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《鬼泣5》Demo屏攝演示 尼祿踹門而出瀟灑不羈
日媒4Gamer編輯Phazon曬出她朋友在科隆展上試玩《鬼泣5》Demo片段,游戲看起來(lái)很流暢,尼祿大戰(zhàn)巨大BOSS,動(dòng)作和《鬼泣4》風(fēng)格類似,還有Devil Breaker的實(shí)戰(zhàn)畫面。《鬼泣5》將于2019年春季發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。Phazon剛剛又為大家曝出了《鬼泣5》Demo新演示,尼祿瀟灑踹門而出,很有丁叔的風(fēng)格??坡≌埂豆砥?》Demo試玩現(xiàn)場(chǎng)照片: 消息更新(18:40):油管UP主Gaming Boulevard又曝出《鬼泣5》Demo 16分鐘現(xiàn)場(chǎng)試玩演示,為我們清晰完整地演示了游戲流程。

2018-08-21

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《鬼泣5》Demo制作完成 將在科隆展進(jìn)行全球首次試玩
《鬼泣》系列總監(jiān)伊津野英昭剛剛在推特曬出《鬼泣5》Demo版標(biāo)題屏攝界面,圖片上的“按任意鍵開(kāi)始游戲(press any button)”非常醒目!伊津野英昭稱《鬼泣5》科隆展Demo已經(jīng)制作完成,將在展會(huì)上進(jìn)行全球首次試玩。從圖來(lái)看,Demo版標(biāo)題畫面和游戲封面是不同的,標(biāo)題界面僅有尼祿一個(gè)人,而他的正前方就是吸血古樹(shù)和斷壁殘?jiān)某鞘小?伊津野英昭:2018科隆展《鬼泣5》Demo已經(jīng)完成!還有10天就可以進(jìn)行全球首次試玩! 《鬼泣5》將于2019年春季登陸PS4/XB1/PC平臺(tái),支持中文。 伊津野英昭

2018-08-13

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《鬼泣5》聯(lián)動(dòng)VR 化身尼祿暢玩湛藍(lán)玫瑰和緋紅女皇
《鬼泣5》官推公布將與VR游戲《圓之救世主》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)活動(dòng)!尼祿摯愛(ài)的緋紅女皇和雙管槍湛藍(lán)玫瑰現(xiàn)在可以拿在眼前玩耍了! 大家可以在8月11的Capcom廣島商場(chǎng)體驗(yàn)。VR店?duì)I業(yè)時(shí)間為11:00~23:00,地址在廣島縣廣島市佐伯區(qū)石內(nèi)東4丁目1番1號(hào) ジ アウトレット廣島1樓。 官方推特:《鬼泣5》與VR游戲《圓之救世主》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)活動(dòng)! 《鬼泣5》將于2019年春季發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文,敬請(qǐng)期待。從圖片來(lái)看,玩家身穿尼祿外套,手持緋紅女皇和湛藍(lán)玫瑰,這打怪的感覺(jué)爽爆,猶如尼祿本人。圖片如下:

2018-08-10

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CAPCOM將于月底PAX West發(fā)布《鬼泣5》新視頻 還有驚喜消息
今年E3上發(fā)布的鬼泣系列正統(tǒng)續(xù)作《鬼泣5》得到了不少玩家的關(guān)注,該游戲的開(kāi)發(fā)商CAPCOM顯然希望在游戲發(fā)售之前有更多的宣傳機(jī)會(huì),該公司確定除了在8月中旬德國(guó)科隆舉行的游戲展上發(fā)布最新視頻之外,還將在月底舉行的PAX West舉行專題展示。 通過(guò)最近發(fā)布的PAX West 2018日程表,我們發(fā)現(xiàn)《鬼泣5》的導(dǎo)演伊津野 英昭和制作人岡部真輝將會(huì)在本次展會(huì)上對(duì)外公開(kāi)《鬼泣5》的華麗試玩。除此之外,還將對(duì)外公開(kāi)主角尼祿義手的秘密。當(dāng)然,他們也為玩家準(zhǔn)備了一點(diǎn)“特別驚喜”。 PAX West 2018將于8月31日到9月3日在美國(guó)西雅圖舉辦,《鬼泣5》專題活動(dòng)將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月31日下午舉行,持續(xù)1個(gè)小時(shí)。CAPCOM將于8月21日舉行的德國(guó)科隆游戲展展出《鬼泣5》的游戲視頻。

