《龍騰世紀(jì)4》Steam銷量超64萬份 收入3千萬美元
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》自發(fā)售后便爭(zhēng)議不斷,許多媒體打出高分,而許多玩家嗤之以鼻并認(rèn)為太難玩了。 近日據(jù)VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,截至發(fā)稿前,《龍騰世紀(jì)4》在Steam上銷量已超過64萬份,收入3090萬美元(約合人民幣2.24億元),平均游玩時(shí)間達(dá)25小時(shí)。與之前數(shù)據(jù)相比,有大幅增長(zhǎng)。 《龍騰世紀(jì)4》是一款單人RPG游戲。玩家將扮演《龍騰世紀(jì)》新英雄洛可,努力奮戰(zhàn),阻止諸神用荒疫禍害世界,成為你想成為的人,用你的方式進(jìn)行游戲。然而,冒險(xiǎn)路上危機(jī)重重,你無法單槍匹馬完成任務(wù)。你將帶領(lǐng)由七名同伴組成的團(tuán)隊(duì)。每名同伴都有自己豐富的故事來發(fā)掘和塑造。齊心協(xié)力,你們將成為“影障守護(hù)者”。
《龍騰世紀(jì)4》發(fā)型令人印象深刻 每個(gè)角色有50000根發(fā)絲
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》玩家們?cè)谀笕藭r(shí),不管用預(yù)設(shè)還是自己調(diào)整,都會(huì)注意到角色發(fā)型很棒,非常光鮮亮麗。近日EA發(fā)文透露了秀發(fā)幕后秘密,Bioware和EA多個(gè)團(tuán)隊(duì)共同合作,提升了縷發(fā)(Strand Hair)技術(shù)。 此次《龍騰世紀(jì)4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)發(fā)型時(shí)遇到很大的挑戰(zhàn)。除了能經(jīng)受最激烈動(dòng)作考驗(yàn)的齊腰發(fā)型外,還必須設(shè)計(jì)出能與特定場(chǎng)景相得益彰的發(fā)型,例如Qunari的角,更不用說戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的魔法粒子效果。在縷發(fā)技術(shù)方面,開發(fā)人員專注于三個(gè)主要目標(biāo):即在60幀下也能呈現(xiàn)真實(shí)效果,由物理驅(qū)動(dòng)的發(fā)型能適應(yīng)環(huán)境效果和角色動(dòng)作。最令人印象深刻的是,游戲中每個(gè)角色有50000根單獨(dú)發(fā)絲,可以做出100多種發(fā)型。 寒霜團(tuán)隊(duì)將角色頭發(fā)的最大長(zhǎng)度從63點(diǎn)增加到255點(diǎn),讓角色擁有了令人驚嘆的頭發(fā),飄逸且逼真。EA解釋說,他們的縷發(fā)
超90%的玩家對(duì)《龍騰世紀(jì)4》不滿意:不是我們期待的
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》一經(jīng)發(fā)布,便獲得眾多媒體好評(píng),然而粉絲們卻不買賬并對(duì)其大肆批評(píng)。近日外媒IGN發(fā)起投票,詢問玩家對(duì)《龍騰世紀(jì)4》的期望,6000多名投票者中超90%的人對(duì)該作不滿意。 40.4%的玩家投票給“《龍騰世紀(jì):審判》那樣的RPG,延續(xù)索拉斯故事”,47.8%的玩家投票給“回歸《龍騰世紀(jì):起源》,帶有戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗和黑暗基調(diào)”。3.5%的玩家投票給“軟重啟,全新角色、背景和故事”,而只有6%的玩家投票給“就是當(dāng)前的樣子”。 由此可見,94%的玩家對(duì)《龍騰世紀(jì)4》并不滿意。該作在Metacritic上也遭到差評(píng)轟炸,許多人聲稱這不是他們期待的《龍騰世紀(jì)》新作。
《龍騰世紀(jì)3:審判》推出前 BioWare畫師就已創(chuàng)作《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》的原畫
作為RPG大作“龍騰世紀(jì)”系列的最新游戲,《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》在闊別近10年后終于推出,雖然廣受西方媒體贊譽(yù),但玩家群體間卻有不同的評(píng)價(jià)。近日BioWare藝術(shù)總監(jiān)馬特·羅德斯(Matt Rhodes)公開了7張概念藝術(shù)圖,這是在《龍騰世紀(jì)3:審判》推出之前,就為后續(xù)故事而構(gòu)思的內(nèi)容。概念藝術(shù)圖賞析:按照羅德斯的說法,早在2014年《龍騰世紀(jì)3:審判》推出之前,他就開始“勾勒接下來可能會(huì)出現(xiàn)的酷炫內(nèi)容”。同時(shí)羅德斯也表示:“我們很有動(dòng)力,所以這些快速創(chuàng)作的模型探索了一些未完成的故事線索可能會(huì)(將故事)引向何方?!睆牧_德斯放出的原畫可以看出,這與《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》所呈現(xiàn)的藝術(shù)效果大相徑庭,因此也有不少玩家吐槽這些原畫很美,但只會(huì)提醒玩家《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》本來該呈現(xiàn)什么樣的效果。
