《幽港迷城》織魔師魔法箭技能分析
《幽港迷城》中織魔師的魔法箭這個(gè)技能是戰(zhàn)斗中必不可少的,上半部分技能攻擊力加2,距離加3,時(shí)序值為時(shí)序值值2.0+0.2,戰(zhàn)斗力很強(qiáng),下半部分遠(yuǎn)程值0.5,很中庸,只有全技能的一半效果。 織魔師魔法箭技能分析織魔師--魔法箭技能分析評(píng)分:挺好用,但是僅限于一半效果評(píng)價(jià):這個(gè)職業(yè)我會(huì)把為什么這么評(píng)分能寫都寫一下。按照我的標(biāo)準(zhǔn),這張牌的時(shí)序值值2.0+0.2,下半段不減分,而不減分就值0.2.上半段很強(qiáng),但對(duì)于法師這個(gè)牌的數(shù)量來(lái)看,2傷害少了點(diǎn),但是是遠(yuǎn)程值0.5左右,不過(guò)對(duì)于額外效果加0.2 相關(guān)攻略:蠻子激怒咆哮技能介紹
《幽港迷城》蠻子激怒咆哮技能介紹
《幽港迷城》中蠻子的初始牌中有一個(gè)激怒咆哮的的技能牌,上半部分在利用繳械的情況下,可以單體近戰(zhàn),而且在原則怪物會(huì)攻擊你的隊(duì)友,蠻子的下半部分的技能行動(dòng)不移動(dòng),很難調(diào)整站位,所以完全沒用。 蠻子激怒咆哮技能介紹蠻子--激怒咆哮技能分析評(píng)分:有看點(diǎn),但是看點(diǎn)多數(shù)都是它的時(shí)序值評(píng)價(jià):10的時(shí)序值看起來(lái)最美好,但是你自己考慮,它的下半段觸發(fā)前提是你要比隊(duì)友慢,那它的時(shí)序值又耽誤事,你極慢隊(duì)友都被打了它又沒有用了,你極快他也不會(huì)打你隊(duì)友,這個(gè)下半段只有隊(duì)友是賊(兇徒)才有用。它的上半段看起來(lái)不錯(cuò),但是這是一個(gè)單體近戰(zhàn)繳械,而沒控制又沒群體爆發(fā)的只有賊,之前也說(shuō)了,賊和蠻子不配。 相關(guān)攻略:石頭人強(qiáng)力風(fēng)暴技能分析
《幽港迷城》石頭人強(qiáng)力風(fēng)暴技能分析
《幽港迷城》中石頭人有很多的技能,強(qiáng)力風(fēng)暴是戰(zhàn)斗中必不可少的,這個(gè)技能是游戲中非常好的用作開門之后的效果牌,而且上半部分技能配合備用彈藥最多可以繳械4人,打怪物的傷害基本報(bào)表。 石頭人強(qiáng)力風(fēng)暴技能 石頭人--強(qiáng)力風(fēng)暴技能分析 評(píng)分:非常好基本上是用作開門之后的效果牌 評(píng)價(jià):個(gè)人覺得這是石頭人的無(wú)法被替換的存在,無(wú)論是上半段的效果,配合備用彈藥最多可以繳械4人,打一些怪特別好用,下半段配合一些大范圍近戰(zhàn)也很強(qiáng)。 相關(guān)攻略:石頭人強(qiáng)力風(fēng)暴技能
《幽港迷城》兇徒角色介紹
《幽港迷城》中兇徒相當(dāng)于游戲中的刺客類型的戰(zhàn)士,這個(gè)角色的移動(dòng)速度很快,是當(dāng)之無(wú)愧的boss殺手,而且角色的攻擊能力缺少AOE,精英小怪基本上能打他兩個(gè)對(duì)穿,在pc端不建議使用這個(gè)角色。兇徒角色介紹兇徒(SCOUNDREL),個(gè)人喜歡叫她賊。en,同上她就是你們認(rèn)識(shí)的刺客,基本上完全沒有拿得出手的aoe,但是背刺刺骨玩的巨6,雖然我沒試過(guò)但經(jīng)過(guò)我們一批玩家的計(jì)算,桌游版在一級(jí)四人局時(shí)不用裝備時(shí)極限輸出一刀48攻,二人局40攻,什么概念boss一刀秒,普通小怪乃至精英小怪基本上你能打他兩個(gè)對(duì)穿,但是打完這一刀后差不多就力竭了,所以她是當(dāng)之無(wú)愧的boss殺手,但是打小怪的能力沒有那么有看點(diǎn)。其次,這個(gè)角色的移動(dòng)力無(wú)法言表,卡牌上要不然就沒有移動(dòng)力,要不然移動(dòng)力就稍微有些過(guò)剩,還有她沒有跳躍,很少會(huì)有非常完美的移動(dòng)力
