強力職業(yè) 《暗黑破壞神3》惡魔獵手新情報
我們和暗黑3美術指導 Christian Lichtner 和高級游戲設計師 Jason Bender 聊了聊惡魔獵手職業(yè)的設計和他是如何掌控戰(zhàn)斗的。在2010年暴雪嘉年華上,暗黑3的最終職業(yè)的謎底被揭開。惡魔獵手,一個強力的雙持弓弩火器的遠程職業(yè),伴著那對來自地獄獵物在內(nèi)心翻涌的仇恨。在試玩的過程中,我們對他/她的速度和移動能印象深刻,同樣對流星索(bola shot)也甚至著迷。流星索是一個會先纏繞在目標周圍,經(jīng)過一小點延遲后爆炸的技能。但是我們試玩的時間很短,讓我們留下了許多未解的疑問。隨著男惡魔獵手的公開,我們才有機會讓我們的好奇心平靜下來,來給暗黑3美術指導 Christian Lichtner 和高級游戲設計師 Jason Bender 對這第五職業(yè)提出一些問題。惡魔獵手的技能是由很強力的陷阱和遠程
暴雪希望《暗黑破壞神3》于2011年順利發(fā)行
即使可能性很小,但備受期待的動作角色扮演游戲續(xù)作——《暗黑破壞神3》 有可能于年底前發(fā)行,開發(fā)商暴雪宣稱。當被Kotaku問道,2011年內(nèi)發(fā)行是否可能的時候,暴雪副總裁和魔獸世界關鍵人物Rob Pardo給出了希望不大的答復?!拔覀冋娴恼娴暮芟Mㄔ?011年內(nèi)發(fā)行)。那是我們的奮斗目標,”他解釋道?!拔覀兊哪繕耸窍M軌蜃龅?。但你知道,在開發(fā)最后的日子里,我們希望把它做得正確。那才是更為重要的?!薄拔覀儗⒊兄Z,我們將在它達到無懈可擊的程度時發(fā)行。此外,我們雙手合十,期望它在今年出現(xiàn)。”本周早些時候 Activision-暴雪 財務總監(jiān) Thomas Tippl證實,萬一一個全新的暴雪游戲未能在本年內(nèi)發(fā)行,那么2012年年底前將至少有兩個游戲的名稱出現(xiàn)在貨架上。
《暗黑破壞神3》開發(fā)小組“愛”火炬之光
自從萬人喜愛的運作RPG游戲《暗黑破壞神2》在2000年面世以來,暗黑系的粉絲們等了十年才等到續(xù)作,當年的弱冠少年都已近而立。但好在此間有深受暴雪經(jīng)典的砍怪風格影響的Runic Games制作了一款《火炬之光》,稍稍緩解眾粉絲們的等待之苦。雖然兩者并不相同,但這款于2009年發(fā)布的地牢打怪之作顯然有太多“借鑒”大菠蘿、討便宜賣乖的嫌疑,以至大家會想像暴雪肯定在抑郁地畫著圈圈詛咒Runic Games。呃,正相反 – 暗黑3開發(fā)小組是這款游戲的大粉絲。該小組的藝術總監(jiān)Christian Lichtner在媒體訪談中說道:“我們玩了火炬之光,而且玩了很多,我們都很喜歡這款游戲?!焙髞硭终f道其同僚們挑選了Gearbox于2009年發(fā)布的打槍游戲《無主之地》作為辦公室群P的首選游戲?!拔蚁胝f《無主之地》有些少受到暗黑
暴雪公布《暗黑破壞神3》新角色—男性惡魔獵人 細節(jié)及截圖
