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  • CDPR談《賽博朋克2077》:如果你想 你可以成為《攻殼機動隊》中的少佐
    在科隆展期間CDPR的高級任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber和設(shè)計副總監(jiān)Kyle Rowley接受了外媒的采訪,回答了關(guān)于《賽博朋克2077》的一些問題。 Weber談到了本作中深度的角色升級。他說:“我們非常支持單人游玩,如果你想成為《攻殼機動隊》中少佐那樣的角色也是可以的,基本上就是一個賽博忍者,游戲中也有這種角色的技能。”接著Weber提到《賽博朋克2077》里有任務(wù)失敗狀態(tài),它們有自己的結(jié)果,推動故事向前發(fā)展。“是的,你可以任務(wù)失敗。我們所沒有的是游戲結(jié)束(game over),唯一的結(jié)束就是當(dāng)你死的時候。所以當(dāng)你任務(wù)失敗后,這就成為故事的一部分,你必須應(yīng)付后果?!庇捎贑DPR想要以故事為優(yōu)先,因此玩家在游戲中不能殺掉所有的NPC。“不能,我們想講述一個非常好的故事,我們的故事一直是角色驅(qū)動,因此一些

    2018-08-29

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  • CDPR:已經(jīng)知道有玩家不喜歡《賽博朋克2077》視角,但不會變
    雖然《賽博朋克2077》的演示讓很多玩家興奮不已,但也有人在糾結(jié)這款游戲的第一人稱視角問題。本作的任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills接受了采訪,回答了關(guān)于開發(fā)商收到了哪些反饋并且會不會堅持下去的問題。 Mills表示視角肯定不會變,不過工作室也完全意識到了第一人稱視角會遭到部分抵制的問題?!拔覀兛隙〞猿诌@個決定。不過,我們也已經(jīng)完全意識到了有很多玩家不喜歡第一人稱,出于很多原因,有一小部分玩家是沒法玩第一人稱游戲的?!彼硎鹃_發(fā)團隊目前正在著手研究不同的難度選項和靈敏度選項,希望把《賽博朋克2077》打造成一款讓大家喜歡,至少是能讓那少部分人可以玩的游戲作品。在他們堅持自己決定的同時,也希望這款游戲能讓大多數(shù)玩家玩得開心。《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)售日期,將登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

    2018-08-29

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  • CDPR:我們打一開始就在優(yōu)化《賽博朋克2077》
    《賽博朋克2077》的游戲演示近日放出,許多人質(zhì)疑這么好的畫面表現(xiàn)要什么樣的硬件才能帶的動。而CD Projekt Red表示,目前的演示由英特爾i7-8700K和GeForce GTX 1080 Ti提供支持,但工作室從一開始就“著手開始了優(yōu)化過程”。首席電影動畫師Maciej Pietras在采訪中表示,與《巫師3》相比,建造夜城對該工作室提出了“巨大的挑戰(zhàn)”,但從一開始他們就考慮了優(yōu)化?!拔覀儚囊婚_始就考慮了優(yōu)化問題,關(guān)于流媒體如何工作,如何引入全局照明,不要讓CPU過載等等,”Pietras說。 “我們知道我們正在為PC,PS4和Xbox One開發(fā)游戲。我們在一開始時就開始了優(yōu)化過程。這就是為什么你在演示中看到的是PC版,i7和1080 Ti?!庇螒蛑谱魅薘ichard Borzymowski表示,《

    2018-08-29

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  • 開發(fā)人員稱《賽博朋克2077》主視角設(shè)定不會更改
    盡管游戲還沒開發(fā)完成,不過昨天的《賽博朋克2077》48分鐘超長視頻著實精彩,但是隨著游戲在網(wǎng)絡(luò)上火熱傳播的同時,一個老問題再次出現(xiàn)在玩家的討論中,那就是游戲為什么一定要選擇使用主視角呢?針對這個問題媒體也采訪到了該游戲的任務(wù)設(shè)計師。在科隆展期間,媒體采訪到了《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills,詢問開發(fā)商從游戲得到了怎樣的反饋,而他們是否準(zhǔn)備堅持此前的設(shè)計。Patrick Mills表示視角的設(shè)定不會更改,不過他們的確注意到了人們對于主視角的抵觸情緒。Patrick Mills回答說:“在這個決策(指使用主視角)上我們不會做出改變,不過我們的確注意到很多人不喜歡主視角,而且也有一小部分人因為多種原因不能游玩主視角游戲。” 后來Patrick Mills也提到開發(fā)商會通過各種方式的努力,希望