《幽港迷城》織魔師角色介紹
《幽港迷城》中有很多的角色,織魔師就是其中一個(gè),可以利用各種元素開啟遠(yuǎn)程的攻擊,擁有后排召喚各系元素的技能,而且在PC端游戲中,織魔師是可以召喚出寶寶的法師,對(duì)于元素的應(yīng)用得心應(yīng)手,可以做到自產(chǎn)自銷。 織魔師角色介紹織魔師(SPELLWEAVER),個(gè)人喜歡叫她法師。en,沒有錯(cuò),她就是那個(gè)你們認(rèn)識(shí)的標(biāo)準(zhǔn)后排脆皮法師。靠著各種元素以及可以說(shuō)是九成的遠(yuǎn)程技能,加上召喚各系元素的后排。在這個(gè)PC端游戲中,法師是目前唯一一個(gè)可以召喚寶寶的職業(yè)某些意義來(lái)講是一個(gè)傳統(tǒng)法師的模板。不過(guò),這個(gè)法師還稍微兼職了一部分牧師的活在這個(gè)游戲設(shè)定中織魔師的種族是花晶族(沒有錯(cuò)按照漢化牌,她不是花精族,所以我沒有打錯(cuò)字),高魔種族,與之前談到的石頭人差不多,對(duì)于元素的應(yīng)用得心應(yīng)手,可以做到自產(chǎn)自銷,甚至還可以出口一部分。不過(guò)法師的牌比較
《幽港迷城》石頭人巖之坑道技能分析
《幽港迷城》中石頭人的巖之坑道這個(gè)技能,是戰(zhàn)斗中必不可少的,而且技能牌上半部分技能可以摧毀相鄰的一切障礙物,包括隊(duì)友,下半部分可以利用禁足將所有移動(dòng)時(shí)經(jīng)過(guò)的敵人全部消滅,傷害很強(qiáng),比較好用。 石頭人巖之坑道技能分析裂心人--巖之坑道技能分析評(píng)分:挺好用,但是僅限于一半效果評(píng)價(jià):首先這張牌上半段在二人局不好用,多人局還可以。下半段很好很強(qiáng)大如果不是撕牌的話就更好了。 相關(guān)攻略:石頭人巖之坑道技能分析
《幽港迷城》石頭人淤泥球技能分析
《幽港迷城》中石頭人有很多的技能,不同等級(jí)的技能使用的效果不一樣,淤泥球是一個(gè)適合開門,需要配合彈藥一起使用的技能牌,射程遠(yuǎn)帶效果,傷害比較低,只能發(fā)揮出一半的戰(zhàn)斗效果。 石頭人淤泥球技能分析裂心人--淤泥球技能分析評(píng)分:挺好用,但是僅限于一半效果評(píng)價(jià):其實(shí)我個(gè)人是不太喜歡的,但是它確實(shí)是一個(gè)適合開門,配合備用彈藥用的牌,射程遠(yuǎn)帶效果,只不過(guò)傷害確實(shí)是小了點(diǎn)。下半段用處不大,但是當(dāng)你不能走了,它不會(huì)白白浪費(fèi)一個(gè)下半段效果。 相關(guān)攻略:石頭人粉碎之握技能分析
《幽港迷城》石頭人粉碎之握技能分析
《幽港迷城》中石頭人擁有粉碎之握這個(gè)技能,是戰(zhàn)斗中必不可少的,粉碎之握這個(gè)技能,可以利用禁足來(lái)為隊(duì)友增加3屬性的攻擊力,上半部分可以對(duì)不能走路對(duì)弓箭手,下半部分完全沒用,不建議玩家使用這張卡牌。 石頭人粉碎之握技能分析裂心人--粉碎之握評(píng)分:有看點(diǎn),但是看點(diǎn)多數(shù)都是它的時(shí)序值 評(píng)價(jià):我對(duì)這張牌毫無(wú)好感度,除了上半段的不能走路對(duì)弓箭手還挺好。下半段完全沒有用,因?yàn)镻C版完全是有錢沒地方買東西。 相關(guān)攻略:石頭人地動(dòng)山搖技能分析
《幽港迷城》石頭人地動(dòng)山搖技能分析
