田畑端介紹《最終幻想15》魔法及魔導(dǎo)機(jī)甲等信息
《最終幻想15》總監(jiān)田畑端日前在最新一期的Jump雜志上介紹了這款游戲中將會出現(xiàn)的魔法和其他一些內(nèi)容。在這張雜志的掃圖上我們可以看到男主Noctis正在釋放“火焰”魔法來對抗一個魔導(dǎo)機(jī)甲。同時雜志還提到了如果在草地上使用火焰魔法會讓周圍都會燃燒起來,影響周圍的小隊成員。預(yù)計在本月末下次Active Time報道上還有更多信息和細(xì)節(jié)分享,希望能夠看到更多魔法和戰(zhàn)斗部分的介紹?!蹲罱K幻想15》將于今年在PS4/Xbox One平臺推出。
動感十足:《最終幻想15》角色普羅托姆動畫截圖
今日史克威爾艾尼克斯公布了《最終幻想15》新截圖,關(guān)于男性角色普羅托姆的動畫截圖。SE官推和Instagram表示,“很高興跟大家再次見面,這次帶來的是普羅托姆相關(guān)截圖,以下是我們創(chuàng)作這個橘色的過程!”“第一步,使用動捕,形成動畫。第二步,編輯打磨:比如大到走路,細(xì)到手指的動畫。第三步,最后將所有肢體動畫合成一起。”
日本經(jīng)濟(jì)新聞發(fā)聲:《最終幻想15》將拯救主機(jī)
日本重要媒體,日本經(jīng)濟(jì)新聞旗下Nikkei Tredy月刊刊載了一篇游戲市場的文章。這篇文章認(rèn)為,在移動游戲?qū)⒅鳈C(jī)游戲趕出主流市場的潮流下,《最終幻想15》《勇者斗惡龍11》將以百萬銷量,保護(hù)主機(jī)沖出手機(jī)游戲包圍圈,拯救主機(jī)于水火之中。這份雜志同時指出,《最終幻想15》的革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),并不以傳統(tǒng)玩家為目標(biāo),而是致力于吸引動作游戲愛好者。這兩個觀點(diǎn),難道不是矛盾的嗎?一般來說,主機(jī)代表傳統(tǒng)和情懷玩家,移動端代表新晉玩家,一個身負(fù)傳統(tǒng)情懷重任,又要吸引新玩家的游戲,恐怕自身已經(jīng)困難重重,這篇文章的樂觀,未免太過盲目。所以這篇文章雖然是重要媒體日本經(jīng)濟(jì)新聞刊出,仍然感覺匪夷所思。不過,這篇文章也代表日本市場仍然有相當(dāng)大塊的主機(jī)蛋糕,主機(jī)市場的份額仍然不容忽視。
《最終幻想15》開發(fā)辦公室環(huán)境 制作組都是技術(shù)宅
關(guān)于《最終幻想15》的情報一直沒有斷過,而隨著各種情報的不斷曝出,玩家們對他的期望也越來越高。日前,史克威爾在推特上展示了他的開發(fā)辦公室環(huán)境!史克威爾的FF系列最新作《最終幻想15》開發(fā)中運(yùn)用了很多業(yè)界的頂尖技術(shù),通過這些技術(shù)在試玩章節(jié)“黃昏之章”中為玩家營造出了不錯的體驗。現(xiàn)在史克威爾還在按部就班地進(jìn)行開發(fā),今年晚些時候我們應(yīng)該能看到“正果”。日前史克威爾在推特上展示了一下其開發(fā)辦公室的環(huán)境。大家可以數(shù)一下一共有幾臺顯示器。第一張圖是展示了相應(yīng)的桌面和工具,包括處理事件和視角控制的部分。推特還戲稱這就是史克威爾“標(biāo)準(zhǔn)”的開發(fā)人員桌面。第二張圖展示了開發(fā)人員用來處理事件、戰(zhàn)斗技能和車輛開發(fā)的工作環(huán)境。
數(shù)數(shù)幾臺顯示器 《最終幻想15》開發(fā)辦公環(huán)境一瞥
史克威爾的FF系列最新作《最終幻想15》開發(fā)中運(yùn)用了很多業(yè)界的頂尖技術(shù),通過這些技術(shù)在試玩章節(jié)“黃昏之章”中為玩家營造出了不錯的體驗?,F(xiàn)在史克威爾還在按部就班地進(jìn)行開發(fā),今年晚些時候我們應(yīng)該能看到“正果”。日前史克威爾在推特上展示了一下其開發(fā)辦公室的環(huán)境。大家可以數(shù)一下一共有幾臺顯示器。第一張圖是展示了相應(yīng)的桌面和工具,包括處理事件和視角控制的部分。推特還戲稱這就是史克威爾“標(biāo)準(zhǔn)”的開發(fā)人員桌面。第二張圖展示了開發(fā)人員用來處理事件、戰(zhàn)斗技能和車輛開發(fā)的工作環(huán)境。
