《我的世界:地下城》DLC“叢林覺(jué)醒”下周正式上線
《我的世界:地下城》是原作基礎(chǔ)上的精彩擴(kuò)展,不過(guò)目前的內(nèi)容還不是特別豐富。Mojang工作室承諾將至少推出兩個(gè)DLC,首先問(wèn)世的將是“叢林覺(jué)醒”(Jungle Awakens),現(xiàn)計(jì)劃于7月1日下周三正式上線。這款DLC將包含:- 新武器、盔甲、圣物等道具- 新敵人,例如Leapleaf 和Whisperer- 三個(gè)新區(qū)域- 新Boss“叢林憎惡”(Jungle Abomination)“叢林覺(jué)醒”DLC上線的同時(shí),《我的世界:地下城》本體也將進(jìn)行免費(fèi)更新,增加新物品,進(jìn)行平衡調(diào)整,增加“失落的神廟”地下城,即使不購(gòu)買(mǎi)DLC也值得進(jìn)入游戲體驗(yàn)新內(nèi)容。購(gòu)買(mǎi)了“英雄版”或者“英雄通行證”的玩家將自動(dòng)解鎖這款DLC。
《我的世界地下城》結(jié)束動(dòng)物森友會(huì)長(zhǎng)達(dá)3個(gè)月的統(tǒng)治
3月發(fā)售的Switch《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》憑借自身優(yōu)秀的素質(zhì)以及疫情隔離導(dǎo)致游戲需求增加等原因,銷(xiāo)量持續(xù)打破Switch游戲記錄。甚至在美國(guó)地區(qū)的eShop銷(xiāo)量榜榜首霸占了長(zhǎng)達(dá)近三個(gè)月的時(shí)間,直到最近《我的世界:地下城》發(fā)售。 據(jù)國(guó)外玩家發(fā)布的截圖顯示,Switch版《我的世界:地下城》已經(jīng)成功擊敗連續(xù)三個(gè)月霸占eShop銷(xiāo)量榜榜首的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,成為了現(xiàn)階段美國(guó)地區(qū)最暢銷(xiāo)的Switch游戲。值得一提的是,上市已久的《我的世界》也排在第五名。 《我的世界:地下城》的成功與游戲的名稱不無(wú)關(guān)系。畢竟《我的世界》在全球擁有超過(guò)2億玩家,上市多年后的今天,每個(gè)月仍然有超過(guò)1億人游玩這款游戲。如果沒(méi)有使用我的世界這個(gè)全球頂級(jí)IP,很難想象《你的世界:地下城》或《他的世界:地下城》能夠在眾多同類(lèi)游戲中脫穎而出。
《我的世界》廠商將捐獻(xiàn)收入用于種族正義運(yùn)動(dòng)
目前美國(guó)人民正在呼吁種族正義和警力改革,許多游戲廠商和工作室都采取行動(dòng)進(jìn)行聲援和支持。Mojang工作室也制定了自己的計(jì)劃,他們將在6月19日舉行義賣(mài),并將所有收入捐獻(xiàn)給種族正義運(yùn)動(dòng)組織。Mojang工作室在推特上宣布,他們將把6月19日當(dāng)天通過(guò)《我的世界》、《我的世界》商城以及《我的世界:地下城》獲得的收入全部捐給三個(gè)公益組織:“黑人的命也是命”基金、公正司法倡議、和有色人種司法保護(hù)與教育基金:“我們堅(jiān)定不移地與黑人社群站在一起,譴責(zé)種族主義、壓迫和長(zhǎng)久以來(lái)遭受的痛苦。我們作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),一直在傾聽(tīng)、學(xué)習(xí)和思考如何在公平與正義的運(yùn)動(dòng)中做出貢獻(xiàn)。因?yàn)楹谌说拿彩敲?。?月19日是解放黑奴宣言公布的紀(jì)念日,所以選在這一天。不過(guò)Mojang并沒(méi)有給出預(yù)估的數(shù)額或者籌款目標(biāo)。
《我的世界:地下城》更新計(jì)劃:首個(gè)DLC于7月推出
開(kāi)發(fā)商 Mojang Studios 在其官方網(wǎng)站公開(kāi)了《我的世界:地下城》的未來(lái)更新計(jì)劃,兩款全新的 DLC 內(nèi)容:《Jungle Awakens》與《Creeping Winter》將分別于7月和今年晚些時(shí)候推出。此外值得一提的是,《我的世界:地下城》的跨平臺(tái)游玩(cross-play)功能也計(jì)劃添加。 據(jù) Mojang Studios 官方的介紹,在《我的世界:地下城》首部 DLC《Jungle Awakens》中,玩家將深入一個(gè)遙遠(yuǎn)而危險(xiǎn)的叢林之中,通過(guò)三個(gè)新的任務(wù)與一股神秘的力量對(duì)戰(zhàn);為了能擊敗應(yīng)藏在藤蔓之后的恐怖,玩家將可以使用全新的武器、盔甲與神器。 不過(guò)目前,Mojang Studios 還尚未公開(kāi)更多有關(guān)將于年末發(fā)售的 DLC《Creeping Winter》的相關(guān)信息,想要了解本支
