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《鬼泣5》新雜志掃圖欣賞 尼祿瀟灑無(wú)比大殺四方
近日,新一期FAMI通雜志刊登了《鬼泣5》情報(bào),其內(nèi)容基本上都是已公布過(guò)的,一起來(lái)看看吧。妮可是尼祿的搭檔,自稱“武器藝術(shù)家”,和尼祿一起行動(dòng)消滅惡魔。她是頂級(jí)武器匠人Nell Goldstein的孫女,為尼祿制作了多種破魔者,可以操控電擊,發(fā)射沖擊波等。緋紅女皇和湛藍(lán)玫瑰也在介紹中登場(chǎng)?!豆砥?》將于2019年發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。

2018-08-30

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CAPCOM從未考慮鬼泣初代制作人的續(xù)作思路 《鬼泣5》重視玩家反饋
科隆游戲展期間,CAPCOM《鬼泣5》游戲制作人伊津野英昭接受了意大利媒體的采訪,對(duì)于之前1月份神谷英樹提出的對(duì)《鬼泣5》全面改變的建議給出了否定的回答,他們?nèi)匀粓?jiān)持鬼泣系列一直以來(lái)的風(fēng)格和游戲方式,而不是像《戰(zhàn)神4》一樣進(jìn)行徹頭徹尾的變革。 今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM員工神谷英樹在自己的個(gè)人推特上發(fā)表信息,他認(rèn)為無(wú)論是出于全球的趨勢(shì)原因還是CAPCOM近期的游戲畫面效果的原因,下一款鬼泣游戲都可以向《戰(zhàn)神4》那樣進(jìn)行全面改變。具體來(lái)說(shuō),把游戲從動(dòng)漫風(fēng)格改為更加真實(shí)、影視效果更強(qiáng)的方向。 對(duì)此,《鬼泣5》游戲制作人伊津野英昭在采訪中給出了反對(duì)的回答。他表示CAPCOM方面從未考慮這樣的改變,CAPCOM想要制作出粉絲期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反饋平臺(tái)動(dòng)作和場(chǎng)景謎題過(guò)多,在《

2018-08-30

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《鬼泣5》Xbox One X版 部分場(chǎng)景可達(dá)原生4K/60幀
外媒Digital Foundry分析了《鬼泣5》科隆展期間的Demo,他們發(fā)現(xiàn)《鬼泣5》部分場(chǎng)景能達(dá)到原生4K分辨率和60幀畫面。 當(dāng)然4K分辨率下幀數(shù)并不能穩(wěn)定60幀,在戰(zhàn)斗和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)經(jīng)常看到幀數(shù)大概在40左右。《鬼泣5》采用的是《生化危機(jī)7》引擎RE開發(fā),Xbox One X版的畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)還算是可圈可點(diǎn)。目前官方尚未公布《鬼泣5》在Xbox One X上有多少畫面模式,4K分辨率是否是全程原生4K。考慮到4K分辨率下游玩時(shí)會(huì)遇到降幀問(wèn)題,如果你想追求穩(wěn)定流暢的高幀數(shù),官方應(yīng)該也會(huì)提供1080P/60FPS模式。下面是《鬼泣5》科隆展上Xbox展臺(tái)Xbox One X Demo游玩視頻:視頻畫面:注意左上角的幀數(shù)

2018-08-29

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《鬼泣5》可能沒有DLC 但丁更適合高手游玩
如果不算上Ninja Theory的《DmC:鬼泣》,《鬼泣》系列其他作品在發(fā)售后都沒有獲得任何大型DLC資料片,這種情況似乎也會(huì)在《鬼泣5》中上演。在科隆展期間《鬼泣5》導(dǎo)演伊津野英昭透漏目前沒有DLC計(jì)劃,因?yàn)椤豆砥?》正在被當(dāng)做一個(gè)“完整的單機(jī)體驗(yàn)”而開發(fā)。伊津野英昭還透漏了《鬼泣5》和《鬼泣2》的聯(lián)系。他表示《鬼泣5》中但丁的摩托車并不是《鬼泣2》中的那個(gè),但《鬼泣5》將和《鬼泣2》有大量的聯(lián)系。考慮到《鬼泣2》品質(zhì)不如系列其他作品經(jīng)常被遺忘,因此《鬼泣5》在系列首個(gè)和2代有淵源的作品。最后伊津野英昭還確認(rèn)《鬼泣5》中尼祿和但丁都是本作的主角,他們二人的故事同等重要。和《鬼泣4》一樣,尼祿的角色比較適合初學(xué)者,而但丁需要更高超的操作和手法?!豆砥?》將于3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2018-08-28

