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《戰(zhàn)神4》數(shù)字版一個(gè)月內(nèi)營收1.31億美元 是《神秘海域4》的兩倍
《戰(zhàn)神4》對(duì)索尼來說是一次巨大的成功,尤其是本作的數(shù)字版表現(xiàn)更加令人欣慰。 索尼之前曾宣布《戰(zhàn)神4》發(fā)售三天內(nèi)銷量就超過了300萬套,一個(gè)月內(nèi)銷量達(dá)到了500萬套。而根據(jù)市場分析公司SuperData,這其中有210萬是數(shù)字版。Superdata今日還表示《戰(zhàn)神4》首發(fā)月內(nèi),數(shù)字版游戲營收達(dá)到了1.31億美元。這個(gè)數(shù)字大大超過了《神秘海域4》的5600萬美元。此外在多個(gè)平臺(tái)發(fā)售的大作《巫師3》,首發(fā)月收入也僅僅6900萬美元。盡管在本周早些時(shí)候的第一季度財(cái)報(bào)中,索尼沒有提及《戰(zhàn)神4》游戲目前的總銷量,但索尼確實(shí)表示《戰(zhàn)神4》的表現(xiàn)超乎了他們的預(yù)期。

2018-08-02

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《戰(zhàn)神》官方小說將于8.28發(fā)售 由制作人父親編著
《戰(zhàn)神4》開發(fā)商索尼圣莫妮卡公布了《戰(zhàn)神》官方小說,這部小說由《戰(zhàn)神4》制作人Cory Barlog父親JM Barlog編著,小說將于2018年8月28日在美國和英國發(fā)售。《戰(zhàn)神4》制作人推特: 《戰(zhàn)神4》制作人也在推特置頂了這條內(nèi)容,稱非常自豪和自己的父親JMBARLOG合作。他這本書寫的真的好。 小說規(guī)格詳情: 小說共有352頁,會(huì)在2018年8月28日在英國和美國發(fā)行,尺寸為198mm*130mm(英國),8英寸*5.13英寸(美國) 《戰(zhàn)神4》制作人父親JM BarlogJM Barlog本身就是小說作家,著有恐怖,冒險(xiǎn),懸疑,YA多種類型小說,并獲得過多項(xiàng)大獎(jiǎng)。 小說描述: 在對(duì)奧林匹斯眾神復(fù)仇的幾年后,奎托斯現(xiàn)在作為一個(gè)普通人生活在北歐神話國度。在這個(gè)嚴(yán)酷,不可原諒的世界,他必須戰(zhàn)斗求生..

2018-08-01

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《戰(zhàn)神4》大大超出索尼預(yù)期 索尼E3游戲反響熱烈
在索尼財(cái)年大會(huì)上,索尼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹分享了一些有趣的細(xì)節(jié)信息,這些細(xì)節(jié)信息是關(guān)于PlayStation游戲方面。 首先,我們了解到電子游戲事業(yè)是整個(gè)索尼公司收入顯著提升的主要因素。PS4游戲的財(cái)年預(yù)期銷量也因?yàn)樗髂崾ツ菘ǖ摹稇?zhàn)神4》“大大超出預(yù)期”以及一些第三方游戲的出色表現(xiàn)而重新修訂。此外,E3上索尼公布的游戲也“反響熱烈”。 在財(cái)年大會(huì)上,索尼第一方游戲被認(rèn)為是Game&Network服務(wù)提升游戲銷量預(yù)期的主要因素,第三方游戲的出色表現(xiàn)也是一個(gè)因素。第三方游戲的貢獻(xiàn)也遠(yuǎn)超索尼的預(yù)期。十時(shí)裕樹也解釋了上個(gè)季度PS+會(huì)員小幅減少的原因。他提到差別不是不大,不過在上個(gè)季度,多人游戲的發(fā)售導(dǎo)致PS+會(huì)員數(shù)增長停止,隨后數(shù)字穩(wěn)定下來。外媒dualshockers認(rèn)為索尼會(huì)在9月至10月發(fā)售一些大作,勢(shì)必

