《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的消息還是不多,CD Projekt RED繼《巫師》系列取得成績之后,想必他們的壓力也不小,不知道會在科幻游戲領域帶給玩家們什么樣的驚喜。近日據(jù)外媒報道,他們在波蘭的GameINN項目申請表中,發(fā)現(xiàn)了有關《賽博朋克2077》的相關消息。文件中顯示CDPR為《賽博朋克2077》的“城市創(chuàng)建”項目申請了GameINN資助,對于項目的描述如下,這是“一項復雜的技術,用于設計一座巨大而生動的城市,玩家可以在其中實時游戲,此項技術基于各類規(guī)則,AI以及自動化內容,以及支持創(chuàng)新,為打造世界一流開放世界游戲提供工具支持。”值得注意的是,在另一項CDPR申請的額外資金援助中顯示,游戲還包含無縫的多人體驗,“這項復
CDPR下一款開發(fā)的游戲是《賽博朋克2077》,據(jù)最新情報顯示,該游戲將包含的載具種類十分豐富,小到自行車,大到飛機和機器人等,并且許多都有可能親自駕駛。在CDPR官方網(wǎng)站最新的招聘公告里,顯示要招聘資深的車輛藝術設計師,職位要求是負責復雜車輛、飛機、自行車、機器人和機械的造型設計,對于機械工程設計有著深刻的理解,對于汽車、摩托和軍用車輛有著熱愛和激情。《賽博朋克2077》是CD Projekt RED的新作,故事設定在黑暗的、科技極度發(fā)達的腐敗未來世界中。而官方也對本作表示出比《巫師3》更大的野心。不知道《巫師3》大獲成功之后的波蘭蠢驢還會為我們帶來怎么樣的驚喜呢?
巫師系列的開發(fā)商CD Projekt RED正在招聘新成員,根據(jù)招聘信息來看,這次招聘主要針對該公司接下來的RPG游戲《賽博朋克2077》。這次《賽博朋克2077》工作人員招聘的職位是載具程序員,預計在《賽博朋克2077》當中,各種載具將占游戲移動的很大比例。估計玩家在整個開放世界當中移動的主要方式仍然是依靠各種載具,從招聘圖片當中,我們看到了一輛摩托車,似乎并沒有近未來設計和功能。對于職位的要求,CD Projekt RED希望應聘的人才具備構建所有車輛和飛行類載具的架構以及物理效果的能力。這樣一來,《賽博朋克2077》當中可以飛行也自然不用質疑了?!顿惒┡罂?077》預計在2017年到2021年之間登陸PC、PS4和XobxOne平臺。
相比于育碧這種動不動就扔出款未成品當游戲賣的廠商,《巫師3:狂獵》制作商CDPR就顯得良心很多。但這種游戲質量上的良心也是有代價的,那就是玩家們不得不經(jīng)歷的漫長等待。如果你期待著《賽博朋克2077》的話,那么不好意思,CDPR是一點也沒有趕工的意思。“...《賽博朋克2077》是CDPR員工心中之所選,能有機會去制作這么一款游戲對我們來說也是相當機緣巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采訪時說道,“我們對于這款作品十分投入,在制作上也不會趕工,需要用多長時間就用多長時間,這就是我們對于《賽博朋克2077》的計劃。”“如果我們打算把自己的時間投入在某一個項目中,那么我們就必須要專注于這么一件事,否則你三心二意地做多個計劃
在《巫師3》大獲成功后,對于下一部游戲《賽博朋克2077》,CDPR感受到更多的壓力和責任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他們的目標是超過《巫師3》設下的標準,“當我們下次展示這個游戲時,你肯定會大喊我X的”。Iwinski說:“現(xiàn)在,我們的《巫師3》已經(jīng)成功,玩家已經(jīng)喜歡上了它。因此我們的責任將更大。由于《巫師3》表現(xiàn)很好,使得我們對新作《賽博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你聽到這個游戲時,我們會展示一些東西,這肯定會讓你大叫的。”“大家真的很期待偉大的游戲,而這正是我們努力想要實現(xiàn)的,這是我們的責任。”在被問到CDPR開發(fā)團隊是否對轉移到《賽博朋克2077》上很激動時,Iwinsk
