Bungie有野心 《命運(yùn)》角色自定義系統(tǒng)非常出彩
讓玩家按照自己的意愿,打造屬于自己的戰(zhàn)士已成為越來(lái)越多的游戲選擇,許多多人在線角色扮演類游戲已經(jīng)這么做很多年了,而且早已發(fā)展成型。但是Bungie要把角色自定義帶到自己的射擊游戲中,提供非常多的皮膚,裝甲,武器和物體供玩家選擇。在今天早上GDC大會(huì)上,Bungie技術(shù)藝術(shù)指導(dǎo)Scott Shepherd就談?wù)摿恕睹\(yùn)》龐大的角色自定義系統(tǒng)。角色的身體分為四個(gè)部分:頭,胸,胳膊,腿。通過(guò)游戲,玩家可以獲得新的物品碎片來(lái)裝備這四個(gè)部分。Shepherd說(shuō)開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在尋求一個(gè)平衡,保證裝備的能力,而且還要美觀,也就是實(shí)用和美麗并存。獲得的物品碎片可以無(wú)限循環(huán)用于各種裝甲套裝。Shepherd說(shuō)《命運(yùn)》是一個(gè)系列,Bungie想要在接下來(lái)10年內(nèi)繼續(xù)這個(gè)系列,所以想要延長(zhǎng)生命周期就需要好的自定義系統(tǒng)。當(dāng)玩家撿起裝備
還將繼續(xù)進(jìn)化 Bungie公布更多《命運(yùn)》最新消息
Bungie在最新的每周新聞中公布了更多關(guān)于他們制作的游戲《命運(yùn)》的最新細(xì)節(jié),看起來(lái)我們目前看到關(guān)于游戲的一切都只是開始而已。首先我們得知游戲的畫面效果方面并不是最終效果:“你們看到的并不是游戲的最終形態(tài)。”有趣的是,我們同時(shí)得知Beta測(cè)試者不但被允許直播游戲內(nèi)容,而且有機(jī)會(huì)成為游戲故事的一部分。“我們不但允許你們分享你們偉大的戰(zhàn)爭(zhēng)故事,我們還將為你們?cè)靹?shì)。你們其中的一些人甚至可以成為故事的一部分。這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)都是一個(gè)偉大的時(shí)刻。我們有很多計(jì)劃。“《命運(yùn)》本來(lái)就應(yīng)該被分享。”這是一個(gè)很有趣的決定。誰(shuí)都想成為Bungie的故事中的一部分。
Bungie公布FPS網(wǎng)游《命運(yùn)》的新穎載具“伯勞鳥”
Bungie日前公布了自家新開發(fā)的FPS風(fēng)格多人在線游戲《命運(yùn)》的載具 Shrike(伯勞鳥),該載具供游戲中的 守護(hù)者陣營(yíng)使用,其三種職業(yè)獵人、泰坦、及術(shù)士各對(duì)應(yīng)一種獨(dú)特涂裝,該載具也可以進(jìn)行升級(jí),而通過(guò)升級(jí),載具的外形也會(huì)有所不同。
《命運(yùn)》beta測(cè)試今夏開啟 計(jì)劃9月9日正式發(fā)售
動(dòng)視發(fā)行總裁兼CEO Eric Hirshberg表示,《命運(yùn)》將成為游戲史上最大規(guī)模的原創(chuàng)游戲首發(fā)。他向媒體確認(rèn),今年夏天將開啟《命運(yùn)》的beta測(cè)試,預(yù)計(jì)9月9日正式發(fā)售。在動(dòng)視最新一期財(cái)報(bào)上,他們首先確認(rèn)今年的《使命召喚》將由Sledgehammer制作,本作已經(jīng)經(jīng)過(guò)了三年的制作時(shí)間。至此,年貨《使命召喚》將成為三個(gè)工作室輪流制作的項(xiàng)目,單個(gè)制作周期從兩年變?yōu)槿?,這也算是個(gè)好消息吧?隨后,Hirsberg對(duì)《命運(yùn)》進(jìn)行了介紹,他說(shuō),“我們相信《命運(yùn)》將成為動(dòng)視發(fā)行的第三款10億美元水平的作品,我們正在努力確保它成為游戲史上最大規(guī)模的新品首發(fā)。”“我們將共同為玩家們打造一款宏偉的革命性的游戲作品,融合激烈的FPS動(dòng)作元素和RPG角色成長(zhǎng)元素以及社交互動(dòng)功能,打造真實(shí)的充
