《暗黑破壞神3》符文將使技能差異更明顯
7月3日,有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇提出,根據(jù)現(xiàn)在官方給出的信息來看,同一個(gè)職業(yè)擁有的個(gè)別技能功效接近,差別不是很大,在《暗黑破壞神3》中加入了符文,是否能在這方面有所突破。隨后暴雪社區(qū)經(jīng)理在帖子中做出了肯定的答復(fù)。玩家:女巫的兩個(gè)技能,“分解”(Disintegrate,發(fā)射一種紅色的射線)和“冰霜射線”(Ray of frost,發(fā)射一種藍(lán)色的射線)在實(shí)際游戲中有相同的形式和作用機(jī)制,只是視覺效果、音效和輸出的傷害內(nèi)容不同而已。我比較喜歡“冰霜射線”,因?yàn)楹每匆恍?,而且還有一定幾率冰封敵人。但是我不知道有了符文系統(tǒng)后,能否讓這兩種技能有根本性的變化?暴雪:是的,這兩個(gè)技能搭配符文后,將有非常大的改變。技能的本質(zhì)不變,“冰霜射線”還是能夠減慢敵人的速度,甚至冰封敵人。但是一旦加上符文,就會(huì)產(chǎn)生花樣繁多的
《暗黑破壞神3》符文不會(huì)給人物增加新的技能
《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在解答某玩家提出的疑問時(shí)透露,游戲中的符文系統(tǒng)不會(huì)擾亂各職業(yè)的獨(dú)特性,不會(huì)給各職業(yè)新增技能。玩家:《暗黑破壞神3》中的符文能賦予角色新的能力,但是如果這樣做的話,那不就是任何職業(yè)只要取得了某種符文,就可以具備一模一樣的能力了?各職業(yè)的能力,正是職業(yè)區(qū)別的核心,最好用其他方式來加強(qiáng)符文的功能。暴雪:其實(shí)符文并不會(huì)給予角色新的能力,我們也不打算讓符文具備讓某個(gè)職業(yè)使用其他職業(yè)的技能的功能。符文所做的,只是加強(qiáng)職業(yè)已有技能的性能,符文自身并不帶有任何的技能。
《暗黑破壞神3》能量球重新設(shè)計(jì)技能等級(jí)隨難度
《暗黑破壞神3》官方論壇中,久未露面的社區(qū)經(jīng)理Bashiok終于又開始回復(fù)玩家問題了。Bashiok在最近的回帖中,透露了關(guān)于生命值、魔法值、怒氣值,以及恢復(fù)生命和魔法的能量球、藥水瓶的設(shè)計(jì)近況。以下是原文翻譯。 玩家:生命值、魔法值的設(shè)定最近有什么變化嗎?還有怒氣值呢?恢復(fù)生命值、魔法值的能量球或是藥水瓶的設(shè)定呢?另外,技能系統(tǒng)有變化嗎? 暴雪Bashiok:怒氣值將要做一些改變。能量球機(jī)制并沒有如我們當(dāng)初設(shè)想那樣起作用,而且還造成了一些阻礙。至于其他的資源體系,沒有啥可說的。法師職業(yè)的不穩(wěn)定性有了改善。更多情報(bào)會(huì)在Blizzcon公布。 魔法球和生命球的外型有了改
Blizzard博物館展示《暗黑破壞神3》《星際爭(zhēng)霸2》《魔獸世界》原畫作品
Blizzard 位于美國(guó)加州 Irvine 總部的博物館中,每季都會(huì)依照不同主題來展示旗下游戲作品,今年巴哈姆特 GNN 前往採(cǎi)訪時(shí)剛好是以“Blizzard 研發(fā)中作品”為主題,展示了《暗黑破壞神 3》、《星際爭(zhēng)霸 2》、《魔獸世界:浩劫與重生》的原畫等作品?,F(xiàn)場(chǎng)可以看到《暗黑破壞神 3》僧侶等職業(yè)美術(shù)圖,《星際爭(zhēng)霸 2》依照神、人、蟲族分類的畫作,還有《魔獸世界:浩劫與重生》的死亡之翼,與新種族狼人、哥布林等,有的還以動(dòng)態(tài)影像來展示。星際爭(zhēng)霸 2星際爭(zhēng)霸 2暗黑破壞神 3暗黑破壞神 3魔獸世界:浩劫與重生魔獸世界:浩劫與重生魔獸世界:浩劫與重生Blizzard 導(dǎo)覽人員在介紹《魔獸世界》、《暗黑破壞神 3》、《星際爭(zhēng)霸 2》等作品時(shí)指出,現(xiàn)場(chǎng)所有的畫作都是 Blizzard 內(nèi)部人員自製,未曾委託外製,現(xiàn)
《暗黑破壞神3》符文不會(huì)因?yàn)槊Q變動(dòng)而減少