《幽港迷城》中裂心人又叫石頭人,是游戲中標(biāo)準(zhǔn)的后排,地動(dòng)山搖這個(gè)技能適合打前期,擁有高傷害,高防御,而且13的時(shí)序值是它的加分項(xiàng),是屬于戰(zhàn)斗時(shí)撕牌的技能,還是比較好用的一張技能牌。 石頭人地動(dòng)山搖技能評(píng)分:非常好基本上是用作開門之后的效果牌 評(píng)價(jià):這張牌是個(gè)1級(jí)牌,上來(lái)就可以帶。先說(shuō)下半段,看著很美好,首先它要撕牌,其次在兩人局為開始的游戲中,隊(duì)友只有一個(gè),對(duì)手也不多,所以這只是MOVE2。上半段很好,但僅限于前期,不過(guò)13的時(shí)序值是它的加分項(xiàng) 相關(guān)攻略:蠻子角色介紹
《幽港迷城》蠻子角色介紹
《幽港迷城》中有很多的角色,蠻子就是其中一個(gè),作為標(biāo)準(zhǔn)的前排,而且蠻子的移動(dòng)速度快,單體傷害高,護(hù)甲高能抗能打,不會(huì)因?yàn)樾Ч凰号频挠?張,是個(gè)非常好用的角色。 蠻子角色介紹子(BRUTE),標(biāo)準(zhǔn)的前排,雖然明明是個(gè)前排,但是居然和石頭人一個(gè)血量,他真是狂暴戰(zhàn)。傷害非常高而且靠著對(duì)敵人的各種位移來(lái)讓敵人撞到陷阱上移動(dòng)速度快,單體傷害高,護(hù)甲高能抗能打。當(dāng)然了,蠻子的控制就稍稍弱了些,沒有之前的石頭人那么足,AOE能力也不太靠譜。蠻子這個(gè)職業(yè)AOE能力非常不足,所以推薦隊(duì)友是石頭人或者法師,個(gè)人不推薦賊。不同于石頭人這個(gè)在游戲設(shè)定中的高魔種族,蠻子這個(gè)種族是低魔種族,蠻子是個(gè)近戰(zhàn)主T,按照傳統(tǒng)RPG類游戲的模式下,蠻子配法師也未嘗不可。蠻子的特點(diǎn)。首先是移動(dòng)速度快,快在哪?初始牌中移動(dòng)速度大于等于3的牌足足有6張
《幽港迷城》裂心人介紹
《幽港迷城》中有很多個(gè)不同的角色,裂心人就是其中一個(gè),屬于游戲中的后排,而且石頭人的的主力遠(yuǎn)程都是單體或者范圍技能,和法師的主力有些出入,在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)還可以觸發(fā)主攻擊的效果,非常強(qiáng)。裂心人介紹裂心人(CRAGHART),個(gè)人喜歡叫他石頭人,是一個(gè)掛著主T皮的后排。桌游版初次看到他,對(duì)他是深惡痛絕,因?yàn)榘ЙF、暗黑這類游戲中是標(biāo)準(zhǔn)的法師控。但是隨著玩的多了,以及PC端出了后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)角色完全就是個(gè)后排個(gè)人覺得石頭人的神技是備用彈藥,喜歡叫它分叉箭,那它強(qiáng)在哪,石頭人的的主力遠(yuǎn)程都是單體或者范圍技能,和法師的遠(yuǎn)程選定X個(gè)角色不同,有時(shí)他可能開個(gè)大范圍aoe結(jié)果卻只打了一個(gè)人。但分叉箭不但可以多打一個(gè)目標(biāo),關(guān)鍵是它也可以觸發(fā)主攻擊的效果,諸如繳械、混亂之類的debuff,非常強(qiáng)相關(guān)攻略:蠻子無(wú)敵沖鋒技能分析
《幽港迷城》蠻子無(wú)敵沖鋒技能分析
