小島秀夫:“弩哥”將在《死亡擱淺》展現(xiàn)另一面
“創(chuàng)造一種全新的娛樂體驗(yàn),將世界上的人與科技緊緊聯(lián)系起來。——《死亡擱淺》”小島秀夫的游戲的偉大之處在它模糊了電影和電子游戲的界限,將這兩種媒介混合到了一起,而這正是許多游戲開發(fā)者一心想要做的事。他的野心在新作《死亡擱淺》中展現(xiàn)的淋漓盡致,許多電影和TV界的明星將在游戲中出演。其中一個(gè)明星是Norman Reedus(下稱弩哥),他最廣為人知的角色是電視劇《行尸走肉》中的Daryl Dixon。但是根據(jù)小島秀夫的說法,弩哥在《死亡擱淺》中的角色將和之前的大不相同。“在游戲的第一個(gè)預(yù)覽片中,我想展示弩哥不同于我們之前看到形象的一面。他流著淚,抱著嬰兒。”小島秀夫在接受Sugoi Japan采訪時(shí)說道:“大部分人都是
《死亡擱淺》Decima引擎經(jīng)歷大改 絕非單純借用
小島秀夫?qū)⑴cGuerrilla工作室進(jìn)行合作,使用Guerrilla自家的Decima引擎開發(fā)小島工作室的驚天處女作《死亡擱淺》(Death Stranding),不過小島秀夫并不會(huì)滿足于單純借用別人的技術(shù)成果,相反,他只是將Decima當(dāng)做一個(gè)開發(fā)基礎(chǔ),根據(jù)小島工作室的項(xiàng)目需求進(jìn)行了許多改動(dòng)和擴(kuò)展。小島秀夫在最近一次采訪中介紹了Decima引擎的分享,以及兩家工作室之間的合作。“最新宣傳片是用Guerrilla工作室的引擎制作的,但我們想要制造與《地平線:零之黎明》不同的視覺效果。這絕不是單純的借用,他們表示他們很希望和小島工作室合作。”這就是大師對(duì)自己的要求,小島絕不會(huì)允許自己被手里的工具所限制。而且他之前也曾表達(dá)過相同的意向,所以這條新聞并沒有令人感到驚訝?!端劳鰯R淺》預(yù)計(jì)登陸P
能在2016年公布《死亡擱淺》小島秀夫表示很開心
KONAMI發(fā)售《合金裝備5:幻痛》的那段時(shí)間里,對(duì)于這款游戲的制作人小島秀夫來說,是比較困難的時(shí)期。隨后他離開了就職多年的KONAMI,在索尼的幫助下成立了自己的工作室,并在今年對(duì)外公布了第一款游戲《死亡擱淺》,對(duì)于即將成為過去的2016年,小島秀夫表示很高興。在小島秀夫個(gè)人的微博上,他表示2016年成立了新公司、開始新游戲企劃、組建開發(fā)團(tuán)隊(duì)、采用新游戲引擎等這些事情都重新過了一次,不過他非常高興能夠宣布《死亡擱淺》。除了以上感想之外,他也透露了墨西哥導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅加盟《死亡擱淺》游戲開發(fā)的內(nèi)幕。吉爾莫·德爾·托羅曾經(jīng)參與到了被KONAMI取消開發(fā)的寂靜嶺續(xù)作,當(dāng)這款游戲被取消開發(fā)時(shí),吉爾莫·德爾·托羅非常沮喪,這時(shí)小
為了更真實(shí)《死亡擱淺》采用全角度攝影技術(shù)生成
離開KONAMI并得到索尼幫助的小島秀夫第一款全新游戲就是《死亡擱淺》,這款游戲一樣得到了小島秀夫全力打造,盡管游戲僅僅公布了兩款宣傳片,不過各種技術(shù)細(xì)節(jié)、人物原型早就已經(jīng)在媒體傳開。今天得到消息,《死亡擱淺》采用了照片生成技術(shù)。小島秀夫在KONAMI時(shí)就領(lǐng)導(dǎo)了《合金裝備5:幻痛》的新FOX引擎,這一次采用Guerrilla旗下Decima引擎制作《死亡擱淺》為了讓游戲中的物體更加真實(shí),制作效率更高,在開發(fā)《死亡擱淺》時(shí)將采用全新的全角度照片數(shù)據(jù),這項(xiàng)技術(shù)之前普遍被用于對(duì)演員的動(dòng)作捕捉,不過與電影制作的手段卻不并不相同?!端劳鰯R淺》作為PS4獨(dú)占游戲正在開發(fā)當(dāng)中。
