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靈感來(lái)自于星戰(zhàn)?《戰(zhàn)神》創(chuàng)意總監(jiān)談奎爺?shù)霓D(zhuǎn)變
在今年的E3上,我們?cè)谒髂岬陌l(fā)布會(huì)上見(jiàn)到了《戰(zhàn)神》新作,相信很多粉絲都非常激動(dòng),并且十分想了解這次奎爺將會(huì)走向怎樣的路途?,F(xiàn)在新的消息公布了,在一次采訪上,《戰(zhàn)神》的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog表示,奎爺?shù)慕巧l(fā)展受到了《星戰(zhàn)》的啟發(fā)。“現(xiàn)在大家都知道了,奎爺將帶著他的兒子踏上新的冒險(xiǎn)之旅。奎爺?shù)慕巧D(zhuǎn)變靈感來(lái)自于一部已經(jīng)被取消的星戰(zhàn)電視劇。”Cory Barlog談起了他還在盧卡斯影業(yè)工作時(shí),曾讀過(guò)《星球大戰(zhàn)》電視劇的劇本,他深受劇本的震撼,點(diǎn)燃了靈感的火苗。“也許這就是一切的開(kāi)端吧,在我接觸到星戰(zhàn)的劇本之后,我深深感到了心靈的震撼,帶給最初他是一個(gè)極富善心的孩子,但是卻被一個(gè)女人所害,幾乎毀滅了他所有的人性。我看到這幾乎都哭了,他可是一個(gè)帝王?。”驹摲譃樵聘彩譃橛?,卻

2016-06-25

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新《戰(zhàn)神》沒(méi)有支線劇情 同屏敵人數(shù)量最多100個(gè)
索尼在E3上公布了一個(gè)全新的《戰(zhàn)神》游戲,本作和系列之前的游戲非常不同,更加注重感情戲和人性,游戲玩法也發(fā)生了改變。最近開(kāi)發(fā)商索尼圣莫妮卡工作室接受了外媒The Know的采訪,透漏了一些新的細(xì)節(jié)。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog透露,新《戰(zhàn)神》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)絕大部分人來(lái)自于《戰(zhàn)神1》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。這個(gè)倒是有點(diǎn)意思,原班人馬將《戰(zhàn)神》系列帶到一個(gè)全新方向。Barlog說(shuō)新《戰(zhàn)神》沒(méi)有任何的道德系統(tǒng)和支線劇情,因此所有的玩家將獲得一樣的故事體驗(yàn)。此外,他還確認(rèn)玩家將可以到訪挪威神話中的9個(gè)區(qū)域。有時(shí)候你必須面對(duì)大量敵人,最多100個(gè)敵人同屏。系列之前游戲中加入的一些很有爭(zhēng)議性的小游戲不會(huì)回歸。根據(jù)之前的報(bào)道,新《戰(zhàn)神》還加入了一些RPG元素,比如技能點(diǎn)數(shù),鍛造系統(tǒng)。此外還有越肩視角等等。雖然主角仍然是奎爺,但是由于劇情

2016-06-24

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一個(gè)不一樣的奎爺!《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)歷程
在今年的E3上,索尼公開(kāi)了玩家們期待多年的《戰(zhàn)神4》,相信戰(zhàn)神系列的玩家能夠看到這個(gè)有生之年系列非常欣慰。日前,《戰(zhàn)神》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog接受訪談時(shí)聊了一些《戰(zhàn)神4》的開(kāi)發(fā)歷程,一起看看吧。Barlog表示,從一開(kāi)始,《戰(zhàn)神4》的團(tuán)隊(duì)希望“將整個(gè)設(shè)定撕碎”,再“從零開(kāi)始”建立新系列。Barlog從2005年P(guān)S2時(shí)期就加入了《戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì),當(dāng)初他是主要?jiǎng)赢?huà)設(shè)計(jì)師,隨后參與了PS3的《戰(zhàn)神3》。“我們想找出所有值得保留的內(nèi)容,由于該作想對(duì)奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個(gè)視角的內(nèi)容都要?jiǎng)h去。”Barlog稱,“該作的游戲腳本不單純是一個(gè)游戲的劇本,同時(shí)具有充滿感性的氣氛,故事相當(dāng)充實(shí)。”