    2018-08-29

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  • 《賽博朋克2077》演示內(nèi)容分析 滿是RPG味道的裝備系統(tǒng)
    今日,CD Projekt Red公布了《賽博朋克2077》實機演示。那在視頻中,有哪些值得玩家注意的內(nèi)容呢?捏臉系統(tǒng)復(fù)雜多樣在視頻開頭出現(xiàn)了人物自定義節(jié)目的界面。在性別選擇界面可以看到上方分別顯示著:Background Check 背景檢查Biometric Scan 生物識別掃描Appearance 外貌Biostats這個“背景檢查”據(jù)說是針對玩家的喜好做出一定的判定并會對游戲的內(nèi)容產(chǎn)生一定的實質(zhì)影響。左邊顯示的是人物基本信息,右邊則是對角色故事背景的詳盡設(shè)定?!吧镒R別掃描”則是常見的捏臉系統(tǒng),發(fā)型、臉型等都是可以詳細(xì)自定義的?!巴饷病本褪墙巧膴y容、服裝風(fēng)格的設(shè)定。最為重要的就是“Biostats”系統(tǒng),玩家在初始階段可以獲得一定的技能點數(shù),用來調(diào)整自己的職業(yè)傾向,不過由于職業(yè)的設(shè)定是動態(tài)的,所以如

    2018-08-28

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  • 《賽博朋克2077》為何現(xiàn)在才放出演示 CDPR:大家呼聲實在太高了
    自從E3上首次亮相后,《賽博朋克2077》便成為今年最為玩家所討論的游戲大作之一。盡管CDPR在E3和科隆展期上都秘密展示DEMO,深度展示了這款第一人稱科幻RPG游戲的玩法和機制,但普通大眾玩家并不清楚DEMO演示的內(nèi)容,直到今天官方才正式向公眾釋出。 那么為什么直到現(xiàn)在才向公眾玩家發(fā)布《賽博朋克2077》的演示?CDPR開發(fā)者向IGN做出了解釋。任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills告訴IGN:“我們對DEMO有點擔(dān)心,但大家的呼聲實在太高了,所以我們就放出來了。這仍然是一個正在開發(fā)中的游戲,一些東西在正式發(fā)售時有可能會改動。”關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost也表達(dá)了類似的觀點。他說:“我們感覺當(dāng)我們向公眾展示時,基本上就是我們所想展示的東西,也就是玩法機制、劇情、任務(wù)、美術(shù)風(fēng)格。不過在最終發(fā)售時,即便是一些初

    2018-08-28

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  • 《賽博朋克2077》首個演示獲好評 玩家高呼快出預(yù)購要買爆
    今日《賽博朋克2077》首個實機演示公布,長達(dá)48分鐘的視頻,內(nèi)容充實誠意滿滿。玩家好評不斷,回味無窮。許多人大喊快點出預(yù)購,我要買爆!在油管上,《賽博朋克2077》實機演示的觀看量超過173萬次,12萬觀眾“點贊”。演示太精彩了,眾多玩家期待萬分。 游戲演示分為兩個任務(wù),首先是V和Jackie共同執(zhí)行一個救援任務(wù),第二個任務(wù)是由于他們第一個任務(wù)成功引起了黑幫關(guān)注,他們需要從一堆賽博義體改造團隊手中拿回被奪走的機器人。 演示全方位展示了角色創(chuàng)建、戰(zhàn)斗、駕駛等多方面的內(nèi)容?!顿惒┡罂?077》游戲總監(jiān)表示這些都是早期版本,處于測試階段,可能會修改,但許多玩家認(rèn)為已經(jīng)很棒了,絕對的業(yè)界良心。

