大叔教妹子拉弓射箭 《地平線:零之黎明》新截圖
今日Guerrilla工作室公布了旗下PS4獨占新作《地平線:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》最新截圖,展示了優(yōu)美迷人的自然環(huán)境,以及人物和機械怪物的細節(jié)。你有沒有被這些畫面所震撼到呢?《地平線:零之黎明》為PS4獨占游戲,發(fā)售時間為2016年。最新截圖:
PGW 2015:《地平線:零之黎明》發(fā)布全新宣傳片
由Guerrilla Games制作的PS4獨占大作《地平線:零之黎明》在E3大展中賺足了眼球,而不久前他們還借著索尼在巴黎游戲周的發(fā)布會再一次宣傳了這款融合了機械與動作元素的作品。在這段視頻中,制作人Mark Norris詳細介紹了不少《地平線:零之黎明》的游戲特性。對于喜歡潛行游戲的玩家來說,大家完全可以將這款作品當做一款潛行類游戲來玩,因為主角Aloy可以通過潛行對敵人造成致命的傷害。除此之外,這款游戲還將擁有很強的RPG元素,在對敵人造成傷害時玩家還可以看到具體的傷害數(shù)字。最后值得一提的則是視頻末段的設(shè)置陷阱環(huán)節(jié),這種游戲系統(tǒng)可謂是相當有創(chuàng)意。《地平線:零之黎明》為PS4獨占游戲,發(fā)售時間為2016年。
《地平線:零之黎明》制作人:我們的內(nèi)容絕對豐富
Guerrilla Games對《地平線:零之黎明》的故事口風甚嚴,不過但資深制作人馬克諾里斯在最近的訪談中大方承認,游戲的內(nèi)容相當豐富,不僅僅集中在主角Aloy身上,同時也圍繞其周圍世界下了大工夫。“我想,大家可以期待在《地平線:零之黎明》中見到難以置信的豐富故事。一般的開放世界游戲最后會讓玩家選擇一到兩個陣營,這挺好玩的,但我們打造的是個有著很強的故事驅(qū)動、角色驅(qū)動的開放世界游戲,就像《巫師3》,或《刺客信條》,甚至是《看門狗》,當然我指的是游戲里有一個強大的中心人物,和一堆圍繞角色開展的故事。另一方面,有一些其他類型的開放世界游戲,比如下個月的《輻射4》,還有之前的《輻射3》或《上古卷軸5:天際》,那里的故事都是跟整個世界息息相關(guān)的,但和主角之間并沒有那么強的聯(lián)系。我們的游戲,其實兩方面都有
《地平線:零之黎明》新信息 交通不僅可以靠走
我們目前并不知道《地平線:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)的世界面積有多大,不過從今天高級制作人Mark Norris透露的信息來看,場景面積和系統(tǒng)深度都很龐大。“事實上,如果世界大到一定程度的話,就需要坐騎了不是么?我們看《巫師》的世界面積就很大,《天際》也是達到了41平方千米,而這兩款游戲都增加了坐騎。另外GTA和《黑道圣徒》里面也都有汽車充當載具,也算是坐騎。”“我們還不想具體透露主角Aloy在《地平線:零之黎明》中的交通方式,但我可以保證,她交通不僅靠走路和跑步。她將有許多不同的方式在世界中穿行。”聽上去很有趣,因為本作設(shè)定在遙遠的未來末世,人類文明消失以后,地球被機械怪獸占領(lǐng),或許騎乘機械恐龍之類的都不是沒有可能。大家還想騎乘什么樣的
《地平線:零之黎明》將掀熱潮 尚未發(fā)售就推周邊
雖然Guerrilla Games旗下《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》尚未公布發(fā)售日期,但索尼已經(jīng)計劃好好打造這IP,譬如推出相關(guān)的玩具、書籍、服飾等周邊產(chǎn)品,看來SCE對這款PS4獨占RPG非常有自信啊。SCE歐洲負責人認為《地平線:零之黎明》在明年很有可能掀起一陣熱潮,他在采訪中提到,“這款游戲會憑借厚重的史詩感、令人震驚的畫面、有著豐富個性的角色、有創(chuàng)造力的戰(zhàn)斗方式以及PS4的市場占有率成為2016年炙手可熱的的作品。Guerilla工作室為玩家們呈現(xiàn)了一個令人難以自拔的后啟示錄風格的世界,相關(guān)的授權(quán)周邊則將擴展游戲中的非凡體驗。”《地平線:零之黎明》是一款開放世界的動作游戲,玩家將在荒蠻時期與巨大的機械敵人作戰(zhàn),本作在今年的TGS上也進行了實機演示,感
《地平線:零之黎明》直播視頻 妹子苦戰(zhàn)機械恐龍
