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  • 《賽博朋克2077》受機(jī)能所限?CDPR:還沒(méi)碰上過(guò)
    《賽博朋克2077》是CD Projekt RED即將推出的開(kāi)放世界賽博朋克RPG游戲。即使開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)明確表示,目前計(jì)劃在當(dāng)代主機(jī)硬件上推出這款游戲,但可以理解的是,許多人懷疑這種策略是否會(huì)影響游戲發(fā)揮全部潛力。畢竟,早在2015年推出的《巫師3:狂獵》似乎就已經(jīng)在推動(dòng)PS4和Xbox One的機(jī)能極限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采訪時(shí)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)之初,就考慮到當(dāng)代硬件的機(jī)能情況,并且由于他們優(yōu)化了RED Engine(《巫師3》也使用了這款引擎),以及他們從一開(kāi)始就對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化,他們還沒(méi)有遇到硬件或升級(jí)成本對(duì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)有所限制的情況。“我們總是在尋找新的方法,來(lái)使用新的技術(shù)特性來(lái)加速開(kāi)發(fā)工作,并且在優(yōu)化部分的成本非常低,正如我所說(shuō),我們總是在致力于優(yōu)化游戲

    2018-10-06

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  • 《賽博朋克2077》北美地區(qū)將由華納兄弟發(fā)行
    CDPR今日宣布華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)(WBIE)將是《賽博朋克2077》在北美地區(qū)的發(fā)行商。實(shí)際上,華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)和CDPR早已合作了一段時(shí)間,《巫師2》和《巫師3》在幾個(gè)地區(qū)的發(fā)行都是WBIE發(fā)行。CDPR業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)高級(jí)副總裁Michal Nowakowski說(shuō):“我們已經(jīng)在《巫師2:國(guó)王刺客》和《巫師3:狂獵》上和華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)合作過(guò),都取得了非常不錯(cuò)的效果,因此我們的合作正在進(jìn)入一個(gè)新的階段,更加互信?!顿惒┡罂?077》是我們截止到目前最大、最具野心的一個(gè)項(xiàng)目,我真的非常期待我們能一起實(shí)現(xiàn)所有這些驚人的事情?!薄顿惒┡罂?077》將登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售。

    2018-10-04

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  • 《賽博朋克2077》背景音樂(lè)會(huì)反映你在游戲里的狀態(tài)
    《賽博朋克2077》距離正式發(fā)售還很遠(yuǎn),但玩家們已經(jīng)開(kāi)始展開(kāi)期待和暢想。在最近一次采訪中,本作的作曲人分享了一些幕后開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)。《賽博朋克2077》作曲人Marcin Przybyowicz在接受采訪時(shí)討論了許多話題,也回答了一些問(wèn)題。在說(shuō)到《賽博朋克2077》與《巫師3》之間的音樂(lè)區(qū)別時(shí),Marcin Przybyowicz指出,《賽博朋克2077》實(shí)現(xiàn)了許多《巫師3》沒(méi)有的突破。本作的音樂(lè)將會(huì)更加多樣化,因?yàn)橛螒虻氖澜鐖?chǎng)景比以往任何時(shí)候都更加開(kāi)放,所以世界場(chǎng)景各處都散落著不同的音樂(lè)來(lái)源,有機(jī)地連接起場(chǎng)景和故事劇情?!八裕绞椒椒ㄊ峭耆灰粯拥?,因?yàn)檫@是個(gè)完全不同的宇宙,一個(gè)完全不同的世界,所以音樂(lè)想要達(dá)成的目標(biāo)也……好吧,也并沒(méi)有那么不同,因?yàn)楸尘耙魳?lè)的特性是不變的。但我認(rèn)為《賽博朋克2077》的世界更加開(kāi)