小島秀夫自曝機(jī)密!《死亡擱淺》預(yù)告沒用Decima
我們現(xiàn)在知道,小島秀夫的《死亡擱淺》將使用Guerrilla的Decima引擎,即將到來的《地平線:零之黎明》也將使用這一引擎。事實(shí)上,早先在The Game Awards上看到的游戲預(yù)告片也是使用Decima在PS4上運(yùn)行的。然而,在IGN的采訪中,《死亡擱淺》的總監(jiān)小島秀夫確認(rèn)了一個(gè)前所未知的新情報(bào)——那就是今年早些時(shí)候在E3上發(fā)布的首個(gè)游戲宣傳視頻并沒有使用Decima引擎。畢竟當(dāng)時(shí)小島秀夫還沒有決定他的游戲會(huì)使用什么引擎,所以貿(mào)然使用Decima是沒有意義的。“與Guerrilla的合作是在這之后,”小島秀夫說。“我們?cè)贓3展示的預(yù)告使用的是一個(gè)不同的引擎。”同時(shí)小島秀夫也討論了為什么他選擇Decima。 “Guer
阿根廷玩家拍下幻日弧光 酷似《死亡擱淺》中畫面
在游戲大獎(jiǎng)2016頒獎(jiǎng)禮時(shí)小島秀夫通過一段《死亡擱淺》新宣傳片讓我們興奮了半天,而視頻中那個(gè)看起來很奇怪的環(huán)形彩虹則成了《死亡擱淺》的一大視覺特征。有趣的是,不久前一位來自阿根廷的玩家還爆料稱在阿根廷城市洛薩里奧他們就經(jīng)歷了這么一個(gè)奇特的環(huán)形彩虹。如上圖所示,這就是ID為“Pancho”的阿根廷玩家捕捉下的奇異環(huán)形彩虹。而根據(jù)早前IGN的介紹,這種奇特的氣象活動(dòng)實(shí)際上叫做幻日弧光(又叫環(huán)天頂?。?,是光透過大氣層中的冰晶(而非水滴)反射而成。因此小島秀夫或許在暗示《死亡擱淺》的世界正在經(jīng)歷很大的環(huán)境災(zāi)害。百科上解釋是環(huán)天頂弧和地震有一定的聯(lián)系。至于《死亡擱淺》,小島秀夫此前表示這款游戲?qū)⒃?017年進(jìn)入全面開發(fā)階段。雖然我們距離能玩上《死亡擱淺》還有很久,但擁有這樣的黃金制作團(tuán)隊(duì),大家不妨
《死亡擱淺》弩哥角色名真叫亞當(dāng) 那夏娃是誰呢?
小島秀夫于TGA 2016上放出的《死亡擱淺(Death Stranding)》第二個(gè)預(yù)告在游戲社區(qū)中掀起了渲染大波,一時(shí)各種討論與猜想不斷,但就是沒準(zhǔn)。作為補(bǔ)充,早前我們對(duì)吉爾莫團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員的爆料進(jìn)行過詳細(xì)報(bào)道,他透露弩哥在其中扮演的角色代號(hào)為“亞當(dāng)(Adam)”,而他所愛之人名為“夏娃(Eva)”?,F(xiàn)在,這條信息似乎被確認(rèn)了一半。因?yàn)椤端劳鰯R淺》的IMDB頁面上顯示,弩哥在其中扮演的角色真的叫“亞當(dāng)”(如下圖)。這從側(cè)面說明當(dāng)初的爆料還是非常值得我們重視的。至于《死亡擱淺》的發(fā)售日期,目前主流猜想為2018年,敬請(qǐng)期待。
小島秀夫接受G胖節(jié)日禮物 《死亡擱淺》PC版有戲?