2018-08-08

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Capcom:《鬼泣5》是粉絲反饋的結(jié)果 將取悅很多粉絲
在接受Gamesindustry采訪時(shí),Capcom歐洲區(qū)COO Stuart Turner和市場(chǎng)總監(jiān)Antoine Molant談到了《鬼泣5》以及決定從上部游戲《DMC:鬼泣》上作出改變。Antoine Molant說(shuō):“上部游戲(DMC:鬼泣)非常好,但也有一些不高興的聲音,因?yàn)樗皇且粋€(gè)直接的續(xù)作,此外還有其他方面因素。有鑒于此,我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坐下來(lái)問(wèn)我們自己:下一步該怎么走?后來(lái)知道社區(qū)玩家想要《鬼泣5》接近《鬼泣》1,2,3,因此《鬼泣5》這款游戲就應(yīng)運(yùn)而生了。我們不知道這類游戲是否還有之前那樣的吸引力,這很難說(shuō),但這款項(xiàng)目的確是為了滿足粉絲的要求而生的?!盩urner和Molant同時(shí)也澄清,固然粉絲的反饋很重要,但Capcom并不會(huì)照顧一些非常極端的粉絲。Turner說(shuō):“我們真的非常關(guān)注我們的玩

2018-08-07

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《鬼泣5》敵人BOSS體型格外龐大 最新預(yù)告片將會(huì)讓你驚掉下巴
自從今年E3游戲展正式公開(kāi)《鬼泣5》之后,系列粉絲無(wú)不期待游戲的正式發(fā)售,不過(guò)再次之前就要一直按耐自己心中那欲火嗎?通過(guò)CAPCOM官方昨天的播客,我們了解了有關(guān)《鬼泣5》的最新消息。首先,根據(jù)播客中該游戲?qū)а莺驮O(shè)計(jì)師透露的消息,在《鬼泣5》中尼祿的貨車并非作為一個(gè)道具或是載具,在游戲的設(shè)計(jì)策劃階段這臺(tái)車子被當(dāng)作是一個(gè)“角色”進(jìn)行設(shè)計(jì),可見(jiàn)這輛車對(duì)于游戲有多么重要。《鬼泣5》使用了RE引擎開(kāi)發(fā)制作,游戲的畫面風(fēng)格相比以往任何系列作品都更加貼近真實(shí),所以游戲中的所有設(shè)計(jì)都要符合這一方向,視覺(jué)效果不符的設(shè)計(jì)都不會(huì)過(guò)關(guān)?!豆砥?》中的BOSS體型要比以往更龐大,據(jù)說(shuō)大到驚人。最后,CAPCOM的開(kāi)發(fā)人員在播客中透露《鬼泣5》的下一個(gè)預(yù)告片內(nèi)容將會(huì)驚人。因?yàn)榈聡?guó)科隆游戲展將于8月末召開(kāi),所以各位期待《鬼泣5》的玩家,相

