PS4《對馬島之鬼》戰(zhàn)斗預告 你是武士還是戰(zhàn)鬼?
還有兩天的時間,PS4獨占的《對馬島之鬼》就將正式發(fā)售。今天(7月15日),索尼PS官方發(fā)布了該游戲的最新宣傳片,聚焦游戲的戰(zhàn)斗部分,一起來看看吧?!秾︸R島之鬼》戰(zhàn)斗預告: 視頻雖然不長,不過仍然展示了兩種不同風格的戰(zhàn)斗手段下《對馬島之鬼》不同的游玩風格:玩家可以選擇光明正大的武士,與敵人正面交鋒;或者可以成為戰(zhàn)鬼,在其背后偷偷下手。使用主角的各種附武器,可協(xié)助戰(zhàn)斗,比如煙霧彈和弓箭等。與敵人近距離戰(zhàn)斗時,需要審時度勢,選擇合適的格斗架勢?!秾︸R島之鬼》將于7月17日登陸PS4。
《對馬島之鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分
PS4獨占游戲《對馬島之鬼》媒體評分現(xiàn)已解禁,IGN打出9分好評,不過GamSpot只有7分,還有部分媒體給出了6分評價。目前MTC上收錄了48家媒體評分,當前平均分為84分。 IGN評分:9分,驚艷IGN表示,《對馬島之鬼》是一個非常優(yōu)秀的動作游戲,其開放世界是迄今為止最華麗的游戲之一。IGN總評: 《對馬島之鬼》是一個巨大和密集的武士冒險游戲,它經(jīng)常讓我徹底迷失在其視覺奇觀和超絕的戰(zhàn)斗中。通過穩(wěn)定地引入新的能力而不是屬性升級,其刀劍玩法成功保持了挑戰(zhàn)性、良好的獎勵回報和有趣,我花了40-50小時才打通了戰(zhàn)役。相比索尼其他第一方游戲,本作有少數(shù)一部分出奇意外地缺乏打磨,特別是敵人AI和它的潛行/動作分割的潛行部分。不過這仍然一個非凡的開放世界動作冒險游戲,解決了許多同類游戲中一直沒有解決的問題,同時也是一款全
索尼SIE公布《對馬島之鬼》發(fā)售預告片
發(fā)行商索尼互動娛樂SIE和開發(fā)商SuckerPunch Productionsg發(fā)布了《對馬島之鬼》的發(fā)售預告片。 風暴將至公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。烽火四起,山河猶在沙場之外,你能以前所未有的方式體驗封建時代日本。在開放世界的這場動作冒險中,你將漫游廣袤的鄉(xiāng)野和遼闊的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地標,發(fā)掘?qū)︸R島的隱藏之美。探索精心制作的地區(qū),感受廣闊島嶼的多彩之處:有稻
《對馬島之鬼》有《狡狐大冒險》《聲名狼藉》彩蛋
對于3A游戲大作來說,打造一個新的IP是極其困難的,但是索尼和Sucker Punch卻用《對馬島之鬼》實現(xiàn)了巨大的突破。除了《對馬島之鬼》中許多值得興奮新鮮事物之外,Sucker Punch老粉絲們還會在《對馬島之鬼》中發(fā)現(xiàn)一些熟悉的東西。在《對馬島之鬼》GameStop官方預售頁面的Q&A部分中,Sucker Punch的開發(fā)人員表示,玩家會在游戲中找到工作室經(jīng)典作品《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》的彩蛋。Sucker Punch的開發(fā)人員說:“如果你知道要找什么的話,有一些《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》的彩蛋隱藏在游戲中?!薄秾︸R島之鬼》是一款由Sucker Punch制作索尼互娛發(fā)行的動作角色扮演類游戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技
《對馬島之鬼》與黑澤明影棚合作打造電影模式
《對馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox最近透露了他們?nèi)绾闻c黑澤明影棚共同合作為這款游戲加入了黑白電影的畫面模式——“黑澤模式”。Connell 解釋道:“我們這款游戲能讓人回到幕府時期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標準之一,尤其是在項目早期對風格的指導。隨著這部作品越來越接近完成,我們開始問自己,‘應該管這個復古黑白電影的畫面模式叫做什么?’我們提出了許多名字,但感覺叫做‘黑澤模式’最牛逼。為了達到這個目標,我們覺得有必要聯(lián)系黑澤明的影棚,看他們對此是否有興趣。我們展示了一段短視頻,展示了游戲的畫面和感覺。”其實這種畫面轉(zhuǎn)換還挺難的,要想直接把游戲畫面轉(zhuǎn)化成電影畫面并不容易。Connell看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響。然后制作組加入