在荒涼空曠的外星探險(xiǎn) 《命運(yùn)》最新游戲截圖賞
制作了《光暈》系列的Bungie工作室的下一款游戲《命運(yùn)》設(shè)定在一個(gè)未來(lái)的刻畫游戲世界。玩家將成為地球最后城市的守護(hù)者,同神秘的外星人戰(zhàn)斗。Bungie最近放出了一系列游戲的截圖,展示了一個(gè)多個(gè)游戲的場(chǎng)景?!睹\(yùn)》將于9月9日在全球范圍內(nèi)發(fā)售。Bungie還公布將于2014年夏天開啟游戲的Beta測(cè)試,Beta測(cè)試將首先登陸PS3和PS4平臺(tái)。Beta測(cè)試碼將由參加活動(dòng)的零售商發(fā)送給預(yù)定了游戲的玩家。在美國(guó),這些零售商包括亞馬遜,Best buy,GameStop和沃爾瑪。在英國(guó),零售商包括亞馬遜,Smyths,Tesco和Blockbuster。Bungie表示將視這次的Beta測(cè)試為一次完成產(chǎn)品的發(fā)售來(lái)對(duì)待。根據(jù)社區(qū)經(jīng)理Eric Osborne的說(shuō)法,這次的測(cè)試將不只是包括幾幅地圖而已。
來(lái)征服火星!次世代大作《命運(yùn)》新截圖爆出
今天早些時(shí)候Bungie放出一張照片,內(nèi)容是他們抱有厚望的《命運(yùn)》。這張照片展現(xiàn)的是太陽(yáng)從一個(gè)看起來(lái)像是軍事要塞的建筑背后升起的場(chǎng)景。隨著照片發(fā)布的是一段推特“太陽(yáng)在金星上一個(gè)Vex要塞背后升起,大戰(zhàn)隨之開啟。你會(huì)在那里嗎?”以上的推特是于Bungie先前發(fā)布的《命運(yùn)》屏攝之后發(fā)布上,下面這張圖展示的是火星上的場(chǎng)景,而這只是你將要探索的眾多世界上的一個(gè)。“這些組織是為征服火星而來(lái),你和你的戰(zhàn)友對(duì)此將表示異議。”——Bungie這樣的宣傳方式實(shí)在令人激動(dòng),你期待《命運(yùn)》嗎?
Bungie次世代FPS大作《命運(yùn)》最新截圖搶先看!
外媒日前公布了Bungie工作室FPS次世代大作《命運(yùn)》,Bungie是美國(guó)著名的電子游戲軟件制作商,是由兩名芝加哥大學(xué)的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名稱成立。公司最初設(shè)立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平臺(tái)游戲的開發(fā),他們開發(fā)了深受玩家喜愛的《馬拉松》和《神話》系列以及《奧妮》。2000年,Bungie被微軟收購(gòu),他們的《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊游戲及微軟的游戲主機(jī)Xbox的首發(fā)游戲,《光環(huán)》系列成為Bungie最暢銷的作品。截圖如下:(推薦點(diǎn)擊查看大圖)
科幻大作《命運(yùn)》新截圖 騎士血戰(zhàn)外星怪獸
今日開發(fā)商Bungie放出了旗下科幻FPS《命運(yùn)(Destiny)》的最新游戲截圖,在這些游戲截圖中我們可以看出玩家所扮演的“騎士”與宇宙的邊緣不斷涌來(lái)外星怪物對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)景,一起來(lái)欣賞下吧!最新截圖:
《命運(yùn)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力增強(qiáng) 由4人發(fā)展超500人
