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《黎明行者之血》如果能大獲成功 在未來將有續(xù)作
RPG新作《黎明行者之血》由Rebel Wolves打造,該工作室是由《巫師》系列核心開發(fā)人員組成的。本作是一款敘事沙盒游戲,采用非線性故事結(jié)構(gòu),玩家需在有限時間內(nèi)拯救家人。由于其獨特設(shè)定,本作被許多玩家期待,開發(fā)者們也在考慮通過續(xù)作來延續(xù)這個IP的世界觀。近日《黎明行者之血》游戲總監(jiān)康拉德?托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)接受外媒IGN采訪,他透露Rebel Wolves對主角科恩的宏大故事有進一步的規(guī)劃,但這一切都取決于游戲本身的成功。他解釋說,開發(fā)者們想要探索一個完整的世界,這個世界不只有吸血鬼。托馬什凱維奇指出,團隊為《黎明行者之血》續(xù)作留下了很多可能性,希望在未來續(xù)作中探索這個IP及其世界。而且游戲中會為粉絲留下一些線索,讓他們了解科恩及其故事在后續(xù)作品中的走向?!拔覀兿霝椤独?/div>

2025-09-01 08:45:33

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《黎明行者之血》游戲時長適中:不想讓游戲變?nèi)唛L
與如今其他開放世界角色扮演游戲相比,《黎明行者之血》的時長會相當(dāng)適中。其開發(fā)者團隊中包括一些《巫師3》的資深開發(fā)者,他們更注重讓游戲內(nèi)容“密集”而非“冗長”。 在2025年科隆游戲展上接受采訪時,Rebel Wolves工作室的資深任務(wù)設(shè)計師帕特里克·菲亞爾科夫斯基表示,這款即將推出的吸血鬼題材游戲“規(guī)模不算大”——“內(nèi)容很密集,但我們不想做一個需要400小時才能玩完的開放世界”。相反,普通玩家一次完整通關(guān)的時長大約在“40小時左右”,這一長度再次體現(xiàn)了其適中的定位。菲亞爾科夫斯基補充道:“和其他大型開放世界相比,它的體量不算大,但正因為如此,我們才能在實際內(nèi)容上大膽投入。質(zhì)量優(yōu)先于數(shù)量,這也幫助我們控制了開發(fā)范圍。”他還解釋道,要從一開始就打造出如此多層面的游戲,細致的前期規(guī)劃至關(guān)重要?!独杳餍姓咧返摹爸?/div>

2025-08-24 09:12:33

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《黎明行者之血》將采用類似《巫師》煉金術(shù)的制作系統(tǒng)
暗黑RPG游戲《黎明行者之血》將于2026年發(fā)售,登陸PC、PS5和XSX/S平臺。近日Rebel Wolves工作室透露新情報,本作將包含與《巫師》“煉金術(shù)”系統(tǒng)相似的制作系統(tǒng)。 最近在問答環(huán)節(jié)中,官方透露《黎明行者之血》制作系統(tǒng)將專注于打造消耗品,各種酊劑和藥水,這些物品在戰(zhàn)斗內(nèi)外都很有用。而這設(shè)計理念與《巫師》煉金術(shù)系統(tǒng)非常相似?!段讕煛分型婕铱梢酝ㄟ^制作藥劑、劍油和煎藥來增強戰(zhàn)斗力并獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢??紤]到Rebel Wolves大部分成員來自《巫師》開發(fā)團隊,而《黎明行者之血》本身也是一款以黑暗奇幻為背景的RPG,其與《巫師》的相似之處就更加明顯。這讓玩家們有理由期待,該作將成為《巫師》系列在吸血鬼世界設(shè)定下的精神繼承者。

2025-08-14 09:26:59

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《黎明行者之血》全新預(yù)告 男主大戰(zhàn)吸血鬼
近日萬代南夢宮發(fā)布《黎明行者之血》全新預(yù)告,展示了游戲過場動畫和實機畫面。本作將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC。全新預(yù)告: 《黎明行者之血》是一款全新黑暗奇幻動作RPG游戲,采用虛幻5引擎開發(fā)。本作故事發(fā)生在14世紀(jì)歐洲的一個虛構(gòu)世界中,這個世界飽受瘟疫、饑荒和社會動亂的折磨。而吸血鬼們從陰影中走出,試圖推翻封建領(lǐng)主并建立自己的統(tǒng)治。玩家將扮演一位名叫科恩的角色,一個介于人類與吸血鬼之間的“黎明行者”,在拯救家人的同時,探索這個充滿神秘與危險的世界。視頻截圖:

2025-07-04 08:03:18

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《黎明行者之血》大量新細節(jié) 有多個可攻略的戀愛對象、開放世界地圖
Rebel Wolves打造、萬代南夢宮發(fā)行的全新動作RPG《黎明行者之血》在今天發(fā)布了21分鐘實機,以下是推主@shinobi602總結(jié)的大量細節(jié)。 ??本作目前處于預(yù)Beta開發(fā)階段??由Konrad Tomaszkiewicz(《巫師3》游戲總監(jiān))與Mateusz Tomaszkiewicz(《巫師3》與《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān))領(lǐng)銜開發(fā)??戰(zhàn)斗目標(biāo)是讓玩家體驗成為真正劍術(shù)大師的感覺,緊盯敵人動向,伺機出招??攻擊時可選擇四個方向:上、下、左、右,以攻擊敵人無法格擋的位置??防守時必須觀察敵人的攻擊方向??激活能量槽:通過成功的攻擊、格擋或招架填充,之后可用于施放能力??三大技能樹可供選擇升級:人類、吸血鬼、人類/吸血鬼混合??白天在世界中造成的破壞越多,敵人和守衛(wèi)越警覺、越敵對;夜晚潛行可減少被發(fā)現(xiàn)

2025-06-22 10:23:27

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《黎明行者之血》21分鐘玩法概述 展示游戲特色機制
發(fā)行商萬代南夢宮與開發(fā)商Rebel Wolves發(fā)布了《黎明行者之血》的21分鐘玩法概述視頻,展示了游戲的部分特色與機制。游戲視頻:以下是萬代南夢宮對游戲的概述:·游戲背景14世紀(jì)的歐洲,血腥沖突席卷大地,黑死病肆虐幸存者。這是一個脆弱的時刻——而這正是他們所需的時機。吸血鬼趁機走出陰影,奪取數(shù)個世紀(jì)以來被剝奪的東西:自由,以及隨之而來的力量。其他夜行動物也追隨其步伐。傳說化為現(xiàn)實,我們所知的歷史將徹底改變。你將扮演科恩(Coen),一個被轉(zhuǎn)化為“黎明行者”的年輕人,永遠在白晝世界與黑夜領(lǐng)域的邊界徘徊。為守護人性而戰(zhàn),或擁抱被詛咒的力量來拯救家人。無論作何選擇,核心問題始終存在:你的靈魂是否值得以所愛之人的生命為代價? ·核心特色- 自定義故事線:按個人意愿體驗并塑造劇情。你可以踏上拯救家人的征程,或向轉(zhuǎn)化者誓

2025-06-22 09:46:18

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《黎明行者之血》下周發(fā)布實機演示 承諾游戲?qū)⒂袠O高自由度
前 CD Projekt RED 開發(fā)者(曾負責(zé)《巫師 3》和《賽博朋克 2077》)將打造一款全新黑暗奇幻動作角色扮演游戲——《黎明行者之血》(《The Blood of Dawnwalker》),并將于北京時間2025年6月21日晚21點進行一場約45分鐘的實機演示直播。 開發(fā)者承諾將進行15分鐘的實機游玩畫面,并對游戲的魔法系統(tǒng)、移動系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行深入介紹。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz透露本作將具有極高的自由度以及更加真實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)介紹,玩家將享有極高的自由度,并能靈活塑造游戲的故事劇情。Tomaszkiewicz接受采訪時解釋道:“我們希望盡可能多地讓玩家掌控敘事:一個明確的目標(biāo),但達成目標(biāo)的方式多種多樣?!彼e例說明:“你可以加入人類反抗軍,或者完全不通關(guān)游戲而不與他