《對馬島之鬼》在上市之前進行了第三次更新
《對馬島之鬼》的1.03版本更新檔現(xiàn)已上架PSN,同時公布的也有本次更新的文字說明?!秾︸R島之鬼》預計7月17日正式發(fā)售,目前已經(jīng)準備出了3個更新檔,總大小約11.3G。而游戲本體的大小約為31G,總計硬盤占用空間約為42G。不過在更新檔的文字說明上,Sucker Punch并沒有透露太多信息,主要還是本地化的內(nèi)容,看來之前曝光的翻譯問題真的很嚴重?!秾︸R島之鬼》1.03更新說明- 修復多個本地化錯誤- 修復其他bug《對馬島之鬼》預計7月17日獨占登陸PS4。
《對馬島之鬼》現(xiàn)已開啟預載 PS4版只需34GB
《對馬島之鬼》現(xiàn)已在PS商城開啟了預載,同時本作的游戲容量也得以曝光。這款開放世界動作游戲即將在下周登陸PS4發(fā)售,預購了數(shù)字版的玩家現(xiàn)在可以預載游戲了?!秾︸R島之鬼》是Sucker Punch截止到目前所開發(fā)的最大開放世界游戲,不過這款游戲在PS4上只占了34GB。Sukcer Punch之前的游戲《聲名狼藉:次子》PS4版只有24GB,游戲時長大約10-12個小時。對于一個開放世界游戲來說,這個體量其實還是蠻小的。對比來說,2015年CDPR的《巫師3》PS4版需要50GB,而《刺客信條:奧德賽》本體游戲也需要46GB。此外,老游戲《上古卷軸5:天際》PS4版大約需要30GB?!秾︸R島之鬼》定于7月17日正式發(fā)售。
《對馬島之鬼》時代劇風格宣傳片 展現(xiàn)壯美游戲世界
即將于7月17日發(fā)售于PS4平臺的《對馬島之鬼》,于今日(7月10日)公開時代劇畫風電影式宣傳片,展現(xiàn)了游戲的激烈戰(zhàn)斗和壯美畫面。宣傳片: 《對馬島之鬼》講述公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。 武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。 這部宣傳片的前半部分,也講述了靜井仁放棄武士之道,化身“戰(zhàn)鬼”的故事。 游戲宣傳片截圖賞析 截圖賞析 vol.1 截圖賞析 vol.2 截圖賞析 vol.3
《對馬島之鬼》世界分成三塊 有數(shù)百個興趣點可探索
根據(jù)PlayStation發(fā)表的新博客,即將發(fā)售的PS4獨占游戲《對馬島之鬼》,其游戲世界將分成三個大區(qū),共有40個獨特的生物群落,包括森林,沼澤,冰凍山區(qū)等。開發(fā)商Sucker Puch的目標是,通過使用色彩和樹葉的類型,讓每一個生物群落都有獨特的感覺。在這40多個生物群落中,玩家可以期待數(shù)百個可以互動的興趣點。 《對馬島之鬼》并不會1:1重現(xiàn)真實的對馬島,但一些現(xiàn)實地標和日本內(nèi)陸的一些東西則為游戲提供了靈感。最終,關(guān)卡設計師專注于自然和人類世界的對比上?!皩︸R島的世界有兩大支柱:自然美景和人造秩序。在探索世界的過程中,你可能順著一連串的鳥居門進入一個被遺忘的神社,襲擊一個堅固的城堡,或者在水邊發(fā)現(xiàn)一個廢棄的釣魚小屋。在對馬島有數(shù)百個地方可以探索,還有隱藏的獎勵可以發(fā)現(xiàn)。根據(jù)區(qū)域,不同的地點有自己的身份。例如
《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)談黑白模式:更具電影藝術(shù)性
根據(jù)美國娛樂周刊的相關(guān)報道,在近日的采訪中,《對馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)約翰·康內(nèi)爾(John Connell)和Nate Fox談到了游戲的黑白模式。這種黑白模式也被稱為“黑澤明模式”,是一種具有標志性的電影藝術(shù)風格。 《對馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在采訪中表示:“我認為《椿三十郎(Sanjuro)》這部電影很明顯是‘黑澤明’風格,即‘黑白風格’的代表作之一。在這部電影的結(jié)尾,我們可以看到兩名武士僵持不下,兩人之間的緊張態(tài)勢非常明顯,而且往往會給人一種大戰(zhàn)一觸即發(fā)的感覺。他們兩人都在等待對方首先出招,然后在一擊之中決定勝敗,我們也希望能在《對馬島之魂》這款游戲中直接使用這種風格?!薄傲硗庖豢罱o我留下深刻印象的電影就是經(jīng)典電影《七武士》,同樣由黑澤明執(zhí)導。這部電影讓我在腦海里留下了鮮明的武士形象。在這部影片中
