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《黎明行者之血》如果能大獲成功 在未來(lái)將有續(xù)作
RPG新作《黎明行者之血》由Rebel Wolves打造,該工作室是由《巫師》系列核心開發(fā)人員組成的。本作是一款敘事沙盒游戲,采用非線性故事結(jié)構(gòu),玩家需在有限時(shí)間內(nèi)拯救家人。由于其獨(dú)特設(shè)定,本作被許多玩家期待,開發(fā)者們也在考慮通過(guò)續(xù)作來(lái)延續(xù)這個(gè)IP的世界觀。近日《黎明行者之血》游戲總監(jiān)康拉德?托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)接受外媒IGN采訪,他透露Rebel Wolves對(duì)主角科恩的宏大故事有進(jìn)一步的規(guī)劃,但這一切都取決于游戲本身的成功。他解釋說(shuō),開發(fā)者們想要探索一個(gè)完整的世界,這個(gè)世界不只有吸血鬼。托馬什凱維奇指出,團(tuán)隊(duì)為《黎明行者之血》續(xù)作留下了很多可能性,希望在未來(lái)續(xù)作中探索這個(gè)IP及其世界。而且游戲中會(huì)為粉絲留下一些線索,讓他們了解科恩及其故事在后續(xù)作品中的走向。“我們想為《黎

2025-09-01

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《黎明行者之血》游戲時(shí)長(zhǎng)適中:不想讓游戲變?nèi)唛L(zhǎng)
與如今其他開放世界角色扮演游戲相比,《黎明行者之血》的時(shí)長(zhǎng)會(huì)相當(dāng)適中。其開發(fā)者團(tuán)隊(duì)中包括一些《巫師3》的資深開發(fā)者,他們更注重讓游戲內(nèi)容“密集”而非“冗長(zhǎng)”。 在2025年科隆游戲展上接受采訪時(shí),Rebel Wolves工作室的資深任務(wù)設(shè)計(jì)師帕特里克·菲亞爾科夫斯基表示,這款即將推出的吸血鬼題材游戲“規(guī)模不算大”——“內(nèi)容很密集,但我們不想做一個(gè)需要400小時(shí)才能玩完的開放世界”。相反,普通玩家一次完整通關(guān)的時(shí)長(zhǎng)大約在“40小時(shí)左右”,這一長(zhǎng)度再次體現(xiàn)了其適中的定位。菲亞爾科夫斯基補(bǔ)充道:“和其他大型開放世界相比,它的體量不算大,但正因?yàn)槿绱?,我們才能在?shí)際內(nèi)容上大膽投入。質(zhì)量?jī)?yōu)先于數(shù)量,這也幫助我們控制了開發(fā)范圍。”他還解釋道,要從一開始就打造出如此多層面的游戲,細(xì)致的前期規(guī)劃至關(guān)重要?!独杳餍姓咧返摹爸?/div>

2025-08-24

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《黎明行者之血》將采用類似《巫師》煉金術(shù)的制作系統(tǒng)
暗黑RPG游戲《黎明行者之血》將于2026年發(fā)售,登陸PC、PS5和XSX/S平臺(tái)。近日Rebel Wolves工作室透露新情報(bào),本作將包含與《巫師》“煉金術(shù)”系統(tǒng)相似的制作系統(tǒng)。 最近在問(wèn)答環(huán)節(jié)中,官方透露《黎明行者之血》制作系統(tǒng)將專注于打造消耗品,各種酊劑和藥水,這些物品在戰(zhàn)斗內(nèi)外都很有用。而這設(shè)計(jì)理念與《巫師》煉金術(shù)系統(tǒng)非常相似。《巫師》中玩家可以通過(guò)制作藥劑、劍油和煎藥來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力并獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)??紤]到Rebel Wolves大部分成員來(lái)自《巫師》開發(fā)團(tuán)隊(duì),而《黎明行者之血》本身也是一款以黑暗奇幻為背景的RPG,其與《巫師》的相似之處就更加明顯。這讓玩家們有理由期待,該作將成為《巫師》系列在吸血鬼世界設(shè)定下的精神繼承者。