2018-08-07

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《鬼泣5》導(dǎo)演談?dòng)螒蚺鱊ico:相信大家最終會(huì)喜歡上她
最近在接受日本媒體電擊OL采訪時(shí),《鬼泣5》導(dǎo)演伊津野英昭(Hideaki Itsuno)表示他們希望玩家能喜歡游戲中的女主角Nico。“Nico…,好吧你怎么看?她是一個(gè)新加入的角色,用來(lái)給尼祿打造惡魔粉碎者手臂。我們對(duì)這個(gè)角色的目標(biāo)是希望每個(gè)人都能喜歡她。盡管有些人對(duì)她很有意見(jiàn),但我認(rèn)為當(dāng)你游玩游戲時(shí),你最終會(huì)喜歡上她?!币两蛞坝⒄堰€暗示Nico將有她自己的個(gè)人故事。當(dāng)被問(wèn)到第三個(gè)神秘的可操作角色是誰(shuí)時(shí),伊津野英昭并沒(méi)有透漏太多,不過(guò)他確實(shí)提到這個(gè)神秘“第三者”絕對(duì)是一個(gè)重要角色,沒(méi)有顯示他攜帶武器也是有原因的。當(dāng)談到游戲的角色升級(jí)系統(tǒng)時(shí),伊津野英昭表示將和之前的游戲類似,不過(guò)會(huì)有所調(diào)整。最后伊津野英昭還表示《鬼泣5》公布時(shí)日本和海外地區(qū)的反響都很積極?!豆砥?》當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)中,將于2019年第一季度發(fā)售,

2018-07-30

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卡普空最新財(cái)報(bào)公布 對(duì)《鬼泣5》和《生化2重制》寄予厚望
今天卡普空公布了2018年第一季度財(cái)報(bào),整理了2018年1月30日至4月1日的財(cái)政情況。大家可以看看文章下方的表格,可以看到Capcom贏利了,表格顯示,凈銷售額和收益對(duì)比同年大大增長(zhǎng)。更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),凈銷售額上漲了46.5%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)上漲巨大,高達(dá)550.8%。 這也是Capcom史上最高的第一季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)。其他方面消息,《怪物獵人:世界》截至6月30日,全球出貨量達(dá)到830萬(wàn)。 我們也了解到《街頭霸王30周年合集》表現(xiàn)“強(qiáng)勁”,《洛克人X遺產(chǎn)合集1+2》銷量不錯(cuò)。 Capcom單游戲領(lǐng)域收入達(dá)到137億8200萬(wàn)日元(同比去年上漲79.3%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為57億3500萬(wàn)日元(同比去年上漲242.2%)。Capcom也綜述了整個(gè)事業(yè),提到對(duì)《生化危機(jī)2:重制版》和《鬼泣5》“寄予厚望”。 《怪物獵人:世界》目前已

2018-07-30

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《鬼泣5》新情報(bào):故事聚焦于尼祿身上 游戲情感線豐富
近日《鬼泣5》總監(jiān)Hideaki Itsuno透露了一些新作情報(bào)。在外媒采訪中他表示,游戲中的旁白會(huì)更多聚焦于尼祿身上,而不是以但丁為核心。尼祿是斯巴達(dá)的后代,是但丁兄長(zhǎng)維吉爾的兒子。在五代中,尼祿會(huì)占有很大的戲份,和但丁是同等重要的主角。游戲?qū)⒅v述尼祿在遇到但丁之后,生活發(fā)生了哪些變化,并有大量圍繞尼祿以及他游玩風(fēng)格的謎團(tuán)?!豆砥?》劇情將涉及更多感情線。與以往的作品相比,會(huì)更多展現(xiàn)角色的勇氣、激情和情感糾葛,這些都是游戲重要的發(fā)展線索。在之前預(yù)告片里就有尼祿大喊愛(ài)人姬莉葉名字的片段,由于視頻中沒(méi)看到姬莉葉,可能她已遭遇不測(cè),并且可能是游戲的一大重點(diǎn)內(nèi)容?!豆砥?》中的姬莉葉Itsuno還提到了神秘新角色“V”似乎沒(méi)有武器,這是有深意的;但丁長(zhǎng)胡子也不只是因?yàn)樗挲g更大了。但他表示不能透露更多內(nèi)情。《鬼泣5》

