點(diǎn)擊率是王道 就算是《暗黑3》也得炒作自己
用國外某媒體的話說:暴雪也開始玩起“綁架”玩家的游戲了。暴雪在《暗黑破壞神3》的官方Facebook頁面上宣布,如果有55萬人“l(fā)ike”(可自動登錄第三方網(wǎng)站并與好友分享,類似于微博的關(guān)注加上人人網(wǎng)的分享功能)了《暗黑3》,他們就會放出該作的新圖,此后“l(fā)ike”人數(shù)每增加2萬5千人,就會更新一張截圖,直到100萬人為止。到現(xiàn)在為止,已經(jīng)有54萬6千1百28人“l(fā)ike”了該頁面,離新圖放出僅咫尺之遙。這都沒什么,問題是,暴雪不會在有100萬人關(guān)注后才考慮發(fā)售游戲吧?
好消息!《暗黑破壞神3》角色外型和裝備會更加豐富
在暗黑3(開發(fā))初期,開發(fā)者告訴我們說,他們要試著避免暗黑2里經(jīng)常會遇到的那種因物品裝備類型不匹配而導(dǎo)致的小丑式的服裝風(fēng)格。(那令人作嘔的綠軍帽)。他們沒說是如何做到這一點(diǎn),但一般認(rèn)為是將會有某些盔甲自動匹配機(jī)制。他們還就物品裝備類型的組合問題談過很多次,沒有任何兩個角色看起來是完全一樣的。我想說的是保留這不匹配的物品系統(tǒng),我非常沮喪的聽到,有可能是置入某些機(jī)制自動使得一個物品與其他東西看起來相似,以便它匹配得更好。Bashiok:沒有這樣的功能或者說這并不是必須的功能。我想我們說過的是,給物品追加色調(diào)讓它們看起來亂糟糟的一團(tuán)亮紫色或是亮綠色這會在視覺上缺乏吸引力,因此這是我們所要避免的。同時我們有染料可以來改變盔甲的顏色,不過這些都是以極其明確合適的方式來進(jìn)行,以使它看起來不那么艷俗。我想讓每個玩家都是獨(dú)一無
《暗黑破壞神3》遠(yuǎn)程職業(yè)的變遷過程
本文內(nèi)容是對于部分信息的整理和想法,寫它的目的是為了大家更好的理解暗黑3這款游戲,特別是最后一個遠(yuǎn)程職業(yè)。如有不同的觀點(diǎn)歡迎探討,淺顯和不足之處還望指教。本來這個是想在新年那段時間發(fā)的,但由于時間有限拖到了現(xiàn)在。本文所指的遠(yuǎn)程職業(yè)為 ranged class,就是以弓弩為武器遠(yuǎn)程的物理傷害職業(yè)。1 血統(tǒng)既然是血統(tǒng)就不能不提歷史,在歷史中暴雪北方是一個不能忽視的內(nèi)容。關(guān)于暴雪北方的內(nèi)容請參看 spx 寫的《跳票的藝術(shù),暗黑破壞神與暴雪游戲發(fā)售歷史與發(fā)售預(yù)測研究》 ,下面回到我們的遠(yuǎn)程職業(yè),首先來回顧一下歷代作品中她們的身影。浪人(Rogue) --- 1996年《暗黑破壞神》暗黑1作為世界第一款A(yù)RPG游戲,對此類游戲的攻擊方式進(jìn)行了初步劃分---近戰(zhàn)(Melee),遠(yuǎn)程(Range),魔法(Magic),并分別
肉盾無敵 《暗黑破壞神3》野蠻人PVM試玩報告
昏昏欲睡一整天,在一頓火雞大餐之后,我寫下了我的2010年暴雪嘉年華野蠻人PVM的試玩報告。就像之前的法師和武僧報告一般,這篇報告涵蓋了野蠻人的玩法,裝備以及特質(zhì),還有我試用過的技能和許許多多雜七雜八你已經(jīng)知道并喜歡上的細(xì)節(jié)。呃,我猜你或許還不知道,或者這將是您的報告,與我無關(guān)。不管怎樣,這篇報告都是相當(dāng)廣泛而深入的,并且可能回答了你有關(guān)野蠻人的許多疑問。巫醫(yī)和惡魔獵手的報告將在下周出爐,再加上第六篇關(guān)于關(guān)卡設(shè)計,環(huán)境以及地下城的主題/風(fēng)格/音樂/氛圍的報告,因?yàn)檫@些都是經(jīng)常被問到的,并且我對此的評論則相當(dāng)廣泛而不能輕松的塞進(jìn)某個人物的試玩報告。以下是整個報告的小結(jié):我在試玩其他人物的時候?qū)ξ锲费b備并沒有多加注意,因?yàn)樗麄兲珡?qiáng)力了裝備對他們來說無足輕重,至少在這短暫的試玩里沒這必要。對于野蠻人來說,我忽略掉的是