《最終幻想15》擁有兩種戰(zhàn)斗模式 另會有空中戰(zhàn)斗
《最終幻想15》雖然在今年就要發(fā)售,但我們對于這款作品的了解卻實在是談不上多。然而不久前SE制作人們?yōu)橥婕覀儙砹瞬簧儆嘘P(guān)Altissia城的情報,并介紹稱《最終幻想15》將擁有兩種戰(zhàn)斗模式。“Altissia城內(nèi)擁有不少區(qū)域,連咖啡館,市場或者公園都有好幾家。城市的規(guī)模也相當(dāng)大,大到我們這些制作人有時都會迷路,”SE制作人Ishikawa Tomonori介紹道,“玩家可以自由在城中游覽,逛逛街,體驗一下這座城市的不同區(qū)域。如果你愿意的話,還可以去餐廳里面發(fā)掘一下新樂子。此外,在游覽這座城市的時候玩家還可以遇到一些相當(dāng)獨(dú)特的角色。”說完了Altissia城還有戰(zhàn)斗模式方面的新消息。“《最終幻想15》擁有兩種戰(zhàn)斗模式,之所以這么做也是希望這款游戲能滿足
《最終幻想15》角色升級機(jī)制細(xì)節(jié) 有兩種升級途徑
雖然Square Enix依然對《最終幻想15(Final Fantasy XV)》的發(fā)售日期支支吾吾,不過他們也不停地在向媒體透露更多有關(guān)該作的一些相關(guān)信息。游戲總監(jiān)田畑端最近在接受Examiner.com采訪時透露了開發(fā)組在設(shè)計游戲升級機(jī)制時候的一些構(gòu)想。“在最終游戲中,我們會有一個傳統(tǒng)的,大家都熟悉的升級系統(tǒng)來讓每一位玩家開始游戲,”田畑端表示,“在早前的一些《最終話想》RPG中,玩家們可以通過一種獨(dú)特的方式來進(jìn)行角色升級并且獲得新能力,不過由于《最終幻想15》是動作和RPG的結(jié)合,它將會和傳統(tǒng)的RPG體驗有著多方面的差異。”Examiner.com指出,《最終幻想15》的游戲演示視頻已經(jīng)向我們展示了該作的戰(zhàn)斗機(jī)制。除了田畑端提到的傳統(tǒng)的升級機(jī)制(提升角色
《最終幻想15》制作人:劇情受《美國末日》啟發(fā)
對于一款RPG游戲來說,最重要的部分應(yīng)該就是劇情了。那么《最終幻想15》的故事又是怎么面世的呢?不久前SE制作人田畑端就給出了答案:《最終幻想15》劇情曾受頑皮狗神作《美國末日》啟發(fā)。“在制作《最終幻想15》時,我們很注重讓游戲內(nèi)容和劇情能協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓玩家在進(jìn)行游戲時不會有一種被劇情強(qiáng)制推動的感覺,就像頑皮狗的《美國末日》那樣,”田畑端在接受采訪時說道,“至于具體的游戲劇情,我可以說《最終幻想15》很大一部分故事都和主角Noctis的心路歷程有關(guān),畢竟他要從一個喪父的小王子一步步成長為國家之主。當(dāng)然了,游戲中也會有很多地方來敘述Noctis和他父親之間的關(guān)系。記得主角一行人開的跑車嗎?這輛車實際上就是Noctis父親送給他的,從這一點(diǎn)上大家也可以看出他們父親間關(guān)系如何。&rd
《最終幻想15》總監(jiān)表示將在3月公布游戲發(fā)行時間
萬眾期待的《最終幻想15》將在3月份獲得游戲發(fā)行時間,其總監(jiān)田畑端日前在接受Fami通雜志采訪時透露了這一消息。“今年我們將會發(fā)行《最終幻想15》。目前我們正在決定各種指標(biāo)和細(xì)節(jié),Beta版本已經(jīng)在制作中,這樣我們可以轉(zhuǎn)入Debug環(huán)節(jié),”田畑端表示,“我們將會在3月份公布《最終幻想15》正式發(fā)行時間。”《最終幻想15》預(yù)計將會登陸PS4/Xbox One平臺。
《最終幻想15》開發(fā)商結(jié)束假期重工作 開發(fā)截圖賞
