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小島秀夫會見《光與影:33號遠征隊》開發(fā)團隊成員 合影留念
小島秀夫近日在其社交媒體上分享消息,位于法國的游戲工作室Sandfall Interactive多位核心成員訪問了位于日本的小島工作室。來訪者包括《光與影:33號遠征隊》開發(fā)團隊的主要負責(zé)人。參與此次會面的包括Sandfall Interactive首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche、首席創(chuàng)意官兼制作人Fran?ois Meurisse、首席技術(shù)官兼首席程序員Tom Guillermin,以及發(fā)行商Kepler Interactive的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Alexis Garavaryan。多方合影中可見,小島秀夫與來賓及其工作室的吉祥物一同亮相。Meurisse在社交平臺發(fā)文稱:“非常自豪并感到榮幸,能夠與小島秀夫會面?!睋?jù)悉,開發(fā)團隊還為小島簽名了兩份游戲?qū)嶓w版本,并在工作室訪客墻上留下了游

2025-07-25

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源自一個玩笑! 《33號遠征隊》總監(jiān)談第一幕結(jié)尾重大轉(zhuǎn)折
在最新一期的《幕后之聲》(Behind the Voice)節(jié)目中,《光與影:33號遠征隊》的開發(fā)商Sandfall 的游戲總監(jiān)Guillaume Broche回顧了《光與影:33號遠征》的開發(fā)歷程。Broche透露,這款角色扮演游戲的整個故事本可以走向完全不同的方向。他指的是一個戲劇性的轉(zhuǎn)折點,正是這個轉(zhuǎn)折點讓故事變成了今天的樣子。 注意:以下內(nèi)容包含重大劇情劇透,如果您尚未完成游戲的第一章,請在此停止閱讀。 玩過游戲的玩家們應(yīng)該都知道說的是什么。這位游戲總監(jiān)談到了角色古斯塔夫的命運——他在第一幕結(jié)束時被雷諾殺害。Broche透露,這個悲慘的場景原本根本不在計劃之中。讓古斯塔夫死亡的建議源于Broche和創(chuàng)意總監(jiān)Jennifer Svedberg-Yen之間的一個玩笑。這個想法最初來自Sandfall In

2025-07-22

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“夜魔俠”也想玩《光與影:33號遠征隊》:30年沒碰過游戲了!
由新興工作室Sandfall Interactive開發(fā)的角色扮演游戲《光與影:33號遠征隊》自幾個月前發(fā)布以來迅速走紅,全球銷量已達數(shù)百萬份,并在玩家社群中引發(fā)廣泛關(guān)注。該作的成功也標志著Sandfall Interactive的正式崛起。游戲不僅因其獨特美術(shù)風(fēng)格和系統(tǒng)設(shè)計受到好評,還因邀請多位知名演員參與配音而備受矚目。其中,《夜魔俠》主演查理·考克斯為主角古斯塔夫配音。雖然他此前多次表示在配音過程中對角色和游戲內(nèi)容并不熟悉,但近期在接受粉絲提問時,他首次公開表示希望能親自體驗這款作品。在被問及游戲中另一角色Esquie是否能與他飾演的馬特·默多克(即夜魔俠)成為朋友時,查理·考克斯坦言自己從未玩過《光與影:33號遠征隊》,也不太了解Esquie,但他對游戲的熱度和影響力表示印象深刻?!拔蚁胪孢@款游戲。我記

2025-07-22

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前BioWare開發(fā)者盛贊《光與影》外包策略:極致協(xié)同發(fā)揮
《光與影:33號遠征隊》因其核心開發(fā)團隊規(guī)模精簡而聞名,但他們的開發(fā)過程也得到了大量外部人才的支持。正如BioWare的一位老將所說,正是這些外包協(xié)助,讓Sandfall Interactive的內(nèi)部開發(fā)者得以專注于“構(gòu)建核心內(nèi)容”。 前BioWare執(zhí)行制作人Mark Darrah(代表作包括《龍騰世紀2》《龍騰世紀:審判》等)近日在其YouTube頻道發(fā)布了一期關(guān)于游戲開發(fā)外包機制的視頻,并從外部觀察者的角度,分析了《光與影:33號遠征隊》的外包策略。他指出,盡管Sandfall內(nèi)部僅有約30人負責(zé)這款RPG,但從游戲的制作人員名單可以看出,他們“進行了相當程度的外包”。不過,Darrah強調(diào),這些外包任務(wù)“非常有針對性,也非常聚焦”。比如說,游戲中的大量動畫制作工作被外包出去,質(zhì)量保證也由外部團隊承擔(D