5月29日,《暗黑破壞神3》官方論壇中有玩家發(fā)帖詢問,符文名稱變更讓符文的功能更靈活多樣,是否會(huì)因此削減符文數(shù)量。暴雪社區(qū)經(jīng)理在論壇中回帖表示,將不會(huì)削減符文數(shù)量。玩家:現(xiàn)在《暗黑破壞神3》的符文名稱變了,按你們的說法是更靈活了,功能搭配更多了,那么是否會(huì)導(dǎo)致一些多于的符文呢?會(huì)否刪減符文的數(shù)量呢?暴雪:不會(huì)的,如果真是這樣,就違背了當(dāng)初我們重新給符文命名的初衷,我們只是要去除符文名稱對(duì)符文功能的限制。比如“連擊”符文改名為“九頭龍”,這個(gè)符文會(huì)增加大多數(shù)技能的連擊次數(shù),同時(shí)又有了靈活性可以在特殊情況下產(chǎn)生其他作用。我沒有聽到任何消息說刪減了已有的符文,我認(rèn)為,之前的所有符文都還在的。玩家:我們?cè)趺粗烂總€(gè)符文的作用呢?暴雪Bashiok:鼠標(biāo)移動(dòng)到一個(gè)技能上,會(huì)出現(xiàn)提示告訴你符文對(duì)該技能的影響。游戲的界面做的
玩家自制《暗黑破壞神3》崔斯特瑞姆3D場(chǎng)景欣賞
國(guó)外知名3D建模軟件討論網(wǎng)站上,近日出現(xiàn)了由愛好者根據(jù)《暗黑破壞神 3(Diablo 3)》原畫概念圖自行繪制而成的崔斯特瑞姆隧道3D影像圖以及動(dòng)態(tài)影片,引發(fā)國(guó)外網(wǎng)友熱烈討論,也讓人更加想親自進(jìn)入《暗黑破壞神 3》中一探究竟!昵稱Darkrusader的網(wǎng)友在 3D 建模軟件ZBrush論壇上表示想要融會(huì)所學(xué),將Blizzard 正開發(fā)中的《暗黑破壞神3》作為師法對(duì)象,建構(gòu)出了想象中的 3D 場(chǎng)景模樣。原畫是由 Victor Lee 所繪制的崔斯特瑞姆隧道(Tristram Tunnels),談到崔斯特瑞姆,這里最早是《暗黑破壞神》唯一的城鎮(zhèn),并且是最后 Diablo 被封印之處。不過隨著 Diablo 的蘇醒,此處也在它的盛怒之下成為充斥著亡靈與惡魔的恐怖廢墟,而其中埋藏的珍貴寶物依舊吸引著勇敢的冒險(xiǎn)者前來。
《暗黑破壞神3》藍(lán)帖:將有水面倒影等場(chǎng)景特效
在前兩天的藍(lán)貼中,《暗黑破壞神3》官方論壇社區(qū)經(jīng)理bashiok,提到了視線機(jī)制的引入,旨在提高游戲的真實(shí)性。而今天一玩家針對(duì)視覺真實(shí)性的問題,提出了在當(dāng)前的游戲視角下,應(yīng)有場(chǎng)景的反射效果,并認(rèn)為這樣才能增加游戲的代入感。針對(duì)反射效果的問題bashiok回答:在游戲中我們經(jīng)常使用攝影機(jī)視角,因?yàn)槭褂眠@個(gè)視角可以更好的渲染游戲空間的景深和對(duì)比效果,而不是在你周圍能看到什么。所以有些區(qū)域和場(chǎng)景將會(huì)令人震撼。至于反射效果,當(dāng)然,我們有。例如在崔斯特瑞姆的一個(gè)小水洼中能倒映出密布陰云的天空和滿月。《暗黑破壞神3》的壁紙中貌似還沒有這么神3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁(yè):http://fswb.cn/games/276-1.htm
暴雪稱《暗黑破壞神3》正在進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試
日前,暴雪在《暗黑破壞神3》官方Twitter更新一條消息,顯示暴雪開始為今年的BlizzCon做準(zhǔn)備了,同時(shí)游戲官方論壇中,暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok透露,正在對(duì)《暗黑破壞神3》進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試。暴雪Bashiok在游戲官方論壇說:“公司里有一大票人馬開始對(duì)《暗黑破壞神3》進(jìn)行試玩測(cè)試,不過我沒有參加,不知道測(cè)的些啥,你們恨我嗎?”暴雪《暗黑破壞神3》官方Twitter:“BlizzCon的工作增多了,大家今年有計(jì)劃來玩玩嗎?如果你能玩到《暗黑破壞神3》的試玩版,你希望看到什么呢?”按這樣的情形推斷,這次《暗黑破壞神3》的內(nèi)部測(cè)試就是為了出展BlizzCon做準(zhǔn)備吧。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁(yè):http://fswb.cn/games/276-1.htm