    2018-10-02

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  • 不會(huì)等太久:《賽博朋克2077》絕對(duì)登陸當(dāng)代主機(jī)!
    盡管《賽博朋克2077》仍然處于早期開(kāi)發(fā)階段,但CD Projekt RED曾經(jīng)清楚地表示,他們希望在當(dāng)代主機(jī),Xbox One和PS4上,推出這款開(kāi)放世界RPG游戲。而最近工作室再次重申了這一說(shuō)法。 CD Projekt RED近日在推特上被問(wèn)到,他們是否會(huì)在考慮當(dāng)代游戲主機(jī)平臺(tái)上推出這款游戲,而《賽博朋克2077》的官方賬號(hào)給出了簡(jiǎn)單明了的回復(fù):“就是這么打算的 That is the plan”。 由于《賽博朋克2077》的巨大規(guī)模和海量細(xì)節(jié),CD Projekt RED對(duì)夜城的野心一直讓許多人懷疑,這款游戲很難在PS4和Xbox One上實(shí)現(xiàn)。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到這一點(diǎn)。近日曝光的另一個(gè)細(xì)節(jié)是,有網(wǎng)友問(wèn)到,如果在夜城大殺四方,是否會(huì)對(duì)城市總?cè)丝诋a(chǎn)生影響(這個(gè)數(shù)字在之前的游戲演示中約為12

    2018-10-01

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  • 土耳其發(fā)行商爆料:《賽博朋克2077》將在2019年發(fā)售
    盡管CDPR一直沒(méi)有公布《賽博朋克2077》的發(fā)售日,但土耳其發(fā)行商Bilkom在Twitter上稱(chēng)這款開(kāi)放世界RPG游戲?qū)⒂?019年在土耳其發(fā)售。 Bilkom是和CDPR官方有合作的其中一個(gè)渠道商,他們?cè)谕炼浒l(fā)行了《巫師3:狂獵》。Bilkom還和其他一些大公司有過(guò)合作,包括華碩,蘋(píng)果和華納兄弟??偠灾珺ilkom是土耳其一家非常大的發(fā)行商,他們的消息有一定的參考價(jià)值。 《賽博朋克2077》的首個(gè)演示我們上個(gè)月才看到,顯然這款游戲還需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能開(kāi)發(fā)完成。即便是真的是2019年發(fā)售,猜測(cè)至少也要到年底那段時(shí)間,但仍有趕工的嫌疑??紤]到CDPR對(duì)開(kāi)發(fā)游戲非常認(rèn)真,負(fù)責(zé),他們?cè)鵀榱吮WC質(zhì)量而推遲了《巫師3》的發(fā)售時(shí)間,因此《賽博朋克2077》2020年發(fā)售似乎更符合邏輯。

    2018-09-30

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  • 《賽博朋克2077》支持MOD和光線追蹤嗎?CDPR進(jìn)行了回復(fù)
    CDPR最近在Twitter上回答了和《賽博朋克2077》有關(guān)的問(wèn)題,包括光線追蹤,MOD,VR等。首先是CDPR確認(rèn)《賽博朋克2077》計(jì)劃加入照片模式。 其次是《賽博朋克2077》是否支持MOD問(wèn)題。CDPR回復(fù)說(shuō)現(xiàn)在回答這個(gè)問(wèn)題還太早,現(xiàn)在精力先放在本體游戲上。 再者是光線追蹤問(wèn)題。上個(gè)月時(shí)DSOG報(bào)道稱(chēng)2077將支持光追,但CDPR官方進(jìn)行了澄清。CDPR當(dāng)時(shí)說(shuō)那個(gè)視頻中展現(xiàn)的菜單是假的,并不是實(shí)際游戲。而今天CDPR在Twitter上說(shuō)目前回答這個(gè)問(wèn)題仍然太早。外媒表示,考慮到《巫師3》支持NVIDIA的PhysX和海飛絲毛發(fā)技術(shù),因此將來(lái)的《賽博朋克2077》很有可能繼續(xù)和NVIDIA合作,支持光線追蹤或是深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)(DLSS)。對(duì)于玩家提問(wèn)的是否支持NVIDIA自家的Ansel截圖技術(shù),