2025-07-17

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《33遠征隊》動捕演員揭露弗朗索瓦動捕”演員“ 竟是一瓶礦泉水
《光與影:33號遠征隊》以其獨特的悲傷與哀慟故事風(fēng)靡全球,其配音和動作捕捉演員陣容功不可沒。雖然一些演員不辭辛勞地為游戲角色注入了生命,但也有些演員幾乎沒費什么力氣。 飾演古斯塔夫、韋爾索和雷諾阿的動作捕捉演員,同時兼任埃斯基英文配音的馬克森斯·卡佐拉,最近揭示了弗朗索瓦的動作捕捉演員。弗朗索瓦是埃斯基的隔壁鄰居兼“朋友”,他是一只烏龜,據(jù)說正是他持有的石頭賦予了埃斯基游泳的能力。既然弗朗索瓦幾乎動彈不得,那么由一瓶礦泉水來提供這個角色的動作捕捉再合適不過了! 雖然可以說幾乎任何無生命的物體都能扮演弗朗索瓦,但用于表演捕捉的這瓶礦泉水高度恰到好處,正好作為該角色的替身。卡佐拉(飾演古斯塔夫)、夏洛特·赫普夫納(飾演梅爾)和埃斯特爾·達諾(飾演露娜)得以在整個場景中全程注視著“弗朗索瓦”——幸好這是在赫普夫納忍不

2025-07-11

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頑皮狗尼爾大贊《光與影:33號遠征隊》:故事感人有創(chuàng)意
JRPG《光與影:33號遠征隊》發(fā)售后人氣極高,被許多人視為2025年年度游戲的有力競爭者。近日頑皮狗總裁尼爾?德魯克在ins上分享了《光與影:33號遠征隊》片尾制作人員名單截圖,宣布自己已通關(guān)這款游戲。 尼爾大贊《光與影:33號遠征隊》,他認為這款游戲非常驚艷,“是我玩過的最感人、最有創(chuàng)意的故事之一”! 目前《光與影:33號遠征隊》累計銷量已突破330萬份。而尼爾已退出《最后的生還者》劇集的制作,專注于《星際:異端先知》等新項目開發(fā)。

2025-07-08

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彭博社記者稱《宣誓》比《33號遠征隊》更好 被玩家狂噴
彭博社游戲記者Jason Schreier近日發(fā)推,坦言他個人喜歡《宣誓》,遠遠勝過今年的好評游戲《光與影:33號遠征隊》。這在社交媒體上引起了不小的爭議,不少人對其口誅筆伐。 隨后,Schreier解釋稱《宣誓》勝在有“更強大的劇情”、“更好的藝術(shù)方向”和“好很多的探索”,但一名玩家立馬糾正說:“玩過這兩款游戲后,他的看法錯得離譜?!? 一名網(wǎng)友諷刺道:“這就是如今自稱是游戲記者/評測人士的人真面目,他們只不過是披著游戲新聞的外衣,來達到他們政治意識形態(tài)的目的。我們正在實時目睹游戲新聞業(yè)的自我毀滅,他們每次發(fā)言都會失去越來越多的信譽。” 網(wǎng)友:《宣誓》就是垃圾 網(wǎng)友:今年我的年度游戲就是《33號遠征隊》推主Rino更是利用這波機會來肆意炒作:《光與影:33號遠征隊》好于《艾爾登法環(huán)》,這就有點太那啥了

2025-06-28

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《33號遠征隊》主演坦言:對游戲爆紅“受寵若驚”
2025年的游戲界可謂喜憂參半——年初被寄予厚望的某卡普空大作雖銷量不俗卻高開低走,而Sandfall工作室處女作《光與影:33號遠征隊》卻意外成為近年最受追捧的作品。 這款游戲的走紅程度甚至超出了開發(fā)團隊和粉絲的預(yù)期,其成功秘訣不僅在于獨特的世界觀設(shè)定,更因集結(jié)了一眾好萊塢一線演員與《夜魔俠》主演Charlie Cox組成的全明星配音陣容。在近日的漫展上,飾演核心角色古斯塔夫的Cox卻透露了令人意外的幕后故事:“老實說我從沒玩過這游戲,甚至不算游戲玩家。當時經(jīng)紀人問我要不要配個音,我在錄音棚待了大概四小時...現(xiàn)在所有人都在祝賀我,反而讓我覺得自己像個騙子。當然真心為制作團隊高興,只是...” 這位新晉“游戲巨星”的坦誠回應(yīng),恰恰折射出整個團隊的心路歷程——從“試圖創(chuàng)新的普通RPG”到被玩家驚呼“神作”的蛻變

