投入到《賽博朋克2077》游戲中的很多工作是其世界設(shè)計,這個蔓延的城市本身,以及裝飾它們的大型建筑。那么深諳建筑藝術(shù)和建造的專業(yè)人士對夜之城的感覺將是如何?有一名建筑師,他認(rèn)為雖然游戲有bug,但由于其空間的設(shè)計,他感覺自己回到了這個虛構(gòu)的城市。視頻:建筑師Morphologis在YouTube上經(jīng)營著一個叫做“建筑師評論( An Architect Reviews )”的系列視頻,專注于數(shù)字世界的內(nèi)部空間,他們最近的一檔視頻就是關(guān)于夜之城。這個視頻會帶你一覽《賽博朋克2077》游戲中的主要地點,從V的高樓住所開始。Morphologis將V住所所在的高樓比作是70年代日本“東京代謝”主義的產(chǎn)物,專注于巨大的半有機結(jié)構(gòu)。他還提到了其他的建筑運動,比如“野獸派”主義,20世紀(jì)30年代的亞洲藝術(shù)裝飾,商業(yè)建筑,等等
日前 CD Projekt 官方發(fā)布了一段致歉視頻,公司創(chuàng)始人馬辛·伊維斯基在視頻中將《賽博朋克2077》發(fā)售后出現(xiàn)問題的責(zé)任包攬在自己和董事會上,請求玩家不要責(zé)怪開發(fā)團隊。馬辛·伊維斯基承認(rèn)《賽博朋克2077》未能達到他們想要的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),他們對此深感抱歉。 從去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt 的股價下跌了30%,《賽博朋克2077》發(fā)售后的口碑暴跌無疑是股價下滑的重要原因。彭博社記者 Jason Schreier 近日對20余名現(xiàn)任/前任CDPR工作人員進行了采訪,描述了因失控的野心、糟糕的規(guī)劃和技術(shù)缺陷,而被破壞的游戲開發(fā)環(huán)境。為了防止危及自己的職業(yè)生涯,受訪者多數(shù)要求匿名。工作人員們在首次討論游戲的開發(fā)時,表示CDPR因為專注于市場營銷而犧牲了游戲的開發(fā),設(shè)定了不切實際的時間
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