    2018-08-28

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  • 《賽博朋克2077》DEMO演示PC配置曝光 1080Ti登場
    CDPR今日意外地釋出了《賽博朋克2077》的首個演示,演示視頻長達(dá)48分鐘,應(yīng)該就是CDPR在科隆展或E3期間閉門展示的DEMO。 在E3秘密展示后不久CDPR就透漏了運行這個演示DEMO的PC配置,如下:CPU:i7 8700K主板:華碩ROG Strix Z370-I Gaming內(nèi)存:32GB,3000MHz顯卡:GTX 1080TiSSD:三星960Pro,521GB,M.2PCIe電源:海盜船SF600,600W以上配置差不多算是頂配了,如果你想買《賽博朋克2077》的PC版,那么你的PC配置肯定不能太差了。盡管以上配置并不是官方的推薦配置,但也不會差太多。

    2018-08-28

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  • 視頻選項偷跑:《賽博朋克2077》將支持光線追蹤!
    根據(jù)最新的情報,CD Projekt RED的新角色扮演游戲《賽博朋克2077》似乎將支持實時光線追蹤技術(shù)以及NVIDIA的Hairworks技術(shù)。這一消息來自偷跑的《賽博朋克2077》的游戲內(nèi)畫質(zhì)選單。我們知道,CD Projekt RED正在努力以1080p和30fps的水平,在NVIDIA GTX1080Ti上運行《賽博朋克2077》。因此,我們不知道NVIDIA GeForce RTX 2080Ti是否能夠使用RTX處理這款游戲,特別是因為該游戲不會很快推出。 盡管如此,又一款備受期待的3A游戲大作將支持實時光線追蹤,是非??岬氖虑?。此外,雖然看不到剩下的視頻選項,但《賽博朋克2077》的演示很可能是在終極和高級設(shè)置的混合下運行,并且啟用了HairWorks。NVIDIA和CD Projekt RED尚

    2018-08-28

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  • 《賽博朋克2077》48分鐘試玩內(nèi)容與正式版并不相同
    昨天晚上,CD Projekt RED通過直播的形式發(fā)布了玩家期待已久的《賽博朋克2077》實機游戲玩法視頻,經(jīng)過官方確認(rèn),這段視頻的內(nèi)容與E3和科隆游戲展期間面向媒體展示的內(nèi)容完全一致,不過這些內(nèi)容在正式版中并不一定完全相同?!顿惒┡罂?077》48分鐘試玩視頻: CD Projekt RED游戲總監(jiān)Adam Badowski指出,這段視頻來自仍在“深入開發(fā)”的游戲?!坝捎凇顿惒┡罂?077》的許多資源和機制都很有可能被修改,所以我們最初決定只向媒體進行展示?!薄氨热缟鋼舨糠?無論是視覺效果還是RPG屬性對它的影響),車輛的物理效果以及游戲的UI等——所有東西都還在測試階段,我們對于公開承諾任何特定的設(shè)計感到不安?!眲赢媶栴},制作中的面部表情,場景的早期版本——所有這些都讓我們猶豫要是否發(fā)布這些東西。 然而

    2018-08-28

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  • 《賽博朋克2077》首個實機演示 中文語音和中文字幕
    CD Projekt RED日前分享了《賽博朋克2077》的實機Demo內(nèi)容,而不少玩家都在想這段內(nèi)容是實際游戲的一部分還是只是一個“垂直切片”。(verticalslice) 這里“vertical slice”垂直切片是指在軟件開發(fā)中作品的早期開發(fā)Demo版本,用于展示游戲的創(chuàng)意和樣式,但往往不會出現(xiàn)在最終版產(chǎn)品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills交流,當(dāng)時DS問“玩家是否會在游戲發(fā)行時玩到這一部分內(nèi)容?”Patrick表示“是的,這是游戲的一部分,所以我在這里并不稱之為vertical slice,這里展示的就是實際游戲的早期任務(wù)?!碑?dāng)然Patrick也澄清這一部分內(nèi)容可能會和游戲最終版有一定差別,畢竟目前游戲還在開發(fā)之中。后來游戲總監(jiān)Adam Bado

