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超惡搞真人短片出爐 《光暈》士官長大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士
    國外玩家制作了一個士官長“大戰(zhàn)”鐵血戰(zhàn)士的真人視頻,當(dāng)然,這里的“大戰(zhàn)”不是你想象的那種哦!這次士官長和鐵血戰(zhàn)士要帶給大家“琴棋書畫”般的各種“才藝”大比拼。最后還有蝙蝠俠打醬油哦!十分惡搞,來看看吧!    視頻欣賞:

2012-07-17

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BBC新聞驚現(xiàn)游戲LOGO 光環(huán)穿越敘利亞?
BBC在上周四的新聞節(jié)目中將光環(huán)游戲中的聯(lián)邦太空司令部(United Nations Space Command,縮寫為UNSC)與敘利亞局勢聯(lián)系在了一起,令光環(huán)玩家大感意外。顯然,某個BBC的臨時工自作主張,在圖片搜索中以UNSC為關(guān)鍵詞搜索聯(lián)合國安理會(United Nations Security Council,縮寫同為UNSC),啪!他得到了一張很棒的UNSC Logo,于是興高采烈地用上去了,BBC的同仁們看了都說好。請注意圖中的“聯(lián)合國安理會”當(dāng)時BBC的工作人員過于信任谷歌圖片搜索功能,使用聯(lián)合國安理會的英文簡寫UNSC搜索,卻意外的搜到United Nations Space Command的Logo圖,而光環(huán)玩家對此想必都非常熟悉,United Nations Space Command正是

2012-05-29

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向輝煌締造者致敬 Bungie工作室告別《光暈》系列
    《光暈》系列游戲已經(jīng)完全轉(zhuǎn)交給343 Industries。    3月31日,《光暈》系列游戲完成了從開發(fā)者Bungie到新東家343 Industries的轉(zhuǎn)交。和之前公布的消息一樣,Bungie將不再更新服務(wù)器記錄,不再管理玩家數(shù)據(jù),也不再操作Bungie Pro。即日生效。    Bungie此前曾證實,歷史遺留的《光暈》數(shù)據(jù)將會保留在Bungie.net。“只要因特網(wǎng)和Bungie的數(shù)據(jù)儲存系統(tǒng)能夠運行,就會一直保留”為此,他們把一大堆令人咋舌的統(tǒng)計數(shù)據(jù)放在了一起。在正式告別之際,其官方網(wǎng)站的統(tǒng)計數(shù)據(jù)頁面加入了數(shù)目巨大的信息圖表。包括游戲進(jìn)行過的場數(shù),殺人數(shù),甚至還有玩家們花費在全系列游戲中的時間,以年計

2012-04-02

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光暈設(shè)計師新作《追緝令》 將是核心戰(zhàn)術(shù)射擊游戲
《光暈:致遠(yuǎn)星》的設(shè)計者Christian Allen最近宣布那款“大眾向的核心戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”并不是他的最好作品,所以咱們來看看他的最新射擊游戲作品——《追緝令(Takedown)》。Allen三周前發(fā)起了一項募捐活動,但到最后只成功募得7萬美元,離20萬美元的目標(biāo)還差的很遠(yuǎn)。宣傳視頻:在發(fā)布在Kotaku雜志的這份聲明上,Allen表示他意識到了他沒能成功的宣傳好這部作品,沒能向公眾展示出他們制作組的真正實力,還有這款射擊游戲跟其他同類型游戲的區(qū)別。他的籌款人及時改變了策略但最終還是只募得了10萬美元,離最終目標(biāo)仍有距離。據(jù)目前所知,《追緝令》并非一般模式的射擊游戲,Allen希望能剝除游戲中各種“電影鏡頭式”的場景而提升為“能給玩家像之前的《彩虹六號》和《雷霆小組》一樣的體驗?!币虼耍@款游戲風(fēng)格寫實,著重

2012-03-28

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光暈網(wǎng)游版?索尼新游戲《行星邊際2》截圖欣賞
Youtube用戶“FPSGeneral”放出了Sony Online Entertainment的新游戲《行星邊際2》的一組游戲鏡頭。這些全新的截圖都來自于正在舉行的GDC上。從畫面上看,游戲相當(dāng)不錯,不僅使用了全新的游戲引擎,還采用了Nvidia的PhysX技術(shù)?!缎行沁呺H2》繼承了初代中所有的原創(chuàng)設(shè)計,包括人數(shù)眾多的多人戰(zhàn)斗,明確的陣營以及龐大的游戲世界,以供玩家進(jìn)行各式戰(zhàn)斗。同時,游戲還融入了現(xiàn)代玩家所喜愛的FPS和MMO元素。到目前為止,游戲上市時間還未公布。