2018-07-31

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玩家找到《戰(zhàn)神4》“最后一條秘密”之后一臉嫌棄
在上周末的圣迭戈動(dòng)漫展上,索尼圣塔莫尼卡工作室的成員透露了關(guān)于之前說的《戰(zhàn)神4》最終秘密的一條線索。隨后,玩家們開始拼命在游戲中試圖尋找這條秘密。今天,他們終于找到了,不過有一部分人還是不太確定,因?yàn)樗麄冋业降臇|西感覺并不像是他們?cè)谡业臇|西。在5月底的時(shí)候,創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog在一次采訪中透露《戰(zhàn)神4》里仍然存在一個(gè)誰都沒能找到的大秘密。早在4月的時(shí)候,玩家就已經(jīng)研究出了只有在借助收藏版附贈(zèng)的布制地圖才能找到的關(guān)于特殊道具的位置。緊接著5月份Barlog的發(fā)言就又吊起了大家的胃口,總覺得游戲還有一個(gè)趣味十足的大秘密等待玩家去探索。而在動(dòng)漫展上,Barlog指出玩家需要回到奎托斯的家里去尋找。隨后,一群較真的《戰(zhàn)神4》玩家就激情滿滿地在奎爺家里進(jìn)行了地毯式搜索。最終他們得出的結(jié)論很有意思,但遠(yuǎn)不像把一

2018-07-24

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《戰(zhàn)神4》已經(jīng)打通N遍?但仍有彩蛋未被玩家發(fā)現(xiàn)
備受好評(píng)的《戰(zhàn)神4》已經(jīng)在PS4平臺(tái)發(fā)售兩個(gè)多月了,該游戲的各種隱藏要素和彩蛋都已經(jīng)被玩家挖掘的差不多了,不過根據(jù)《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演Cory Barlog的說法,其實(shí)還有一個(gè)彩蛋至今沒有被任何玩家發(fā)現(xiàn)!在最近舉行的美國圣迭戈漫展上,《戰(zhàn)神4》開發(fā)商Santa Monica Studio針對(duì)游戲開發(fā)的原型設(shè)計(jì)分享了經(jīng)驗(yàn),特別展示了來自開發(fā)組美術(shù)人員們制作的前傳性質(zhì)的漫畫,名為“狩獵”。作為《戰(zhàn)神4》的主美Joe Kennedy也出席了本次活動(dòng),根據(jù)他的個(gè)人推特,《戰(zhàn)神4》的最后這個(gè)還未發(fā)現(xiàn)的彩蛋和漫畫“狩獵”有關(guān),而且菜單的地點(diǎn)很可能就在游戲中奎托斯的家里。以下就是《戰(zhàn)神4》“狩獵”漫畫的部分內(nèi)容,你看出什么蛛絲馬跡了嗎?

2018-07-23

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圣莫妮卡招聘高級(jí)美工 新《戰(zhàn)神》可能已在開發(fā)
《戰(zhàn)神4》今年4月20日發(fā)售,一個(gè)月內(nèi)銷量超過了500萬,游戲口碑也是極高。如果單單這一款游戲讓你欲猶未盡,沒關(guān)系,因?yàn)橐粋€(gè)新的《戰(zhàn)神》游戲可能已經(jīng)在開發(fā)中了。索尼圣莫妮卡工作室官網(wǎng)發(fā)布了一則高級(jí)角色概念美工招聘廣告,幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)定義僅在PlayStation上呈現(xiàn)的視覺效果。“來加入我們吧,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)故事、神話中出現(xiàn)的大量角色和生物,同時(shí)呈現(xiàn)強(qiáng)烈的歷史細(xì)節(jié)和影響。”工作職責(zé)方面提到和藝術(shù)總監(jiān)一起共事,創(chuàng)作高質(zhì)量的角色、神明、生物和道具,要求應(yīng)聘者有兩年以上的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),曾開發(fā)過3A游戲的優(yōu)先考慮??紤]到《戰(zhàn)神4》游戲沒有DLC,游戲總監(jiān)Barlog曾說過他們創(chuàng)造的一切都在玩家花的這60美元本體游戲中,沒有DLC。“你給我60美元,我會(huì)給你一切”。因此這個(gè)高級(jí)美工職位

2018-07-18

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Netflix改編《戰(zhàn)神》美???總監(jiān):現(xiàn)在八字沒一撇
近日在國外的社交媒體上,流傳“海王”杰森莫瑪將在Netflix的《戰(zhàn)神》游戲改編美劇中飾演奎托斯,而《戰(zhàn)神》系列總監(jiān)給出了不同的說法。《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog在推特上證實(shí),Netflix并沒有開發(fā)這一美劇改編項(xiàng)目。但有趣的是,在澄清謠言后,他在推特上向Netflix問到,“我想知道,我們是不是應(yīng)該為此做點(diǎn)什么了,Netflix?”美劇版《戰(zhàn)神》很可能不會(huì)在近期出現(xiàn),但如果出現(xiàn)的話,應(yīng)該會(huì)很有趣。Netflix正在制作基于《巫師》小說改編的美劇,目前處于劇本編制階段,至今尚未發(fā)布關(guān)于演員或發(fā)布日期的公告。PS4的《戰(zhàn)神4》于四月推出,受到了評(píng)論和玩家的熱烈歡迎,銷量爆表。