2025-06-24

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大受好評!超90%粉絲選《光與影:33號遠征隊》為年度游戲
2025年已過半程,由Sandfall Interactive開發(fā)的RPG新作《光與影:33號遠征隊》憑借其卓越品質(zhì),其目前在Metacritic平臺上的用戶評分高居2025年新作榜首,已被眾多玩家及評論視為當前年度游戲的頭號熱門候選。 近日,TGA官方推特發(fā)起投票征詢:“如果今天投票,你心中的年度游戲是?” 評論區(qū)呈現(xiàn)壓倒性態(tài)勢,《光與影:33號遠征隊》的名字被反復(fù)提及,占據(jù)了絕大多數(shù)提名。雖有零星聲音提及《死亡擱淺2》和《天國:拯救2》,但前者因完整版尚未發(fā)售,其提名理由在當前階段尚不充分;后者雖受期待,提名數(shù)量但仍不及《光與影:33號遠征隊》。 而且還有狂熱玩家在評論中表示,《光與影:33號遠征隊》的品質(zhì)之高,足以競爭“十年最佳游戲”而非僅限年度獎項。玩家盛贊其精彩的BOSS戰(zhàn)斗設(shè)計、極具氛圍感的原聲

2025-06-23

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《光與影:33號遠征隊》首席編劇談劇情創(chuàng)作 靈感源于夢境
近日,在接受采訪時,《光與影:33號遠征隊》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen透露,2020年底開發(fā)期間,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche突然決定讓Sandfall Interactive工作室"推翻重做"整個項目。她坦言道:“這個決定令我有些惱火,因為我們剛完成耗時數(shù)月的前期劇情"。 但重新構(gòu)思也帶來了興奮感。團隊從Broche"鐘愛"的某部法國書籍中汲取靈感,Svedberg-Yen強調(diào)自己并未讀過該書,她解讀為"講述一群人向著未知使命進發(fā)的故事"。Broche還受到網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品的啟發(fā),構(gòu)想出末日鐘意象——或許是位巨型女性,隨著鐘聲滴答不斷有人死亡,制作團隊當時就覺得這個設(shè)定很酷。當團隊陷入創(chuàng)作瓶頸時,Svedberg-Yen的夢境故事成為關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。Svedberg-Yen闡述道:"那

2025-06-19

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小島秀夫盛贊《光與影:33號遠征隊》團隊規(guī)模!稱其為理想尺寸
在6月26日《死亡擱淺2》發(fā)售前夕,小島秀夫接受了大量媒體采訪。近日,在Dexerto的專訪中,他談及了科樂美工作室的團隊規(guī)模,并對Sandfall Interactive等小型工作室表示贊賞。小島秀夫在談到科樂美工作室已擴張至200多名開發(fā)者時表示:"Sandfall Interactive團隊只有33人和一條狗,這其實是我理想中的創(chuàng)作團隊規(guī)模。如今游戲開發(fā)變得過于龐大,某種程度上就像是在用精兵小隊打現(xiàn)代化戰(zhàn)爭——既要保持小團隊的高效,又不得不追求宏大制作。"小島秀夫進一步闡釋道,他認為現(xiàn)代游戲開發(fā)在很大程度上已淪為"工廠式"生產(chǎn)。小島秀夫強調(diào)道:"那些擁有600甚至1000人的大公司,內(nèi)部充斥著完全割裂的團隊。每個人都只專注于自己的工序,最后像零件般拼湊在一起。"談及開發(fā)理念時,《光與影:33號遠征隊》游戲