近日,小島秀夫在推特上曬出了一張由Steam官方團(tuán)隊(duì)送給他的一份禮物。此條推特一經(jīng)放出,也是引起了玩家們的廣泛討論。小島秀夫在離開老東家科樂美(Konami)之后,在今年E3展期間通過一部新作《死亡擱淺(Death Stranding)》的預(yù)告,正式宣布“滿血復(fù)活”。其新成立的工作室Kojima Productions也獲得了索尼全力支持。但近日小島秀夫在一條推特中,曬出了一張和Steam相關(guān)的照片。圖片中顯示的是由G胖的Steam官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)送給他的節(jié)日禮物。小島本人也對(duì)此非常感謝。這條推文馬上引起了玩家們的廣泛討論。難道小島下一步新作《死亡擱淺》登陸PC有戲?目前該推文的最熱評(píng)論就是:我想Steam他們正在賄賂你,讓你把《死亡擱淺》移植PC平臺(tái)。同時(shí)也有玩家在評(píng)論中“
《死亡擱淺》畫面引擎效果圖公布 拔叔笑容好詭異
隨著《死亡擱淺》的情報(bào)不斷放出,很多粉絲對(duì)該款游戲已經(jīng)有了基本了解,并期待能早日玩到該作。近日小島秀夫又在推特上公布了數(shù)張《死亡擱淺》的畫面引擎效果圖,其中展示了出自PSX 2016游戲預(yù)告的場(chǎng)景建模,以及單獨(dú)列出來的拔叔人物建模。僅渲染光照陰影的拔叔建模(更顯詭異畫風(fēng))《死亡擱淺》采用了DECIMA引擎制作,與《地平線:黎明時(shí)分》的開發(fā)商Guerrilla使用的引擎相同。為了防止畫面產(chǎn)生雷同感,小島秀夫團(tuán)隊(duì)對(duì)DECIMA引擎進(jìn)行了非常多的研究,最終設(shè)計(jì)出了獨(dú)特的渲染風(fēng)格,令《死亡擱淺》新預(yù)告與第一部預(yù)告的畫風(fēng)非常接近。 《死亡擱淺》集結(jié)了弩哥(諾曼·瑞杜斯),拔叔(麥德斯·米科爾森),《環(huán)太平洋》導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅等明星參與制作,游戲預(yù)計(jì)將在20
小島:《死亡擱淺》將在2017年進(jìn)入全面開發(fā)階段
雖然小島秀夫在TGA上公布了《死亡擱淺》的預(yù)告片,而且游戲引擎和故事概念都已經(jīng)確定,但這款游戲的開發(fā)進(jìn)展要比我們預(yù)想的慢多了。在接受IGN的采訪時(shí),小島和Guerrilla Games談?wù)摿怂麄兪褂玫囊鍰ecima以及這款引擎對(duì)游戲開發(fā)帶來的好處。然后小島確認(rèn)稱《死亡擱淺》將在2017年進(jìn)入全面開發(fā)階段??紤]到小島是一個(gè)完美主義者,游戲開發(fā)周期一般都比較長(zhǎng),感覺《死亡擱淺》最早有可能在2018年上市,也有可能是2019年。
小島秀夫:曾擔(dān)心《死亡擱淺》因引擎而畫面雷同
前不久的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,小島秀夫公布了第二段《死亡擱淺》宣傳視頻,導(dǎo)演Del Toro和漢尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。這段視頻是由PS4 Pro實(shí)時(shí)演算的4K超高清畫面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驅(qū)動(dòng)。今天,小島秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作室的Hermen Hulst一起接受了IGN的采訪,透露了一批幕后細(xì)節(jié)消息。首先,小島透露今年E3上的第一段《死亡擱淺》的宣傳視頻使用另外一個(gè)不同的引擎制作的(具體哪款引擎沒有透露)。后來為了給《死亡擱淺》尋找自己的專屬引擎,小島秀夫和Mark Cerny曾造訪世界各地的索尼第一方工作室,例如頑皮狗,Sucker Punch等。后來他們選擇了Guerrilla工作室的DECIMA引擎,不過他也曾有過自己的擔(dān)
小島秀夫:《死亡擱淺》故事內(nèi)核定稿 畫面照片級(jí)