2016-06-22

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《戰(zhàn)神》E3 2016預(yù)告暗藏三個(gè)大秘密 你發(fā)現(xiàn)了嗎
新《戰(zhàn)神》E3首支預(yù)告片中竟然暗藏了一些秘密,你發(fā)現(xiàn)了嗎?最近國(guó)外玩家在《戰(zhàn)神》E3 2016預(yù)告片中發(fā)現(xiàn)了三個(gè)秘密。首先是奎爺兒子后面的鬼影,當(dāng)他們靠近時(shí),這個(gè)懸空中的鬼影就立刻飛走了。視頻時(shí)間:3:34開(kāi)始,3:42你會(huì)看到飛走了。第二個(gè)似乎是一個(gè)手持武器的飛行生物,當(dāng)奎爺進(jìn)入Dauthamunni時(shí)從其頭頂飛過(guò)。視頻時(shí)間:6:46第三個(gè)似乎是一個(gè)巨蛇,盤(pán)踞在湖泊周?chē)?。這個(gè)小細(xì)節(jié),如果不仔細(xì)看的話,確實(shí)很難發(fā)現(xiàn)。視頻時(shí)間:9:15這三個(gè)隱藏細(xì)節(jié)可能都是游戲中的敵人或Boss,可以看到奎爺來(lái)到冰霜雪地的北歐地區(qū)也不安全,周?chē)h(huán)境暗藏殺機(jī)。新《戰(zhàn)神》PS4獨(dú)占,今年不會(huì)發(fā)售。

2016-06-22

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《戰(zhàn)神》并非奎托斯最終作品 屠神之旅還將繼續(xù)
索尼在E3展前發(fā)布會(huì)給戰(zhàn)神粉絲們一個(gè)大大的驚喜,因?yàn)樗麄兛吹搅送耆灰粯拥膽?zhàn)神,雖然游戲的名稱沒(méi)有大家期待的4,不過(guò)從另一個(gè)方面來(lái)看,《戰(zhàn)神》也將是該系列的一個(gè)新起點(diǎn)。本作的制作人最近接受采訪時(shí)對(duì)媒體透露,PS4的新《戰(zhàn)神》將不會(huì)是奎托斯登場(chǎng)的最后一部作品,雖然在《戰(zhàn)神》中,奎托斯有了兒子,不過(guò)他的兒子對(duì)父親的身世并不了解??磥?lái)今后《戰(zhàn)神》的作品也有可能展示奎托斯如何成家的故事吧?另外,媒體也已經(jīng)確認(rèn),PS4《戰(zhàn)神》全程運(yùn)行在30FPS下,好在《戰(zhàn)神》是一款單人游戲,對(duì)于強(qiáng)調(diào)畫(huà)面表現(xiàn)的本作來(lái)說(shuō),幀率應(yīng)該不是太大的問(wèn)題。目前,PS4《戰(zhàn)神》還沒(méi)有確定上市日期。

2016-06-22

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《戰(zhàn)神》新作情報(bào)曝光 奎爺兒子紋身原來(lái)是這意思
日前,《戰(zhàn)神》新作在E3發(fā)布后引起了廣泛關(guān)注,玩家甚至還可以控制奎爺?shù)膬鹤樱贿^(guò)索尼目前連這個(gè)小屁孩的名字都沒(méi)有透露,這就更引起了玩家們的好奇心,玩家可以先看看這個(gè)孩子的高清截圖,了解一下奎爺?shù)膬鹤邮莻€(gè)什么“狠角色”吧。玩家從截圖中可以看到,這個(gè)孩子的手臂上有一些紋身,分別是三個(gè)單詞:stjrkrarmr、happskejtr、hrada hond。實(shí)際上,這三個(gè)單詞來(lái)源于古弗薩克文,意為:強(qiáng)壯手臂(strong arm)、幸運(yùn)箭矢(lucky arrow,)、巧手(quick hand)。古弗薩克文是盧恩字母的一種,隨著基督教于公元二世紀(jì)傳入北歐,曾經(jīng)流行于斯堪的納維亞半島與不列顛群島。而這也帶來(lái)了一些新的問(wèn)題:根據(jù)前段時(shí)間索尼公布的信息,只有奎爺?shù)膬鹤佣帽睔W語(yǔ)言,奎爺他壓根就不