熟悉的陌生人 《暗黑破壞神3》回歸角色情報匯總
暴雪出了名的喜歡在游戲搞點(diǎn)小花樣,把不同文化糅合進(jìn)游戲里,也喜歡在他們的游戲里藏上些彩蛋。因此我們有理由期待在《暗黑破壞神3》里也不例外。很有可能這些菜單會與過去的暗黑游戲有關(guān)聯(lián)也可能與暴雪的其他游戲有聯(lián)系。畢竟,維特這哥們把第一條腿獻(xiàn)給了《暗黑破壞神2》,第二條腿獻(xiàn)給了魔獸三而第三條腿則是給了丁三石世界。另一個參考的地方就是從以前游戲里回歸的客串角色。因?yàn)檫@是在《暗黑破壞神2》以及資料片毀滅之王事件的二十年后,我們有可能會碰上前作的那些NPC們,這片文章就是根據(jù)事實(shí)或經(jīng)驗(yàn)作出的猜測我們將會碰上哪些熟悉的NPC。已確認(rèn)的回歸角色目前來講,甚至是到游戲發(fā)售前最能清楚確認(rèn)的回歸人物就是迪卡凱恩又名長老凱恩。 一個在前作暗黑游戲里舉足輕重的人物。在2008年巴黎暴雪精英賽上游戲的公開宣傳片里,給凱恩一個大特寫,他還出
CC看藍(lán)貼之一:《暗黑3》藍(lán)貼之后的弦外之音
眾所周知,在wow里面,玩家身上的裝備是會綁定的。那么就有玩家猜想在《暗黑破壞神3》里面,是否也會有裝備綁定之說?其實(shí)玩家的這種猜想并非空穴來風(fēng),在暴雪嘉年華中,暴雪的游戲設(shè)計師Jay就爆料說《暗黑破壞神3》中可能會有裝備綁定。最近就這個問題,B大發(fā)言了,難得這次B大很大方地承認(rèn)了綁定的說法,并且為玩家解釋了一番。如下為翻譯:是的,正如Jay在BlizzCon上所說的那樣,我們正計劃著制作一些物品是可以綁定到游戲人物身上的。當(dāng)然,那些物品不會在你撿起它們的時候就綁定,除了是那些任務(wù)物品和其他角色特殊的裝備之外,因?yàn)槟切┪锲肥遣辉试S隨處交易的。僅僅這一點(diǎn),我認(rèn)為我們應(yīng)該重視物品綁定這件事。另外,事先說明,我只知道這個系統(tǒng)很大一部分仍然處于概念性狀態(tài),還有很多細(xì)節(jié)沒有最終確定下來。CC:說話聽聲,鑼鼓聽音。藍(lán)貼之前
依舊博大精深 《暗黑破壞神3》玩法詳細(xì)前瞻
走到現(xiàn)在,看到現(xiàn)在。等到現(xiàn)在。一直YY到現(xiàn)在。暗黑破壞神3似乎感覺離我們很近了。我的腦海中似乎滴滴答答的出現(xiàn)一行字:暗黑破壞神3接近了。。。是的,我們現(xiàn)在對他已經(jīng)有了大體的印象,也有了無限的憧憬。只等著:暗黑破壞神3出現(xiàn)在這個世界中。到時候驚天霹靂,腥風(fēng)血雨。游戲界又一番波瀾起伏。江湖,再起風(fēng)云。我們又迎來了下一個10年。下面,我想就暗黑三目前所知道的東西,說一下。就當(dāng)是再爽一次吧。1.級別?,F(xiàn)在的級別設(shè)定是60級。我想不難升到,之所以把級別設(shè)置這么低。我想原因可能有:(1)為了突出級別的次要性,暗黑,玩的是裝備。這點(diǎn)在暗黑三里體現(xiàn)的比暗黑2還要徹底。許多以前是單純加點(diǎn)的東西,都變成物品增強(qiáng)了(2)為了以后出資料片。(3)為了讓玩家體驗(yàn)更多的角色與玩法。隨著游戲的展開,可能
獨(dú)立物品掉落系統(tǒng)對《暗黑破壞神3》帶來的深遠(yuǎn)影響
眾所周知,每位玩家在D3中都會有自己獨(dú)立的物品掉落,而掉落的數(shù)量和品質(zhì),取決于個人在游戲中的輸出。在一款以攢裝備為核心的游戲中,這會帶來什么樣的變革呢?兵種之間的搭配,職業(yè)之間的分工,早在戰(zhàn)棋游戲中就已經(jīng)開始。如今的即時游戲,只要兵種或職業(yè)數(shù)量>2,就會把多兵種、職業(yè)之間的協(xié)作、搭配作為游戲中的最重要一環(huán)。各種戰(zhàn)術(shù)、攻略更是突出圍繞搭配、協(xié)作而談。可以說如今的多兵種游戲,玩的就是配合。說道配合,最基本的就是“近戰(zhàn)”、“遠(yuǎn)程”的概念,近戰(zhàn)兵種負(fù)責(zé)輸出HP,而遠(yuǎn)程兵種負(fù)責(zé)輸出傷害。這一點(diǎn),在《魔獸爭霸》、《DOTA》、《魔獸世界》中顯得尤為突出,并產(chǎn)生了“肉盾”、“法師”、“DPS”和“輔助”、“控場”、“奶媽”的概念。(以下3副圖例:紅色=近戰(zhàn)單位;黃色=遠(yuǎn)程單位)【魔獸爭霸