《龍騰世紀(jì)4》英國(guó)銷量持平《龍之信條2》和《FF7:重生》
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》在發(fā)售后出現(xiàn)了神奇的“薛定諤的熱度”的情況,一部分人稱游戲熱度很不錯(cuò),在 Steam 上同時(shí)在線玩家位于前列;而另一些人則表示,首發(fā)同時(shí)在線人數(shù)未能突破10 萬,對(duì)于一款 3A級(jí)別的大作來說是不及格的。 現(xiàn)在看來這款頗具爭(zhēng)議的作品銷量應(yīng)該用“平庸”一詞來形容。根據(jù)GamesIndustry.biz 編輯 Christopher Dring 在社交媒體上分享,這款游戲在英國(guó)的銷量接近于卡普空的《龍之信條2》,以及 Square Enix的《最終幻想7:重生》。Dring 表示:“很難知道 EA 的期望如何,但目前看來還不錯(cuò)。雖然不是驚世大作,但也不算糟糕?!?很難說《龍之信條2》或是《最終幻想7:重生》的銷量不算“糟糕”,畢竟《龍之信條2》也因?yàn)橥瞥鰰r(shí)存在的許多問題以及玩法上的一些爭(zhēng)議獲得
傳《龍騰世紀(jì)4》游戲銷量慘淡 而退款人數(shù)正在飆升
最近有BioWare內(nèi)部人士透露,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》游戲銷量其實(shí)很慘淡,而且退款人數(shù)正在飆升。前暴雪制作人Grummz匯總了該作銷量數(shù)據(jù),一起來看看吧!Grummz表示那些游戲媒體信誓旦旦說,《龍騰世紀(jì)4》是一款非常成功的游戲。然而現(xiàn)實(shí)是,這款游戲不僅表現(xiàn)不佳,且銷量也很慘淡。據(jù)悉,《龍騰世紀(jì)4》預(yù)購量不到75000份,而游戲銷量不到500000份,有超3萬人選擇退款。對(duì)于一款開發(fā)超10年,開發(fā)成本1.5-2.5億美元的3A級(jí)游戲來說,這簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)災(zāi)難。評(píng)論區(qū)有玩家表示:“當(dāng)變性手術(shù)傷疤出現(xiàn)時(shí),大家就知道這是個(gè)不好的跡象。《龍騰世紀(jì)4》失敗了,我感到很高興。”“好消息,看來大家都不喜歡DEI?!薄翱上?,BioWare要被關(guān)閉了?”
反woke推主Grummz爆料已被BioWare拉黑 但得到了橫尾太郎的關(guān)注
致力于在游戲圈反woke的推主Grummz(前暴雪設(shè)計(jì)師)近日在X上表示,自己已經(jīng)被BioWare拉黑。此前,Grummz曾多次曝光《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的“負(fù)面”消息,比如BioWare取消那些說實(shí)話的自媒體人提前評(píng)測(cè)該作的資格。 然而,在評(píng)論區(qū),玩家反應(yīng)他們也都被BioWare拉黑 隨后,Grummz表示,雖然自己不斷被西方游戲開發(fā)商拉黑,但與此同時(shí)也被東方游戲開發(fā)商關(guān)注,比如日本游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》主創(chuàng)橫尾太郎,韓國(guó)游戲《星刃》插畫師kim Hyung Tae。
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 玩家更喜歡人類
BioWare一直以來都很積極地分享其游戲的玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。特別是,每當(dāng)該工作室公布《質(zhì)量效應(yīng)》的數(shù)據(jù)時(shí),總會(huì)在玩家群體中引發(fā)激烈的爭(zhēng)論。最近他們?cè)凇洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》這款游戲中做了同樣的事情,公布了游戲發(fā)售以來的各項(xiàng)玩家選擇數(shù)據(jù)。首先,職業(yè)選擇實(shí)際上非常平均。法師以40%的玩家選擇魔法戰(zhàn)斗勉強(qiáng)勝出,而戰(zhàn)士和盜賊各占30%。接下來,人類是主角種族中最受歡迎的選擇,占43%。精靈以40%位居第二,而庫納利人只有11%的選擇率,當(dāng)然最低的還是矮人,僅占6%——這可能很大程度上受到矮人不能成為法師這一事實(shí)的影響。然后是陣營(yíng),它決定了你的英雄背景。排在首位的是經(jīng)典的灰袍守護(hù)者和前衛(wèi)的影龍,各占24%。之后是安提瓦烏鴉團(tuán)占16%,影障逾越者占15%,尋寶獵人公會(huì)占11%,最后是哀痛守望者占10%。看來,在一個(gè)巨大的大墓