被吐槽之后,《對馬島之鬼》緊急制作1.02版本補丁
《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,現(xiàn)已開放預購。不過顯然在游戲本體封包以后制作組還在進行進一步完善。今天《對馬島之鬼》上線了1.02版本補丁,并開放了預載。之前有報道稱,《對馬島之鬼》的日語菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《對馬島之鬼》日語菜單的翻譯問題。本次的1.02版本補丁修正的內(nèi)容為“多處本地化內(nèi)容修復”,看來正是針對近期玩家吐槽的緊急調(diào)整?!秾︸R島之鬼》將于7月14日進行媒體解禁,目前媒體評測人員已經(jīng)在對游戲進行試玩評測,也因此曝光了一些游戲?qū)嶋H截圖。雖然游戲還有12天才會發(fā)售,但已經(jīng)有第二個版本補丁上線了。1.02版本補丁大小不到500M,但首日補丁大小有7.9G。游戲本體需要50G硬盤空間?!秾︸R島之鬼》
《對馬島之鬼》游戲截圖曝光 境井仁的戰(zhàn)鬼之路
《對馬島之鬼》媒體評分將于北京時間7月14日晚上10點正式解禁,而近日油管UP主Khraze就已經(jīng)在推特上分享了不少《對馬島之鬼》的游戲截圖,大家也可以一起欣賞一下。 《對馬島之鬼》講述公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)?!秾︸R島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售于PS4平臺。
《對馬島之鬼》日語菜單本地化翻譯太差引吐槽
PS4獨占動作游戲《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,而作為一款日式文化主題的動作游戲,大家可能覺得日文版的《對馬島之鬼》本地化可能不錯,但是實際上《對馬島之鬼》的日語菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《對馬島之鬼》日語菜單的翻譯問題。在上面顯示的《對馬島之鬼》的日語菜單中,“新游戲”這個選項翻譯成了“嶄新的游戲(新しいゲーム)”,而“載入”和“繼續(xù)游戲”選項也使用了過時的動詞。世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach在推特中稱:《對馬島之鬼》中日語菜單幾乎所有的翻譯都有問題, 希望這只是一個單獨出現(xiàn)的問題,不會影響到整個游戲,菜單中更準確地日語表達應該是這樣。《對馬島之鬼》日語菜單界面的這些翻譯問題
《對馬島之鬼》開發(fā)商可能要為PS5開發(fā)新作了
據(jù)招聘廣告暗示,《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch可能要開始開發(fā)一個PS5游戲了。在Sucker Punch的官網(wǎng)上,有多個職位廣告。有一個職位是制作人。它要求應聘者有“管理一個團隊的經(jīng)驗,至少參與了一個電子游戲的完整開發(fā)過程。”考慮到《對馬島之鬼》已經(jīng)制作完畢,這款游戲不再需要新的制作人負責從頭到尾地執(zhí)導監(jiān)督,因此外媒認為新的制作人職位明顯是為全新的作品而來。其他職位還有光照美工,游戲程序師,鏡頭設計師等等。其中鏡頭設計師提到“將玩家?guī)У揭粋€身臨其境、令人興奮的體驗中來,和任務設計師合作確保腳本鏡頭支持令人難忘的時刻”?!秾︸R島之鬼》的照片模式和武士電影鏡頭功能似乎將游戲提升到了藝術(shù)和電影層次,看起來Sucker Punch也在考慮將這種功能應用到他們的下一個游戲中??紤]到新招職位有限,外媒認為新作
《對馬島之鬼》公開中文CG宣傳片“風暴將至”
索尼SIE日前公布了《對馬島之鬼》全新的CG預告片“風暴將至”,本作預計將于7月17日登陸PS4平臺。官方介紹:對馬島處于毀滅的邊緣。在被殘忍的蒙古侵略者徹底打敗后,高貴的武士境井仁必須犧牲一切來保護他僅剩的家園和人民。為了對馬島的自由,他開始了一段史詩般的冒險之旅,他必須拋開武士傳統(tǒng),以不循常規(guī)的戰(zhàn)法開創(chuàng)新的道路——成為「戰(zhàn)鬼」。