    2018-08-28

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  • 《賽博朋克2077》官方Twitch直播 上萬人圍觀神秘代碼
    CD PROJEKT RED在Twitch上開啟了《賽博朋克2077》的直播,從目前的直播來看并沒有出現(xiàn)《賽博朋克2077》的實際畫面,只有滿屏的神秘代碼,直播間的標(biāo)題為“數(shù)據(jù)傳輸進行中”,看來等“數(shù)據(jù)傳輸完畢”后會有一些猛料?如游戲發(fā)售日期或者全新預(yù)告?直播地址點此>>> 目前已經(jīng)有1.3萬+的觀眾在圍觀這些神秘代碼,人氣火爆,大家也紛紛猜測各種可能,還有觀眾調(diào)侃說“下載完轉(zhuǎn)碼就是視頻”?!顿惒┡罂?077》發(fā)售日期未知,將登陸PS4,Xbox One和PC,以及下一代主機,游戲支持中文和中文語音。直播間截圖:

    2018-08-27

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  • 《賽博朋客2077》由波蘭國家隊CS電競選手監(jiān)督射擊手感 游戲結(jié)局不如人愿
    如果你一直關(guān)注CD Projekt RED開發(fā)的《賽博朋客2077》,一定知道這款游戲的流程部分已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)可以從頭到尾通關(guān)。不過在科隆游戲展上來自波蘭的開發(fā)商并沒有給玩家公開實機游戲視頻,只是發(fā)布了幾張游戲截圖。還好從最近的一次直播中,我們了解到了有關(guān)游戲戰(zhàn)斗部分的一些情報。 各位早已知道,在《賽博朋客2077》中玩家將以主視角進行游戲,包括游戲的戰(zhàn)斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫師系列都是以第三人稱刀劍戰(zhàn)斗為主,那么開發(fā)商能否制作出好玩出色的射擊體驗和手感呢?估計各位最終會得到滿意的結(jié)果,因為在最近的一次直播活動上,《賽博朋客2077》的開人員確認(rèn),本作將由波蘭國內(nèi)前職業(yè)CS電競選手同時也是2006年WCG冠軍的?ukasz ‘LUq’ Wn?k進行微調(diào)。 在RPG變?yōu)橹饕暯怯龅降膯栴}

    2018-08-27

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  • CDPR:《賽博朋克2077》收藏版將看齊《巫師3》
    CDPR正在全力開發(fā)《賽博朋克2077》,雖然開發(fā)人員一直對這款游戲高度保密,但該作至少將會推出一款典藏版。CDPR德國公關(guān)經(jīng)理FabianD?hla在2018科隆展上談到了針對《賽博朋克2077》的典藏版問題,“到目前為止,我們還沒有公開相關(guān)事項,但如果我們有機會去做一些很酷的事情,比如合適的附加值產(chǎn)品,那么我們就會推出這樣的典藏版。我認(rèn)為這和《巫師》(典藏版)所做的是相同的:與競爭產(chǎn)品相比,它具有良好的性價比。所以《賽博朋克2077》的典藏版將會是恰當(dāng)?shù)?,并且有很好的包裝?!盕abianD?hla還談到了CDPR將來如何向粉絲更新開發(fā)進度。他表示,CDPR不會采用傳統(tǒng)的方式,也不會有開發(fā)日記,因為這一開始可能看起來很令人興奮,但粉絲很快就會失去興趣?!拔覀冇媱澴龊芏嗍虑?,但我們不會從典型的開發(fā)日記開始。這可

    2018-08-26

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  • 《賽博朋克2077》長篇訪談:夜城之外,別有洞天
    在E3上的驚艷之后,玩家們的熱情逐漸冷靜了下來,開始詢問《賽博朋克2077》這款游戲背后的一些問題,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《賽博朋克2020》的職業(yè)與角色選項的精髓,以及他們將會如何處理賽博朋克題材核心內(nèi)容中的超人類主義這個主題。而且最近開發(fā)商刪除的有關(guān)跨性別內(nèi)容的推特也引起了一些爭議。國外媒體Eurogamer在科隆游戲展上對《賽博朋克2077》高級任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber進行了采訪。 《賽博朋克2077》又進行了一次閉門演示,但我對結(jié)局部分有點小失望。一般來說對自由度的理解是選擇的豐富程度,在E3觀看閉門演示的時候,有一個場景是直接進入了戰(zhàn)斗,而在科隆游戲展上看到最后這個場景的時候,再次出現(xiàn)了是否與幫派戰(zhàn)斗的選項,在選擇拒絕之后,玩家并未能全身而退,幫派出言對玩家進行侮辱,

    2018-08-25

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賽博朋克2077
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
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