別再學(xué)《使命召喚》了!日本開發(fā)者稱FPS要靠玩法突圍
盡管日本游戲產(chǎn)業(yè)在JRPG和動(dòng)作游戲領(lǐng)域長(zhǎng)期占據(jù)主導(dǎo)地位,但在第一人稱射擊游戲方面,始終難以產(chǎn)出真正意義上的國際級(jí)成功作品。近日,由獨(dú)立開Doekuramori開發(fā)的日本原創(chuàng)FPS游戲《超越堡壘》在本土及海外獲得一定關(guān)注。其開發(fā)者也在社交平臺(tái)X上發(fā)表長(zhǎng)文,探討了為何日本廠商在FPS領(lǐng)域難以取得突破。Doekuramori在貼文中指出,過去許多日本開發(fā)商試圖模仿《使命召喚》等西方主流射擊游戲,反而導(dǎo)致項(xiàng)目失敗。他認(rèn)為,這些廠商忽視了自身在玩法設(shè)計(jì)方面的優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)而投入精力去模仿他們并不擅長(zhǎng)的“西式軍事題材”和敘事風(fēng)格。他在貼文中寫道:“日本開發(fā)者本身以及其主要玩家群體,缺乏對(duì)于軍事背景與歷史的深入理解,試圖復(fù)制《使命召喚》的‘酷感’和氛圍,反而讓游戲顯得空洞?!彼浴渡C(jī)7》和《生化危機(jī)8:村莊》為例,指出這兩
復(fù)古風(fēng)第一人稱射擊游戲《超越堡壘》現(xiàn)已正式推出 獲特別好評(píng)
由doekuramori打造的復(fù)古風(fēng)第一人稱射擊游戲《超越堡壘(Beyond Citadel)》,現(xiàn)已在Steam平臺(tái)正式推出并獲得特別好評(píng)。 本作是一款動(dòng)漫風(fēng)格的復(fù)古射擊游戲,靈感來自90年代的經(jīng)典游戲,具有逼真的槍戰(zhàn)機(jī)制、動(dòng)漫暴力和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。一路殺出重裝機(jī)械堡壘,發(fā)現(xiàn)隱藏在下面的秘密。《超越堡壘》目前暫不支持中文,Steam平臺(tái)正在首發(fā)特惠中,國區(qū)本體現(xiàn)價(jià)52.2元。 Steam商店頁面:《超越堡壘》游戲簡(jiǎn)介:人類抵抗天啟的最后堡壘——城堡淪陷了。人類現(xiàn)在處于天啟勢(shì)力的首領(lǐng)——天啟號(hào)角手的控制之下。作為人類守護(hù)者七天使的最后依靠,“殉道者”在一個(gè)神秘信號(hào)的指引下,踏上了推翻天啟號(hào)角手的旅程。 尋找埋藏在城堡之下的信號(hào)背后的真相。Beyond Citadel是一款單人FPS游戲,靈感來自90年代的FPS經(jīng)