經(jīng)過多年的開發(fā)、多次延期以及大規(guī)模的售前宣傳,《賽博朋克2077》在玩家們寄予空前期待下正式發(fā)售了,然而游戲首發(fā)版本大量BUG讓不少玩家感到了巨大的落差,雖然游戲上市就已經(jīng)回本,但是CD Projekt Red的創(chuàng)始人們卻仍然遭受了資產(chǎn)損失。 根據(jù)彭博社的報(bào)道,因?yàn)椤顿惒┡罂?077》上市初期的問題,CDPR的股價(jià)暴跌,公司創(chuàng)始人的資產(chǎn)損失超過10億美元。該報(bào)道還指出,CDPR憑借之前的巫師等系列游戲在玩家和媒體中樹立的良好形象和口碑已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變?!顿惒┡罂?077》已經(jīng)為CDPR光鮮的外表黏上了污點(diǎn),使其變得缺乏公眾信任。 由于《賽博朋克2077》存在諸多問題,CD Projekt Red已經(jīng)發(fā)表道歉聲明,并承認(rèn)沒能重視PS4和XboxOne版本的問題,該公司還建議玩家不滿意就退款。當(dāng)下,CDPR顯然已經(jīng)出現(xiàn)
在昨天CDPR發(fā)布關(guān)于《賽博朋克2077》在舊主機(jī)上存在問題的聲明后,CDPR管理層的幾個(gè)重要高管參加了一個(gè)投資人會議。會議一開始CDP的總裁兼聯(lián)合CEO Adam Kicinski解釋了為什么這款令人高度期待的游戲是以這種狀態(tài)在PS4和Xbox One上發(fā)售。 他說:“在經(jīng)歷了三次延期之后,我們作為管理委員會過于專注于推出游戲。我們低估了問題的規(guī)模和復(fù)雜性。我們忽略了需要額外時(shí)間在上一代基礎(chǔ)主機(jī)上完善游戲的信號。這是錯(cuò)誤的做法,違背了我們的經(jīng)營理念。除此之外,這導(dǎo)致了玩家對我們的信任和聲譽(yù)的損失,而這也是我們在生活中建立的重要部分。而這也是為什么我們第一步只專注于重新獲得這兩樣?xùn)|西。我們專注于修復(fù)上一代游戲機(jī)上的《賽博朋克2077》。周末發(fā)布了第一套實(shí)質(zhì)性的修復(fù)程序。下一套修復(fù)程序?qū)⒃谖磥砥咛靸?nèi)發(fā)布。計(jì)劃在1
2020-12-17
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