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(下)
符文推測纏繞射擊是另一個思考起來有意思的技能。造成更多的傷害,鏈住更多的怪,降低更多的速度這幾個是顯而易見的選擇。我想看到鎖鏈本身是可以破壞的;鎖鏈會像是泰瑟(電擊)槍一樣能給怪物通電并電焦他們;或者它可以在鏈接起來的怪物間傳遞毒素;或者在鎖鏈持續(xù)時間里造成持續(xù)傷害!尖刺陷阱第二層技能描述:布置一個尖刺陷阱在X秒后啟動,并且當(dāng)一個敵人接近它時就會被觸發(fā)。觸發(fā)后,在X秒內(nèi)每秒對所有X英尺內(nèi)的敵人產(chǎn)生X-X的爆炸傷害。你在同一時間內(nèi)最多可以布置X個針刺陷阱。這個是我唯一沒能有機(jī)會嘗試的技能,這技能內(nèi)容也很簡單。惡魔獵手把這些小裝置仍在地上,它會靜止不動知道有個敵人走入陷阱的覆蓋范圍。到那時候,它就會像是個多級地雷一般爆炸開來,不停的旋轉(zhuǎn)并噴發(fā)出尖刺和火焰,對任何站在其范圍內(nèi)的東西造成傷害。這跟暗黑2里刺客的陷阱有所
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(中)
流星索的概念順便說一下,這是一個真正的武器。它不是一個爆炸物,而是用細(xì)細(xì)繩索連接起來的兩端重物。當(dāng)我還是11歲的時候我和朋友們用細(xì)線和螺栓就做出來了,跑到鄰居那里,把它們?nèi)拥诫娋€桿和信箱之類的東西上。(我從哪里得到的靈感?不清楚。也許是從通天小子俏嬌娃這部片里看到的,那些街頭小p孩就是用這個把JoanWilder的姐姐擊倒了,這種攻擊造成如此嚴(yán)重后果的可能性不大)!流星彈就像吊索一般扔出去,你拿住繩索的中心,在你頭上揮舞旋轉(zhuǎn)著,然后猛地一扔,離心力將會使得兩端的重物旋轉(zhuǎn)著飛出很遠(yuǎn)。目的就是為了讓繩索中部擊中目標(biāo),這樣兩端的重物就會纏繞上去。這種攻擊不是設(shè)計來殺死或者擊倒敵人的,更多的是為了纏住他的腳或者是纏住脖子使其窒息。沒人會往兩端的重物放上爆炸物,直到惡魔獵手的出現(xiàn)。只不過我很難想象這種裝置是如何從弓類武器
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(上)
就像大多數(shù)的玩家一樣,我確信第五個人物將會是某種類型的射手角色。暴雪之前已經(jīng)給出了足夠多的提示了,而且這也符合邏輯,前面的四個角色都不是遠(yuǎn)程攻擊型的。所以我期望他會是一個射手,角色名大概會是潛行者,不過這從頭到尾也僅僅是期盼和瞎擔(dān)心而已。期盼是因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊角色一直是我在暗黑里的最愛,擔(dān)心也是基于同一理由。我要個弓手角色,因?yàn)槟鞘俏宜幸獾?,我知道如果暗?里弓手類的角色不是我想要的那類我會非常失望的。 對其他角色我都沒這么的想法。呃,如果法師變得討厭的話我很相當(dāng)郁悶的,但是我有相當(dāng)?shù)男判腄3里的法師成為極其的牛逼閃閃的人物。開發(fā)者為法師設(shè)定的開發(fā)目標(biāo)---強(qiáng)調(diào)快速的行動和技能多樣性--有利的保證了法師將會成為我所
《暗黑破壞神3》中惡魔獵手的守衛(wèi)很“主動”
