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《最終幻想14》將支持4K超高清:國服發(fā)布會臨近
 自去年ChinaJoy展會之后,《最終幻想14:重生之境》國服游戲的籌備就已經(jīng)進(jìn)入沖刺階段。今年1月末,該游戲的國內(nèi)代理方盛大游戲在上線了新版國服官網(wǎng)的同時還啟動了激活碼預(yù)訂,另外游戲的首測籌備也已經(jīng)開始。近日,國內(nèi)負(fù)責(zé)與Square Enix進(jìn)行合作的AVATA工作室透露將于近期在全國范圍內(nèi)舉辦主題為“最初的,最終幻想”的系列發(fā)布會,期間會全方位展現(xiàn)游戲的特色,包括對于4K超高清的支持。據(jù)Square Enix官方介紹,回爐重造的《最終幻想14》采用了該公司最新的“夜光”引擎進(jìn)行制作,其畫面表現(xiàn)力比以往作品更加出色,而Square Enix也將這款引擎視作看家寶而拒絕出售任何第三方授權(quán)。與此同時,主機(jī)平臺的《最終幻想14》也未停下前進(jìn)腳步。在PS3之

2014-02-13

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PS4《最終幻想14:重生國度》預(yù)告片 新截圖公開
 索尼電腦娛樂發(fā)布了Square Enix旗下人氣RPG最終幻想系列改編網(wǎng)游《最終幻想14:重生國度》的PS4版宣傳預(yù)告片,并發(fā)布了新截圖?!蹲罱K幻想14:重生國度》發(fā)售日期為2014年4月,對應(yīng)平臺為PS4和PC。PS4測試版將于主機(jī)日本首發(fā)日2月22日正式開始。目前,盛大游戲已宣布于國內(nèi)代理PC版,將爭取于2014年年內(nèi)開服。新截圖:

2014-02-12

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《最終幻想14》總監(jiān)非常希望回歸《最后的神跡》
雖然可能性不大,但是《最終幻想14》助理總監(jiān)Hiroshi Takai表示,他非常愿意回到之前曾負(fù)責(zé)過的《最后的神跡》系列作品。對于這款游戲,一位粉絲提問:“是否有任何關(guān)于登陸PS4或者PC的計劃?是否有制作續(xù)作的計劃?”Takai回答說:“如果我收到足夠多的請求的話。”“這是我最喜歡的作品之一,如果我有機(jī)會的話,我會非常樂意。”《最后的神跡》最初于2008年登陸Xbox 360和PC,是史克威爾艾尼克斯的第一款第一方虛幻引擎3游戲。當(dāng)初史克威爾艾尼克斯對《最后的神跡》報以厚望,稱其為“全球策略的奠基石”。但可惜該作最后并未獲得巨大成功。

2014-01-30

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《最終幻想14:重生國度》PS4平臺發(fā)售日期確定
在SE制作人訪談直播現(xiàn)場,《最終幻想14:重生國度》PS4版發(fā)售日期得到確認(rèn)。目前官方確定發(fā)售日期為2014年4月,游戲制作人Naoki Yoshida以及助理人Hiroshi Takai將日期拉近至4月14日。如果你們等不了那么久,那么也不要緊,最終幻想14測試版將在2月22日開始(PS4),PS3玩家也可以免費加入。感謝,Joystiq。

2014-01-27

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快收藏!《最終幻想14:重生國度》官方壁紙
由盛大代理的《最終幻想14:重生國度》近日上線了全新官網(wǎng),新官網(wǎng)對《最終幻想XIV》的詳細(xì)資料進(jìn)行了系統(tǒng)的歸納整理。玩家能夠進(jìn)入游戲資料庫,查看艾歐澤亞大陸、飛空艇、陸行鳥、莫古力等內(nèi)容。目前《最終幻想14》國際服每日同時在線已超過34.4萬人,總登錄用戶在去年11月就已超過150萬之多。國服的各項本地化工作正在緊鑼密鼓的開展之中,隨著全新官網(wǎng)的上線以及激活碼預(yù)訂的開始,離游戲的首測也越來越近了。為了慶祝新官網(wǎng)上線,官方還公布了全新的高清壁紙供玩家下載:

2014-01-20

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夏托托在《最終幻想14:重生國度》重新登場
Square Enix最近對外宣布,讓玩家們期待已久的《最終幻想14:重生國度》慶祝活動將于今年1月21日正式開始。此次慶?;顒訉⒂?014年1月21日19:00開始,2014年2月3日23:59結(jié)束,在活動期間,游戲世界的艾歐賽亞大陸(エオルゼア)各地將會有巨大的黑影到處橫行,被人們稱之為”黑色惡魔“的塔魯塔魯族(タルタル)黑魔法師“夏托托”(シャントット)將會在《最終幻想14:重生國度》中重新登場。下面你可以看到一些活動相關(guān)圖片,其中就有描繪新登場“夏托托”的游戲截圖,敬請欣賞:

