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《死亡擱淺2》PSN用戶評分4.93分 目前PSN上最高
《死亡擱淺2》PS商城用戶評分出爐,該作深受PS5玩家的喜愛,評分高達(dá)4.93分(滿分5分),同時吸引了超過1.2萬個評價。 這是目前為止PSN上評分最高的游戲,超過97%的玩家給出了滿分5分好評: 當(dāng)然,能夠買首發(fā)的玩家絕大多數(shù)都是小島的死忠粉,能有這么高的評價也不足為奇。除了PSN外,《死亡擱淺2》在MTC上的用戶評分也非常高,達(dá)到了8.9分(滿分10分)。在1277個評價中,有85%的玩家給出了好評,只有9%的玩家打出了差評。 此前,《死亡擱淺2》已經(jīng)在MTC上獲得了90分的媒體好評,再加上玩家之間的良好口碑,今年在沒有《GTA6》的情況下,《死亡擱淺2》是今年最有力的年度游戲爭奪者。

2025-07-02

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《死亡擱淺2》成功發(fā)售 小島秀夫感慨非常高興從未放棄制作
小島秀夫正在慶祝他的新作《死亡擱淺2》的成功發(fā)售,并表示他和小島工作室的成員"從未放棄"制作這款游戲,對此他感到"非常高興"。 上周游戲正式發(fā)售時,小島秀夫曾提到"在疫情期間,我真的有幾次覺得我們可能永遠(yuǎn)無法完成這款游戲",并補(bǔ)充說"能夠走到今天這一步真是令人感慨萬千"。在昨天參加完倫敦"死亡擱淺世界巡演2"活動后,他在推特上真情流露,表達(dá)了這次活動以及這款游戲?qū)λ闹匾饬x。小島秀夫在推文中說道:"這是我人生中真正特別的夜晚。我永遠(yuǎn)不會忘記今天發(fā)生的一切"。他特別感謝了出席活動的嘉賓諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜、卡洛琳·波拉切克、Geoff Keighley和Chvrches樂隊,以及他的朋友和粉絲們。"我會珍視這些羈絆,繼續(xù)前進(jìn)。未來可能充滿各種挑戰(zhàn),但我希望記住今天這一刻來面對它們。" 他繼續(xù)說道:"我們齊心

2025-07-02

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據(jù)統(tǒng)計《死亡擱淺2》發(fā)售前三日銷量達(dá)67.4萬份
上周四6月26日,《死亡擱淺2:冥灘》正式發(fā)售。小島工作室尚未公布具體銷售數(shù)據(jù),分析機(jī)構(gòu)VG Insights率先披露了相關(guān)情報。 分析師測算顯示,截至發(fā)售首日結(jié)束,《死亡擱淺2》銷量已突破50萬份。次日銷量逼近60萬份,至6月28日晚間累計達(dá)到67.4萬份。據(jù)其預(yù)測,小島秀夫團(tuán)隊的這部作品有望在未來數(shù)日內(nèi)突破百萬銷量大關(guān)。數(shù)據(jù)顯示,美國玩家構(gòu)成了《死亡擱淺2》36%的玩家群體。另有14%玩家來自中國,日本占比10%,英國7%,加拿大3%。VG Insights特別指出,本作玩家參與度表現(xiàn)亮眼。平均游戲時長已達(dá)12.5小時,更有4%的玩家游戲時間超過40小時。 目前《死亡擱淺2》為PlayStation 5平臺獨(dú)占作品。