    2018-09-29

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  • 《賽博朋克2077》不懼加入政治問(wèn)題 CDPR:我們想改變游戲行業(yè)
    自從《巫師3》大獲成功后,CPDR變得更加自信,在開(kāi)發(fā)新作上他們敢說(shuō)敢做,敢于嘗試。前不久CDPR的開(kāi)發(fā)者表示《賽博朋克2077》并不羞于討論政治問(wèn)題。近日在接受Edge雜志專(zhuān)訪時(shí),任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills重申了這一點(diǎn),他們并不畏懼在游戲中討論政治問(wèn)題。 Mills在采訪中討論了CDPR作為一個(gè)工作室如何想改變游戲行業(yè),想向自己的同行展示如何去做事,同時(shí)明確指出當(dāng)今業(yè)界很少有其他開(kāi)發(fā)商或發(fā)行商在自己的游戲中討論任何的政治問(wèn)題或是社會(huì)評(píng)論,而這正是《賽博朋克2077》想要觸及的一個(gè)點(diǎn)。“我們一直想向業(yè)界展示如何去做事。我們想改變游戲行業(yè)。我們想說(shuō)【我們做事不同,我們不必拘泥于此。恰如我們的座右銘:我們是反叛軍,對(duì)吧?】其他工作室可能會(huì)說(shuō):【不不不,我們的游戲里不存在政治】,然而我們要說(shuō)的是【是的,我們

    2018-09-25

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  • 《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)者:希望每個(gè)任務(wù)都是完整故事
    《賽博朋克2077》是CDPR繼《巫師3》之后的下一款大作,不久前曾通過(guò)一次超長(zhǎng)視頻演示讓所有期待它的玩家信心滿(mǎn)滿(mǎn)。作為一款史詩(shī)級(jí)RPG,自然少不了各式各樣的支線任務(wù)和配角NPC。可以說(shuō),主線劇情只是引導(dǎo)玩家通關(guān)游戲,真正呈現(xiàn)一個(gè)世界細(xì)節(jié)深度的,往往要靠支線任務(wù)和配角NPC。CDPR在接受EDGE采訪時(shí)介紹了他們的敘事哲學(xué):“有許多故事、角色和主題是不適合放在《賽博朋克2077》主線故事里的,而它們?nèi)紩?huì)通過(guò)支線任務(wù)獲得充分的發(fā)揮。我們想要確保所有支線任務(wù)都能像主線任務(wù)一樣符合最高標(biāo)準(zhǔn),而不是作為廉價(jià)、重復(fù)的內(nèi)容填充物而存在,我們的支線任務(wù)不是讓玩家在無(wú)所事事時(shí)所進(jìn)行的活動(dòng),也不是為了讓玩家獲得更多資金購(gòu)買(mǎi)自己目標(biāo)裝備的手段。我們不像把支線任務(wù)做成那種東西。我們想要確保每個(gè)支線任務(wù)都是一段完整的自洽的故事。”“