2012-03-07

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小胖最新視頻 帶您體驗真人版經(jīng)典巨作《光暈》
    紅遍國內(nèi)外的特效視頻制作人小胖最近又出了一個新的視頻,名為“Master Chief”,相信玩過微軟射擊游戲《光暈》的玩家對這個名字一定不陌生--HALO中的主角——Master Chief,一個生化戰(zhàn)士,代號“斯巴達(dá)117”,本命為約翰(John)(在小說《光暈1:致遠(yuǎn)星的淪陷》中提到過),為了拯救人類,和科塔娜(Cortana)(人工智慧)并肩作戰(zhàn)。    來看看這次小胖帶給我們的精彩視頻吧!

2011-12-15

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牛人再出手 用樂高玩具打造逼真《光暈》狙擊槍
《光暈》在游戲界的鼎鼎大名算是家喻戶曉了,既然是射擊游戲,狙擊槍也必不可少的,然而又是一款科幻射擊游戲,那么狙擊槍的造型自然是帥氣到不可一世。玩過《光暈》的玩家應(yīng)該都會為游戲中狙擊槍而傾倒吧。國外的一個牛人,Nick Jensen用樂高玩具完成了一支1:1真實比例的狙擊槍模型。盡管是用玩具組裝起來,但是其槍栓和彈夾都是活動的,只是槍管明顯有些下垂,也算是美中不足吧。

2011-10-31

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《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》開發(fā)商表示現(xiàn)有主機(jī)限制創(chuàng)意
負(fù)責(zé)《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化 周年紀(jì)念版》單人游戲部分的開發(fā)商Saber Interactive的老板Matthew Karch表示,目前的游戲主機(jī)對開發(fā)商的創(chuàng)意限制非常嚴(yán)重。他在國外一家媒體上發(fā)表評論說:“下一代主機(jī)必須性能強(qiáng)大?!薄拔覀兯茏龅囊磺卸急滑F(xiàn)在的主機(jī)限制住了,主要是因為現(xiàn)在的主機(jī)沒有強(qiáng)勁的處理器?!薄斑@就好比說,一套只有100塊的樂高玩具和一套有1000塊的樂高玩具的對比,你可以用那1000塊做更多的事。當(dāng)你手里的樂高玩具有足夠的數(shù)量,就可以做出非常令人驚訝的東西來?!盡atthew Karch期待下一代主機(jī)可以滿足不同的游戲體驗?!氨热缒阆胍谟螒蛑猩烧嬲膭討B(tài)人群,他們在做著各自的事情,而這一點在現(xiàn)在的主機(jī)上就無法做到。再比如你想要做出更加逼真的流體模擬和布料模擬,想用動態(tài)的柔軟肢體動畫和柔韌的關(guān)

2011-10-13

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《光暈》開發(fā)商:玩家只是對無聊的游戲才感到無聊
著名射擊游戲《光暈》系列的開發(fā)商343 Industries對于手中的這個王牌系列是否會讓玩家存在品牌疲勞絲毫沒有感到一點壓力和擔(dān)心,因為每一次出續(xù)作都不僅僅是開發(fā)續(xù)作那么簡單。來自343 Industries的Frank O’Connor接受外媒采訪時表示:“我認(rèn)為,人們對一件事感到無聊是因為這件事真的很無聊。”他舉例說,即便馬里奧的游戲已經(jīng)有100多部,但是人們?nèi)匀环浅O矚g玩?!八灾灰@些產(chǎn)品不斷的帶給玩家新鮮的東西。”“我們一直都要確保我們有所創(chuàng)新,并且我們會帶來新的故事還有一些新的東西到游戲中去,這樣就可以避免讓玩家有品牌疲勞的情況。我覺得如果你開始制作無聊的游戲了,人們就會感到無聊,這是必須要避免的?!薄拔覀兛刹粫喓唵螁蔚南耄凑藗儠I任何一款打著《光暈》名號的游戲。每一個項目,從開始到結(jié)束,是