2025-07-02

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小島秀夫銳評PS5進(jìn)化“無革命" 《死亡擱淺2》開發(fā)方式毫無變化
小島秀夫談PS5開發(fā):硬件進(jìn)化幅度遠(yuǎn)不如PS2時代。隨著《死亡擱淺2:冥灘之上》在敘事與加載速度等方面獲得媒體盛贊,小島秀夫近日在接受日本媒體GameSpark等媒體聯(lián)合采訪時,直言次世代硬件升級對開發(fā)方式的影響其實相當(dāng)有限。 他將PS5的性能突破定義為技術(shù)自然演進(jìn)而非革命性變革,特別指出玩家能直接感知的創(chuàng)新有限,更多是"底層技術(shù)的提升"。不過小島工作室在《死亡擱淺2》中實現(xiàn)了PS5獨(dú)占的突破性設(shè)計——通過特殊系統(tǒng)將錄制音頻實時轉(zhuǎn)化為觸覺反饋。無獨(dú)有偶,前索尼互娛總裁吉田修平近期也談及PlayStation面臨的進(jìn)化瓶頸。他認(rèn)為索尼在PS4到PS5的轉(zhuǎn)型中押注讀取速度的策略完全正確,但未來開發(fā)新主機(jī)時"必須轉(zhuǎn)變思路",因為追求尖端畫質(zhì)的道路在PS5 Pro上已經(jīng)遇到瓶頸。

2025-07-02

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小島秀夫?qū)Α端劳鰯R淺2》評分點(diǎn)贊 表示頗為欣慰
知名游戲制作人小島秀夫近日對《死亡擱淺2:冥灘之上》的媒體評測作出回應(yīng),坦言對當(dāng)前評分"相當(dāng)滿意"。該作目前在OpenCritic平臺獲得90均分、96%推薦率,是2025年迄今評分最高的游戲之一。在倫敦舉行的"死亡擱淺世界巡演"活動中,被問及對媒體評分的看法時,小島秀夫坦言:"看到如此積極的評價,我確實對當(dāng)前分?jǐn)?shù)感到欣慰。" 小島的發(fā)言暗示其對游戲最終版本頗為滿意,這與早期測試階段的態(tài)度形成鮮明對比。游戲作曲家Woodkid數(shù)周前透露,小島曾因續(xù)作評分高于初代而專門修改內(nèi)容:"他調(diào)整了關(guān)鍵劇情和重大事件,旨在激發(fā)玩家更強(qiáng)烈的情感共鳴。"這位音樂人解釋,小島希望打造"值得回味而非即刻討喜"的體驗,因此刻意強(qiáng)化了作品的爭議性。這番幕后揭秘彰顯了小島獨(dú)特的創(chuàng)作哲學(xué):當(dāng)續(xù)作媒體均分超越初代的82分時,他反而擔(dān)憂作品失

2025-07-01

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《死亡擱淺2》引發(fā)披薩俠熱潮! 小島秀夫自嘲“劇透狂魔”
《死亡擱淺2》作為一款內(nèi)容豐富的游戲,暗藏著大量秘密與彩蛋待玩家發(fā)掘,但許多人可能早已通過社交媒體而非親自游玩知曉了部分內(nèi)容。導(dǎo)演小島秀夫?qū)⊥脯F(xiàn)象感到沮喪,但他也坦承自己正是部分劇透的"幫兇"。在"死亡擱淺世界巡演2"倫敦站的活動舞臺上,主持人Geoff Keighley詢問小島秀夫是否對粉絲反應(yīng)感到意外,特別提到玩家們對"披薩俠"的狂熱追捧,現(xiàn)場隨即響起熱烈的"披薩俠"齊聲呼喊。小島秀夫回應(yīng)道:"披薩俠確實如此,我在游戲中埋設(shè)了大量彩蛋,但它們在游戲發(fā)售不到一周內(nèi)就被社交媒體曝光,這讓我非常沮喪"。不過他也承認(rèn):"因為我轉(zhuǎn)發(fā)了這些內(nèi)容,所以責(zé)任在我。"小島秀夫向來積極轉(zhuǎn)發(fā)粉絲對其作品的反饋,自《死亡擱淺2》發(fā)售后他的推特更是熱鬧非凡。現(xiàn)在翻看他的推文,定會看到不少游戲中最詭異時刻的截圖與視頻片段。在倫敦活動