2016-06-20

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《戰(zhàn)神》新作特色:奎爺在北境娶妻生子 心境改變
本屆E3展上,最大的亮點(diǎn)莫過(guò)于《戰(zhàn)神》新作(God of War)的公布了!奎爺帶著幼子霸氣回歸,屠盡奧林匹斯眾神的他又磨刀霍霍殺向北歐諸神,又會(huì)發(fā)生什么樣的故事呢?索尼官方特地舉辦了媒體宣講會(huì),由游戲總監(jiān)柯瑞?巴洛克(Cory Barlog)親自演示解說(shuō)《戰(zhàn)神》新作的內(nèi)容特色!《戰(zhàn)神》系列是以希臘神話為背景的動(dòng)作游戲,敘述狂暴好戰(zhàn)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士主角“奎托斯”從一介凡人一躍成為奧林匹斯的戰(zhàn)神,孤身一人對(duì)抗企圖操弄他命運(yùn)的奧林匹斯諸神的經(jīng)歷。2005年在PS2上首度登場(chǎng)以來(lái),已經(jīng)推出3款本傳作品以及多款前傳與外傳作品,是圣莫妮卡工作室的代表作?!稇?zhàn)神》總監(jiān)柯瑞?巴洛克這次發(fā)表的重啟新作《戰(zhàn)神》,故事劇情銜接《戰(zhàn)神3》之后,敘述奎托斯徹底毀滅奧林匹斯神界、殺死包括宙斯在內(nèi)的希臘諸神之后,為

2016-06-20

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堅(jiān)持核心玩法:《戰(zhàn)神4》不會(huì)提供多人游戲模式
索尼圣誕莫尼卡工作室在今年E3上公布了《戰(zhàn)神4》(God of War),他們?cè)谒髂岚l(fā)布會(huì)上展示了技驚四座的實(shí)際游戲視頻,經(jīng)典主角奎托斯(雖然還是禿頭但卻長(zhǎng)了長(zhǎng)胡子)和他的兒子(不知道什么名字)共同狩獵毆打怪獸。我們看到了一些前所未有的RPG元素,成功獵鹿以后似乎增加了“狩獵知識(shí)點(diǎn)數(shù)”。此外我們也看到了“斯巴達(dá)之怒”的技能發(fā)動(dòng)等等?!稇?zhàn)神4》的故事應(yīng)該發(fā)生在《戰(zhàn)神3》以后許多年,而且神話背景切換到了北歐神話的奧丁體系。以上差不多就是我們所知道的關(guān)于《戰(zhàn)神4》的一切了?!稇?zhàn)神4》游戲總監(jiān)Cory Barlog在最近一次接受西班牙媒體采訪時(shí)透露,本作不會(huì)加入多人模式內(nèi)容?!稇?zhàn)神》系列一直以來(lái)都是專注于單機(jī)體驗(yàn),圣誕莫尼卡工作室曾在《戰(zhàn)神:升天》中嘗試加入過(guò)多人模式,

2016-06-19

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《戰(zhàn)神4》官方網(wǎng)站開(kāi)放 公布全新故事背景細(xì)節(jié)
索尼互動(dòng)娛樂(lè)今日為PS4獨(dú)占新作《戰(zhàn)神4》(God of War)開(kāi)設(shè)了官方網(wǎng)站,其中包括一個(gè)精美的動(dòng)畫(huà)背景,玩家也可在下方的視頻中看到,另外還公布了一系列官方的劇情信息,里面有一些頗為有趣的細(xì)節(jié)。前路未知:奎托斯將要面對(duì)全新的開(kāi)始。在脫離了諸神的陰影作為一個(gè)普通人生活之后,他在陌生的北歐神話之地隱居??兴褂兄碌哪繕?biāo)和他的兒子相伴左右,當(dāng)強(qiáng)大的力量威脅著他創(chuàng)造的新生活的時(shí)候,必須奮起為生存而戰(zhàn)……踏上征程:奎托斯向奧林匹斯諸神的復(fù)仇已成過(guò)去,他如今作為一個(gè)普通人生活在北歐諸神以及野獸群居之地。在這個(gè)嚴(yán)酷且不容有失的世界中,他必須為生存而戰(zhàn)……同時(shí)還需要把生存之道傳授給他的兒子。重獲新生:奎托斯要作為兒子的導(dǎo)師和守護(hù)者來(lái)贏得他的尊敬,同時(shí)奎托斯面臨著一