Eurogamer最終揭示出,在《暗黑破壞神3》中將會新增的最后一個可玩角色將會是男性的惡魔獵人。下面是截圖和藝術設定。和去年暴雪嘉年華閃亮登場的女性版惡魔獵人相同,男版惡魔獵人也是一個基于遠程攻擊手段的黑暗神秘英雄形象?!斑@個職業(yè)會讓玩家體驗到游走于邊緣的感覺。”藝術指導Christian Lichtner對Eurogamer說,“這個職業(yè)了解許多其他職業(yè)絕對不會涉足到的惡魔學識。他們知道圣殿所面臨的是一場怎樣的沖突——實際上這是一場天堂和地獄之間的戰(zhàn)爭?!盠ichtner說開發(fā)團隊正在努力創(chuàng)造一個肌肉發(fā)達卻又瘦削靈活的形象,來契合這么一個神秘而又充滿陰影的角色?!芭詯耗ЙC人看起來自然是很性感。至于男性么,恩,看起來更像是Clint Eastwood那種類型的。他顯得黑暗而又陰郁——你絕對不會想要在一個黑暗
水落石出:暴雪為主機版《暗黑破壞神3》招兵買馬
之前曾有過暴雪制作主機版的《暗黑破壞神3》的傳聞,如今此傳聞已被證實為真,暴雪發(fā)布了一則招募廣告,為主機版的“大菠蘿3”聘請一位高級監(jiān)制。此職位要求有“最少4年的游戲公司工作經(jīng)驗”和“必須作為高級監(jiān)制成功參與至少一款AAA級主機游戲的開發(fā)”。這是暴雪首次明確指出正在制作暗黑3的主機版。不過這個消息也有點令人感到意外。暴雪曾經(jīng)半公開地提到過會出一款廣受歡迎的動作RPG游戲,但至少要在半年后。暴雪的總裁Mike Morhaime在本月早些時候說:“大家可能會爭論一款像暗黑破壞神的游戲在主機上的表現(xiàn)如何。我們正在進行調查是否可行?!比ツ?1月該公司曾表示要雇請人手著手與暗黑破壞神相關的主機概念設計,但并沒有說明到底是款什么游戲。再早一個月的時候,暴雪的Jason Bender曾放話說《暗黑破壞神3》已經(jīng)為主機做好了準
時過境遷感慨萬分 回味北方暴雪的《暗黑破壞神3》
昨天大家應該看過了這條新聞:暗黑3曾經(jīng)很陽光? 北方暴雪舊圖再曝光,老實講,光這些個圖意義不大,一笑了之即可。我們依然有機會在2011年內(nèi)拿到那備受矚目的《暗黑破壞神3》。不管我們何時能拿到暴雪的ARPG新作,它與2005年版的都有著巨大不同。相比北方暴雪在五年前制作的版本,我們最終在電腦上玩到的《暗黑破壞神3》色彩更為豐富,(現(xiàn)在的版本)對于那些鐘愛在暗黑式的地下城里費力前行的粉絲們來說這有些過于活潑了。根據(jù)前北方暴雪員工在網(wǎng)上放出的流言以及原畫,北方暴雪前當初的計劃是從地獄里一直砍殺直至天堂。以下就是這些早期的《暗黑破壞神3》截圖,在北方暴雪的版本里實現(xiàn)了該系列游戲從2D到3D的轉變。這些超過十二張的早期版本游戲截圖展示了三種地形環(huán)境:守護地牢(Keep),天使之地(Angelic Lands)以及天堂(H
暗黑3曾經(jīng)很陽光? 北方暴雪舊圖再曝光
2011年《暗黑破壞神3》真的能發(fā)售嗎?雖然暴雪還是以一貫的跳票王口吻含糊其辭,但玩家們對于暗黑3的期望與討論依舊熱情不減。而其中最受熱議的即是《暗黑3》是否能夠超越該系列的經(jīng)典前作,成就更大的輝煌。大家都知道,《暗黑破壞神1》與《暗黑破壞神2》均由北方暴雪出品,而由于當年暴雪與母公司維旺迪鬧翻事件導致北方暴雪解散,曾經(jīng)的暗黑研發(fā)團隊幾乎都各奔東西,所以《暗黑3》的研發(fā)人員經(jīng)歷了大換血。因此,也就有部分暗黑死忠認為《暗黑3》的風格沒有完全繼承前作陰暗深沉的精髓,顯得有些“陽光”。對此,支持《暗黑3》的玩家則進行了深入研究,最終他們找到了關鍵性的反駁證據(jù):一組由前暴雪北方員工上傳的游戲截圖。從這些截圖來看,暴雪北方式的暗黑3同樣也陽光氣息十足,一點也不必現(xiàn)在的版本差。據(jù)悉,這些截圖來自于2005年取消的前暗黑3開