在圣誕節(jié)前Bungie發(fā)布的一部游戲視頻中,公司技術(shù)總監(jiān)萊安·埃利斯(Ryan Ellis)透露,目前公司負(fù)責(zé)新作《命運(yùn)》(Destiny)開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)從2009年的4人發(fā)展到了現(xiàn)在的500人。圖1但這還并不是開發(fā)商們?yōu)橐徊孔髌放汕驳淖疃喑蓡T記錄,最近推出的《刺客信條》、《俠盜獵車》都已經(jīng)接近了1000的里程碑,這也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)來(lái)大多數(shù)其他公司的成員記錄,包括部分AAA級(jí)別的游戲開發(fā)商。只有80位開發(fā)人員負(fù)責(zé)的PS4平臺(tái)游戲《教團(tuán):1886》(The Order: 1886)就是一個(gè)典型的例子。埃利斯說(shuō):“我是在Bungie公司負(fù)責(zé)科幻游戲作品創(chuàng)作的第一人,游戲的開發(fā)就像在畫布上作畫一樣,就像是‘藝術(shù)家的繪畫’,而不是對(duì)創(chuàng)造我們的太陽(yáng)系客觀套版的反映。&rdqu
《命運(yùn)》將有PC版?總監(jiān)稱就沒(méi)碰過(guò)PC的開發(fā)
Bungie《命運(yùn)(Destiny)》一經(jīng)公布,就受到了很多玩家的關(guān)注。目前官方已經(jīng)宣布該作將會(huì)登陸Xbox One,PS4,Xbox360,PS3。這可讓很多PC玩家急壞了,正當(dāng)外界紛紛傳言該作有PC版的時(shí),今日技術(shù)特效總監(jiān)Ryan Ellis表示,PC版希望渺茫!“我們根本沒(méi)宣布,‘沒(méi)宣布’也不意味著我們未來(lái)有PC計(jì)劃,因?yàn)槲覀兏緵](méi)碰過(guò)PC的開發(fā)。”雖然這堅(jiān)決的口味讓人疑惑,不過(guò)還是有媒體猜測(cè)制作人是在開玩笑,他確實(shí)有在暗示什么??傊?,我們需要Bungie方面的進(jìn)一步內(nèi)容,不過(guò)既然高層都這么肯定,那么等待PC版會(huì)有很長(zhǎng)時(shí)間。
《命運(yùn)》避免MMO誤區(qū) 全世界人在一起玩無(wú)壓力
《命運(yùn)》開發(fā)商Bungie的技術(shù)總監(jiān)Chris Butcher近日在采訪時(shí),談?wù)摿斯ぷ魇沂侨绾斡?jì)劃處理服務(wù)器的需求,以及從之前多人游戲和MMO游戲中學(xué)到了什么。他說(shuō):“我們有許多現(xiàn)成的大服務(wù)器游戲的例子,比如《魔獸世界》。但我們不想跟他們一樣,因?yàn)槿绻侥欠N類型的游戲需要一個(gè)中央服務(wù)器來(lái)模擬世界中的所有東西,而那樣只能允許有限的玩家數(shù)量,也許1000,或者5000,再或者是20000。你拿一個(gè)服務(wù)器的人數(shù)去和一個(gè)主機(jī)游戲人數(shù)比較就會(huì)發(fā)現(xiàn)是那么渺小。”“所以這樣就意味著你需要幾十個(gè)或成百個(gè)這樣單獨(dú)的服務(wù)器。于是我們?cè)陂_始就想,怎么才能創(chuàng)造一個(gè)世界,把所有人都包含進(jìn)去。”“于是我們使用自己開發(fā)多年,并運(yùn)用于《光環(huán)》的網(wǎng)格式網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)來(lái)創(chuàng)造一個(gè)無(wú)縫內(nèi)部連接的世
實(shí)力強(qiáng)勁 《命運(yùn)》將榨干PS3和X360所有機(jī)能