2016-06-19

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《戰(zhàn)神4》設(shè)定圖賞:老奎爺與小兒子精美人物肖像
大家已經(jīng)在索尼E3發(fā)布會(huì)上看到了新《戰(zhàn)神4》中的奎爺和他兒子的實(shí)際表現(xiàn)。首席人物美工Rafael Grassetti最近透露了關(guān)于本作人物模型渲染的更多信息。Grassetti曾經(jīng)在Bioware參與過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,后來(lái)加入索尼以后參與過(guò)《殺戮地帶:暗影墜落》《聲名狼藉:次子》和《教團(tuán)1886》。大家可以看到他在《戰(zhàn)神4》項(xiàng)目中的作品,同時(shí)還有概念插畫(huà)美工Jose Daniel Cabrera Pena的插畫(huà)作品,對(duì)這部《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了精彩的酷劃描繪。筆者已經(jīng)等不及看到更多關(guān)于本作的信息,當(dāng)然最期待的還是真正玩到游戲那天。

2016-06-18

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勉強(qiáng)達(dá)到30幀每秒 外媒對(duì)《戰(zhàn)神4》進(jìn)行幀率測(cè)試
 Digital Foundry日前對(duì)索尼新公布的PS4游戲大作《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了幀率測(cè)試,從視頻中可以看到,新作的畫(huà)面相當(dāng)粗獷但不失美感,這也給主機(jī)產(chǎn)生了極大的壓力,現(xiàn)階段PS4運(yùn)行起來(lái)并不能達(dá)到很穩(wěn)定讓人滿意的幀數(shù)。在視頻中,游戲基本是以30來(lái)幀的速度運(yùn)行,且相當(dāng)?shù)牟环€(wěn)定,也隨之出現(xiàn)了卡頓的現(xiàn)象。畢竟這次新作允許玩家隨意調(diào)節(jié)視角而非原來(lái)固定視角,對(duì)硬件的要求也上了一層樓?!稇?zhàn)神4》預(yù)計(jì)將于明年發(fā)行。

2016-06-18

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朱爾大叔附體:論頑皮狗對(duì)《戰(zhàn)神》人物設(shè)計(jì)的影響
人們說(shuō),模仿是最高級(jí)的致敬。如果真是這樣的話,頑皮狗的制作者們?cè)谟^看今年索尼E3發(fā)布會(huì)是一定是滿臉欣慰的笑容。很多個(gè)世代以前,電子游戲就是帶劇情的了,只不過(guò),大多數(shù)電子游戲的劇情都很兒戲,角色也是扁平蒼白,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候電子游戲的劇情并不重要,重要的是玩法。但是自從頑皮狗的《美國(guó)末日》問(wèn)世以后,他們所采用的敘事方式和劇情套路顯然已經(jīng)開(kāi)始對(duì)索尼第一方工作室產(chǎn)生重要影響,而這完全不是一件壞事。表面上看,新《戰(zhàn)神》巧妙地借鑒了《美國(guó)末日》的老少組合搭配,玩家控制一個(gè)老練的戰(zhàn)斗角色,身邊跟著一個(gè)年輕的NPC,雖然NPC在戰(zhàn)斗的時(shí)候并不能幫上什么忙(反而會(huì)添亂),但是卻在劇情展現(xiàn)上帶來(lái)了許多飽含真情的互動(dòng)。而且世界背景上,新《戰(zhàn)神》似乎也是設(shè)定在末世 - 北歐神話的末世,“諸神黃昏”。二人前往未知