2018-07-09

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《戰(zhàn)神4》原畫欣賞 這些恐怖敵人在游戲中未出現(xiàn)
《戰(zhàn)神4》現(xiàn)已問世,許多插畫師都開始在Artstation上分享本作的概念原畫,因此也透露出了一些被砍掉的游戲內(nèi)容。根據(jù)索尼圣塔莫尼卡工作室高級(jí)角色美工Arda Koyuncu分享的插畫,我們看到有一個(gè)非??植赖臄橙耍且粋€(gè)長了四只手的敲腰鼓的巫婆。此外,玩家應(yīng)該還記得,游戲中的華納海姆領(lǐng)域,玩家可以通過彩虹橋前往這個(gè)領(lǐng)域,但卻沒法在這里找到任何可以做的事情。不過根據(jù)美工Mark Castanon分享的華納海姆的插畫,顯然這個(gè)領(lǐng)域在最初的想象中是個(gè)很龐大很豐富的地方?!稇?zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog已經(jīng)表示,他們并沒有興趣推出《戰(zhàn)神4》的售后DLC,所以可能這個(gè)地區(qū)也無望通過DLC為玩家們敞開探索的大門了。

2018-06-30

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設(shè)計(jì)的進(jìn)化 《戰(zhàn)神4》前所未見的奎爺概念原畫賞
今年4月份的《戰(zhàn)神4》為這個(gè)系列帶來了新生,標(biāo)志人物奎托斯蛻變成了一位蒼老的父親,與之前的作品相比一定程度上顛覆了外形,但又繼承了靈魂。不過新的奎爺在設(shè)計(jì)的過程中經(jīng)歷了許多改動(dòng),最終才變成了我們?cè)谟螒蛑锌吹降臉幼?。下面幾幅概念插畫就是Jose Daniel Cabrera Pena分享的作品,他就職于索尼圣塔莫尼卡工作室,并參與了《戰(zhàn)神4》的早期概念設(shè)計(jì)。他的概念插畫展現(xiàn)了奎托斯在人物設(shè)計(jì)上的進(jìn)化和發(fā)展。另外一批概念插畫來自Raf Grassetti,他是索尼圣塔莫尼卡工作室的藝術(shù)總監(jiān),最后是他確定了奎托斯的角色設(shè)計(jì),此外他也讓我們看到了定稿之前的巨魔的不同概念設(shè)計(jì)。《戰(zhàn)神4》現(xiàn)已獨(dú)占登陸PS4。

2018-06-30

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《戰(zhàn)神4》大師級(jí)概念原畫曝光 感受不一樣的奎爺
《戰(zhàn)神4》自發(fā)售后便好評(píng)如潮,在游戲開發(fā)期間,圣莫妮卡工作室美術(shù)部門為游戲制作了大量概念原畫。近日外媒放出了來自圣莫妮卡工作室不同大師的《戰(zhàn)神4》藝術(shù)原畫,這些原畫設(shè)定讓我們看到了不一樣的“戰(zhàn)神”,一起來看看吧。Luke BerlinerDela LongfishAbe TarakyAnnis NaeemJin KimJoe M KennedyJose Daniel Cabrera PenaMark CastanonStephen OakleyYefim Kligerman

2018-06-28

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《戰(zhàn)神4》概念原畫精美無比 場景壯觀震撼人心
《戰(zhàn)神4》自發(fā)售后便好評(píng)如潮,在游戲開發(fā)期間,圣莫妮卡工作室美術(shù)部門為游戲制作了大量概念原畫。近日圣莫妮卡工作室放出了一批令人震撼的《戰(zhàn)神4》藝術(shù)原畫,一起來欣賞下吧!游戲九界之湖中的北歐神話中的戰(zhàn)神提爾的概念原畫:游戲中巨大的塵世巨蟒的概念原畫:游戲中龐大的“冥界之鷹(Helheim Eagle)”的概念原畫:這張是《戰(zhàn)神》中米德加德(Midgard)之地(為E3 2016游戲公布準(zhǔn)備而制作)的概念原畫:游戲中多種“巨石怪(The Ancients)”的概念原畫: 其他原畫:

2018-06-27

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《戰(zhàn)神4》總監(jiān)曬與兒子合照 玩家稱這才是原版Boy
《戰(zhàn)神4》制作人Cory Barlog今天分享了一張與兒子的合影,備受玩家歡迎,玩家稱Barlog的兒子才是原版Boy。玩過或者看過《戰(zhàn)神4》(新戰(zhàn)神)的玩家都知道,奎托斯在游戲中總叫阿特柔斯Boy,所以這個(gè)評(píng)論成為目前最熱評(píng)論。Cory Barlog:在西雅圖玩得開心。我們第一次登上太空針?biāo)k娞荼蕊L(fēng)景更讓他印象深刻。當(dāng)然沒有東西能比得上電軌車。玩家MysticUltima:原版BOY《戰(zhàn)神4》已在4月20日發(fā)售,獨(dú)占登陸PS4,游戲支持中文。

2018-06-26

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父愛如山!《戰(zhàn)神4》發(fā)感人視頻慶祝父親節(jié)
《戰(zhàn)神4》已經(jīng)問世幾個(gè)月了,不過今天本作又發(fā)布了一段新的宣傳視頻,恰好用父子二人之間的感情紐帶慶祝父親節(jié)。上個(gè)月的母親節(jié)那天,《戰(zhàn)神4》也曾發(fā)布過一段視頻,專門致敬阿特柔斯的母親菲伊,所以今天當(dāng)然應(yīng)該再專門出一段致敬父親的視頻嘍。視頻著重展示了奎托斯給兒子的教誨,不僅讓他成為一名戰(zhàn)士,更多也是教會(huì)他做人。父子二人之間不斷深化的感情和大量實(shí)際打斗畫面也見證了兒子的成長。另外PlayStation還發(fā)布了一組海報(bào),用各個(gè)領(lǐng)域場景反應(yīng)父親的人生課程和他們二人的冒險(xiǎn)?!稇?zhàn)神4》現(xiàn)已登陸PS4。

2018-06-18

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E3 2018:《戰(zhàn)神4》未來將添加“新游戲+”模式!
剛剛發(fā)布兩個(gè)月的《戰(zhàn)神4》贏得了評(píng)論界的好評(píng)和商業(yè)上的成功,而現(xiàn)在看來,我們至少會(huì)在不久的將來獲得一個(gè)全新的功能。在索尼E3 2018新聞發(fā)布會(huì)上,索尼的Shawn Layden詳細(xì)介紹了一些關(guān)于未來登陸《戰(zhàn)神4》的內(nèi)容。具體來說,當(dāng)被問及新游戲+等新功能的前景時(shí),Layden證實(shí),圣莫尼卡工作室在獲得眾多粉絲請(qǐng)求后正在開發(fā)該模式。 有關(guān)該模式的更多細(xì)節(jié)將在今晚晚些時(shí)候發(fā)布,敬請(qǐng)關(guān)注。 《戰(zhàn)神4》現(xiàn)已登陸PS4。

2018-06-12

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《戰(zhàn)神4》總監(jiān):支線內(nèi)容將對(duì)游戲續(xù)作產(chǎn)生影響
《戰(zhàn)神4》中有著大量的支線任務(wù),意境豐富玩法有趣,是本作中品質(zhì)最好的部分代表。有相當(dāng)一部分內(nèi)容開啟了一些偏離主線的故事,大部分觸及的是北歐神話龐大世界觀,也有很多沒有在本作中得到解決。這意味著本作中挖的坑可能要在留在續(xù)作中得到解決。根據(jù)游戲總監(jiān)Cory Barlog,《戰(zhàn)神4》游戲中的每個(gè)故事,不管大小,都會(huì)影響系列將來的劇情發(fā)展。“每一件事都是整個(gè)故事的一部分,它們是支撐整個(gè)故事的關(guān)鍵。我們加入了很多個(gè)零碎的東西,當(dāng)進(jìn)入到續(xù)作時(shí),這些零碎的東西就會(huì)匯聚成為一個(gè)整體。整體是一個(gè)非常復(fù)雜的故事,我正在努力搞清楚如何分析將其分解成最簡單的要素,這樣玩家就可以更一目了然地明白自己的目標(biāo)。世界上所有的一切都會(huì)有結(jié)果。”

2018-06-07

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戰(zhàn)神4
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:索尼
6.9
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