2025-08-14

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《黎明行者之血》全新預(yù)告 男主大戰(zhàn)吸血鬼
近日萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)布《黎明行者之血》全新預(yù)告,展示了游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和實(shí)機(jī)畫面。本作將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC。全新預(yù)告: 《黎明行者之血》是一款全新黑暗奇幻動(dòng)作RPG游戲,采用虛幻5引擎開發(fā)。本作故事發(fā)生在14世紀(jì)歐洲的一個(gè)虛構(gòu)世界中,這個(gè)世界飽受瘟疫、饑荒和社會(huì)動(dòng)亂的折磨。而吸血鬼們從陰影中走出,試圖推翻封建領(lǐng)主并建立自己的統(tǒng)治。玩家將扮演一位名叫科恩的角色,一個(gè)介于人類與吸血鬼之間的“黎明行者”,在拯救家人的同時(shí),探索這個(gè)充滿神秘與危險(xiǎn)的世界。視頻截圖:

2025-07-04

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《黎明行者之血》大量新細(xì)節(jié) 有多個(gè)可攻略的戀愛對(duì)象、開放世界地圖
Rebel Wolves打造、萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的全新動(dòng)作RPG《黎明行者之血》在今天發(fā)布了21分鐘實(shí)機(jī),以下是推主@shinobi602總結(jié)的大量細(xì)節(jié)。 ??本作目前處于預(yù)Beta開發(fā)階段??由Konrad Tomaszkiewicz(《巫師3》游戲總監(jiān))與Mateusz Tomaszkiewicz(《巫師3》與《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān))領(lǐng)銜開發(fā)??戰(zhàn)斗目標(biāo)是讓玩家體驗(yàn)成為真正劍術(shù)大師的感覺,緊盯敵人動(dòng)向,伺機(jī)出招??攻擊時(shí)可選擇四個(gè)方向:上、下、左、右,以攻擊敵人無(wú)法格擋的位置??防守時(shí)必須觀察敵人的攻擊方向??激活能量槽:通過(guò)成功的攻擊、格擋或招架填充,之后可用于施放能力??三大技能樹可供選擇升級(jí):人類、吸血鬼、人類/吸血鬼混合??白天在世界中造成的破壞越多,敵人和守衛(wèi)越警覺、越敵對(duì);夜晚潛行可減少被發(fā)現(xiàn)

2025-06-22

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《黎明行者之血》21分鐘玩法概述 展示游戲特色機(jī)制
發(fā)行商萬(wàn)代南夢(mèng)宮與開發(fā)商Rebel Wolves發(fā)布了《黎明行者之血》的21分鐘玩法概述視頻,展示了游戲的部分特色與機(jī)制。游戲視頻:以下是萬(wàn)代南夢(mèng)宮對(duì)游戲的概述:·游戲背景14世紀(jì)的歐洲,血腥沖突席卷大地,黑死病肆虐幸存者。這是一個(gè)脆弱的時(shí)刻——而這正是他們所需的時(shí)機(jī)。吸血鬼趁機(jī)走出陰影,奪取數(shù)個(gè)世紀(jì)以來(lái)被剝奪的東西:自由,以及隨之而來(lái)的力量。其他夜行動(dòng)物也追隨其步伐。傳說(shuō)化為現(xiàn)實(shí),我們所知的歷史將徹底改變。你將扮演科恩(Coen),一個(gè)被轉(zhuǎn)化為“黎明行者”的年輕人,永遠(yuǎn)在白晝世界與黑夜領(lǐng)域的邊界徘徊。為守護(hù)人性而戰(zhàn),或擁抱被詛咒的力量來(lái)拯救家人。無(wú)論作何選擇,核心問(wèn)題始終存在:你的靈魂是否值得以所愛之人的生命為代價(jià)? ·核心特色- 自定義故事線:按個(gè)人意愿體驗(yàn)并塑造劇情。你可以踏上拯救家人的征程,或向轉(zhuǎn)化者誓