在TGS 2015上索尼通過在線直播的形式展示了PS4獨占新IP《地平線:零之黎明》的試玩demo。由于直播畫面太不清晰,上傳者錄制的視頻不是太清晰,大家將就看看吧。透過視頻我們看到《地平線:零之黎明》完美利用了PS4強大的機能,游戲畫面非常優(yōu)秀。光照,天空動態(tài)云以及描繪人類未來遠古風貌的開放世界令人如癡如醉。游戲操作方面,玩家可以潛行靠近機器恐龍,從恐龍身上獲得電子弓箭。巨型機械恐龍行走時也會帶來逼真的震動效果。雖然游戲中有各種體型大小的恐龍,不過似乎唯一對主角構(gòu)成威脅的只有巨型恐龍。巨型恐龍會發(fā)射爆炸弓箭。這時通過走位可以輕松躲避恐龍的攻擊,然后通過滑行攻擊的方式將恐龍打到硬直狀態(tài)。然后把巨型恐龍打傷,此時會掉落重武器。只不過武器太重,用的時候動作非常笨重。據(jù)游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge透露
PS4獨占《地平線:黎明時分》精彩實機視頻展示
之前Guerrilla Games工作室的《地平線:黎明時分》已經(jīng)有過宣傳片的展示,但今天索尼在展臺上首次提供了該游戲的公開實機體驗機會。這次的視頻與之前在E3展上的內(nèi)容有細微的差別??梢哉f,論“完美度”這次不如上次E3的展示,畢竟Aloy挨打的次數(shù)多了些。不過視頻中有很多有趣的開發(fā)者評論,包括關(guān)于作品中可探索內(nèi)容的概括(幾乎是目之所及的一切事物)。
《地平線:黎明時分》制作人:這開放世界前所未有
Guerrilla Games正在致力于將《地平線:黎明時分》打造成一款非常成功的游戲,游戲中的主題就是“盡情的探索”。常務(wù)董事Herman Hulst表示他們并不是想把游戲做成一個非常大的開放世界,但是游戲中會做到非常優(yōu)秀的在“后毀滅世界”的探索體驗。“游戲中的世界會很大,但我們不會把它做成從來沒有見過的那么大,我們認為探索旅程和戰(zhàn)斗的體驗質(zhì)量才是最重要的。不過,游戲中還是會有一個廣闊的世界供玩家探索。”當被問到如何實現(xiàn)未來科幻和遠古時代的場景和諧統(tǒng)一時,Herman表示游戲中的每一個場景都是有意義和存在的目的。他表示游戲中有許多不同的部落,而且每個部落都有自己的傳統(tǒng),這些部落對待女主Aloy的態(tài)度和方式都會有所不同。“我認為
《地平線:黎明時分》制作人:游戲提示少吸引力更大
Guerrilla Games的《地平線:黎明時分》在今年E3和科隆游戲展上讓人眼前一亮,但是現(xiàn)在開發(fā)者也不愿意過多透露游戲的劇情和其它信息。這是因為,游戲高級制作人Mark Norris認為保留信息可以讓游戲更有吸引力,可以讓玩家自己去猜測,而且這樣做的好處遠大于分享過多的信息。他說:“玩家們會在游戲中知道所有我們預告片中給出的內(nèi)容是什么,包括機器在哪,為什么在那,Aloy和機器之間有什么關(guān)系等等。但我不會提前透露,玩家們應(yīng)該自己體驗去了解。”《地平線:黎明時分》將于明年獨占登陸PS4平臺。
制作人:研發(fā)《地平線:零之黎明》相當具有挑戰(zhàn)性
在過去的很多年中Guerilla Games將全部的精力都投在了《殺戮地帶》系列上,其新作《地平線:零之黎明》也很自然會被玩家拿來和《殺戮地帶》進行一番比較。而根據(jù)Guerilla Games的說法,研發(fā)《地平線:零之黎明》時遇到的困難和挑戰(zhàn)可是遠超《殺戮地帶:暗影墜落》。“在我們制作完《殺戮地帶:暗影墜落》并成功搞定游戲發(fā)售的相關(guān)事宜時,我以為這就是Guerilla Games做過的最有挑戰(zhàn)性的事了,”制作人Hermen Hulst在采訪中說道,“然而拿這個和制作《地平線:零之黎明》相比還是會顯得遜色很多啊。在制作《地平線:零之黎明》的過程中,每一天我們的制作人都會面臨各種各樣的問題。但我覺得每天做這樣的工作對于一款游戲的成功來說必不可少。”在聊完《地平線:零之
天空以假亂真 《地平線:黎明時分》藝術(shù)圖及截圖