流言繼續(xù)炒作繼續(xù) 網(wǎng)上盛傳《暗黑3》安裝視頻
關于《暗黑3》的流言現(xiàn)在已經(jīng)多的數(shù)不清了,今天又加了一條,網(wǎng)上出現(xiàn)了《暗黑3》的安裝視頻。這個視頻乍一看還真是挺唬人的,安裝界面的左上角還有beta V 1.X的文字,但那個X我越看越像2,而不是0,按照暴雪的風格,版本號不可能一開始就是V 1.2吧。此外,安裝條看上去也蠻怪異的,前面還是很流暢的橫條,后面就變成了一格一格的,就算單從美觀角度講也非常糟糕。但這年頭什么事都可能出現(xiàn),我也不敢妄斷真假。這個視頻的真假,相信每個玩家都有自己的判斷,如果你有非常確定的證據(jù),歡迎在下面留言。
《暗黑破壞神3》粉絲關注數(shù)達575000 原畫截圖再公開
凱恩之角網(wǎng)站如約收到了Bashiok發(fā)來的關注數(shù) 575000 的原畫獎勵,一張設定畫及一張游戲截圖,這次是完完全全的新圖,并且有一定的參考價值,首先我們來看一張原畫設計圖稿,在信中Bashiok如此注釋這張圖:Bashiok:這是巫醫(yī)的火焰炸彈技能設定圖。這是第二張游戲截圖,在信中Bashiok如此注釋這張圖:Bashiok:武僧在第二場景的戰(zhàn)斗畫面。注釋:本次活動大概意思就是暗黑3的官方Facebook想要趕超魔獸,所以從550000粉絲關注開始,每250000就會放出一些新的原畫,并且官方Fansite會得到原尺寸質量的大圖。
《暗黑破壞神3》2011年二十大看點
01.游戲中可能會有坐騎?某天,某人在官方論壇里問到?!癕aybe”,Bashiok回答說。我不在乎“某人”是怎么想的,但Bashiok肯定是短路了。魔獸世界里的坐騎首先,千里之行,不需坐騎。試想,某玩家想從第2幕回到第1幕,只有傻瓜才會用走的,此時才會有“要是有跑得快的坐騎該多好呀”的想法。我相信大多數(shù)人想的是另一件事是最近的小站在哪里?其次,頻繁的遭遇戰(zhàn)不需要坐騎。D系列的戰(zhàn)斗模式采取“頻繁、隨機的遭遇戰(zhàn)”。怪物會不停的蜂擁而至,沒人會采取“上馬,走兩步,下馬,殲敵,上馬,走兩步”的前進方式。第三,暗黑系列碰到的怪物都以墮落的形態(tài)出現(xiàn),而一位英雄的坐騎,不可能是惡魔之類。試想一下你如何馴服一個必須殺掉的單位成為你的坐騎。翻過來想想,坐騎這東西也并不是不可能。首先,《魔獸世界》在有爐石的情況下為玩家配備了坐騎
《暗黑破壞神3》基礎屬性自行分配的長篇討論
暗黑3與暗黑系列前兩部作品的一個重要區(qū)別就是玩家不再能自行分配屬性點,這種做法顯然是受到了魔獸世界的影響,玩家將只能依靠物品來彌補屬性上的不足或是培養(yǎng)某一特別類型的角色。雖然這是個已成定局的事情,但是好象玩家并不買帳:玩家:如果你建了一個人物并點完了所有點數(shù)還是打不中怪物的話,網(wǎng)上會有很多教學教你怎么點的。Bashiok:我想要點是那些了解游戲系統(tǒng)并很好的運用他們的人和那些只隨便玩玩游戲并忽視游戲內(nèi)系統(tǒng)的人的區(qū)別是他們的游戲感覺技能水平上有差別。所以實際上我們在試著避免有“我算過了所以我更牛B”之類的“解謎式”加點法,而是把不同的技能展現(xiàn)在實際的游戲里。不過還是有很多空間為那些喜歡極大化/極小化某些方面的玩家來pia飛休閑玩家的。玩家:沒錯,實際上就是一個有錢的14歲小孩和28歲老玩家一起狂點鼠標而已,因為他