2018-07-30

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卡普空:《鬼泣5》將從《DMC鬼泣》中學(xué)到很多!
卡普空即將推出的《鬼泣5》是11年前《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,但幾年前,這一系列還推出過(guò)Ninja Theory制作的《DMC鬼泣》。由于游戲在美學(xué)設(shè)計(jì)上引起了巨大爭(zhēng)議,盡管質(zhì)量并不糟糕,導(dǎo)致系列粉絲們也對(duì)這款游戲并不十分買賬。隨著《鬼泣5》似乎將采用原創(chuàng)的全新故事情節(jié),許多人認(rèn)為《DMC鬼泣》已經(jīng)被卡普空無(wú)視了。然而,卡普空的制作人馬特沃克近日在采訪中強(qiáng)調(diào),公司仍然為《DMC鬼泣》感到自豪,并且會(huì)把從那款游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),將其應(yīng)用到《鬼泣5》的身上。“《鬼泣5》絕對(duì)是為了粉絲打造的游戲——在過(guò)去十年里,我們一直有聽(tīng)說(shuō)粉絲們想要知道《鬼泣4》的后續(xù)故事情節(jié),但Ninja Theory或《DMC鬼泣》忽視了這一點(diǎn)。我們都喜歡《DMC鬼泣》,(《鬼泣》系列制作人)伊津野英昭也明確

2018-07-26

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Capcom暗示《鬼泣5》中但丁可能會(huì)剪掉他的長(zhǎng)發(fā)
還記得《DMC:鬼泣》中那個(gè)短發(fā)、黑色頭發(fā)的但丁嗎?在新作《鬼泣5》首支預(yù)告片中我們看到但丁騎著一個(gè)摩托車戰(zhàn)斗,他的長(zhǎng)發(fā)在風(fēng)中飛揚(yáng),但但丁可能會(huì)在某個(gè)時(shí)候剪掉自己當(dāng)前的波浪形長(zhǎng)發(fā)。制作人Matt Walker告訴外媒VG247:“不幸的是我們當(dāng)前不能透漏太多但丁的事,但我相信你會(huì)對(duì)《鬼泣5》中但丁如何轉(zhuǎn)變感到滿意。他的長(zhǎng)發(fā)可能在騎摩托車戰(zhàn)斗的那個(gè)特別場(chǎng)景有點(diǎn)浮夸,但他可會(huì)覺(jué)醒,做一些讓騎摩托車感覺(jué)更加合理的事情。”《鬼泣5》但丁的造型變得非常蒼老,可能引起不少粉絲的不滿。不過(guò)但丁的造型是否在游戲中一成不變還是在游戲中某個(gè)時(shí)候轉(zhuǎn)變風(fēng)格,讓我們拭目以待。

2018-07-26

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《鬼泣5》將有Capcom有史以來(lái)最好的面部動(dòng)畫
盡管《鬼泣》以往高度風(fēng)格化的環(huán)境在《鬼泣5》中不在了,但好消息是一個(gè)超級(jí)真實(shí)的畫面風(fēng)格正在將其取代。Capcom表示《鬼泣5》將有公司有史以來(lái)最好的面部動(dòng)畫。Capcom是通過(guò)轉(zhuǎn)向采用和《生化危機(jī)7》所用的RE引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),Capcom的目標(biāo)是達(dá)到照片級(jí)畫質(zhì)。制作人Matt Walker解釋說(shuō):“第一眼望上去你注意到的最明顯的事情自然是渲染,RE引擎早已在商業(yè)化游戲上有過(guò)應(yīng)用物理渲染的經(jīng)驗(yàn),《生化7》是首個(gè)。除此之外,《鬼泣5》則代表著我們?cè)赗E引擎中首次采用混合外形(blend shapes),對(duì)此我們使用了全新的面部折痕達(dá)到完整的效果。這意味著你將在《鬼泣5》中看到Capcom有史以來(lái)最制作的最好面部動(dòng)畫。我個(gè)人認(rèn)為這真的加強(qiáng)了《鬼泣》游戲所知名的特色。”Capcom還表示

