《賽博朋克2077》是CD Projekt RED即將推出的開(kāi)放世界賽博朋克RPG游戲。即使開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)明確表示,目前計(jì)劃在當(dāng)代主機(jī)硬件上推出這款游戲,但可以理解的是,許多人懷疑這種策略是否會(huì)影響游戲發(fā)揮全部潛力。畢竟,早在2015年推出的《巫師3:狂獵》似乎就已經(jīng)在推動(dòng)PS4和Xbox One的機(jī)能極限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采訪時(shí)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)之初,就考慮到當(dāng)代硬件的機(jī)能情況,并且由于他們優(yōu)化了RED Engine(《巫師3》也使用了這款引擎),以及他們從一開(kāi)始就對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化,他們還沒(méi)有遇到硬件或升級(jí)成本對(duì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)有所限制的情況。“我們總是在尋找新的方法,來(lái)使用新的技術(shù)特性來(lái)加速開(kāi)發(fā)工作,并且在優(yōu)化部分的成本非常低,正如我所說(shuō),我們總是在致力于優(yōu)化游戲
盡管《賽博朋克2077》仍然處于早期開(kāi)發(fā)階段,但CD Projekt RED曾經(jīng)清楚地表示,他們希望在當(dāng)代主機(jī),Xbox One和PS4上,推出這款開(kāi)放世界RPG游戲。而最近工作室再次重申了這一說(shuō)法。 CD Projekt RED近日在推特上被問(wèn)到,他們是否會(huì)在考慮當(dāng)代游戲主機(jī)平臺(tái)上推出這款游戲,而《賽博朋克2077》的官方賬號(hào)給出了簡(jiǎn)單明了的回復(fù):“就是這么打算的 That is the plan”。 由于《賽博朋克2077》的巨大規(guī)模和海量細(xì)節(jié),CD Projekt RED對(duì)夜城的野心一直讓許多人懷疑,這款游戲很難在PS4和Xbox One上實(shí)現(xiàn)。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到這一點(diǎn)。近日曝光的另一個(gè)細(xì)節(jié)是,有網(wǎng)友問(wèn)到,如果在夜城大殺四方,是否會(huì)對(duì)城市總?cè)丝诋a(chǎn)生影響(這個(gè)數(shù)字在之前的游戲演示中約為12
CD Projekt RED最近一直在談?wù)摗顿惒┡罂?077》的支線任務(wù),表示這些支線任務(wù)將與主線故事只見(jiàn)有內(nèi)在聯(lián)系,他們計(jì)劃,將支線任務(wù)打造成前所未見(jiàn)的形式?!拔覀兿M軌虮WC,所有這些支線任務(wù)都符合主線任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn),”CDPR說(shuō)?!皼](méi)有任何內(nèi)容會(huì)讓玩家感覺(jué)像是為了隨便拖時(shí)間/打發(fā)時(shí)間/為了掙錢(qián)。我們真的不喜歡這樣做。我們希望確保每一個(gè)任務(wù)本身,都感覺(jué)像是一個(gè)完整的故事。”因此,《賽博朋克2077》中的支線任務(wù),將會(huì)完全充實(shí)那些在游戲主線故事的容量中,可能沒(méi)有足夠時(shí)間去展示的故事,主題,角色和角色弧線。此外,玩家如何接任務(wù),也會(huì)有各種各樣的選擇,并且自由度很高?!拔覀儾粫?huì)人為地限制自己,”任務(wù)設(shè)計(jì)師,帕特里克米爾斯說(shuō)。 “我們的任務(wù)設(shè)計(jì)理念是,'如果玩家可以在邏輯上想得到,那么他們就可以做得到'。而如果他們想不
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