B社發(fā)布《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》全劇情影像集 僅發(fā)售3個月
B社日前忽然發(fā)布了好評新游《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》全劇情影像集「official Full Cinematics (4K)」,而游戲正式發(fā)售僅3個半月,讓玩家頗感意外?!ぁ稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》由B社負責發(fā)行,于2025年5月15日正式發(fā)售,迅速引發(fā)玩家好評,本次的官方版全劇情影像集「official Full Cinematics (4K)」除了正常游戲的全部過場影像外,還收錄了官方指引中禁止第三方傳播的不少內(nèi)容,感興趣的不怕劇透的玩家可以自行搜索欣賞了。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》工作室新作或開發(fā)中 含新玩法
id Software今年推出的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》創(chuàng)下了該系列最好的首發(fā)成績,根據(jù)最新招聘信息顯示,工作室已將重心轉向下一款新作。根據(jù)ZeniMax發(fā)布的招聘信息,id Software正在為達拉斯團隊招募“首席玩法功能程序員”。雖然招聘啟事內(nèi)容較為籠統(tǒng),但明確表明團隊正在開發(fā)一款面向主機平臺的3A作品,并涉及新的玩法機制設計。達拉斯工作室在過去多年中主要以開發(fā)協(xié)作為主,已經(jīng)有一段時間未獨立負責大型項目。此次招聘因此被外界解讀為id Software正在積極推進新一輪核心作品的研發(fā)。至于具體項目,目前尚無官方確認。外媒tech4gamers認為,可能的方向包括《德軍總部》與《雷神之錘》??紤]到Machine Games先前曾被提及負責下一部《德軍總部》,外媒推測,《雷神之錘》或許是更為合理的候選。目前,id
ROG Xbox Ally X《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》上手視頻
由于強制光追全局光照,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》是2025年硬件配置要求最高的3A游戲之一,RTX 3060顯卡在1080P分辨率/最高畫質下如果不開啟DLSS甚至無法達到60FPS,平均只有45FPS。 也正是因為這個,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》就好像是當前所有掌機難以逾越的大山。然而,即將于10月16日發(fā)售的掌機ROG Xbox Ally X帶來了讓人刮目相看的體驗。它能在1080P(開啟了FSR)開啟光追的設定下跑出70FPS的體驗。推主Cary Golomb在科隆展上上手試完了ROG Xbox Ally X,游玩的游戲是《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。據(jù)他提供的消息,在拉伸1080P分辨率(開啟FSR 50%,基礎分辨率為540P),開啟光追,將畫質自定義為中低畫質,開啟FSR幀生成等這些條件下,Xbox Ally X
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》迎重大更新 id Software宣布推出《Heretic+Hexen》
在今天的QuakeCon歡迎直播中,來自id Software的Marty Stratton和Hugo Martin宣布,兩款開創(chuàng)性第一人稱射擊游戲的終極重制版合集《Heretic+Hexen》已正式推出。團隊還透露,備受好評的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》已面向全球推出重大游戲更新,同時首度迎來七五折特惠。詳情參見下文?!禜eretic+Hexen》重制版現(xiàn)已推出 今天,id Software攜手才華橫溢的Nightdive Studios團隊宣布,魔法射擊游戲煥新合集《Heretic+Hexen》現(xiàn)已正式推出。這兩款開創(chuàng)性作品如今重磅回歸,性能得到了優(yōu)化,更適配現(xiàn)代平臺。游戲使用Andrew Hulshult打造的增強版配樂,并添加了跨平臺在線聯(lián)機與本地分屏玩法,支持死亡競賽及合作模式。除此之外,游戲還引入了模組
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》第二個重大更新上線
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》第二個重大更新(更新2)現(xiàn)已上線,本次更新帶來全新競技場無盡模式“撕裂館”,玩家可以在這個模式中體驗三個獨特的競技場,只需使用簡單的菜單界面,就能設定屬于自己的遭遇戰(zhàn)參數(shù)。還包括兩套新的毀滅戰(zhàn)士皮膚,在PC平臺用于進行基準模式的循環(huán)演示,以及大量其他改進和bug修復。 包括全新遭遇戰(zhàn)管理器:選擇生成惡魔的類型和數(shù)量可以設定時間限制,挑戰(zhàn)自我,也可以開啟無盡模式使用敵人重生計數(shù)器,打造屬于自己的體驗包括 3 個競技場:競技場 1——瑞烏爾城競技場 2——卡林村競技場 3——靈魂之港最后還有一臺點唱機,你可以在游玩自定義遭遇戰(zhàn)的時候隨時播放《DOOM: The Dark Ages》原聲音樂 可獲得“至臻”毀滅戰(zhàn)士皮膚**需要將您游玩《DOOM: The Dark Ages》的平臺與您的 Be
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》全版本降價25%促銷 Steam國區(qū)261元