2025-06-11 11:01:33

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《黎明行者之血》現(xiàn)已上架Steam 首批官方細節(jié)和截圖
開放世界黑暗奇幻動作RPG《黎明行者之血》現(xiàn)已上架Steam,自帶簡體中文,官方發(fā)布了新截圖和首批官方細節(jié)。關(guān)于此游戲14世紀(jì)的歐洲。連年的戰(zhàn)火使得這片大地滿目瘡痍,無情的黑死病則讓幸存者們惶惶不可終日。在人類最黑暗的時刻……他們降臨了。對于吸血鬼來說,這是一個千載難逢的機會,經(jīng)歷了數(shù)千年的逃亡與躲藏之后,他們終于從陰影之中走了出來,自由與權(quán)力唾手可及。其他誕生自黑夜中的怪物也紛紛選擇效忠吸血鬼的統(tǒng)治。當(dāng)古老的傳說成為現(xiàn)實,我們熟悉的歷史將不復(fù)存在。在游戲中,你將扮演科恩,在陰差陽錯之下,這位年輕人被轉(zhuǎn)化為一名Dawnwalker,他命中注定將在白晝與黑夜這兩個世界的分界線上永恒徘徊。竭盡全力守護自己的人性,或者選擇擁抱詛咒之力以拯救你的家人。無論如何選擇,你都無法逃避最關(guān)鍵的問題:是選擇你的靈魂,還是你所愛之

2025-06-09 07:58:18

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《黎明行者之血》正式公布 2026年登陸多平臺
今日(6月9日)微軟Xbox Games Showcase游戲展示會上,萬代南夢宮與開發(fā)商Rebel Wolves宣布,全新黑暗奇幻動作RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)將于2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series及PC平臺。作為Rebel Wolves打造的全新角色扮演傳奇的開篇之作,本作采用虛幻引擎5開發(fā),是一款以敘事為核心的單人開放世界黑暗奇幻動作RPG游戲。預(yù)告視頻:視頻截圖:

2025-06-09 03:04:33

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《黎明行者之血》想要再次革新RPG 但會小心翼翼
由前《巫師3》大量高級開發(fā)者組建的新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首個RPG《黎明行者之血》。該工作室由Konrad Tomaszkiewicz創(chuàng)立,他是《巫師3》的三位游戲總監(jiān)之一,他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz就是《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計師。雖然這家新開發(fā)商無疑可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,堅持自己的根基,但它很有野心,想要憑借其首款游戲《黎明行者之血》再次為RPG游戲開辟新天地……Rebel Wolves創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采訪時,分享了他們對RPG游戲類型慣例的實驗性看法。他表示:“多年來,隨著RPG游戲?qū)映霾桓F,玩家們已經(jīng)習(xí)慣了一些特定的功能,玩這類游戲時自然會期待看到這些元素。比如物品系統(tǒng)和庫存面板。如果一款RP

2025-03-10 11:37:01

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《黎明行者之血》開發(fā)商稱開發(fā)順利 未受網(wǎng)易影響
最近有報道稱網(wǎng)易在減少對海外工作室的投資,包括目前正在開發(fā)項目的工作室。開發(fā)商Rebel Wolves在2022年11月獲得了網(wǎng)易投資,于是有粉絲對《黎明行者之血》的未來擔(dān)心起來。近日Rebel Wolves首席發(fā)行官Tomasz Tinc表示本作開發(fā)順利,未受網(wǎng)易影響。Tomasz Tinc稱網(wǎng)易僅持有Rebel Wolves部分股權(quán),現(xiàn)在他們在與萬代南夢宮合作?!独杳餍姓咧烽_發(fā)進展順利,沒有面臨任何資金問題。Tomasz Tinc強調(diào),Rebel Wolves大多數(shù)股份仍掌握在Konrad Tomaszkiewicz和其他工作室合伙人手中?!独杳餍姓咧烽_發(fā)資金已全部到位,他們將與萬代南夢宮一起,將《黎明行者》傳奇的第一章帶給玩家?!独杳餍姓咧钒l(fā)售日期未定,將登陸PC、PS5和XSX/S平臺。

2025-02-25 09:40:26

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《黎明行者之血》的開放世界規(guī)模將小于業(yè)界常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)
《黎明行者之血》是一款即將推出的角色扮演游戲,由曾參與《巫師3:狂獵》制作的開發(fā)團隊打造。雖然它將是一款開放世界游戲,但創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什·托馬謝維茨透露,該游戲的世界規(guī)模將小于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。在接受采訪時,托馬謝維茨表示,之所以做出這樣的決定,是因為工作室希望玩家能夠深入了解游戲世界。在采訪中,托馬謝維茨談到他最喜歡的開放世界游戲往往世界規(guī)模較小,而非那種廣袤無垠的大世界。這樣一來,玩家可以按照自己更輕松的節(jié)奏去探索世界,而不是讓他們覺得必須匆匆忙忙地在世界中穿梭,只為找到那些有趣的地方。 “那是一個開放世界,但規(guī)模要小得多,這讓我對它的體驗與那些超大型開放世界游戲截然不同。在那些超大型游戲里,因為世界實在太大,你幾乎不可能真正了解每一個角落,所以你只能匆匆掠過,”托馬謝維茨說,“但當(dāng)世界規(guī)模稍小一些,你可以更從容、