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PS4版《鬼泣5》新實(shí)機(jī)演示欣賞 60幀畫面很流暢
在近期的德國(guó)科隆游戲展中,我們看到了不少《鬼泣5》實(shí)機(jī)演示,然而都是基于PS4 Pro和Xbox One主機(jī)的。今日外媒為我們帶來(lái)了一段15分鐘PS4版《鬼泣5》試玩演示,雖然畫面表現(xiàn)比起PS4 Pro稍遜一籌,但穩(wěn)定60幀下的戰(zhàn)斗可謂是激爽酣暢,一起來(lái)看看吧!試玩演示: 外媒在科隆游戲展上試玩了《鬼泣5》,對(duì)新作贊不絕口。得益于自家引擎Re Engine的加持,《鬼泣5》在整個(gè)動(dòng)作、畫面、場(chǎng)景的表現(xiàn)力度更上一層樓?!豆砥废盗锌旃?jié)奏、超燃的戰(zhàn)斗一直被人們津津樂(lè)道,新作中這些元素仍舊十分精彩。 除了視覺效果之外,音樂(lè)方面也是十分有趣和吸引人的。《鬼泣5》中,配樂(lè)會(huì)根據(jù)你在戰(zhàn)斗中的動(dòng)作表現(xiàn)而漸增,也就是說(shuō)戰(zhàn)斗的激烈會(huì)帶來(lái)了音樂(lè)的節(jié)奏、大小改變。這是一個(gè)十分有趣的系統(tǒng),可以幫助你來(lái)追蹤你的戰(zhàn)斗得分?!豆砥?》將于2

2018-08-28

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該復(fù)習(xí)原作了:《鬼泣5》確認(rèn)發(fā)生在《鬼泣2》之后!
《鬼泣5》是卡普空經(jīng)典動(dòng)作游戲系列《鬼泣》的最新作,雖然許多玩家認(rèn)為該游戲是設(shè)定在《鬼泣4》之后的幾年,但似乎游戲主線也發(fā)生在《鬼泣2》之后。這一消息來(lái)自卡普空制作人之一馬特沃克,近日在推特上回復(fù)粉絲問(wèn)題時(shí)給出了確定的答案。由于故事發(fā)生在《鬼泣2》之后,許多玩家希望他們能夠在新游戲中看到二代女主角路西亞,目前還沒有路西亞現(xiàn)身《鬼泣5》的消息,所以這可能是卡普空的驚喜之一?!豆砥?》將于2019年3月8日發(fā)布。

2018-08-28

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《鬼泣5》長(zhǎng)篇訪談:惡魔右腕想用就要用,從《新鬼泣》學(xué)到很多
還有半年左右的時(shí)間,我們就可以在《鬼泣5》中大開殺戒了,而今年的科隆游戲展應(yīng)該算是一個(gè)上佳的了解本作的機(jī)會(huì)。在展會(huì)期間,本作執(zhí)行監(jiān)督伊津野英昭接受了Gameinformer雜志的采訪,用一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間回答了很多問(wèn)題,其中有關(guān)他對(duì)系列中多個(gè)角色的看法,還有卡普空從Ninja Theory與《新鬼泣》身上學(xué)到了什么。 這款游戲距離前一款《鬼泣》上市已經(jīng)有一段時(shí)間了,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這款游戲背后的理念是什么?想要做一些什么東西? 確實(shí),距離《鬼泣4》已經(jīng)有十年了,之所以想要開發(fā)續(xù)作是有一定原因的。首先,我是想“現(xiàn)在我想要做一點(diǎn)新的東西了”,然后又過(guò)了大概7年吧,我又說(shuō)“看看我們能做一些什么吧”,基本上就是這么開始的。然后看一看現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),已經(jīng)沒有幾款類似這樣的動(dòng)作游戲了。所以我就想挑戰(zhàn)一下,說(shuō)“這就是卡普空給人的感