《我的世界:地下城》出現(xiàn)卸載Bug 玩家SSD被清空
微軟旗下新作《我的世界:地下城》已于5月26日正式發(fā)售,但游戲出現(xiàn)了卸載Bug讓人無(wú)語(yǔ)。Mojang工作室建議玩家不要使用Windows自帶的添加和刪除程序卸載游戲。 有國(guó)外玩家在官方論壇上反映,用Windows自帶的添加和刪除程序卸載游戲,會(huì)導(dǎo)致SSD被全盤(pán)清空。Mojang工作室表示,玩家可以打開(kāi)啟動(dòng)器設(shè)置選項(xiàng),在關(guān)于中查看“bootstrap”,如果版本是166或者更高,那就可以安全卸載。 目前這個(gè)Bug已通過(guò)更新修復(fù),入手了《我的世界:地下城》的玩家,在卸載游戲之前請(qǐng)先更新下?!段业氖澜纾旱叵鲁恰酚螒?qū)W⒂诿詫m探索,玩家可以探索那些隨機(jī)生成且充滿怪物的地牢,并解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒(méi)在地牢內(nèi)的寶藏箱。本作沒(méi)有設(shè)置任何職業(yè)系統(tǒng),等同于游戲中的玩家可以隨意地使用任何武器或裝甲,而不受到角色職業(yè)
《我的世界:地下城》現(xiàn)已開(kāi)賣(mài) PC售價(jià)154港幣
今天(5月26日)經(jīng)典沙盒游戲《我的世界》的衍生作品《我的世界:地下城》,現(xiàn)已在 PS4、Xbox One、Switch 和 Win 10 平臺(tái)正式發(fā)售,同時(shí)本作也首發(fā)加入了 Xbos Game Pass 服務(wù)中,擁有 XGP 的玩家們可以立即免費(fèi)下載游玩?!段业氖澜纾旱叵鲁恰?游戲介紹: 在受到經(jīng)典地牢爬行者所啟發(fā)、設(shè)定在 Minecraft 世界的全新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中殺出一條路!游戲可讓最多四個(gè)朋友一起暢玩,或者你可以獨(dú)自一人勇敢面對(duì)地牢。與新出現(xiàn)又難對(duì)付的暴民對(duì)戰(zhàn),游戲里動(dòng)作滿載、寶藏遍布、每個(gè)關(guān)卡都有不同玩法,史詩(shī)般的任務(wù)全是為了打敗邪惡的 Arch-Illager!《我的世界:地下城》宣傳片: Win10 版購(gòu)買(mǎi)頁(yè)面:點(diǎn)我了解 Xbox One 版購(gòu)買(mǎi)頁(yè)面:點(diǎn)我了解 Switch 版美服頁(yè)面:
《我的世界:地下城》IGN 7分 好玩但缺乏深度
《我的世界:地下城》即將于5月26日正式發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One和Switch。近日本作的媒體評(píng)分已經(jīng)解禁,外媒IGN為本作打出7分評(píng)價(jià)。 IGN評(píng)分:7分 良好 簡(jiǎn)單、有趣,《我的世界:地下城》是一個(gè)不錯(cuò)的入門(mén)級(jí)地下城闖關(guān)游戲,但遺憾的是它沒(méi)有太多的深度。IGN總評(píng): IGN表示,《我的世界:地下城》是一個(gè)美麗和歡樂(lè)的地下城闖關(guān)游戲,有著簡(jiǎn)單但可靠的系統(tǒng)。它的玩法極度保守,沒(méi)有為這個(gè)類(lèi)型帶來(lái)任何的挖掘或鍛造上的修改,以配合《我的世界》標(biāo)志性的外觀和感受。但這款游戲仍然很有魅力,很歡樂(lè),很難因?yàn)樗浅1J囟羲腻e(cuò)。有著海量的戰(zhàn)利品和秘密地區(qū)等待你去發(fā)掘,以及越來(lái)越難的關(guān)卡解鎖,《我的世界:地下城》在相對(duì)短暫的6-8小時(shí)故事模式之外還有著大量的重玩價(jià)值,但誰(shuí)會(huì)為了故事模式而玩《我的世界》呢? M
《我的世界:地下城》首批媒體評(píng)分公開(kāi) 均分76分