小島秀夫與Guerrilla工作室合作,借助他們內(nèi)部的Decima引擎開發(fā)小島工作室的處女作《死亡擱淺》。對(duì)此,小島秀夫雖然有過自己的疑慮,不過最近他向媒體確認(rèn),一切都不需要任何擔(dān)心。小島秀夫自己的擔(dān)心是,“如果《死亡擱淺》問世以后看上去很像《地平線:零之黎明》可怎么辦?”不過最近他又向媒體表達(dá)了自己對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的信心。“我花費(fèi)了許多時(shí)間研究這個(gè)引擎,并弄清我們是否能夠用它打造出設(shè)想中的游戲。”此外他還透露,《死亡擱淺》在畫面上的目標(biāo)是“照片級(jí)的真實(shí)度”,而目標(biāo)平臺(tái)是PS4和PS4 Pro。小島表示,他們第二段宣傳視頻就是用PS4 Pro運(yùn)行的,可以達(dá)到實(shí)時(shí)4K分辨率,而且游戲真正問世的時(shí)候還會(huì)更優(yōu)秀。最后,小島秀夫還透露《死亡擱淺》的故事
小島秀夫?qū)Α端劳鰯R淺》引擎滿意度高 超出預(yù)期
上周我們得知小島秀夫的《死亡擱淺》將采用Guerrilla工作室的Decima引擎。小島秀夫的游戲一直都會(huì)追求極致的視覺效果,從TGA上的宣傳視頻就可見一斑。小島秀夫在自己的推特賬戶上透露了他對(duì)Guerrilla工作室的引擎的看法,他表示這個(gè)引擎完全超過了自己的預(yù)期。他將引擎開發(fā)比作冷戰(zhàn)時(shí)期的太空競(jìng)賽,最終的宿命都是因?yàn)檫^高的成本而不得不放棄。而在太空競(jìng)賽的比喻下,小島秀夫表示,他最初的目標(biāo)是登陸月球,但見到了Guerrilla工作是以后,他意識(shí)到自己有能力把目標(biāo)定到火星甚至是木星。所以可以理解為小島秀夫要做一艘太空飛船,而Guerrilla提供的引擎足以讓他造訪木星。“太空競(jìng)賽從冷戰(zhàn)結(jié)束以后就進(jìn)入了僵局。因?yàn)樘臻_發(fā)的成本太高,人們不得不最終放棄太空計(jì)劃。即便如此,我依然想要造訪月球,但遇到gue
小島:《死亡擱淺》畫風(fēng)貼近現(xiàn)實(shí) 實(shí)際畫面更好
TGA上公布的《死亡擱淺》新預(yù)告片雖然令人費(fèi)解,但游戲畫面看起來還是蠻不錯(cuò)的。畢竟是在PS4 Pro上即時(shí)渲染的4K畫面,畫面肯定不會(huì)差了。對(duì)于本作的畫面,制作人小島秀夫最近在接受外媒采訪時(shí)表示,TGA上播出的預(yù)告是在PS4 Pro上即時(shí)渲染,而且最終版游戲的畫面會(huì)更好,順便稱贊了《地平線:零之黎明》開發(fā)商Guerrilla的引擎Decima。他說:“Decima是一個(gè)突破性渲染引擎,但是如果我們打造一個(gè)相似的世界,就沒有意義了。《地平線:零之黎明》的畫面是幻想風(fēng)格,但我們的游戲目標(biāo)則是一個(gè)更加貼近現(xiàn)實(shí)的畫風(fēng)。我個(gè)人非常喜歡物理光照,我們?cè)跁?huì)議室里會(huì)仔細(xì)檢查每一個(gè)單獨(dú)物體的反射品質(zhì)和光照準(zhǔn)度。TGA上的預(yù)告是PS4 Pro上即時(shí)渲染的,最終版游戲畫面將更精細(xì)。”《死亡擱淺》PS4 P
小島劇本深?yuàn)W?漢尼拔也搞不懂《死亡擱淺》預(yù)告
TGA2016有什么讓你印象深刻?除了一大波獎(jiǎng)項(xiàng)之外,估計(jì)來自小島秀夫的《死亡擱淺》宣傳片給人的記憶較深吧?畢竟插管子、黑色液體、戰(zhàn)車和嬰兒這些東西實(shí)在是讓人捉摸不透,其實(shí)你也不用擔(dān)心,看不明白宣傳片的不只你一人,就連宣傳片中出演的漢尼拔也搞不清!在懸疑劇集《漢尼拔》擔(dān)任主演的麥德斯·米科爾森首次在《死亡擱淺》TGA2016宣傳片中以反派的形象登場(chǎng),最近它接受采訪時(shí)對(duì)于自己和《死亡擱淺》的初遇以及游戲的故事發(fā)表了看法。麥德斯·米科爾森表示自己對(duì)于《死亡擱淺》的首部宣傳片非常驚訝,宣傳片中人物的情感表現(xiàn)出色,即使他本人并非游戲玩家,也非常喜歡和感興趣。對(duì)于游戲的故事麥德斯·米科爾森其實(shí)也不怎么明白。他在采訪中說小島秀夫是一位很有才華的人物,小島秀夫告訴他的故事,他本人只能