2016-06-17

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E3 2016:《戰(zhàn)神4》制作人談新作 神之戰(zhàn)并未結(jié)束
《戰(zhàn)神》最新作品在E3 2016正式亮相,整體變化很大,并將舞臺(tái)搬到了北歐。制作人在現(xiàn)場(chǎng)介紹了新作《戰(zhàn)神》的更多設(shè)定細(xì)節(jié),向我們解說(shuō)了奎托斯出現(xiàn)在北歐的原因以及他的妻兒,本次的敵人等更多內(nèi)容。制作人特別強(qiáng)調(diào):神之戰(zhàn)并沒(méi)有結(jié)束。為什么奎托斯這次到了北歐呢?在《戰(zhàn)神3》結(jié)尾奎托斯失蹤之后,他依舊是戰(zhàn)神的身份保有神力,但他覺(jué)得因?yàn)樽约旱膽嵟瓕?dǎo)致了發(fā)生在身上一的系列詛咒,奎托斯非常想回歸凡人的生活,所以他一路向北,流浪到了北歐,在北歐娶妻生子,想要過(guò)上平凡人的生活??兴沟钠迌涸O(shè)定中,奎托斯隱居的一個(gè)原因就是不希望兒子走上自己的老路,小孩母親的身份也會(huì)在游戲中揭曉。游戲中的敵人在游戲里看到的所有的敵人,都是北歐神話中的英靈,是沒(méi)有被選中進(jìn)入瓦爾哈拉英靈殿的英靈,所以他們只能在世界中游蕩。奎爺遇到的一部分?jǐn)橙税ㄐ”?/div>

2016-06-16

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E3 2016:《戰(zhàn)神4》奎爺聲優(yōu)和創(chuàng)意總監(jiān)深度爆料!
在PlayStation的E3現(xiàn)場(chǎng),《戰(zhàn)神》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog和聲音演員Christopher Judge(奎托斯的新聲優(yōu))對(duì)《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了深度爆料。以下是簡(jiǎn)要內(nèi)容回顧:從一開(kāi)始,《戰(zhàn)神4》的團(tuán)隊(duì)希望“將整個(gè)設(shè)定撕碎”,再“從零開(kāi)始”建立新系列。他們想找出所有值得保留的內(nèi)容,由于該作想對(duì)奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個(gè)視角的內(nèi)容都要?jiǎng)h去。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在一大堆不同的神話之間花了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間來(lái)抉擇。最終選擇的背景設(shè)定其實(shí)不是維京時(shí)代。在維京時(shí)代以前有個(gè)遷移時(shí)代,而在這之前還有一個(gè)遷移前時(shí)代。在遷移前時(shí)代,根據(jù)維京神話的敘述,維京諸神行走在人類(lèi)世間??兴购退膬鹤由畹氖澜缋铮瑳](méi)有人是友好的,一切都充滿敵意??兴沟膬鹤訉?shí)際上是父子

2016-06-15

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E3 2016:《戰(zhàn)神4》最新情報(bào) 可被動(dòng)操控奎爺兒子
圣莫妮卡工作室打造的《戰(zhàn)神》新作在E3 2016上閃亮登場(chǎng),苦等了奎爺多年的粉絲們熱情高漲,不過(guò)官方透露的游戲情報(bào)并不多,現(xiàn)在一份IGN試玩報(bào)告又泄露了不少細(xì)節(jié)。雖然你認(rèn)為會(huì)在整個(gè)游戲流程中玩家只能完全操控奎托斯一個(gè)角色,事實(shí)上你還可以被動(dòng)地操控他的兒子,兩個(gè)角色都能夠成長(zhǎng)和進(jìn)化。有一個(gè)專門(mén)為奎爺兒子設(shè)置的按鍵,該按鍵的功能會(huì)根據(jù)游戲背景而改變??鼱攦鹤訒?huì)在戰(zhàn)斗、穿越、探索以及解謎中成為積極地好助手,奎爺把他的智慧也傳給了兒子。在E3展的試玩上,我們看到奎爺教兒子如何使用弓箭射擊和捕獵,隨著游戲的進(jìn)展,這也成為奎爺兒子的第二屬性。新作仍然采用單獨(dú)的、不間斷的鏡頭,不存在加載畫(huà)面、動(dòng)畫(huà)或者漸黑。至于鏡頭視角,不像系列前作那樣,新作將從奎爺?shù)募绨騺?lái)展示整個(gè)世界,可以使用右搖桿控制靜態(tài)拍照。戰(zhàn)神的世界里充滿了隱藏路

2016-06-15

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戰(zhàn)神4
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:索尼
6.9
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