2025-06-22

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《黎明行者之血》下周發(fā)布實(shí)機(jī)演示 承諾游戲?qū)⒂袠O高自由度
前 CD Projekt RED 開發(fā)者(曾負(fù)責(zé)《巫師 3》和《賽博朋克 2077》)將打造一款全新黑暗奇幻動(dòng)作角色扮演游戲——《黎明行者之血》(《The Blood of Dawnwalker》),并將于北京時(shí)間2025年6月21日晚21點(diǎn)進(jìn)行一場(chǎng)約45分鐘的實(shí)機(jī)演示直播。 開發(fā)者承諾將進(jìn)行15分鐘的實(shí)機(jī)游玩畫面,并對(duì)游戲的魔法系統(tǒng)、移動(dòng)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行深入介紹。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz透露本作將具有極高的自由度以及更加真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)介紹,玩家將享有極高的自由度,并能靈活塑造游戲的故事劇情。Tomaszkiewicz接受采訪時(shí)解釋道:“我們希望盡可能多地讓玩家掌控?cái)⑹拢阂粋€(gè)明確的目標(biāo),但達(dá)成目標(biāo)的方式多種多樣?!彼e例說(shuō)明:“你可以加入人類反抗軍,或者完全不通關(guān)游戲而不與他

2025-06-11

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《黎明行者之血》現(xiàn)已上架Steam 首批官方細(xì)節(jié)和截圖
開放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG《黎明行者之血》現(xiàn)已上架Steam,自帶簡(jiǎn)體中文,官方發(fā)布了新截圖和首批官方細(xì)節(jié)。關(guān)于此游戲14世紀(jì)的歐洲。連年的戰(zhàn)火使得這片大地滿目瘡痍,無(wú)情的黑死病則讓幸存者們惶惶不可終日。在人類最黑暗的時(shí)刻……他們降臨了。對(duì)于吸血鬼來(lái)說(shuō),這是一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì),經(jīng)歷了數(shù)千年的逃亡與躲藏之后,他們終于從陰影之中走了出來(lái),自由與權(quán)力唾手可及。其他誕生自黑夜中的怪物也紛紛選擇效忠吸血鬼的統(tǒng)治。當(dāng)古老的傳說(shuō)成為現(xiàn)實(shí),我們熟悉的歷史將不復(fù)存在。在游戲中,你將扮演科恩,在陰差陽(yáng)錯(cuò)之下,這位年輕人被轉(zhuǎn)化為一名Dawnwalker,他命中注定將在白晝與黑夜這兩個(gè)世界的分界線上永恒徘徊。竭盡全力守護(hù)自己的人性,或者選擇擁抱詛咒之力以拯救你的家人。無(wú)論如何選擇,你都無(wú)法逃避最關(guān)鍵的問(wèn)題:是選擇你的靈魂,還是你所愛之

2025-06-09

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《黎明行者之血》正式公布 2026年登陸多平臺(tái)
今日(6月9日)微軟Xbox Games Showcase游戲展示會(huì)上,萬(wàn)代南夢(mèng)宮與開發(fā)商Rebel Wolves宣布,全新黑暗奇幻動(dòng)作RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)將于2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series及PC平臺(tái)。作為Rebel Wolves打造的全新角色扮演傳奇的開篇之作,本作采用虛幻引擎5開發(fā),是一款以敘事為核心的單人開放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG游戲。預(yù)告視頻:視頻截圖:

2025-06-09

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《黎明行者之血》想要再次革新RPG 但會(huì)小心翼翼
由前《巫師3》大量高級(jí)開發(fā)者組建的新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首個(gè)RPG《黎明行者之血》。該工作室由Konrad Tomaszkiewicz創(chuàng)立,他是《巫師3》的三位游戲總監(jiān)之一,他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz就是《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師。雖然這家新開發(fā)商無(wú)疑可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,堅(jiān)持自己的根基,但它很有野心,想要憑借其首款游戲《黎明行者之血》再次為RPG游戲開辟新天地……Rebel Wolves創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采訪時(shí),分享了他們對(duì)RPG游戲類型慣例的實(shí)驗(yàn)性看法。他表示:“多年來(lái),隨著RPG游戲?qū)映霾桓F,玩家們已經(jīng)習(xí)慣了一些特定的功能,玩這類游戲時(shí)自然會(huì)期待看到這些元素。比如物品系統(tǒng)和庫(kù)存面板。如果一款RP

2025-03-10

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《黎明行者之血》開發(fā)商稱開發(fā)順利 未受網(wǎng)易影響
最近有報(bào)道稱網(wǎng)易在減少對(duì)海外工作室的投資,包括目前正在開發(fā)項(xiàng)目的工作室。開發(fā)商Rebel Wolves在2022年11月獲得了網(wǎng)易投資,于是有粉絲對(duì)《黎明行者之血》的未來(lái)?yè)?dān)心起來(lái)。近日Rebel Wolves首席發(fā)行官Tomasz Tinc表示本作開發(fā)順利,未受網(wǎng)易影響。Tomasz Tinc稱網(wǎng)易僅持有Rebel Wolves部分股權(quán),現(xiàn)在他們?cè)谂c萬(wàn)代南夢(mèng)宮合作?!独杳餍姓咧烽_發(fā)進(jìn)展順利,沒(méi)有面臨任何資金問(wèn)題。Tomasz Tinc強(qiáng)調(diào),Rebel Wolves大多數(shù)股份仍掌握在Konrad Tomaszkiewicz和其他工作室合伙人手中。《黎明行者之血》開發(fā)資金已全部到位,他們將與萬(wàn)代南夢(mèng)宮一起,將《黎明行者》傳奇的第一章帶給玩家?!独杳餍姓咧钒l(fā)售日期未定,將登陸PC、PS5和XSX/S平臺(tái)。

2025-02-25

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《黎明行者之血》的開放世界規(guī)模將小于業(yè)界常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)
《黎明行者之血》是一款即將推出的角色扮演游戲,由曾參與《巫師3:狂獵》制作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造。雖然它將是一款開放世界游戲,但創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什·托馬謝維茨透露,該游戲的世界規(guī)模將小于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。在接受采訪時(shí),托馬謝維茨表示,之所以做出這樣的決定,是因?yàn)楣ぷ魇蚁M婕夷軌蛏钊肓私庥螒蚴澜?。在采訪中,托馬謝維茨談到他最喜歡的開放世界游戲往往世界規(guī)模較小,而非那種廣袤無(wú)垠的大世界。這樣一來(lái),玩家可以按照自己更輕松的節(jié)奏去探索世界,而不是讓他們覺得必須匆匆忙忙地在世界中穿梭,只為找到那些有趣的地方。 “那是一個(gè)開放世界,但規(guī)模要小得多,這讓我對(duì)它的體驗(yàn)與那些超大型開放世界游戲截然不同。在那些超大型游戲里,因?yàn)槭澜鐚?shí)在太大,你幾乎不可能真正了解每一個(gè)角落,所以你只能匆匆掠過(guò),”托馬謝維茨說(shuō),“但當(dāng)世界規(guī)模稍小一些,你可以更從容、