CD Projekt Red想于2016年底發(fā)售《賽博朋克2077》。這條消息已經(jīng)由一個可靠的機構驗證了,這家機構離波蘭開發(fā)商很近。正式來說,目前還只談到PC版的發(fā)售時間,不過 - 這只是我們純粹的推測 - 游戲很可能也會登陸PS4和Xbox One。巫師工作室早在2012年年中就開始制作這款基于Mike Pondsmith筆下世界的科幻游戲,在巫師3狂獵早已經(jīng)結束開發(fā),期待開發(fā)商在接下來的數(shù)月內努力。我們已經(jīng)向CD Projekt尋求官方證實了,目前他們還沒回復。
CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》獲得了巨大的成功,榮獲了金搖桿獎(Golden Joystick Awards)五項大獎。不過這也預示著巫師3的工作基本告以段落,現(xiàn)在工作室的重心已經(jīng)轉移到《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的開發(fā)當中,只有小部分團隊成員仍然致力于《巫師3:狂獵》劇情DLC“血與酒”的開發(fā)工作。CD Projekt高級副總裁Michal Nowakowski接受GR +的采訪中談道:“現(xiàn)在工作室成員分為兩部分。團隊中小部分人仍然繼續(xù)《巫師3:狂獵》的后續(xù)工作,大部分成員轉移到《賽博朋克2077》的研發(fā)工作。”Nowakowski特別指出,盡管《賽博朋克2077》自2012年首次宣布以來一直處在開發(fā)過程當中,不過現(xiàn)
我們知道《巫師3》將會是該系列的最后一款游戲,其開發(fā)商CD Projekt RED的下一個項目是《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski最近在接受采訪時告訴IGN,開發(fā)團隊目前正在逐漸轉向新項目的開發(fā)。“核心團隊仍然在制作《巫師3》的擴展內容,不過越來越多的開發(fā)者正在轉移至《賽博朋克》的開發(fā)中去。”Iwinski說道。Iwinski并沒有透露該作的更多信息,或者他們打算在什么時候公布這款未來風格的RPG。不過Iwinski提到了Bethesda宣布《輻射4》的方式,他表示自己也想對《賽博朋克2077》做類似的事情?!遁椛?》從正式確認到公布發(fā)售日期再到最終發(fā)售不過4個月左右的時間,按照Iwinski的想法,他希望在游戲重大消息公
上一次CD Projekt RED大大方方討論未來新作《賽博朋克2077》的時候幾乎可以追溯到一年前,彼時開發(fā)組總裁說,《賽博朋克2077》并未受到《巫師3》跳票的影響。然后就再沒有明確介紹這款新作了。從早先發(fā)布的預告中看,冷庫退費的世界構架非常引人入勝,但是這個項目如果開發(fā)周期很長的話,那么實話這個公布日期有點太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公開《賽博朋克2077》,無疑會幫助CD Projekt Red吸引新的人才。而現(xiàn)在隨著《巫師3:狂獵》已經(jīng)發(fā)布,CD Projekt Red已經(jīng)把注意力轉移到公司的下一個大型角色扮演游戲了嗎?但是沒有那么簡單。在路透社的采訪中,CD Projekt Red首席執(zhí)行官亞當基辛基說:“我們希望,同時我們確信《賽博朋克2077》有更大的商業(yè)潛力。
CD Projekt RED現(xiàn)在正開發(fā)兩個大型開放世界游戲,分別是《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》。這兩個項目都是非常龐大的工程,而且兩者之間的幾乎沒有什么共同點?!段讕?》設定在奇幻中世界,有廣闊的荒野?!顿惒┡罂?077》則設定在未來技術先進的城市。在最近的一次采訪中,公司高級游戲設計師Damien Monnier稱他們的《巫師3》的項目已經(jīng)完成了,其中有些開發(fā)人員從第一部就一直跟隨著。目前有些人已經(jīng)厭倦了刀劍裝甲,他們非常嫉妒《賽博朋克2077》的開發(fā)人員,想要改變,做跟槍有關的東西。CD Projekt RED在兩年前放出過《賽博朋克2077》的預告片,也許在今年的E3上,他們可能會展示《巫師3》的DLC,但是最令人期待的,還是《賽博朋克2077》,讓我們一起等待新消息的到來。《賽博朋克2077》
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