2025-06-18

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《光與影:33號遠征隊》暫無DLC計劃 或?qū)⑼瞥鰺o障礙功能與新內(nèi)容!
作為年度游戲有力競爭者,《光與影:33號遠征隊》的開發(fā)商Sandfall Interactive近日宣布,該游戲暫無推出后續(xù)DLC的計劃。不過,工作室表示正在積極探索一系列未來改進的可能性。 這些探索方向主要包括三個方面:無障礙功能優(yōu)化: 可能新增操作選項,例如允許玩家通過長按按鍵執(zhí)行連續(xù)閃避或招架,替代快速連按的操作方式,還有考慮引入關(guān)卡小地圖輔助導(dǎo)航。本地化支持擴展: 計劃增加更多語言的本地化支持,具體語言列表和時間表尚未最終確定。新增游戲內(nèi)容: 新內(nèi)容的具體形式尚在規(guī)劃中,可能涉及游戲世界觀的補充內(nèi)容(如額外劇情或設(shè)定),或新增類似“Boss連戰(zhàn)”(Boss Rush)、“Boss再戰(zhàn)”(Boss Rematch)等游戲模式。 Sandfall Interactive強調(diào),上

2025-06-17

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《光與影:33號遠征隊》90分鐘速通! 配音演員:令人印象深刻
近日,由法國團隊Sandfall Interactive開發(fā)的動作角色扮演游戲《光與影:33號遠征隊》迎來了一項新紀錄——全球速通玩家已將通關(guān)時間壓縮至90分鐘以內(nèi)。這一成績在劇情向RPG中頗為罕見,也引發(fā)了開發(fā)團隊的關(guān)注。在最新一期的《Devs React to Speedrun》節(jié)目中,游戲配音演員Ben Starr及開發(fā)團隊觀看了速通玩家"Oh Snap"的表演。Oh Snap目前以該成績位列全球第五。Starr幽默地表示:"非常感謝你們?nèi)绱?尊重'我們的工作,這真是令人印象深刻。"隨后他補充道:"但看到玩家以不同方式體驗游戲確實很有趣,正如總監(jiān)Guillaume Broche所說,他甚至期待有人能挑戰(zhàn)無傷通關(guān)。"速通玩法通常需要玩家跳過大量過場動畫,并利用游戲機制快速推進。在演示過程中,Oh Snap展

2025-06-12

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《光與影:33號遠征隊》新補?。≡黾觔oss再戰(zhàn)和難度調(diào)整
近日,《光與影:33號遠征隊》發(fā)布了1.3.0補丁更新,對故事模式平衡性進行了一些調(diào)整,甚至提供了與最具挑戰(zhàn)性的可選 Boss西蒙重賽的機會。Ver 1.3.0 在故事模式下將招架和閃避增加了 40%,并且受到的傷害會減少 10%,而且,從第 3 幕開始,玩家還可以進行難度調(diào)整,將玩家的傷害限制在 99,999 或 999,999。敵人的生命值也可以從 x2倍 增加到 x100倍。 完整補丁說明如下: Ver 1.3.0 補丁說明 Simon 重賽 · 玩家現(xiàn)在可以在擊敗 Simon 后與他重賽!故事模式平衡性調(diào)整 · 故事模式是我們最簡單的難度設(shè)置?!?nbsp;招架和閃避判定窗口增加 40%· 受到的傷害已下調(diào) 10% 至 50%挑戰(zhàn)模式調(diào)整項 (第3幕起) · 在旗幟檢查點,

2025-06-11

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《光與影:33號遠征隊》媒體贊譽片 官方感謝中國玩家
近日《光與影:33號遠征隊》官方發(fā)布媒體贊譽片,并感謝中國玩家的支持,稱這讓他們倍感榮幸!視頻欣賞: 官方原文 親愛的中國玩家們,大家好!《光與影:33號遠征隊》自首次亮相至今,已悄然一年。大家的熱情令我們深受感動,這是一段無與倫比的奇妙旅程。數(shù)百萬名遠征隊員已然啟程,踏上這場史上最偉大的遠征。你們沉醉于游戲原聲,為故事中的悲歡離合而動容,更用自己的見聞、畫筆與熱情,分享著鼓舞人心的力量。從最初的亮相到此刻,是你們的足跡,鋪就了我們的遠征。我們亦倍感榮幸,《33號遠征隊》的魅力能夠得到全球媒體的一致贊譽?!懊魅諏⒅痢!眮児湃缡?。

2025-06-11

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光與影:33號遠征隊
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
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