2018-08-26

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《鬼泣5》導(dǎo)演:從Ninja Theory和DmC中學(xué)到很多 他們是風(fēng)格的化身
盡管《DMC:鬼泣》受到了許多老玩家的不滿,然而《鬼泣5》導(dǎo)演伊津野英昭最近在接受Game Informer采訪時(shí)卻表達(dá)了對(duì)《DMC:鬼泣》開發(fā)商N(yùn)inja Theory的大力欣賞:“我們從Ninja Theory和DmC中學(xué)到了很多,他們是風(fēng)格的化身”。 伊津野英昭說(shuō):“我們從Ninja Theory和DmC中學(xué)到了非常多。過(guò)去我每隔幾個(gè)月就會(huì)去劍橋去和這些人見面(Ninja Theory工作室位于英國(guó)劍橋),所以我從他們那里學(xué)到了很多。Ninja Theory這些人簡(jiǎn)直就是風(fēng)格的化身。它們?cè)贒mC里實(shí)現(xiàn)的東西,比如藝術(shù)風(fēng)格,動(dòng)畫,你知道嗎,那是真正的風(fēng)格。所以我們從他們那里學(xué)到很多。甚至是消滅攝像頭這類設(shè)計(jì),我們也想嘗試加入到《鬼泣5》中。另外,我們有很多朋友都喜歡DmC。對(duì)我來(lái)說(shuō),盡管DmC不是我最愛的游

2018-08-25

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《鬼泣5》官方確認(rèn)出展東京電玩展 還送尼祿U盤
《鬼泣5》官推今天公布《鬼泣5》確認(rèn)出展2018東京電玩展,為了慶祝這一刻,官方還發(fā)起了特別活動(dòng),為玩家提供“優(yōu)待試玩權(quán)”,活動(dòng)每日提供30個(gè)名額,在開放日里,共有60名玩家可以不用排隊(duì)直接試玩《鬼泣5》。這一活動(dòng)需要玩家去卡普空官網(wǎng)申請(qǐng),感興趣的玩家可以點(diǎn)此前往。除了這個(gè)活動(dòng)外,官推還發(fā)起了另一個(gè)粉絲福利活動(dòng),關(guān)注《鬼泣5》官方推特,轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng)推特并附上“「DMC5オリジナルカード型USB」”即可參與抽獎(jiǎng),官方將選出20名幸運(yùn)玩家,他們將獲得《鬼泣5》尼祿卡片U盤,從圖片來(lái)看,這個(gè)卡片正面是尼祿,反面是“鬼泣”字樣,非常炫酷,活動(dòng)時(shí)間從8月23日開始到9月7日13點(diǎn)結(jié)束(東京時(shí)間)?!豆砥?》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持繁簡(jiǎn)中文?!豆砥?》官推:【東京電玩展2018】鬼泣

2018-08-23

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《鬼泣5》新情報(bào)及藝術(shù)原畫 尼祿將擁有8種不同形態(tài)鬼手
在《鬼泣5》中,尼祿在意外事件中失去了惡魔右手“Devil Bringer”,在妮可的協(xié)力幫助下獲得新的兵裝義肢。今天,《鬼泣5》新藝術(shù)原畫展示了尼祿將有8種不同形態(tài)的Devil Bringer,其中鉆頭義肢在新預(yù)告中已經(jīng)亮相??梢钥吹匠遂趴岬睦纂娞匦?,實(shí)際作用也要比之前的“鬼手”更加豐富強(qiáng)力。 《鬼泣5》故事將緊接4代之后,尼祿將為了奪回屬于自己的東西而展開行動(dòng),消滅比魔帝更具威脅的遠(yuǎn)古惡魔。本作中最大的改動(dòng)就是主角尼祿的鬼手。在劇情中,尼祿被人砍掉并奪走了鬼手,在密友的幫助下獲得的機(jī)械臂“破魔者”,自此這支全新的機(jī)械義肢就取代了前作中鬼手的功能。在《鬼泣5》里,破魔者是一種消耗型道具,玩家可以像前作一樣用它來(lái)抓取敵人,也可以在危急關(guān)頭把它像火炮一樣打出,對(duì)敵人造成大量傷害并擊退?!豆砥?》將于2019年

2018-08-23

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《鬼泣5》或?qū)瑪z影模式 360°隨便拍還可加濾鏡
外媒gearnuke曝出了《鬼泣5》新消息,從網(wǎng)上流出的一張屏攝圖來(lái)看,《鬼泣5》將包含一個(gè)攝影模式,這也是《鬼泣》系列首次加入這個(gè)模式。 此外gearnuke透露,攝影模式允許玩家暫停游戲畫面,改變視角,有濾鏡以及更多功能。攝影模式將激發(fā)粉絲的熱情和創(chuàng)意,創(chuàng)造出很多精美有趣的截圖,就像《美國(guó)末日》和《戰(zhàn)神4》一樣,所以鬼泣粉絲到底能拍出什么樣的圖,讓人非常期待。 《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,繁簡(jiǎn)中文版同步發(fā)售。 泄露的截圖暗示《鬼泣5》攝影模式