2014-01-20

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該輪我們火了!盛大稱《最終幻想14》年內(nèi)首測
如果說2013年《劍靈》席卷了整個中國進(jìn)口網(wǎng)游市場,那么2014年就該輪到看《最終幻想14》的表現(xiàn)了。作為Square Enix在網(wǎng)游領(lǐng)域的重要作品,《最終幻想14》已經(jīng)確認(rèn)由盛大代理進(jìn)入中國市場。目前,該游戲的激活碼已經(jīng)開放申請。盛大方面向媒體透露,《最終幻想14》國服包括配音在內(nèi)的本土化工作已經(jīng)進(jìn)入尾聲,游戲一定會在今年年內(nèi)上線內(nèi)測(很可能是第二季度),而玩家最終見到的游戲版本將與國外服務(wù)器保持同步,因此國服依舊可以保持原汁原味。與此同時,之前的報道內(nèi)容暗示盛大還有意推出典藏版的《最終幻想14》實體游戲。在官方進(jìn)行的玩家意愿調(diào)查中,國服典藏版的內(nèi)容除了日服版本所包含的所有商品內(nèi)容之外還額外加入了激活碼一枚,但是售價并未最終確認(rèn)。(日服典藏版約合620元人民幣)日服典藏版內(nèi)容

2014-01-16

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SE始終堅持不放棄 終讓《最終幻想14》獲成功
日本著名出版社Kadokawa總監(jiān),著名雜志公司Enterbrain的總裁,前Famitsu的首席編輯Hirokazu Hamamura在日本游戲界算是一個傳奇性人物。他近期在一次采訪中對《最終幻想14:重生國度》的回歸成功大家贊賞。首先,他把這部游戲和前作《最終幻想11》進(jìn)行了比較:“這兩個游戲看起來很像,世界風(fēng)格也很相似,但本質(zhì)上有很大區(qū)別。因為在《最終幻想14》里你可以自己享受許多內(nèi)容,這樣就不會像前作那樣為了社交而疲于拼命。”之后他解釋了新作成功的原因:“成功是需要付出代價的,游戲已經(jīng)失敗過一次,然后他已一個新的姿態(tài)重新出現(xiàn)。前Square Enix總裁Yoichi沒有放棄,這點很值得肯定。”“另外還有一個很重要的原因就是GREE和DeNA兩個

2014-01-02

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好奇葩 《最終幻想14:重生國度》馬頭武士盔
為了慶祝新的一年,SE最近在《最終幻想14:重生國度》中開始了一項年度的“Heavensturn”活動,2014年剛好是中國農(nóng)歷馬年,這次活動將會和馬有很大的關(guān)聯(lián)。和《最終幻想》系列其他幾乎所有游戲一樣,《最終幻想14:重生國度》中玩家使用的代步工具是陸行鳥,而不是馬。為了營造馬年的氣氛,玩家們可以在游戲中獲得一件以馬為設(shè)計元素的“Kabuto(一種武士頭盔)”,總共有4中顏色可選。另外,此前的《最終幻想14》(該游戲現(xiàn)已停止運營)在過去三年里也針對農(nóng)歷生肖推出過特別的武士頭盔,有兔,龍,蛇三種樣式的“Kabuto”也將會在此次活動中開放購買?,F(xiàn)在登陸游戲和相關(guān)的NPC對話即可展開此次活動的任務(wù)線。

2014-01-02

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《最終幻想14》游戲總監(jiān)擔(dān)任《Fami通》專欄作家
在日本,作為游戲人或者開發(fā)者,成功與否有許多評判指標(biāo),其中之一就是能否成為游戲雜志巨頭《Fami通》的專欄作家。而從這期《Fami通》開始,《最終幻想14:重生國度》游戲總監(jiān)吉田直樹就獲得此項殊榮。新開設(shè)的專欄名為“吉田桑的每日真話”,不過并不是真的每天一句話,而是每兩周一次的趣聞欄目,在這里它將向玩家們透露《最終幻想14:重生國度》的最新趣聞信息。在下面大家看到的是第一期的雜志掃圖。我們見證了吉田桑從一個默默無聞的開發(fā)者,在三年之內(nèi)變?yōu)槿毡咀顭衢T的游戲界人物。他接下了爛攤子,把《最終幻想14》回爐重做,練成了《最終幻想14:重生國度》,讓這款險些雜碎FF老招牌的MMORPG終于變得靠譜起來。必須承認(rèn),當(dāng)2010年第一次聽到這個名字的時候,筆者的反應(yīng)是,吉田啥玩意?植樹?當(dāng)時想找到他的專

2013-12-30

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《最終幻想14》房價將會在接下來的幾個月內(nèi)下調(diào)
 史克威爾將會在下調(diào)旗下大型在線游戲《最終幻想14:重生之境》中的房價,原因在于在游戲的舊世中,有“數(shù)量過大的gil貨幣在流通”,日前制作人Naoki Yoshida宣布了這一消息。根據(jù)Yoshida的意思,史克威爾希望在游戲中“保證樓盤能夠平均分配,而不是最有錢的那些玩家把游戲里的所有樓盤都據(jù)為己有。”然而,經(jīng)過最近對多個服務(wù)器的經(jīng)濟(jì)普查史克威爾發(fā)現(xiàn),每個服務(wù)器最有錢的那些玩家擁有比之前想象的還要多得多的資金。“在每個舊世中,都有10個以上的玩家有用超過一億的gil貨幣,”Yoshida表示。“即使在非舊世中,也有很大數(shù)量的玩家擁有幾百萬gil貨幣。”為了使房價對于新玩家和回歸玩家顯得不那么高,史克威爾決