《暗黑破壞神3》藍(lán)帖:無法先出戰(zhàn)役再完善平衡性
近日有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇中發(fā)帖請(qǐng)?jiān)?,?qǐng)暴雪先別忙調(diào)整游戲的PvP平衡性,最好早早完成劇情部分內(nèi)容讓游戲先上市。暴雪這一提議被暴雪社區(qū)經(jīng)理否定了,并且對(duì)此進(jìn)行了解釋。請(qǐng)看原帖翻譯。玩家:開發(fā)人員花在調(diào)整《暗黑破壞神3》中PvP平衡性方面的時(shí)間太多了,既然你們是先做完游戲再慢慢調(diào)整平衡性,為什么不在游戲完成開發(fā)之后就讓游戲上市,然后用補(bǔ)丁來修正平衡性呢?暴雪:不可以的,好吧,我會(huì)盡快讓游戲上市!實(shí)際上,《暗黑破壞神3》的PvP不是單獨(dú)開發(fā)的,它是在我們之作游戲過程時(shí),和其他內(nèi)容同時(shí)進(jìn)行開發(fā)的。我們并不是把游戲做完之后再來調(diào)整平衡性,而是一邊做,一邊綜合考慮內(nèi)容的各個(gè)方面進(jìn)行平衡性的調(diào)整。你所說的完成游戲之后,再調(diào)整平衡性的做法并不存在,自然也沒發(fā)先推出游戲,再慢慢調(diào)整了。游戲上市之后,我們會(huì)根據(jù)實(shí)際情況
再傳《暗黑破壞神3》已確認(rèn)2011年發(fā)布?
國(guó)外一個(gè)硬件網(wǎng)站做了一個(gè)2011年的十大期待游戲排行榜,《暗黑破壞神3》赫然在目,并稱暴雪已經(jīng)確認(rèn)《暗黑3》將會(huì)在2011年發(fā)布,但卻未透露游戲的具體發(fā)行日期,據(jù)網(wǎng)站稱一位不愿透露姓名的員工提及,前兩天的動(dòng)視暴雪電話會(huì)議上CEO Mike Morhaime 確認(rèn)游戲鎖定2011年。(消息并未的到確認(rèn))接下來是該網(wǎng)站的原文:Blizzard has announced to release Diablo 3 next year. Diablo3 is another themed action role playing game which is sequel to the original game Diablo released in 1997. The game is set in the world of
《暗黑破壞神3》大部分怪物將有獨(dú)特外形
5月6日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理Bashiok在回答玩家提問時(shí)透露,游戲中的怪物會(huì)有更多變化,而不僅僅只是換個(gè)顏色。以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神》1和2中,有許多不同的怪物,他們是在已有外形的基礎(chǔ)上換個(gè)顏色,不之道《暗黑破壞神3》中是否也是如此,比如當(dāng)游戲發(fā)售時(shí),我們看到的宣傳資料說“將和超過50種以上的敵人作戰(zhàn)”實(shí)際上我們看到的卻是“將和10種不同的敵人*5種顏色”的怪物呢?暴雪:《暗黑破壞神3》的怪物數(shù)量將遠(yuǎn)超1和2代。比如僅僅是游戲中前兩章出現(xiàn)的怪物的數(shù)量,就超過《暗黑破壞神2》中所有怪物數(shù)量,而這個(gè)數(shù)量還沒有計(jì)算Boss數(shù)量,以及那些“變色”類怪物的數(shù)量?!栋岛谄茐纳?》中,每種怪物都會(huì)有不同的貼圖,這些貼圖是根據(jù)怪物出現(xiàn)的場(chǎng)景繪制的,根據(jù)怪物所在地方不同,怪物身上的貼圖也會(huì)反映出環(huán)境的氛圍。玩
藍(lán)帖:《暗黑破壞神3》技能池將取代技能樹
近日,《暗黑破壞神3》官方論壇社區(qū)經(jīng)理在回復(fù)玩家提問時(shí)透露,相比《暗黑破壞神2》,3代中各職業(yè)技能將不再有技能樹,而采用自由度更高的技能池,此外還增加了能改變技能效果的技能符文,任何技能都可以用技能符文組合成無數(shù)的效果。請(qǐng)看原帖翻譯?! ⊥婕遥骸栋岛谄茐纳?》中各職業(yè)的練法,如弓系亞馬遜、錘系圣騎士、骨系死靈法師等這種大家都愛用的練法,是否開發(fā)人員制定好的?我認(rèn)為不是,開發(fā)人員所做的就是不斷開發(fā)補(bǔ)丁解決兼容性問題,然后將最大的自由度留給玩家,這真是太了不起了,玩家真的是在“玩”這個(gè)游戲,喜歡怎么玩都可以。那么《暗黑破壞神3》中開發(fā)人員是否固定了各職業(yè)的養(yǎng)成方式呢?3代中每個(gè)角色有3套技能樹,好像照著練就行了?《暗黑破壞神3》的這種設(shè)計(jì)太僵硬了吧?是不是為了平衡性降低了自由度?我還是喜歡2代那樣可以自由發(fā)揮的職業(yè)