2018-08-22

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《鬼泣5》官方宣布支持繁簡(jiǎn)中文 3月8日同步發(fā)售
Capcom亞洲官博剛剛公布《鬼泣5》亞洲版將支持繁簡(jiǎn)體中文,這也是《鬼泣2》之后,時(shí)隔約15年官方再次正式中文化的《鬼泣》作品?!豆砥?》目前已在科隆展上提供試玩,尼祿帶著全新的Devil Breaker義肢再戰(zhàn)惡魔。制作人公布《鬼泣5》支持繁簡(jiǎn)體中文《鬼泣5》簡(jiǎn)體中文預(yù)告Capcom亞洲官方: 伊津野總監(jiān)、岡部高級(jí)製作人和Matt Walker制作人有事宣布!亞洲版《Devil May Cry 5》有繁/簡(jiǎn)中文、英文及日文選擇?。∵@是自從DMC2后相隔15年的再度中文化,中文玩家能更貼身地體驗(yàn)DMC有多Stylish!《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。

2018-08-22

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GC 2018:《鬼泣5》高清游戲截圖 尼祿小哥但丁大叔齊亮相
昨天晚上CAPCOM首次對(duì)外公開了《鬼泣5》在XboxOneX平臺(tái)運(yùn)行的游戲試玩視頻,也確定了游戲正式發(fā)售日,以下是該公司公開的游戲高清截圖,一起來(lái)仔細(xì)看看在RE引擎的加持下,新作的畫面表現(xiàn)力吧:這里公布的《鬼泣5》高清游戲截圖大部分來(lái)自于科隆游戲展提供的試玩版,我們能夠看到男主角尼祿使用不同的技巧玩弄敵人,另外我們也看到了中年大叔形象的但丁?!豆砥?》將于2019年3月8日正式上市,游戲?qū)?yīng)PC、PS4和XboxOne平臺(tái)。

2018-08-22

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GC 2018:《鬼泣5》詳細(xì)發(fā)售日正式公布
在微軟Inside Xbox直播上,Capcom公布了《鬼泣5》的確切發(fā)售日:2019年3月8日,同步登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)?!豆砥?》自帶官方中文,支持Xbox One X性能強(qiáng)化,包括4K和HDR?!豆砥?》科隆展預(yù)告片: 科隆展預(yù)告主要展示了尼祿大戰(zhàn)大量不同的敵人,此外還看到但丁在預(yù)告片的末尾再次出現(xiàn):他將自己的摩托車撕成了兩半,然后將摩托車當(dāng)成自己的武器戰(zhàn)斗。

2018-08-21

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GC 2018:《鬼泣5》Xbox One X版演示 Boss戰(zhàn)首曝
2018年科隆展期間微軟展臺(tái)提供了《鬼泣5》的試玩Demo,下面是國(guó)外媒體帶來(lái)的《鬼泣5》Xbox One X版演示視頻,展示了游戲中帥氣的連招和BOSS戰(zhàn)?!豆砥?》故事設(shè)定在魔劍教團(tuán)事件發(fā)生幾年后,一個(gè)都市發(fā)生突如其來(lái)的異變,巨大的樹木貫穿了都市中心,吸血的樹根開始襲擊人們。以擊煺惡魔維生的青年尼祿以移動(dòng)式萬(wàn)能事務(wù)所“惡魔獵人”的貨車前往該處,其身旁坐著向他提供武裝用品的自稱“武器職人”─Nico。被踐踏的自尊、被奪走的力量、捨棄了的男人尼祿擁有需要取回的東西。一邊打跨不斷涌出的惡魔,一邊沖進(jìn)異變發(fā)生的旋渦中心的尼祿揮舞著愛劍和愛槍,而右手則閃耀著──對(duì)惡魔用義手型兵裝。官方強(qiáng)調(diào):“前所未有的速度感、能隨心所欲的操作感,以及越玩越興奮的故事,是只有完全熟悉《鬼泣》系列的制作組才能創(chuàng)作出來(lái)的,同時(shí)能充分發(fā)揮最

2018-08-21

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鬼泣5
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
8.4
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