傳《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》銷量只有50萬 僅是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的一半
傳聞稱BioWare Woke到極致的3A游戲《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》銷量甚至不如育碧的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》。 YouTuber Endymion爆料,一名消息人士告訴他《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》僅售出了50萬套,是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》銷量的一半。他說:“上次告訴我《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》預(yù)購數(shù)量的同一個(gè)消息人士說,,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的預(yù)購比想象地還要低。在上個(gè)視頻中他們以為全平臺(tái)大約11.5萬份,包含數(shù)字版和實(shí)體版。而最新消息是這個(gè)數(shù)據(jù)可能還是太高了,實(shí)際預(yù)購大約只有7萬-7.5萬套之間??偠灾?,別人告訴我,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》目前總銷量大概在50萬這個(gè)區(qū)間,對(duì)于這種級(jí)別的游戲來說,這簡(jiǎn)直是糟糕透了。”Endymion還補(bǔ)充說,BioWare高層以為Steam同時(shí)在線峰值能達(dá)到10萬,然而只到
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》首個(gè)補(bǔ)丁更新現(xiàn)已發(fā)布
發(fā)行商 EA 和開發(fā)商 BioWare 發(fā)布了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的首個(gè)補(bǔ)丁。開發(fā)者在官網(wǎng)介紹稱:“我們今天發(fā)布的首個(gè)補(bǔ)丁包括一些游戲體驗(yàn)改進(jìn)和 BUG 修復(fù)。我們將來還將通過額外的補(bǔ)丁來支持游戲,以讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。”完整補(bǔ)丁說明如下:新增 N7 日活動(dòng)內(nèi)容:· Rook(主角)可以在燈塔中找到新的 N7日外觀。這將是一件純裝飾性的盔甲。BUG 修復(fù):· 修復(fù)了DLSS 選項(xiàng)在 40 系列 Nvidia GPU 上可能導(dǎo)致“灰顯”的問題。 (僅限PC)· 排除了少量崩潰的原因。 (僅限PC)· 將XeSS版本更新至1.3.1。 (僅限PC)· 修復(fù)了在結(jié)局場(chǎng)景之一中某些自定義未正確應(yīng)用于審判官的問題?!?修復(fù)了導(dǎo)致同伴技能點(diǎn)重置的BUG?!?調(diào)整了同伴認(rèn)同通知,以便它們?cè)趫?chǎng)景結(jié)束時(shí)在屏幕上停留的時(shí)
M站回應(yīng)《龍騰世紀(jì)4》遭“差評(píng)轟炸”:已刪除違規(guī)評(píng)價(jià)
顯然,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的口碑是有著巨大分歧的。在游戲發(fā)售前,一些媒體甚至基于了它滿分好評(píng),然而明顯一致的用詞以及有選擇性的挑選評(píng)測(cè)者,導(dǎo)致了許多對(duì)這些評(píng)測(cè)的質(zhì)疑。另一方面,游戲中一些較為明顯的“正確”要素自帶大量爭(zhēng)議。 這也導(dǎo)致游戲在發(fā)售后在綜合評(píng)分網(wǎng)站上,用戶評(píng)分開啟后獲得了大量差評(píng)。與 Steam 不同的是,M 站允許任何人無需購買游戲即可評(píng)論,因此確實(shí)有可能引來很多人發(fā)泄自己的不滿。同時(shí),游戲在 Steam 上的評(píng)價(jià)為“大多好評(píng)”,自然導(dǎo)致了3.2/10 分的綜合用戶評(píng)分引來了一些質(zhì)疑。對(duì)此,M 站母公司 Fandom 在一份回應(yīng) Eurogamer置評(píng)請(qǐng)求的聲明中表示,網(wǎng)站應(yīng)該是“所有粉絲的歸屬地”。聲明寫道:“我們非常重視包括 Metacritic 在內(nèi)所有網(wǎng)站的線上新人和安全。Metacri