2025-07-01

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《死亡擱淺2》警示AI決策危機(jī) !小島秀夫呼吁重拾人類“偶然性”
《死亡擱淺2》已于2025年6月26日發(fā)售并獲得媒體高度評價。近日,小島秀夫在紀(jì)念發(fā)售的Denfaminicogamer訪談中,不僅探討了續(xù)作的核心主題,更袒露了對當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)與AI關(guān)系的憂慮。小島秀夫強(qiáng)調(diào)并非說教式反對網(wǎng)絡(luò)使用,而是希望玩家通過游戲體驗自行尋找科技時代的生存答案。前作圍繞"連接"主題展開,玩家扮演快遞員重建后末日美國的人際紐帶。但在續(xù)作中,小島秀夫試圖傳遞截然相反的警示——尤其針對互聯(lián)網(wǎng)算法構(gòu)建的"連接"可能帶來的危險。小島秀夫指出,"真正的威脅并非過度連接本身,而是算法與AI正在引導(dǎo)人類決策的潛在風(fēng)險"。他舉例手機(jī)AI助手的推薦功能坦言:"這種'貼心服務(wù)'令我感到不適。"過去幾年,AI助手、自動推薦和聊天機(jī)器人等工具的泛濫引發(fā)關(guān)注。雖然AI應(yīng)答比搜索引擎更顯"人性化",但其預(yù)設(shè)選項的本質(zhì),實則

2025-07-01

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《死亡擱淺2》玩家集體吐槽:自動補(bǔ)給請求泛濫成災(zāi)!
作為系列標(biāo)志性的社交元素,《死亡擱淺2》中玩家通過標(biāo)志牌、捐贈物資和轉(zhuǎn)交貨物相互影響的機(jī)制本應(yīng)更具魅力。但新增的"自動補(bǔ)給請求"功能卻引發(fā)了社區(qū)強(qiáng)烈不滿,Reddit用戶Jec1027的吐槽帖獲得大量玩家共鳴——這項由APAS增強(qiáng)系統(tǒng)自動發(fā)起的物資求助,正以洪水之勢淹沒游戲地圖。與前作僅在郵筒處手動發(fā)布請求不同,續(xù)作允許玩家在任何地點(diǎn)發(fā)起補(bǔ)給需求。理論上這能強(qiáng)化"羈絆"玩法,但APAS系統(tǒng)的自動化判斷徹底改變了游戲體驗:只要角色缺少某種可自制或易獲取的物資,系統(tǒng)就會立即生成請求標(biāo)記。玩家反饋指出,這些自動請求圖標(biāo)不僅造成地圖視覺污染,更破壞了游戲精心營造的沉浸感。盡管部分玩家仍在認(rèn)真履行補(bǔ)給義務(wù),但多數(shù)人認(rèn)為當(dāng)前機(jī)制已失控——有玩家戲稱"現(xiàn)在地圖上請求標(biāo)志的密度簡直成了行為藝術(shù)"。小島工作室暫未回應(yīng)此問題,但社

2025-06-30

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《死亡擱淺2》竟成“烤機(jī)神器” 地圖界面引起PS5過熱
小島秀夫新作《死亡擱淺2:冥灘之上》發(fā)售近一周,已收獲媒體與玩家的雙重好評。該作在OpenCritic上獲得90%媒體推薦率,成為年度游戲的有力競爭者。 這部由《合金裝備》之父打造的PS5獨(dú)占作品延續(xù)了2019年前作的故事,講述主角山姆·波特在亡魂肆虐的末世中重建美國的故事。盡管續(xù)作在各方面都有顯著提升,但部分玩家反映游戲會導(dǎo)致PS5自動關(guān)機(jī)。在Reddit論壇的討論帖中,多名玩家報告稱:“基礎(chǔ)版PS5在打開游戲地圖界面時會出現(xiàn)過熱現(xiàn)象。常規(guī)游戲過程流暢無異常,但一旦調(diào)出地圖規(guī)劃路線,風(fēng)扇就會突然狂轉(zhuǎn)并觸發(fā)過熱警告。”目前小島工作室尚未就此問題作出回應(yīng)。 據(jù)玩家分析,該問題可能源于地圖界面的幀率未鎖定,導(dǎo)致主機(jī)負(fù)載激增。值得注意的是,此現(xiàn)象僅出現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)版PS5機(jī)型上,PS5 Pro和PS5 Slim均未受影響,