    2018-09-23

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  • 《賽博朋克2077》:如果用了太多黑科技 會(huì)得精神?。?/a>
    CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》改編自桌游《賽博朋克2020》,而在游戲玩法也大幅借鑒了《賽博朋克2020》的許多創(chuàng)意。根據(jù)CD Projekt RED,該游戲?qū)⒉捎昧艘环N名為“網(wǎng)絡(luò)精神病”的機(jī)制。 這一機(jī)制意味著,如果玩家在游戲中使用了太多的賽博神經(jīng)增強(qiáng)功能,將對(duì)主角V的心理健康產(chǎn)生負(fù)面影響。 游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)師帕特里克·米爾斯(Patrick Mills)就在近期的采訪中談到了這一設(shè)定?!叭怏w的所有痛苦全都消失了,你變成了一個(gè)完美的鍍鉻機(jī)器。但你必須從別人那里購(gòu)買(mǎi)這些身體強(qiáng)化部位,現(xiàn)在你欠了他們一大筆債;如果你需要零件,你必須去他們的商店。你有著想用科技從現(xiàn)世中解脫出來(lái)這樣的烏托邦式想法。但你沒(méi)有解決問(wèn)題。問(wèn)題仍然存在,技術(shù)實(shí)際上使它們變得更糟?!呖萍迹蜕睢恰顿惒┡罂?020
  • CDPR:《賽博朋克2077》支線任務(wù)絕對(duì)不會(huì)敷衍了事!
    CD Projekt RED最近一直在談?wù)摗顿惒┡罂?077》的支線任務(wù),表示這些支線任務(wù)將與主線故事只見(jiàn)有內(nèi)在聯(lián)系,他們計(jì)劃,將支線任務(wù)打造成前所未見(jiàn)的形式?!拔覀兿M軌虮WC,所有這些支線任務(wù)都符合主線任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn),”CDPR說(shuō)?!皼](méi)有任何內(nèi)容會(huì)讓玩家感覺(jué)像是為了隨便拖時(shí)間/打發(fā)時(shí)間/為了掙錢(qián)。我們真的不喜歡這樣做。我們希望確保每一個(gè)任務(wù)本身,都感覺(jué)像是一個(gè)完整的故事。”因此,《賽博朋克2077》中的支線任務(wù),將會(huì)完全充實(shí)那些在游戲主線故事的容量中,可能沒(méi)有足夠時(shí)間去展示的故事,主題,角色和角色弧線。此外,玩家如何接任務(wù),也會(huì)有各種各樣的選擇,并且自由度很高?!拔覀儾粫?huì)人為地限制自己,”任務(wù)設(shè)計(jì)師,帕特里克米爾斯說(shuō)。 “我們的任務(wù)設(shè)計(jì)理念是,'如果玩家可以在邏輯上想得到,那么他們就可以做得到'。而如果他們想不

    2018-09-18

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  • 時(shí)光飛逝!《賽博朋克2077》已經(jīng)公布整整2077天了
    《賽博朋克2077》官方今天轉(zhuǎn)發(fā)了社區(qū)總經(jīng)理Marcin Momot的推特,Momot提到《賽博朋克2077》的宣傳片已經(jīng)發(fā)布整整2077天了,《賽博朋克2077》官方表示“時(shí)光飛逝!” 《賽博朋克2077》官推:時(shí)光飛逝 玩家也紛紛參與評(píng)論,非常熱鬧,還有玩家表示《賽博朋克2077》發(fā)售日期為下一個(gè)2077天? Enric:沒(méi)錯(cuò),時(shí)光飛逝!已經(jīng)2077天了,我為這款游戲興奮。DippingSitx:希望我們不用等2077天才能玩到這款游戲。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到這款游戲lolDuck:2077天快樂(lè) maiky:再過(guò)2077天就發(fā)售了?Inferno:上帝,我希望不是?!顿惒┡罂?077》是一款由CDPR開(kāi)發(fā)的未來(lái)世界第一人稱(chēng)游戲,其驚人的設(shè)定和炫酷的畫(huà)質(zhì)讓玩家興奮,游戲發(fā)售日

    2018-09-17

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  • 《賽博朋克2077》夜城的草稿 竟是用《模擬城市》做的
    《賽博朋克2077》的夜之城Night City似乎將成為有史以來(lái)最大的游戲都市之一。雖然到目前為止,CDPR官方只放出了不到一小時(shí)的游戲?qū)崣C(jī)演示,但有一點(diǎn)很明顯,這個(gè)未來(lái)城市是非常巨大的,不僅占地面積極大,還有復(fù)雜的空間結(jié)構(gòu)。但這與夜之城的最早設(shè)計(jì),有著明顯的差別。 原版桌游《賽博朋克2020》的創(chuàng)造者M(jìn)ike Pondsmith本月早些時(shí)候在PAX West上,談到他是如何設(shè)計(jì)游戲設(shè)定的。他表示,最早的夜之城,是在一臺(tái)舊的Apple II計(jì)算機(jī)上,用游戲《模擬城市》設(shè)計(jì)出來(lái)的?!拔沂窃贏pple II上做過(guò)的,我當(dāng)時(shí)想,'我能把這個(gè)東西做得糟糕到哪兒去呢?'。夜之城現(xiàn)在的進(jìn)化版,則是因?yàn)槲蚁M屇切?duì)賽博朋克一無(wú)所知的人,可以真正地在這個(gè)城市里,見(jiàn)到賽博朋克掌控世界后的樣子。它的設(shè)計(jì)基于我所謂的迪斯尼樂(lè)園原