暴雪稱盡量搶在年內(nèi)發(fā)布《暗黑破壞神3》
就在Activision聲稱已對年內(nèi)發(fā)布《暗黑破壞神3》不做幻想之時,Kotaku的記者對暴雪首席執(zhí)行官Michael Morhaime和掌管游戲設計的公司副總Rob Pardo表示自己攢了一臺新機,不知《暗黑破壞神3》是否肯于年內(nèi)賞光,Pardo答道:“我們也很想這樣,這是我們設定的目標。但你也知道,我們的目標不僅是如期完成,還要保質保量,后者更重要?!薄叭羧f事俱備我們會定下日子然后功德圓滿。我們雙手合十,但愿這個日子能留在今年?!薄栋岛谄茐纳?》與前作間隔這么久,現(xiàn)已時過境遷,即將面市的《暗黑破壞神3》是不是已不能滿足當今玩家的胃口了?“總會有癢癢肉沒被撓到,暗黑的游戲體驗與當今很多游戲都相去甚遠”,Morhaime稱。“說癢癢肉不是太準確,各人的敏感帶都不一樣”,Pardo修正道,“暗黑所擅長的就是拓寬R
你們有完沒完 《暗黑3》依然在考慮是否制作主機版本
說實話,我已經(jīng)煩了,但暴雪依然對《暗黑3》與主機平臺的“情感糾葛”樂此不疲。暴雪的CEO Mike Morhaime今天表示,他們依然在考慮是否讓《暗黑破壞神3》出現(xiàn)在主機平臺上,他們打算做一個調查,來評估多平臺的價值。自打游戲宣布以來,《暗黑破壞神3》將出現(xiàn)在主機平臺上的流言就不絕于耳,但現(xiàn)在依然沒有一個結果。暴雪,您有那做調查的功夫,把《暗黑3》先在PC平臺上放出來好不好?
詳細解說《暗黑破壞神3》中的各種小機關
還記得第一次在暗黑中開啟陷阱那 “咔咔”的機關聲音,還記得第一次時的不知所措嗎?今天我?guī)Т蠹铱纯窗岛谌械母鞣N小機關吧!雖然本次文章是集中討論暗黑三那些各種各樣的小陷阱,但我又不得不吐糟一下,《暗黑破壞神2》那傷害又可悲外表又不壯觀的小陷阱。箱子陷阱:暗黑中遍布于五大場景的路人陷阱,分別有各種元素版本的攻擊。評價:第一次按到這種箱子的時候,我還以為是觸發(fā)了什么劇情,傻傻地等。雖然設定上是陷阱,但那開啟機關的聲音又那么大聲,好像在說:“哥準備爆你菊花”一樣,稍稍正常的人很難會中第二次招。地刺陷阱:我印象中是第二幕首次出現(xiàn)的,就是那種地上有很多洞,踩在上面會有刺的。評價:好像也是有機關的聲音,比起箱子感覺更沒有存在感。本來我也想把第四幕中開啟封印也列為其中,但那貨實在怎看都不是陷阱,只好作罷暗黑三中的陷阱可就多種多
希望破滅 《暗黑破壞神3》依然遙遙無期
動視暴雪時至今日依然用磨磨蹭蹭的態(tài)度對待《暗黑破壞神3》。在今天的投資者會議上,我們得到的消息仍然是“仍然沒有確切的時間”。當被問及該作的發(fā)售時間時,動視暴雪仍然是一句輕描淡寫的“仍然沒有確切的時間”。為什么呢?根據(jù)動視暴雪的說法,他們還沒有準備好公布發(fā)售時間,一位他們不想讓熱切期待該作的fans失望,也不想因為設定一個確切的發(fā)售時間而影響游戲的質量。動視表示“我們絕不會做那種事情”。動視暴雪堅持認為,盡管《暗黑破壞神3》的發(fā)售時間仍未確定,帶該作的開發(fā)工作進行得非常順利,他們對開發(fā)進度非常滿意”。然而,動視暴雪同時表示“我們不會鎖定一個具體日期”,除非游戲準備進行beta版公測。而關于《暗黑破壞神3》的公測時間我們也沒從動視那里套出任何消息。我們現(xiàn)在只能看看剛公布的《暗黑破壞神3》游戲新圖過過癮了:女惡魔獵手