2025-02-23 14:30:43

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《黎明行者之血》中不能浪費時間 你沒時間去打牌了
近日《黎明行者之血》游戲?qū)а蓠R特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采訪。他透露本作采用了“時間系統(tǒng)”這一設(shè)定。 托馬斯凱維奇將《黎明行者之血》的體驗與《巫師3》杰洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進行了比較,他說:“玩家玩《巫師3》時,明知希里需要你,你卻還在打昆特牌。這難免會影響游戲代入感和緊迫感。本作的每個任務(wù)或選擇都會推進時間,玩家需要在30天內(nèi)拯救家人?!蓖旭R斯凱維奇稱《黎明行者之血》有豐富支線供玩家參與,但玩家需注意分配時間,因為游戲有30天時間限制。他指出,浪費時間可能會對主角家人造成致命影響。 《黎明行者之血》設(shè)計總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基(Daniel Sadowski)補充道,游戲?qū)r間視為一種貨幣。如果玩家只在開放世界中移動,游戲內(nèi)時間限制不會推進

2025-02-20 08:30:02

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《黎明行者之血》自由度高 玩家可以殺死重要NPC
最近《黎明行者之血》游戲總監(jiān)馬特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示,在本作中玩家可以殺死NPC,甚至包括重要的NPC角色。這與他的上一部作品《巫師 3:狂獵》完全不同。 近日托馬斯凱維奇接受外媒GamesRadar采訪,他表示《黎明行者之血》是他與眾多CDPR老員工一起打造的?!暗⒉煌耆珜W⒂谟螒蛐?。我們試圖發(fā)揮自己的優(yōu)勢,因為我們過去的項目非常注重敘事,注重講好故事、有趣角色和大量傳說?!北M管他們追求的“敘事沙盒”不能提供無限的可能性,因為玩家扮演的是主角,而工作室也有自己的故事要講述。但玩家仍能塑造出屬于自己的科恩(Coen)形象。 托馬斯凱維奇表示,《黎明行者之血》的任務(wù)可以朝不同的方向分支和轉(zhuǎn)折,“例如,我們允許你殺死很多NPC,其中很多可能是非常重要的NPC?!薄?/div>

2025-02-19 09:16:06

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《黎明行者之血》時長30-40小時 目標(biāo)是達到巫師3質(zhì)量
近日《黎明行者之血》創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz接受媒體采訪,就本作是否為3A的問題進行了解答。他表示并不在意玩家如何定義這款游戲,只希望游戲質(zhì)量能達到《巫師3》的水平。 Tomaszkiewicz曾擔(dān)任《巫師3》首席任務(wù)設(shè)計師。他說自己創(chuàng)立Rebel Wolves工作室,部分原因是希望在沒有CDPR等3A級工作室的限制下,自由發(fā)揮創(chuàng)造力,他們不熱衷于給自己的作品貼上標(biāo)簽。Tomaszkiewicz透露,《黎明行者之血》時長約為30-40小時。 Tomaszkiewicz說:“就游戲質(zhì)量而言,它是3A,因為我們希望游戲質(zhì)量能達到《巫師3》的水平。當(dāng)然從內(nèi)容量和游戲時長而言,它肯定不如3A游戲那么龐大。因為本作時長為30-40小時,和《巫師》這種百小時的作品沒法比。我們團隊的規(guī)模不大,且《黎

2025-02-15 18:03:11

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黎明行者之血

The Blood of Dawnwalker
  • 發(fā)售:即將推出
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):Rebel Wolves
  • 平臺:PC
7.0
已有7人評分 您還未評分!
《The Blood of Dawnwalker》為開放世界的黑暗奇幻動作RPG。 故事背景在14世紀(jì)的歐洲,你將扮演科恩,一名白晝時為人類,黑夜時為吸血鬼的年輕人。在為了拯救家人的奮斗之中,所做出的各種抉擇與揭露的秘密,將塑造成屬于你的故事。

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