣等工作,而同樣在業(yè)內(nèi)有著相當高知名度的游戲天堂將負責《仙劍奇?zhèn)b傳四》的銷售工作。寰宇之星與上海軟星歷史上曾有過多次合作,由寰宇之星代理發(fā)行的上軟產(chǎn)品如《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》等,均在全國范圍內(nèi)銷量上佳。此次雙方圍繞07年度電腦游戲市場最被關(guān)注的產(chǎn)品《仙劍奇?zhèn)b傳四》再次展開合作。寰宇之星將根據(jù)自身優(yōu)勢達成更優(yōu)的行銷效果,在產(chǎn)品制作、游戲周邊等等方面做出更高更好

2007-02-01

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[仙劍4外傳]秘密研發(fā)?!上海軟星為新作招聘人才
雖然極受玩家推崇與期待的經(jīng)典武俠RPG游戲《仙劍》系列最新作品《仙劍奇?zhèn)b傳四》暫無任何上市的最新消息,不過,從近日上海軟星官方網(wǎng)站發(fā)布的招聘信息內(nèi)我們可以驚喜發(fā)現(xiàn),該公司正在招聘大量游戲制作人才,對應(yīng)正在研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳4》、 《仙劍奇?zhèn)b傳四外傳》以及 《仙劍奇?zhèn)b傳Online 2》幾款作品,以上作品分別預(yù)計于2007、2008、2009年度研發(fā)完成。

2006-12-21

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[仙劍]憶往之:哪些游戲影響了[仙劍三]
很多人說仙劍三抄《格蘭蒂亞》,又有人說仙劍三模仿《軒轅劍系列》,其實都不對!當然,任何文學(xué)、藝術(shù)作品的創(chuàng)作,都會或多或少受到其他作品的影響,但是卻和這兩款游戲關(guān)系不大。先說《格蘭蒂亞》,一代確實是好作品,龐大,細節(jié)精致,我很喜歡,但是玩到我最喜歡的小絲離隊就怎么也玩不下去了?;叵氘斈甑谝淮瓮嫦蓜σ坏臅r候也是這樣,玩到月如離隊就怎么也玩不下去了。二代倒是從頭到尾完了一遍,可沒有什么給我留下了深刻印象,2001年仙三剛開始開發(fā)的時候,PC上的3D游戲還不多,東方風(fēng)格的就更少,《格蘭蒂亞2》也就順利成章的成為美術(shù)方面的好參考資料,僅此而已。說到設(shè)計方面,最多也就是有些迷宮的設(shè)計多少參考了《格蘭蒂亞》的部分迷宮,如“世界之果”?!陡裉m蒂亞》至于《軒轅劍》系列,我沒有玩過它的任何一代,所以說它對仙劍三有影響是不恰當?shù)??!?/div>

2006-12-06

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那塵封已久的浪漫!一個少女玩家眼中的[仙劍]
請讓我為您泡一壺濃茶,在您品嘗茶葉那流傳百世的風(fēng)味時,請聽我一席家常閑話,談?wù)勀枪派畔愕墓适隆断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》。最初接觸這游戲的時候,是好多年前了。那時是黃昏,我正在老宅中消磨星期天的時光。淡淡的夕陽光下,是一座與世隔絕的村莊,小小的客棧,和李逍遙的笑容……那副情景,現(xiàn)在想起依然讓人感喟??汕傻氖牵谝淮瓮P(guān)的時候,也在黃昏。同樣的陽光,但照亮的卻是一地積雪,和孤單的腳印。不知怎的,總覺得那腳印里積滿了滄桑,而那腳印的主人——李逍遙,似乎也長大了好多,好多。《新仙劍》似乎并沒有讓玩家獲得當年那份感動!說起來,那時我還是個小孩子(或許只有10歲左右吧),只感到了淡淡的憂傷,卻無法理解隱藏在那故事中的悲涼。直到近年,當我經(jīng)歷了各式各樣的虛幻冒險之后,再次拿起它,才體驗到了真正的《仙劍》。不再是淡淡的憂傷,而是刻骨

2006-12-01

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