近日《命運(yùn)》開發(fā)商Bungie的技術(shù)總監(jiān)Chris Butcher接受了一次采訪,他提到說(shuō)《命運(yùn)》會(huì)壓榨PS3和Xbox 360的所有機(jī)能。他說(shuō):“本世代主機(jī)Xbox 360和PS3對(duì)我們來(lái)說(shuō)依然還有利用的空間。我們?yōu)檫@兩個(gè)主機(jī)盡全力的優(yōu)化了游戲引擎,盡可能的壓榨它們所有的機(jī)能。因?yàn)橹鳈C(jī)的CPU和SPU都會(huì)全力運(yùn)轉(zhuǎn),所以我們的游戲會(huì)有更多人數(shù)的對(duì)戰(zhàn)和更好的畫面。這是我們一開始就立下的目標(biāo),而且我們確信會(huì)為每個(gè)人提供滿意的游戲體驗(yàn)。”不管怎么說(shuō),《命運(yùn)》是2014年最受期待的游戲之一,而且登陸PS3和Xbox One,必然有一大部分玩家暫時(shí)不會(huì)去升級(jí)主機(jī),但它到底有沒(méi)有那個(gè)實(shí)力,只有游戲發(fā)售后才知曉?!睹\(yùn)》將于9月9日登陸PS4、Xbox One,Xbox 360和PS3。
Bungie首款次世代射擊游戲《命運(yùn)》新開發(fā)日志
近日,外媒Gameinformer發(fā)布了對(duì)知名制作組Bungie的首款次世代射擊游戲《命運(yùn)》新采訪視頻,新開發(fā)日志得到了公開與介紹。由開發(fā)視頻來(lái)看,人物建模相當(dāng)精細(xì),盔甲的科技感與光澤感都相當(dāng)出色,場(chǎng)景布局更是恢弘大氣,為這一射擊大作增添了撼人心魄的史詩(shī)色彩。《命運(yùn)》將于明年9月9日全球發(fā)售,游戲的Beta將會(huì)在2014年夏天開啟,首先將登陸PS3和PS4平臺(tái),然后也會(huì)登陸Xbox One與Xbox 360。盡管微軟曾經(jīng)是自己的老東家,但Bungie表示會(huì)對(duì)所有平臺(tái)一視同仁。部分開發(fā)圖鑒:
《命運(yùn)》最初是第三人稱游戲 帥氣盔甲看的見
《光環(huán)》創(chuàng)造者制作的第一款次世代射擊大作《命運(yùn)》在設(shè)計(jì)之初其實(shí)是一款只有第三人稱的游戲。Bungie的技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)Ryan Ellis在接受采訪時(shí)說(shuō):“在當(dāng)初我們確實(shí)只設(shè)定了第三人稱,但是我們還想創(chuàng)造一款跨時(shí)代的產(chǎn)品,于是決定改成第一人稱。”《命運(yùn)》現(xiàn)在是一款第一人稱射擊游戲,但不會(huì)像《上古卷軸5》那樣隨意切換成第三人稱,但以后也許會(huì)有機(jī)會(huì)看到第三人稱視角。Ellis說(shuō):“游戲中仍然有一些第三人稱元素,而且很重要,他會(huì)給你展示出你風(fēng)騷的走位和帥氣的盔甲。”《命運(yùn)》將于2014年登陸PS4,PS3,Xbox 360和Xbox One。
《命運(yùn)》中最后關(guān)卡可能需要合作游戲方可完成
Bungie的MMOFPS《命運(yùn)》已經(jīng)證實(shí)可以單人進(jìn)行游戲,如果玩家喜歡這種方式的話。但是日前開發(fā)商透露該作品的最后關(guān)卡可能需要玩家組隊(duì)來(lái)合作共同完成。“玩家顯然可以單人進(jìn)行《命運(yùn)》游戲并體會(huì)單人游戲戰(zhàn)役中那種有趣的射擊經(jīng)歷,但單人戰(zhàn)役在我們這里已經(jīng)過(guò)時(shí)了。”Bungie的高管Jason Jones向Game Informer表示。“我們會(huì)賦予玩家更高級(jí)的進(jìn)步,我們會(huì)給玩家更多的機(jī)會(huì)來(lái)在他人面前展示自己,所以在這里希望玩家能夠參與到社交體驗(yàn)中去,因?yàn)檫@些體驗(yàn)更為強(qiáng)力和有趣。但我們不會(huì)強(qiáng)迫玩家那樣做。”“我們通過(guò)各種方式去展示游戲,通過(guò)將游戲傾向于社交化,當(dāng)然這并不是必須的。”他補(bǔ)充道,“我可以這么說(shuō),在這里用一個(gè)MM