暴雪戰(zhàn)網(wǎng)官推發(fā)布消息,宣布B社FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》所有版本均降價25%促銷,活動截止到8月14日。現(xiàn)可在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)上購買,在Xbox游玩支持跨平臺聯(lián)機。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》Steam版也參與了降價促銷,降價25%之后,為歷史最低:標準版:原價349元,現(xiàn)價261元豪華版:原價499元,現(xiàn)價374元 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》于2025年5月15日發(fā)售,距今才兩個多月時間,該作在Steam上獲得“特別好評”評價,采用了D加密技術,自帶簡體中文。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》歷時兩個月修復PS5獎杯bug 玩家終于可以白金了
自《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》發(fā)布以來,PS5 玩家一直受到一個惱人 Bug 的困擾,這個Bug一下子就破壞了玩家們的游戲樂趣。在最壞的情況下,此錯誤會阻止白金獎杯的解鎖,自發(fā)布以來給眾多玩家?guī)砹舜鞌「?。在向社區(qū)發(fā)布的官方聲明中,貝塞斯達客服團隊現(xiàn)已宣布了解決方案。 通過 X(平臺),客服團隊宣布,PS5 平臺現(xiàn)已提供一個熱修復(Hotfix),開發(fā)者終于借此修復了這個令人沮喪的Bug,現(xiàn)在PS5平臺上的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》會正常跳獎杯了。受影響的獎杯是“Berserker”(狂戰(zhàn)士)和“Essenziell unaufhaltsam”(勢不可擋)。“Essenziell unaufhaltsam”(勢不可擋)要求玩家購買所有惡魔精華升級?!癇erserker”(狂戰(zhàn)士)則需要解鎖所有基礎護盾、護盾符文和近戰(zhàn)武器
因為Xbox裁員 《毀滅戰(zhàn)士》前主創(chuàng)的新作也胎死腹中
《毀滅戰(zhàn)士》系列主創(chuàng)John Romero和他的妻子Brenda一同在十年前創(chuàng)建的工作室Romero Games,近期因為微軟Xbox裁員風波也受到了牽連。他在社交媒體上確認,工作室未公布的項目已經(jīng)被砍。Xbox這次裁員波及面甚廣,連多個第三方游戲也被砍他說他們游戲的發(fā)行商取消了資金贊助,一同取消的還有多個其他工作室的未公布游戲項目。他說這一決定就是發(fā)行商內(nèi)部高層拍板做出的戰(zhàn)略決定,他們工作室自己也無能為力,已經(jīng)超出了工作室的可見性和控制范圍。他說,取消項目的決定并不反映團隊的工作、表現(xiàn)或項目質量。據(jù)悉,其實新作的開發(fā)進展順利,但這不足以避免項目被取消。雖然John Romero沒有提及這家發(fā)行商是誰,但考慮到這件事的巧合之處,明眼人一看就是Xbox。而前員工Christoph Redl也在社交媒體上轉發(fā)了Ro
Fami通新作評分公布:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》35分進入白金殿堂
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1900 期雜志的新作游戲評分,此次有4 款游戲獲得評分,包括了大受好評的《毀滅戰(zhàn)士》系列新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,獲得了35分的高分,成功進入了白金殿堂。同時還有動作肉鴿與休閑模擬的獨立游戲《聯(lián)結:星火之盟》等等,一起來看看吧!評分詳情:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》 (PS5, Xbox Series) – 8/9/9/9 [35分/40分] 《聯(lián)結:星火之盟》 (PS5, Xbox Series) – 7/7/8/8 [30分/40分]《火花奇遇記:自動化冒險》 (PS5, Xbox Series) – 8/8/8/8 [32分/40分]《星光之遺產(chǎn)》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch)
分析稱《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》PC和PS5玩家數(shù)量有點偏低
最近B社官宣《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》發(fā)售5天,玩家人數(shù)達到300萬,這一速度是前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的7倍,已成id Software史上最成功的首發(fā)作品。 5天達成300萬玩家成就,其實最大的功勞就是Game Pass。據(jù)分析公司Ampere Analysis統(tǒng)計,在這300萬玩家中,絕大多數(shù)都是Xbox玩家,超過200萬人在Xbox上游玩。那么這些Xbox玩家只有一小部分是購買了這款游戲,大多數(shù)還是通過Xbox主機或PC端的Game Pass游玩。Ampere Analysis還指出,PS5玩家只有50萬人左右。至于PC平臺,按照他們的定義,PC上的玩家數(shù)量“有點偏低”。因此,外媒The Game Business指出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》5天300萬玩家絕對談不上令人失望,但原本可以更多一些。 外媒The