日本的元旦假期也是在今天結(jié)束的,《最終幻想15(Final Fantasy XV)》開發(fā)商Square Enix今天在推特上面發(fā)文表示開發(fā)組成員都已經(jīng)再次投入緊張的開發(fā)工作,并且分享了一張開發(fā)中的游戲截圖。這張截圖展示的是三位主角在拍照留念的場景,我們可以注意到準(zhǔn)備拍照的三位主角都不約而同的在回頭看,大家可以自行腦補(bǔ)一下是什么吸引了他們的注意力(后面那個圓球是日出嗎???)Square Enix表示會持續(xù)從“不同角度”放出《最終幻想15》的開發(fā)情報,最近他們承諾該作將會在2016年年內(nèi)發(fā)售。
田畑端總監(jiān)再次確認(rèn) 《最終幻想15》今年穩(wěn)上市
距離首次公布已經(jīng)十年,在經(jīng)過無數(shù)次的推遲,計劃更改,游戲總監(jiān)換人之后,《最終幻想15》在2015年終于揭開神秘面紗。元旦期間,總監(jiān)田畑端再次確認(rèn),本作會在2016年發(fā)行。所以現(xiàn)在發(fā)行不是問題,問題是何時發(fā)行。目前最流行的傳言就是暑期發(fā)行,這樣做的問題就是會與《女神異聞錄5》實力撞車。與其他作品同的是,田畑端表示,這款游戲在日本和西方將會同步發(fā)行。
SE證實《最終幻想15》將于年內(nèi)登陸Xbox One平臺
玩家們等待《最終幻想15》已經(jīng)有很長一段時間,并且可以追溯到2006年宣布的《最總幻想13》(Versus XIII)。作為RPG游戲中的領(lǐng)跑者,它也將擁抱DirectX 12并登陸Xbox One平臺。游戲總監(jiān)田畑端通過Final Fantasy XV的官方Twitter向大批粉絲表示了感謝和新年問候,除了表示團(tuán)隊正在努力開發(fā)之外,還承諾會該作會于年內(nèi)登陸Xbox One和當(dāng)前一代的其它平臺。Hajime Tabata并未透露其它內(nèi)容,但是說到:我們終將在2016年年內(nèi)發(fā)布《最終幻想15》,當(dāng)前仍處于開發(fā)階段,初期特別需要智慧與力量,不過后期更注重努力和毅力。
《最終幻想15》制作人賀新年:為游戲質(zhì)量而努力
2015已然成為過去,新的一年我們又將迎來一系列全新的頂級大作,其中《最終幻想15》自然是不少玩家的心頭肉。巧的是SE制作人田畑端還在不久前發(fā)布了一段新年賀詞,在祝大家新年快樂的同時還談及了《最終幻想15》的制作。“大家新年好!我們終于要在2016年將《最終幻想15》帶給大家了。如果說此前的研發(fā)階段所需的是智慧與各方力量的話,那么下一個研發(fā)階段所需的就是研發(fā)者的努力與強(qiáng)大意志力了。在這里我愿意向大家保證,SE的每一個制作人都會為了《最終幻想15》的游戲質(zhì)量而盡最大的努力,我們也會嘗試一切可能讓這款作品達(dá)到能令我們驕傲,同樣令諸位享受且珍視的級別?!蹲罱K幻想15》制作組全體同仁都很感謝大家在過去一年間對我們的支持,其重要性更是難以用言語來表達(dá)。在這里我愿同諸位共享新年之美好,并愿能在《最終幻想15》面
總監(jiān)訪談:《最終幻想15》田畑端最愛《巫師3》
游戲界開發(fā)者自己也是玩家,這種雙重身份,導(dǎo)致經(jīng)常被問到一個問題,“你印象最深的是哪款游戲?”“2015年對你影響最大的游戲是?”這種問題,由于開發(fā)者自己從事的游戲項目和答案游戲可能存在競爭關(guān)系,所以答案會更加有意思。其實,開發(fā)者們經(jīng)常對競爭對手不吝贊美,比如說,在與4Gamer的訪談中,《最終幻想15》總監(jiān)田畑端表示,他個人的2015年度游戲是《巫師3:狂獵》。田畑端表示,這個游戲是第一款開放世界RPG,RPG也能在開放性的做得如此完美,這是作為開發(fā)者來說很高的高度。除了游戲開發(fā)本身,在市場方面,ProjectRed也做得十分到位,完美迎合了新一代游戲用戶的體驗。在被問及2015年他最關(guān)注哪家公司時,田畑端回答的中規(guī)中矩,是任天堂,他表示,我們要看到這個老對頭,今
《最終幻想15》公布精致圣誕主題賀卡及同人作品
史克威爾艾尼克斯如約將《最終幻想15》的圣誕主題插畫作為高清壁紙?zhí)峁┙o玩家下載。不僅如此,制作組還公布了許多精美的同人作品,我們看到有許多才華橫溢的粉絲都通過自己的作品表達(dá)了對《最終幻想》的喜愛。