《幽港迷城》中無(wú)敵沖鋒這個(gè)技能在戰(zhàn)斗中必不可少,上半部分是一張單體牌,下半部分配合跳鞋可以進(jìn)行群體控制,而且總體配合勾鏈爪技能可以打出游戲中最強(qiáng)的一波控制,傷害等級(jí)加倍,中規(guī)中矩。 蠻子無(wú)敵沖鋒技能分析幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-無(wú)敵沖鋒評(píng)分:4.5分上:打5下:走4暈一圈技能貼條上:打6下:走5上半部分一張單體輸出的強(qiáng)牌,中規(guī)中矩。下半部分配合跳鞋一張群控。如果沒有站位可配合鉤爪拉出一個(gè)位置群暈強(qiáng)控一輪畢竟眩暈是這個(gè)游戲最強(qiáng)控制。 相關(guān)攻略:蠻子旋風(fēng)斬技能分析
《幽港迷城》蠻子旋風(fēng)斬技能分析
《幽港迷城》中蠻子的旋風(fēng)斬技能,是戰(zhàn)斗中必不可少的,而且旋風(fēng)斬上半部分是一張可以群毆的牌8級(jí)的猛打無(wú)敵,下半部分擁有不錯(cuò)的陷阱真?zhèn)?,是所有技能?dāng)中最有價(jià)值的群毆牌,中規(guī)中矩。蠻子旋風(fēng)斬技能分析幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-旋風(fēng)斬評(píng)分:4.5分上:打4一圈下:走4推3技能貼條上:打5下:走5推4上半部分是蠻子唯一一張有價(jià)值的群攻。最優(yōu)的配合牌是前一輪無(wú)敵沖鋒或者踐踏入場(chǎng)下輪再配合8級(jí)的猛打下半部分特殊狀態(tài)+3打7一圈。撕兩張清一波怪的節(jié)奏。下半部分的走推也有不錯(cuò)的效果有陷阱的時(shí)候推一波兒傷害還是很不錯(cuò)的畢竟陷阱都是真?zhèn)?。作為唯一的價(jià)值群攻還算中規(guī)中矩吧??捎孟嚓P(guān)攻略:蠻子勾鏈爪技能分析
《幽港迷城》蠻子勾鏈爪技能分析
《幽港迷城》中勾鏈爪是非常好用的一個(gè)技能,上半部分屬于遠(yuǎn)程攻擊牌,可以配合下半部分加攻擊打一個(gè)小高額的傷害出來(lái),而且在后期裝備上加移動(dòng)跳躍的鞋子可以讓它直線移動(dòng),更好的攻擊敵人,根本不用撕。蠻子勾鏈爪技能分析幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-鉤鏈爪評(píng)分:5.0分上:打3距3拉2下:走4打X技能貼條上:打5距3拉2 或 打4繳械距3拉2下:走4打X這張牌上半部分比較好理解蠻子少數(shù)的遠(yuǎn)程攻擊牌,可配合下半部分加攻擊打一個(gè)小高額傷害還能拉一下?;蛘啧唛T拉怪堵門。也是一個(gè)不錯(cuò)的操作??傊习氩糠种幸?guī)中矩。下半部分幾乎開局是我的先手卡,因?yàn)殚_局你可以特別好調(diào)整一個(gè)遠(yuǎn)距離直線站位這張牌讓你能在開局的時(shí)候就通過(guò)下半部分進(jìn)行一個(gè)走4打4的操作。如果距離允許的話配合鞋子可以極限走7打7。當(dāng)然這是非常理想的站位了。。。后期裝備加移動(dòng)跳
《幽港迷城》蠻子處決技能分析
《幽港迷城》中蠻子擁有很多個(gè)技能,都是戰(zhàn)斗中必不可少的,而且處決這個(gè)技能上半部分可以利用眩暈直接點(diǎn)殺,在下半部分可以利用走3+1攻可以配合任何攻擊牌輸出,是一張上下都不用撕的功能牌,非常好用。 蠻子處決技能分析幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-處決評(píng)分:5分上:眩暈點(diǎn)殺下:走3加1攻技能貼條上:無(wú)下:走4加1攻這張牌的上半部分非常好用眩暈點(diǎn)殺。為什么好用呢?因?yàn)闄C(jī)匠有一張遠(yuǎn)程單點(diǎn)眩暈也不用撕卡。這就意味著你和機(jī)匠配合可以一局游戲秒殺多只白怪。下半部分的走3+1攻幾乎可以配合任何攻擊牌。所以這是一張上下都不用撕的功能牌。只要隊(duì)友有眩暈牌就可以使用。即使隊(duì)友沒有眩暈也可配合裝備擊暈。 相關(guān)攻略:蠻子狂攻猛擊技能分析