Guerrilla Games最近在SIGGRAPH 2015大會上進行了一次技術(shù)演示,詳細說明了他們在《地平線:黎明時分》中對天空渲染的技術(shù),同時還放出了幾張概念圖和截圖。Guerrilla Games在之后給出了他們在設(shè)計游戲天空時的初期概念和設(shè)計,主要有幾個要點:-擁有可操控的藝術(shù)表現(xiàn)-逼真的云形設(shè)計-和天氣交互-用某種方式演變-當然,看起來非??嵯旅媸撬麄冊撇式貓D,都是在PS4上實時渲染的。他們在應(yīng)用云彩時使用了多種辦法,包括Poly Clouds,但是這種辦法無法讓云彩進行演變,而且需要非常多的內(nèi)存。所以他們換了一種方法:Voxel CloudsVoxel Clouds看起來非常棒,但是依然對系統(tǒng)要求非常高。Guerrilla Games嘗試使用這種方法運行每幀都要1s,更別提實際應(yīng)用到整個游戲
《地平線:零之黎明》技術(shù)演示 動態(tài)云景變化逼真
自索尼在E3 2015公布PS4獨新作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》預告以來,我們一直沒有看到新的視頻資料。而在Siggraph 2015上,開發(fā)商Guerrilla Games終于公開展示了《地平線:零之黎明》的體積云動態(tài)效果演示。技術(shù)演示:視頻展示的游戲中的實時動態(tài)云景變化,在一般游戲中,動態(tài)云景一般不會追求過高的質(zhì)量,為了簡化制作過程,制作組會采用低空蓬松搭配半透明效果來處理。而在《地平線:零之黎明》中,Guerrilla對整個天空中的云層采用了實時動態(tài)變化效果,使得整個天空的真實度倍增,它區(qū)分了高海拔的卷云以及低空云層,甚至連翻滾的積云也表現(xiàn)了出來。不僅如此,在云層變化過程中還需要和游戲光照效果相吻合。同時,為了保證顯卡表現(xiàn)誤差在2毫秒之內(nèi),Guerrilla在體積云的建
外星作戰(zhàn)!開發(fā)商透漏《地平線:黎明時分》新消息
最近開發(fā)商Guerrilla Games的資深游戲制作人Mike Norris透露了一些他們正在制作的游戲《地平線:黎明時分》的最新信息。首先,他反對這樣一種說法,說這只是一款關(guān)于機器人和機槍的游戲。他說:“游戲?qū)v述一個有趣的故事,提出一些具有哲理性的問題,比如主角Aloy是誰。人類在尋找什么,我們究竟是誰,為什么我們在這里。所以它不僅僅是講講機器人,用機槍的恐龍這么簡單的游戲。它有一個非常有趣的故事線。”其次,在游戲中有大量的未解之謎。所以,當你看到一個洞穴墻壁,但它沒那么簡單,那上面可能會刻有一段歷史背景在那里。Marl進一步透露,三種設(shè)計思路從未改變。一是玩家扮演的將是一名女主角,二是游戲?qū)⑹沁|闊的開放世界,三是游戲充滿了機器設(shè)備。Mark還透露了詳細的幾個角色扮演游戲元素,如
Guerrilla:考慮制作《地平線:零之黎明》已有多年
E3大展中首次公布的《地平線:零之黎明》顯然已經(jīng)成了Guerrilla Games目前最在乎的項目。而根據(jù)最新的采訪,“目前”這個詞似乎也可以去掉,因為早在《殺戮地帶:暗影墜落》之前他們就已經(jīng)將不少精力放在打造《地平線:零之黎明》上了。雖然大家提起Guerrilla Games想到的總是《殺戮地帶》系列,畢竟自打2004年后到今年E3前他們都沒有在《殺戮地帶》系列外有任何動靜,但這種說法其實并不算對,因為早在《殺戮地帶:暗影墜落》立項前他們就已經(jīng)琢磨起一款開放世界的游戲。而最終,這些想法就成為了今天的《地平線:零之黎明》。“嗯,其實我們在啟動《殺戮地帶:暗影墜落》前就已經(jīng)開始考慮《地平線:零之黎明》了,所以現(xiàn)在能用成熟的引擎做這款游戲?qū)τ谖覀儊碚f也是非常有幫助的(《地平線:零
《地平線:零之黎明》將有真實體積云 3D模型展示
昨天在電腦圖形大會2015上,PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》的首席特效師Andrew Schneider在現(xiàn)場展示了游戲中即時體積云系統(tǒng)。下面是外媒現(xiàn)場拍攝到的四張截圖,展示了游戲中四種不同效果的云彩和天空畫面。Schneider表示《地平線:零之黎明》將呈現(xiàn)真實的體積云,它們將根據(jù)時間和云光照效果作出動態(tài)呈現(xiàn)。除此之外,開發(fā)商Guerrilla還特別為那些想要COS游戲主角Aloy的玩家公開了一個PDF(點我)。好消息是我們借此可以近距離觀看到Aloy的3D模型。下面我們來看下高科技混搭土著服裝的主角和她的裝備吧。