《暗黑破壞神3》游戲中玩家不可拉近鏡頭
近日,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》社區(qū)經(jīng)理在回答玩家提問時(shí)表示,游戲中的鏡頭的固定的,玩家不可自行拉遠(yuǎn)或拉近?! ⊥婕遥合M栋岛谄茐纳?》中玩家可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近,這樣我就能清楚的看到自己角色的裝備和外形了。暴雪:目前沒有計(jì)劃加入鏡頭控制功能。鏡頭拉近的功能是演出過長(zhǎng)動(dòng)畫和游戲劇情時(shí)用的,玩家和NPC說話時(shí),鏡頭會(huì)自動(dòng)拉近,但這一切玩家都不能自己控制。如果你想仔細(xì)看看自己的角色,你可以把角色狀態(tài)菜單調(diào)出來,里面有大型的角色造型可以看?! ⊥婕遥何蚁朐趽炱鹧b備前就看清楚地上掉的是什么,還有希望直接在游戲時(shí)看到自己角色的外形在不斷改變,如果只是在狀態(tài)菜單才但看就沒意思了。暴雪:放心,物品的差別很大,以現(xiàn)在鏡頭的遠(yuǎn)近程度,你要看清地上掉的東西和自己角色身上裝備的東西,也輕而易舉?!栋岛?》官方截圖3DM《暗
《暗黑破壞神3》武僧爆裂掌并無噴血特效
4月22日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇回復(fù)了玩家對(duì)于武僧的爆裂掌的特效提出的疑問,對(duì)武僧爆裂掌打在骷髏這類沒有血肉和內(nèi)臟的怪物身上會(huì)噴出大量鮮血的特效的質(zhì)疑進(jìn)行了解釋。玩家:可能許多人都沒注意到一個(gè)問題吧,不過我是很在意的。那就是我發(fā)現(xiàn)武僧的一個(gè)技能“爆裂掌”打在骷髏這類怪物身上時(shí)也會(huì)出現(xiàn)大量鮮血四濺的特效,我認(rèn)為這是一個(gè)bug。暴雪其實(shí)可以根據(jù)怪物的類型制作不同的特效啊。比如爆炸可以是血和內(nèi)臟,也可以是沙塵、骨頭等的漩渦之類的。暴雪:我們有非常多樣的死亡特效,你說的爆裂掌特效是技能自身的效果,這個(gè)效果是不會(huì)根據(jù)怪物的類型而變化的。當(dāng)你使用這個(gè)技能時(shí),怪物身上會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)跳動(dòng)的心臟被擊破的效果,如果用這招殺死怪物,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)范圍攻擊效果,鮮血四濺。這里出現(xiàn)的心臟和鮮血都是技能自己的,不是怪物身上的。玩
《暗黑破壞神3》高級(jí)怪物將有更華麗死亡特效
4月21日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇回復(fù)玩家提問時(shí)透露,游戲中的高級(jí)怪物在死亡時(shí)有更華麗的特效,并對(duì)這些特效作了簡(jiǎn)單的形容。請(qǐng)看原文翻譯。玩家:去年Blizzcon上暴雪有公布怪物死亡時(shí)的動(dòng)畫視頻,我們看到高級(jí)怪物死亡時(shí)有非常強(qiáng)烈的爆炸場(chǎng)面,我非常贊成用更強(qiáng)烈的視覺方式來表現(xiàn)高級(jí)怪物的死亡動(dòng)畫,而且我記得Jay(《暗黑破壞神3》主制作人)說過,他想用這種方式來表現(xiàn)高級(jí)怪物體內(nèi)儲(chǔ)存的強(qiáng)大的邪惡能量。然而我認(rèn)為,只是將爆炸的效果做的更強(qiáng),并不是最好的表現(xiàn)方式。能否這樣,比如屬性為火系的元素怪物,死亡時(shí)先是被自己釋放的火焰包圍燃燒,然后火焰形成漩渦一般向內(nèi)收縮,最后縮小成一個(gè)小火球,然后再向外炸開。這樣不是更能表現(xiàn)出元素怪物體內(nèi)存在著巨大的某種邪惡能量嗎。暴雪:其實(shí)現(xiàn)在游戲版本中已經(jīng)有這個(gè)效果了,只是會(huì)以較