    2018-09-16

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  • CDPR:《巫師3》的成功給了我們自信 《賽博朋克2077》有全新動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
    最近英國(guó)游戲雜志《EDGE》選擇《賽博朋克2077》成為他們2018年11月刊的游戲封面,同時(shí)還采訪到了CDPR的制作人Richard Borzymowski。他表示《巫師3》取得的成功要比系列前兩部深遠(yuǎn)很多,這給了開(kāi)發(fā)組額外的自信,尤其是當(dāng)轉(zhuǎn)移到新項(xiàng)目《賽博朋克2077》上面對(duì)新的挑戰(zhàn)時(shí)。Borzymowski說(shuō):“《巫師3》的成功給了我們一種安全感,更相信自己的能力?,F(xiàn)在我們的環(huán)境畫(huà)師們?cè)谔畛渌夭臅r(shí),不再畏懼嘗試新的東西。這正是我們所需要的保持開(kāi)放,《巫師》已經(jīng)證明了改變是好的,至于為何《賽博朋克》將變得更好,這是因?yàn)槲覀儾慌赂淖?。這當(dāng)然需要堅(jiān)定的決心。從一開(kāi)始我們就說(shuō):好吧,這是個(gè)很大的項(xiàng)目,但這也是我們的目標(biāo)。作為制作人,我們負(fù)責(zé)向團(tuán)隊(duì)解釋我們理想中的游戲樣子,驗(yàn)證團(tuán)隊(duì)能力,來(lái)決定是否我們必須在結(jié)構(gòu)上做

    2018-09-13

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  • 《賽博朋克2077》“霸屏”11月游戲雜志 獨(dú)家內(nèi)容即將曝光
    近日,國(guó)外玩家“Pyrocy779”曝光了11月份《EDGE》游戲雜志的封面,可以看到《賽博朋克2077》成功“霸屏”,此外諸如《刺客信條:奧德賽》,《鬼泣5》等內(nèi)容也將出現(xiàn)在雜志上。 不久前《賽博朋克2077》公布了游戲首個(gè)實(shí)機(jī)演示,向我們展示了未來(lái)科幻風(fēng)的“夜之城”。根據(jù)CDPR透露,《賽博朋克2077》距離發(fā)售日還有些時(shí)日,而本次《EDGE》游戲雜志將為玩家?guī)?lái)獨(dú)家內(nèi)容。 《賽博朋克2077》還沒(méi)有確定發(fā)售日期,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox One和PC。

    2018-09-13

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  • 《賽博朋克2077》支線任務(wù)更加出色 玩家將沉迷其中
    近日,CDPR分享了大量有關(guān)《賽博朋克2077》新情報(bào),其中重要的一環(huán)便是游戲支線任務(wù)與主線任務(wù)的聯(lián)系,以及對(duì)主線任務(wù)的影響等等,一起來(lái)看看吧。 這些支線任務(wù)也是我們一直所期待的,畢竟在《巫師3》中,我們見(jiàn)證了許多精彩的支線任務(wù),這些支線任務(wù)甚至超越了主線任務(wù)本身,曲折離奇,精彩十足。CDPR的編劇Patrick Mills表示,他們要將《巫師3》的優(yōu)良傳統(tǒng)繼承到《賽博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“當(dāng)然,我們開(kāi)發(fā)支線任務(wù)也是首先要跟隨主線任務(wù)的,在我們寫(xiě)完整個(gè)主線任務(wù)后,我們會(huì)找到一些角色,看看他們的戲份缺了什么,然后會(huì)花費(fèi)時(shí)間給這些角色設(shè)計(jì)一些主題,任務(wù)等等。” “由于《賽博朋克2077》是一款游戲時(shí)間很長(zhǎng)的開(kāi)放世界作品,因此玩家有很大的自由度來(lái)決定要做什么,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們的首要法則

    2018-09-10

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賽博朋克2077
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
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7.8

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