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》玩家數(shù)破300萬 B社很自豪
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》發(fā)售后廣受好評,現(xiàn)在其玩家數(shù)已經(jīng)突破300萬人,成為id Software有史以來推出的規(guī)模最大的游戲。B社官方發(fā)推文分享了這一消息,并確認《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》達到這一里程碑的速度比前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》快了七倍?!逗诎禃r代》不僅在PS5、XSX|S和PC上發(fā)售,首日還加入了 XGP。注意:玩家數(shù)300萬包含購買游戲的人數(shù),以及通過XGP游玩的人數(shù)。
B社分享《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》水墨風藝圖 超揮灑寫意
日前系列新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》口碑銷量雙豐收,發(fā)行商分享《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》水墨風藝圖祝賀, 超揮灑寫意令人驚嘆?!ぁ稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》被譽為《毀滅戰(zhàn)士(2016)》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》前傳,邪惡力量將王國推向毀滅邊緣,當?shù)鬲z找上門,毀滅戰(zhàn)士責無旁貸。在這款作為中,你將見證毀滅戰(zhàn)士之怒的起源,以及他如何崛起成為王國的最后希望和地獄殺神。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》登頂英國銷量榜 力壓《33號遠征隊》
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》一經(jīng)發(fā)售就憑借其獨特的風格和優(yōu)秀的畫面獲得了玩家們的一致好評。雖然其能否長期達到微軟與B社的商業(yè)預期尚待觀察,但就英國實體銷量而言,這款第一人稱射擊游戲似乎取得了不錯的開局。根據(jù)Gfk發(fā)布的排行榜,該作在截至5月17日當周已經(jīng)登頂英國實體游戲銷量榜。 與《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》共同領跑榜單的還有新晉作品——經(jīng)典GTA風格動作冒險游戲《警區(qū)》,該作首周即斬獲亞軍席位。同期數(shù)據(jù)顯示,《光與影:33號遠征隊》遭遇滑鐵盧,從上周冠軍直落至第八名;而《刺客信條:影》則以第六名收官,較上周第四名下降兩位。值得注意的是,發(fā)售十年的《巫師3》憑借年度版位列第七,常青樹《給他愛5》仍穩(wěn)居第五。此外,《馬里奧賽車8豪華版》躋身第十位。具體榜單如下:1.
英偉達黑科技加持《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》 光線追蹤再進化
近日,id Software的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》已憑借光線追蹤全局光照已展現(xiàn)出驚人視覺效果,獲得了玩家們的一致好評,但PC玩家現(xiàn)在還將享受更極致的畫面表現(xiàn)。英偉達現(xiàn)已宣布將于6月為GeForce RTX顯卡用戶開放路徑追蹤與DLSS光線重建功能。 英偉達標榜RTX 50系列顯卡支持的DLSS 4多幀生成技術,可將4K分辨率下平均幀率提升至四倍,所有GeForce RTX顯卡均可借助DLSS超級分辨率的Transformer AI模型提升畫質。路徑追蹤將光線追蹤照明效果提升至新高度,在物體表面反射更多細節(jié)與游戲元素。并且為確保路徑追蹤呈現(xiàn)最佳畫質,GeForce RTX顯卡將采用DLSS光線重建技術替代傳統(tǒng)降噪器。這項基于AI的技術可生成細節(jié)更豐富、畫面更穩(wěn)定的高質量圖像,全面提升視覺表現(xiàn)。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》開發(fā)揭秘 光追技術節(jié)省數(shù)年工期
近日,在數(shù)毛社的采訪中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》開發(fā)團隊id Software透露,光線追蹤技術不僅重塑了游戲的光影表現(xiàn),更從根本上改變了內(nèi)容創(chuàng)作方式。 引擎技術主管Billy Khan表示,若采用傳統(tǒng)技術方案,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的開發(fā)周期將額外延長數(shù)年。他特別指出,游戲中現(xiàn)有的諸多內(nèi)容設計在無光線追蹤支持下近乎不可能實現(xiàn)。開發(fā)團隊借助該技術為游戲世界注入了更細膩的細節(jié)表現(xiàn),精確的光影效果進一步強化了毀滅戰(zhàn)士的力量幻想。id Software在本作中力圖塑造史上最強的毀滅戰(zhàn)士形象,這要求實現(xiàn)更逼真的血腥效果和場景破壞。開發(fā)者坦言,在某些場景中若依賴傳統(tǒng)預烘焙光照,根本無法達成預期效果。光線追蹤技術同樣賦能于游戲的巨型戰(zhàn)場章節(jié),使大規(guī)模戰(zhàn)斗場景呈現(xiàn)出渾然一體的視覺表現(xiàn)。 光線追蹤技術的引入顯著加速了游戲開發(fā)的進