《奧日》總監(jiān)批《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》劇情太幼稚、一切被美化
曾多次公開反對(duì)強(qiáng)制DEI的《奧日》開發(fā)商Moon Studios CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Mahler,近日在X上公開批評(píng)了woke游戲《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》。他批評(píng)《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的劇本太糟糕,他認(rèn)為劇本應(yīng)該首先從人的角度出發(fā),這款游戲讓人感覺被美化了,失去了人性,導(dǎo)致最終產(chǎn)品變得平淡無奇。 Thomas Mahler在X上表示:“我是在上世紀(jì)80年代長(zhǎng)大的--即使在當(dāng)時(shí)還是個(gè)小男孩的時(shí)候,我也一直認(rèn)為電視節(jié)目是低級(jí)垃圾。因?yàn)槟菚r(shí)的每部電視劇都在努力做到政治正確(political correctness)。每個(gè)節(jié)目都是關(guān)于幸福家庭的,總是試圖描繪一幅完美的畫面,總是小心翼翼地避免談?wù)撊魏慰赡芤馉?zhēng)議的事情。 后來,《辛普森一家》和《貝萊爾的新鮮王子》上映后,這些節(jié)目突然變得激進(jìn)起來,因?yàn)檫@些
至少還能看 《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》角色概念設(shè)計(jì)
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》丑到天際的角色和熱衷于性別認(rèn)同的說教嚇跑了一大批原本對(duì)這款游戲抱有期待的玩家。近日該作的角色概念設(shè)計(jì)圖曝光,然而從設(shè)計(jì)圖來看,當(dāng)中的部分角色比游戲中落實(shí)的更有個(gè)性。不知道BioWare為什么在最終的游戲中將角色變成了這版模樣。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的角色設(shè)計(jì)爭(zhēng)議,無疑為整個(gè)游戲行業(yè)敲響了警鐘。游戲開發(fā)者們?cè)谧非蠖鄻有缘耐瑫r(shí),也應(yīng)該注重角色本身的魅力,避免為了小部分“現(xiàn)代觀眾”而犧牲了藝術(shù)性和玩家的感受。
《龍騰世紀(jì)4》通關(guān)率僅0.2% 是玩不下去還是沉迷支線?
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》因?yàn)榘珼EI元素飽受爭(zhēng)議,該作發(fā)售后在Steam上總評(píng)為“多半好評(píng)”,Steam同時(shí)在線玩家數(shù)峰值為89418人??磥碓撟鬟€是有一定吸引力的。 近日前暴雪制作人Grummz發(fā)推文稱,據(jù)成就數(shù)據(jù)顯示,只有13.9%的玩家完成了《龍騰世紀(jì)4》一半章節(jié)(共有12個(gè)章節(jié)),0.2%的玩家完成了游戲最終章(第12章)。 《龍騰世紀(jì)4》通關(guān)率如此之低,是因?yàn)橥婕覀儗?shí)在玩不下去了,還是因?yàn)槌撩杂谥Ь€任務(wù)?未來這款游戲還能持續(xù)吸引玩家嗎?大家怎么看?
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》首個(gè)補(bǔ)丁更新本周發(fā)布
開發(fā)商 BioWare 日前宣布了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》更新,將于“本周晚些時(shí)候”登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S。 在社交媒體上工作室宣布了該消息,并表示該補(bǔ)丁包括“一些 BUG 修復(fù)、較小的平衡性改動(dòng)和一些崩潰緩解措施?!辈⒈硎就暾a(bǔ)丁說明將在發(fā)布時(shí)提供。開發(fā)商還提前預(yù)告了一些重點(diǎn)的改進(jìn),包括:· 修復(fù)了一個(gè)場(chǎng)景中某些自定義設(shè)置未正確應(yīng)用于角色· 修復(fù)了 DLSS 選項(xiàng)在 40 系列英偉達(dá)顯卡上可能出現(xiàn)“灰顯”的問題(僅限PC)· 修復(fù)了導(dǎo)致同伴技能點(diǎn)充值的問題 美國(guó)大選在近兩天舉行,因此更新更有可能在本周四到周末發(fā)售(11月 7 日至 10 日)。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》已于 11 月 1 日推出。在 Steam 上,游戲國(guó)區(qū)售價(jià)298 元。目前游戲有1.2 萬條用戶評(píng)價(jià),好評(píng)率為73