2013-12-29

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《最終幻想14》各平臺新對比圖:世代跨越PS3弱爆
幾天以前我們曾報道過PS4版和PC版《最終幻想14》的對比截圖,可以說幾乎看不出差別,材質(zhì)細(xì)節(jié),多邊形數(shù)量幾乎一模一樣。今天,我們又在PS3版《最終幻想14》中跑到了同樣的地點,在同樣的光線下進(jìn)行截圖比較,這次大家就能明顯看出不同了,同樣在這些具備大量建筑多邊形和水體,植被的場景中,PS3的畫面明顯感覺粗糙很多,貼圖材質(zhì)紋理被簡化,水體反光效果幾乎沒有,雖然多邊形數(shù)量沒有被閹割,但光影效果加上來以后,明顯讓人覺得不真實。可見主機(jī)硬件的世代更迭不是瞎扯淡,效果是立竿見影的。相信隨著軟件和硬件的進(jìn)一步開發(fā),PS4的潛力將更多地被開發(fā)出來。

2013-12-26

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《最終幻想14》角色不能睡外面 因為怕被騷擾
最近,Square Enix公司為他們的《最終幻想14》發(fā)布了一個最新2.1號補(bǔ)丁。這一補(bǔ)丁將為游戲《最終幻想14:重生之境》帶來一些新特性,如果之前的住房價格問題能夠讓你皺起眉頭,那么這一次更新帶來的奇怪限制將會使大部分玩家群體瞪起雙眼。Square Enix公司在游戲中加入了新的角色動作(打瞌睡),這一動作允許玩家角色小睡在自己新買房間的床上(假設(shè)他們能買得起房子),有趣的是,這一動作將不能在房間外面,甚至是賓館內(nèi)的床上使用。你可能會認(rèn)為這只是一個BUG,但事實上,公司就是這樣打算的。以下是游戲社區(qū)經(jīng)理羅伯特·皮勒(Robert Peeler)前段時間作出的相關(guān)解釋:“我們很高興看到大家在公司免費提供的住房床鋪上使用最新的角色動作,也十分了解你們很想在其他地方使用它。然而,開發(fā)團(tuán)隊

2013-12-26

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《最終幻想14》PS4版Vs.PC版 最高畫質(zhì)對比圖
最近,Square Enix公司的系列大作《最終幻想14:重生國度》(Final Fantasy 14: A Realm Reborn)又有了新消息曝光,該作的游戲總監(jiān)及制作人在吉田直樹曾在科隆國際游戲展(Gamescom)中聲稱,游戲的PS4版本可能會與PC版本擁有相同的畫質(zhì),并且他還特意強(qiáng)調(diào),這里的畫質(zhì)是指在PC版上的最高設(shè)置。這一次,吉田直樹將用一系列的實機(jī)截圖來向我們展示游戲PS4版本與PC版本的畫質(zhì)表現(xiàn)力,其詳情如下:于上周展示的長達(dá)20分鐘以上的游戲視頻中,我們已經(jīng)看到了游戲PS4版本1080p分辨率最高畫質(zhì)的表現(xiàn)力,那么其與游戲PC版本到底誰更優(yōu)秀?我們將會在下面這些對比圖中找到答案。PS4的畫面雖然1080p的分辨率,但我們實際看到的圖像可能會有畫質(zhì)上的損失(實機(jī)圖像會有動態(tài)模糊),色彩飽和度與

2013-12-23

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《FF14:重生國度》獲成功 SE期待在中國獲利
當(dāng)原版《最終幻想14》慘遭失敗時,SE的現(xiàn)任總裁松田洋介當(dāng)時是作為首席財政官在和田洋一手下工作,那時他本是FF14重制項目最大的反對者。不過到最后事情的結(jié)果還是不錯的。最近在一場《Fami通》的訪談中,他詳細(xì)地介紹了當(dāng)時的情況。“那是很有挑戰(zhàn)性的事情。吉田植樹和開發(fā)團(tuán)隊盡了他們最大的努力。”“原版FF14的失敗對SE的管理層造成了很大的沖擊。那時我主管的是財政上的事,坦白說,當(dāng)時我就嚇壞了。如果說那時我們一點都不擔(dān)心重制會失敗,那是在扯淡。最終讓我們下定決心重制的是我們的玩家給予我們的信心。”“我認(rèn)為那時我們的開發(fā)團(tuán)隊那時也非常有壓力,但是在11月的時候,我們的FF6重制版銷量達(dá)到了六十萬。那是一場很成功的重制。而當(dāng)時對于中國市場的觀察,我們相信未來完

2013-12-20

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最終幻想14
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:盛趣游戲
6.9
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