2018-07-26

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卡普空對(duì)《鬼泣5》寄予厚望 游戲擁有照片級(jí)畫質(zhì)
卡普空對(duì)《鬼泣5》寄予厚望,希望游戲能達(dá)到照片級(jí)畫質(zhì)。他們不但對(duì)角色形象進(jìn)行了3D掃描,對(duì)于角色衣服也是如此,而且不少服裝的掃描是跨洋的幾個(gè)工作室分別進(jìn)行的。因?yàn)閭鹘y(tǒng)方法難以實(shí)現(xiàn)服裝的動(dòng)態(tài)效果,卡普空就為游戲主角訂做了實(shí)物衣服,然后通過(guò)3D掃描技術(shù)將它們帶入游戲中。這樣就可以在游戲中展現(xiàn)服裝上的褶皺,而不會(huì)看著像橡膠膜一樣,這是CG服裝達(dá)不到的效果。借助《生化危機(jī)2:重制版》引擎,最后的整體效果非常棒。《鬼泣5》尼祿外套一款游戲大作還應(yīng)該具備逼真的動(dòng)態(tài)效果,卡普空也很在意這些細(xì)節(jié),比如拔劍時(shí)的各種閃光特效。在《鬼泣4》中為了追求即時(shí)反應(yīng)感,游戲放棄了不少真實(shí)動(dòng)畫細(xì)節(jié)來(lái)讓操作更流暢。而《鬼泣5》將二者兼顧,既有真實(shí)特效,又不影響操作感受。這是比較難把握的,比如當(dāng)你控制角色轉(zhuǎn)身時(shí),如果要讓重心的轉(zhuǎn)移過(guò)程更符合實(shí)際,

2018-07-24

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游戲晚報(bào)|鬼泣5目標(biāo)力爭(zhēng)ACT最高峰!新戰(zhàn)神或開(kāi)發(fā)中
歡迎來(lái)到3DM《游戲晚報(bào)》,今日要聞趣聞都在這里!Ø       制作人稱《鬼泣5》目標(biāo)成為2019年動(dòng)作游戲最高峰         閱讀原文 在今天發(fā)售的日本游戲綜合情報(bào)雜志《FAMI通》中刊登了對(duì)于CAPCOM動(dòng)作游戲《鬼泣5》制作者的采訪,從這次的采訪中我們也得到了有關(guān)本作的更進(jìn)一步情報(bào)。其中有關(guān)于游戲畫面、目標(biāo)等,下面就和大家一起分享。Ø       日升社長(zhǎng):即使是真人電影化也要嚴(yán)守真正高達(dá)本性      &

2018-07-18

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制作人稱《鬼泣5》目標(biāo)成為2019年動(dòng)作游戲最高峰
在今天發(fā)售的日本游戲綜合情報(bào)雜志《FAMI通》中刊登了對(duì)于CAPCOM動(dòng)作游戲《鬼泣5》制作者的采訪,從這次的采訪中我們也得到了有關(guān)本作的更進(jìn)一步情報(bào)。其中有關(guān)于游戲畫面、目標(biāo)等,下面就和大家一起分享。首先,使用RE引擎開(kāi)發(fā)的《鬼泣5》目標(biāo)是打造出照片級(jí)的畫質(zhì),同時(shí)也要延續(xù)前作已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的60幀高速流暢感。本作角色的制作不但對(duì)真人進(jìn)行了掃描,甚至連服裝也是經(jīng)過(guò)掃描制作。為了達(dá)到真實(shí)感,制作組也遇到了特別的難題,比如人物回頭的時(shí)候要慢慢移動(dòng),不過(guò)這樣會(huì)影響反饋感。如何保持良好的反饋感的同時(shí)做出真實(shí)的畫面,是非常辛苦的。因?yàn)橄胍谱鞒錾硇亩贩浅3鋵?shí)的尼祿,所以將游戲的故事設(shè)定在《鬼泣4》結(jié)束后。目前公布的主設(shè)定圖右邊的角色是可操作的第三人。計(jì)劃在科隆游戲展發(fā)布最新的情報(bào),并提供試玩版。游戲中的背景音樂(lè)會(huì)隨著玩家戰(zhàn)斗的

2018-07-18

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鬼泣5
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
8.4
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