2025-02-23

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《黎明行者之血》中不能浪費(fèi)時(shí)間 你沒(méi)時(shí)間去打牌了
近日《黎明行者之血》游戲?qū)а蓠R特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采訪。他透露本作采用了“時(shí)間系統(tǒng)”這一設(shè)定。 托馬斯凱維奇將《黎明行者之血》的體驗(yàn)與《巫師3》杰洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進(jìn)行了比較,他說(shuō):“玩家玩《巫師3》時(shí),明知希里需要你,你卻還在打昆特牌。這難免會(huì)影響游戲代入感和緊迫感。本作的每個(gè)任務(wù)或選擇都會(huì)推進(jìn)時(shí)間,玩家需要在30天內(nèi)拯救家人?!蓖旭R斯凱維奇稱《黎明行者之血》有豐富支線供玩家參與,但玩家需注意分配時(shí)間,因?yàn)橛螒蛴?0天時(shí)間限制。他指出,浪費(fèi)時(shí)間可能會(huì)對(duì)主角家人造成致命影響。 《黎明行者之血》設(shè)計(jì)總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基(Daniel Sadowski)補(bǔ)充道,游戲?qū)r(shí)間視為一種貨幣。如果玩家只在開放世界中移動(dòng),游戲內(nèi)時(shí)間限制不會(huì)推進(jìn)

2025-02-20

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《黎明行者之血》自由度高 玩家可以殺死重要NPC
最近《黎明行者之血》游戲總監(jiān)馬特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示,在本作中玩家可以殺死NPC,甚至包括重要的NPC角色。這與他的上一部作品《巫師 3:狂獵》完全不同。 近日托馬斯凱維奇接受外媒GamesRadar采訪,他表示《黎明行者之血》是他與眾多CDPR老員工一起打造的。“但它并不完全專注于游戲性。我們?cè)噲D發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),因?yàn)槲覀冞^(guò)去的項(xiàng)目非常注重?cái)⑹?,注重講好故事、有趣角色和大量傳說(shuō)。”盡管他們追求的“敘事沙盒”不能提供無(wú)限的可能性,因?yàn)橥婕野缪莸氖侵鹘?,而工作室也有自己的故事要講述。但玩家仍能塑造出屬于自己的科恩(Coen)形象。 托馬斯凱維奇表示,《黎明行者之血》的任務(wù)可以朝不同的方向分支和轉(zhuǎn)折,“例如,我們?cè)试S你殺死很多NPC,其中很多可能是非常重要的NPC?!薄?/div>

2025-02-19

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《黎明行者之血》時(shí)長(zhǎng)30-40小時(shí) 目標(biāo)是達(dá)到巫師3質(zhì)量
近日《黎明行者之血》創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz接受媒體采訪,就本作是否為3A的問(wèn)題進(jìn)行了解答。他表示并不在意玩家如何定義這款游戲,只希望游戲質(zhì)量能達(dá)到《巫師3》的水平。 Tomaszkiewicz曾擔(dān)任《巫師3》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師。他說(shuō)自己創(chuàng)立Rebel Wolves工作室,部分原因是希望在沒(méi)有CDPR等3A級(jí)工作室的限制下,自由發(fā)揮創(chuàng)造力,他們不熱衷于給自己的作品貼上標(biāo)簽。Tomaszkiewicz透露,《黎明行者之血》時(shí)長(zhǎng)約為30-40小時(shí)。 Tomaszkiewicz說(shuō):“就游戲質(zhì)量而言,它是3A,因?yàn)槲覀兿M螒蛸|(zhì)量能達(dá)到《巫師3》的水平。當(dāng)然從內(nèi)容量和游戲時(shí)長(zhǎng)而言,它肯定不如3A游戲那么龐大。因?yàn)楸咀鲿r(shí)長(zhǎng)為30-40小時(shí),和《巫師》這種百小時(shí)的作品沒(méi)法比。我們團(tuán)隊(duì)的規(guī)模不大,且《黎

2025-02-15

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黎明行者之血

The Blood of Dawnwalker
  • 發(fā)售:即將推出
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):Rebel Wolves
  • 平臺(tái):PC
7.0
已有7人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《The Blood of Dawnwalker》為開放世界的黑暗奇幻動(dòng)作RPG。 故事背景在14世紀(jì)的歐洲,你將扮演科恩,一名白晝時(shí)為人類,黑夜時(shí)為吸血鬼的年輕人。在為了拯救家人的奮斗之中,所做出的各種抉擇與揭露的秘密,將塑造成屬于你的故事。

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