2025-06-30

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小島工作室快閃店登陸上海! 7月11日開業(yè)特典福利!
近日,小島工作室官方宣布小島工作室上??扉W店即將于7月11日開業(yè),地點(diǎn)位于上海市南京東路340號百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場1樓中庭,本次快閃店持續(xù)到7月24日。本次快閃店將集中展售一系列小島工作室與《死亡擱淺》相關(guān)的精美周邊產(chǎn)品,包括日本引進(jìn)&大陸首發(fā)新品、BE@RBRICK LUDENS 模型、AIP LUDENS扭蛋、BB艙迷你手辦盲盒、新的限定版周邊、新款商品、以及深受歡迎的限量商品、還有滿贈打卡特典等,一起來看看吧!具體內(nèi)容:

2025-06-30

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小島秀夫承認(rèn)《死亡擱淺2》彩蛋都是自己加的 自曝被員工無視
與其緊湊的敘事風(fēng)格以及關(guān)于悲傷與人類連接的沉重主題形成鮮明對比的是,《死亡擱淺2:冥灘之上》中充斥著大量荒誕搞怪的元素。從小島秀夫最喜歡的VTuber兔田佩克拉作為預(yù)備役成員(Prepper)客串,到“披薩大廚”押井守,這都是島哥哥做游戲一貫的風(fēng)格。 在最近由日本游戲媒體報道的一次聯(lián)合采訪中,小島秀夫被問及游戲中那些與他相關(guān)的彩蛋是他自己所為,還是開發(fā)團(tuán)隊偷偷加進(jìn)去的。小島表示:“所有這些內(nèi)容都是我加的?!辈粌H如此,當(dāng)他要求員工在游戲中加入這種自我指涉的幽默元素時,他們常常會“嗯”地一聲,假裝沒聽見(被無視的島哥哥)。 雖然小島秀夫無疑是在開玩笑地夸張表達(dá),但他表示,他在《死亡擱淺2》中隱藏的一些東西“可能會讓某些人尬得不行”,所以很容易想象他的員工在實現(xiàn)這些內(nèi)容時可能熱情不高。 小島特別提到一個彩蛋:當(dāng)你造訪

2025-06-30

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島哥哥的公費(fèi)追星之旅 《死亡擱淺2》客串明星盤點(diǎn)
眾所周知,小島秀夫喜歡在游戲中請他喜歡的名人在他的游戲中客串,被戲稱為“公款追星”,在《死亡擱淺》一代中就有,出演主角山姆的諾曼·瑞杜斯就不提了,還有出演反派的“拔叔”麥斯·米科爾森,他的好友飾演HEARTMAN尼古拉斯·溫丁·雷弗恩,除了這些飾演NPC的名人外,還有日本著名恐怖漫畫家伊藤潤二,TGA創(chuàng)始人&主持人Geoff Keighley,柯南秀”主持人柯南·奧布萊,F(xiàn)ami通主編濱村弘一等等。 在《死亡擱淺2》中也不例外,甚至島哥哥已經(jīng)不限制只有真人出境了。在本作中,客串角色以散布在游戲世界各地的“預(yù)備役成員”(preppers)形式出現(xiàn),他們會以全息影像的形式登場。1.馬東錫 馬東錫,韓裔美國演員及制作人,俗稱“一拳超人”,常在電影飾演一拳把人打暈的壯漢而知名,13年憑借在《鄰居》中的配角角色嶄