2011-10-12

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特點鮮明 《光暈》成為最佳FPS的原因
無論你是該系列的粉絲還是其他游戲的擁護(hù)者,《光暈》無疑是微軟手上最大的金字招牌。《光暈1》是主機(jī)FPS游戲的先驅(qū)者,而現(xiàn)在也是很多人購買360的重要原因。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲還有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,但目前,還沒有一款主機(jī)FPS游戲能超過《光暈》帶來的影響,下面就是5個《光暈》成為最佳FPS游戲的原因:1.多樣化的流程面對現(xiàn)實吧,《使命召喚》單人戰(zhàn)役其實就是傳統(tǒng)的線性流程,玩家前往一個地點,然后再前往另一個地點,盡管開發(fā)商花了大工夫完善了游戲故事劇情和圖像,但千篇一律的游戲流程實在讓人很難提起再玩一遍的興趣。2.充實、吸引人的世界從Halos與Forerunners之間的秘密,到Brutes和Elites之間持續(xù)不斷的沖突,這些都比世界大戰(zhàn)來得有趣多了。Bungie很好地在科幻與現(xiàn)實之間找到了平衡點,盡管我們

2011-09-28

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《光暈:周年版》將包含4代beta 制作人員表態(tài)打太極
之前有一張《光暈:周年版》截圖流出,有一條流言稱在游戲的“EXTRAS”部分中將包含《光暈4》的beta內(nèi)容。有媒體就此事詢問了4代的制作小組343 Industries,該制作的O’Connor表示,如果“EXTRAS”真的有4代的beta的話,他會很驚訝的。但驚訝不意味著任何事情,看來我們只有等到《周年版》出現(xiàn)后,才能得到答案了。

2011-08-01

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《光暈》士官長新可活動手辦 各代造型大集合
可動手辦通常沒什么意思,不過McFarlane的《光暈》紀(jì)念版還是很不錯的。整套玩具包含三個部分,這只是其中一部分。每個部分都記錄了出現(xiàn)不同的《光暈》游戲中的士官長。這套手辦將在今年底發(fā)售,其中將包括士官長的武器,有突擊步槍、SMG、手雷和散彈槍。手辦欣賞:

2011-07-19

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玩家自制《光暈》戰(zhàn)略版mod 水平相當(dāng)之高
日前,國外一mod小組放出了2張由他們親自制作的《光暈》RTS版MOD,《HaloRTS》 的最新截圖,該小組表示,他們使用的是《命令與征服3》的圖像引擎。從截圖來看,這款mod的制作水平相當(dāng)高,一點不亞于官方:

2011-07-14

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《光暈:紀(jì)念版》采用雙引擎 玩家可重體驗原版精髓
《光暈:紀(jì)念版》將允許玩家在經(jīng)典畫質(zhì)和現(xiàn)代畫質(zhì)之間進(jìn)行實時切換,因為游戲后臺同時運行著兩個引擎。執(zhí)行制作人Dan Ayoub表示,《光暈:紀(jì)念版》將會有“經(jīng)典模式”,只需按一個按鍵就可以快速切換過去。開發(fā)團(tuán)隊將游戲的原始引擎和另一個全新的引擎結(jié)合在了一起,后者則可以為玩家提供次世代畫面效果。之所以這么做,其實為了保持“光暈”原有的味道,讓玩家重新體驗最原始的“光暈”?!豆鈺灒杭o(jì)念版》預(yù)計在11月份登陸Xbox 360平臺。而《光暈4》則會在明年上市,據(jù)說將開啟新的三部曲。

2011-06-10

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沒有伏筆怎么賺錢 《光暈:十周年紀(jì)念版》將提示4代情節(jié)
343 Studios已經(jīng)證實他們正在制作的《光暈:十周年紀(jì)念版》中將包含《光暈4》劇情的部分提示。這兩部作品都在本周早些時候的微軟新聞發(fā)布會上被宣布?!豆鈺灒菏苣昙o(jì)念版》將包含重制的畫面,雙人合作模式和7張廣受好評的聯(lián)機(jī)地圖,在今年的11月15日發(fā)售?!豆鈺?》將繼續(xù)講述士官長和Cortana的故事,是一個新三部曲的開端。

2011-06-09

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光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻

Halo
  • 發(fā)售:2001年11月15日
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:繁中 | 英文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 平臺:PC
6.8
已有18人評分 您還未評分!
 繼去年的《光暈:斯巴達(dá)突擊》以后,微軟宣布面向Steam和Win8系統(tǒng)推出續(xù)作《光暈:斯巴達(dá)強(qiáng)襲》(Halo: Spartan Strike )。   《光暈:斯巴達(dá)強(qiáng)襲》將繼承前作的形式,是一款俯視視角雙搖桿射擊游戲,但比前作新增了許多升級更新。   據(jù)IGN報道,新作的升級包括操作控制,載具,技能等,此外本作的敵人僵尸“部落米修斯&rdquo

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