今天的藍(lán)貼中,暴雪又?jǐn)D牙膏般的對惡魔獵手新系統(tǒng)守衛(wèi)(Sentry)做了一些說明,這一系統(tǒng)將完全有別于刺客的陷阱守衛(wèi),按照理解,這將是更加主動的一種攻擊手段,并且可能主要作用在于提供DEBUFF來削弱敵人。@LeGrandRenard:我們可能在水下游泳殺怪,或是飛翔在空中殺怪嗎?@Diablo:究竟如何?我不知道(指現(xiàn)實(shí)中)。暗黑3中會有嗎?不會的。@kevinjbruns:女野蠻人太粗壯了,應(yīng)該更像 Red Sonja 才對。她很像來自飛出個未來(Futurama)的亞馬遜。@Diablo:女野蠻人棒極了??赡?,他會打扁你。@OmnipotentSquid:對于頭發(fā)和皮膚,請不要只有4或8種的灰度設(shè)置。我要明橙的頭發(fā)和暗藍(lán)的皮膚?。ㄓ衅肺?,-_-)@Diablo:角色的頭發(fā)和皮膚不能訂制。你可以通過裝備和著色
鳳凰涅槃!詳解《暗黑破壞神3》發(fā)行歷史
本篇資料將會帶你了解暗黑2之后,關(guān)于暗黑3項(xiàng)目及暴雪公司開發(fā)團(tuán)隊(duì)所經(jīng)歷的坎坷歷史。 本文屬于記錄性資料文章,文中內(nèi)容隨時間更新,所以有些內(nèi)容可能已經(jīng)不具備時效性,僅作參考資料學(xué)習(xí)之用:時間線以下是暗黑破壞神系列各續(xù)作的簡史:2000年6月28日。暗黑破壞神2發(fā)布。2000年底。暗黑破壞神3的前續(xù)工作開展。2001年6月29日。暗黑破壞神2資料片發(fā)布。2003年5月28日。“四巨頭”從暴雪北方(Blizzard North)辭職。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的組建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)2003年6月11日。Rick Seis 被任命為暴雪北方的新領(lǐng)導(dǎo)人。2003年9月22日。Bill Roper, Max Sch
給力!《暗黑破壞神3》最后角色下周見
最近重要的消息真是不少,符文系統(tǒng)的進(jìn)一步解釋,共享箱子的推出,無疑給了節(jié)后的暗黑迷們一針強(qiáng)心劑。五大職業(yè)中只有惡魔獵手還差男性沒有公布了,今天的Twitter中暴雪基本確認(rèn)將會在下周公布這一最后的什么角色:男惡魔獵手的進(jìn)度如何?@Diablo: 他很好。他實(shí)際上應(yīng)該在下周在我們這做做客的。到時候看吧。你知道他啥脾氣的。[也就是暗示下周男DH應(yīng)該就可以上線了]啊,我知道了。他是否和其他人說的一樣很高很帥?@Diablo: 他的確是很養(yǎng)眼??岚?!那么,玩家們只有一個共享倉庫還是他們有一個共享倉庫一個普通倉庫?@Diablo: 兩者都有。而且它們都很大!菠蘿大哥,請?jiān)诠蚕韨}庫里加一個歷史記錄欄,因?yàn)槲蚁胫牢夷膫€“朋友”拿的我裝備!@Diablo: 這個箱子只能和你自己的角色之間共享,不是為了和你朋友交易用的 =)總
《暗黑破壞神3》符文釋疑 所有等級皆可掉落
有關(guān)的問題。從中我們可以看出暴雪總是會在一個肯定的回答之后打一個太極。其實(shí)這也是可以理解的,游戲在開發(fā)中,什么都是可以改變的。不管怎么說他還是給出了許多正面的回答和表現(xiàn)出了符文系統(tǒng)開發(fā)中的一些細(xì)節(jié)上的矛盾。所有等級的符文都會掉落還是它和寶石更接近高級符文需要從打造來獲得?Bashiok: 所有等級的符文目前都計劃會掉率,但這可能會更改。對于符文如何從其他方法來獲得我們有很多想法,不過逐漸降低的掉落率看上去仍是一個不錯的選擇。問題是他們該如何被從市場中被移除,對此我們同樣也有一些很好的想法。五種符文的掉率一樣稀有么或是一種/多種的類型比其他的更稀有呢?Bashiok: 好問題,我可以理解這會比較合理。我不知道現(xiàn)在的計劃是啥,我會問的。我的內(nèi)心告訴我在改變掉率的同時要保持某種符