2025-06-30

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《死亡擱淺2》英國首周實體銷量奪冠 較前作下滑66%
根據(jù)最新英國實體游戲銷量榜,《死亡擱淺2》成功登頂上周銷售榜首。不過數(shù)據(jù)顯示,其首發(fā)實體銷量較2019年的前作下降了66%。行業(yè)分析指出,這一差異主要源于市場環(huán)境變化——如今數(shù)字版游戲占比已遠(yuǎn)高于五年前。 今年早些時候的數(shù)據(jù)顯示,2024年英國實體游戲銷售額僅占游戲總支出的4%,線下零售渠道的新實體游戲幾乎難覓蹤影,玩家大多只能通過線上渠道購買。值得一提的是,《死亡擱淺2》的實體銷量也比去年的《宇宙機(jī)器人》低了33%,但業(yè)內(nèi)人士指出,后者本身是一款實體版占比較高的游戲。 目前尚無法僅憑實體銷量數(shù)據(jù)下定論,還需等待包含數(shù)字版銷量的完整報告。此外,本作的豪華版(含提前游玩資格)僅提供數(shù)字版,這可能進(jìn)一步影響了實體銷售表現(xiàn)。在英國PS商店的暢銷榜上,小島工作室的這款新作僅次于《EA Sports FC 25》,但目前

2025-06-30

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亞洲人皮膚太光滑?小島談為什么很少用日本演員
《死亡擱淺》總監(jiān)小島秀夫近日在接受IGN日本采訪時,解釋了他為什么很少在游戲中起用日本演員,理由包括語言障礙以及難以真實還原亞洲人的膚色。 《死亡擱淺2:冥灘之上》本周四發(fā)售,登陸了索尼PS5平臺,與前作一樣,其演員陣容主要由西方演員組成,包括諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜和艾麗·范寧。不過,主要演員陣容中確實有一位日本演員:飾演角色Rainy的忽那汐里。IGN日本采訪了小島秀夫,詢問他為什么選擇讓忽那汐里出演這個角色,以及盡管小島工作室總部位于日本東京,為何卻很少在游戲中使用日本演員。對此,小島解釋道:“我們和其他演員在洛杉磯的錄音室錄制,所以如果他們的英語水平不達(dá)到母語水平,就會有點(diǎn)問題。我一直在尋找一個既能說日語又能達(dá)到英語母語水平的人,但這很難。忽那在澳大利亞長大,會說英語,而且我見到她時,覺得她人很好,所以

2025-06-28

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《死亡擱淺2》“真人版”來了 現(xiàn)實版弩哥街頭送貨還原度爆表
《死亡擱淺2》在昨天正式發(fā)售,趁著首發(fā)這股熱度,自媒體@Mega64在現(xiàn)實中果斷演繹了一把《死亡擱淺》風(fēng)格的真人送快遞視頻“給星巴克咖啡送稀有樹脂”。視頻中,一名成員在炎熱的大夏天身穿游戲中那厚厚的配送員服裝,胸前掛著一個嬰兒道具,同時背負(fù)著多個包裹,模仿游戲里的弩哥角色穿梭在城市街道上送貨。在送貨途中因貨物失衡而屢次摔倒,路人看到后趕來問候他是否沒事(這個橋段也有可能是擺拍),他反而詢問:“你們這個地方連上開羅爾網(wǎng)絡(luò)(Chiral Network)了嗎?這兒你見我的丘比特(Q-Pid)了嗎?我打算把這個地方連上開羅爾網(wǎng)絡(luò)?!遍_羅爾網(wǎng)絡(luò)是《死亡擱淺》游戲中的虛擬網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),而Q-Pid則是開羅爾網(wǎng)絡(luò)鑰匙,女路人被問到后顯然聽不懂他在說什么。視頻最后的臺詞還模仿《死亡擱淺》:“你的這趟旅程將充滿艱辛,你會受到挑戰(zhàn),

2025-06-27

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死亡擱淺2
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:索尼,505 Games
5.6
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