《我的世界:地下城》首批媒體評(píng)分現(xiàn)已出爐,目前該作在M站上的媒體均分為76分,共收錄11條媒體評(píng)測(cè),其中最高90分,最低65分。 部分媒體評(píng)測(cè): Windows Central 評(píng)分 90/100:《我的世界:地下城》的優(yōu)點(diǎn)在于手感舒適的戰(zhàn)斗和多樣的角色定制,游戲在這兩方面提供了很多(良好的游戲體驗(yàn))。Destructoid 評(píng)分 80/100:在過(guò)去的十年中,《我的世界》已經(jīng)證明自己是一個(gè)經(jīng)久不衰受人喜愛(ài)的IP,而《地下城》現(xiàn)在肩負(fù)起這個(gè)品牌的重量。PCGamesN 評(píng)分 70/100:一款另類(lèi)的《暗黑破壞神》式游戲,由著自己獨(dú)特的魅力,戰(zhàn)利品也豐富多樣,或許更適合年輕玩家。GamesRadar+ 評(píng)分 70/100:Mojang 設(shè)計(jì)精巧的地下城,讓ARPG玩家多了一個(gè)選擇。
《我的世界:地下城》發(fā)售在即 多段實(shí)機(jī)演示公開(kāi)
《我的世界》衍生動(dòng)作角色扮演游戲《我的世界:地下城》將于5月26日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺(tái),今日(5月22日)陸續(xù)有幾家媒體公開(kāi)了該作的實(shí)機(jī)試玩視頻。開(kāi)局20分鐘演示: 合作模式演示: 紅石區(qū)域戰(zhàn)斗演示: 在受到經(jīng)典地牢爬行者所啟發(fā)、設(shè)定在 Minecraft 世界的全新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中殺出一條路!游戲可讓最多四個(gè)朋友一起暢玩,或者你可以獨(dú)自一人勇敢面對(duì)地牢。與新出現(xiàn)又難對(duì)付的暴民對(duì)戰(zhàn),游戲里動(dòng)作滿載、寶藏遍布、每個(gè)關(guān)卡都有不同玩法,史詩(shī)般的任務(wù)全是為了打敗邪惡的 Arch-Illager! 探索強(qiáng)大的新武器和物品,這些將能協(xié)助你打敗大群新出現(xiàn)又難對(duì)付的暴民。在峽谷、沼澤,當(dāng)然還有礦坑中打斗或逃跑!任何夠勇敢或愚蠢地前來(lái)探索這個(gè)美麗、塊狀世界的冒險(xiǎn)者們,都得做好準(zhǔn)備。動(dòng)作快,裝備
《我的世界:地下城》中文版預(yù)告 官網(wǎng)預(yù)購(gòu)已開(kāi)啟
由微軟發(fā)行的《我的世界:地下城》即將在5月26日登陸 Xbox One 和 PC(Win10)平臺(tái),現(xiàn)在Xbox港服官網(wǎng)也已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)購(gòu),今日一段中文宣傳片公開(kāi)。宣傳片: 在受到經(jīng)典地牢爬行者所啟發(fā)、設(shè)定在 Minecraft 世界的全新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中殺出一條路!游戲可讓最多四個(gè)朋友一起暢玩,或者你可以獨(dú)自一人勇敢面對(duì)地牢。與新出現(xiàn)又難對(duì)付的暴民對(duì)戰(zhàn),游戲里動(dòng)作滿載、寶藏遍布、每個(gè)關(guān)卡都有不同玩法,史詩(shī)般的任務(wù)全是為了打敗邪惡的 Arch-Illager!探索強(qiáng)大的新武器和物品,這些將能協(xié)助你打敗大群新出現(xiàn)又難對(duì)付的暴民。在峽谷、沼澤,當(dāng)然還有礦坑中打斗或逃跑!任何夠勇敢或愚蠢地前來(lái)探索這個(gè)美麗、塊狀世界的冒險(xiǎn)者們,都得做好準(zhǔn)備。動(dòng)作快,裝備自己! Dungeon Creeper:在受到經(jīng)典地牢爬行者所啟發(fā)的全
《我的世界:地下城》預(yù)載開(kāi)啟 PC版容量2.7GB
近日據(jù)外媒vg247報(bào)道,微軟更新了《我的世界:地下城》商店頁(yè)面。《我的世界:地下城》預(yù)載已經(jīng)開(kāi)啟,PC版容量為2.7GB。商店頁(yè)面地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 《我的世界:地下城》是一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,其不同于原作《我的世界》,整個(gè)游戲不會(huì)搭載合成系統(tǒng)、建筑或可以摧毀方塊的能力。而是專注于迷宮探索,玩家可以探索那些隨機(jī)生成且充滿怪物的地牢,并解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒(méi)在地牢內(nèi)的寶藏箱。本作也沒(méi)有設(shè)置任何職業(yè)系統(tǒng),等同于游戲中的玩家可以隨意地使用任何武器或裝甲,而不受到角色職業(yè)的限制。這款游戲是由Mojang創(chuàng)意監(jiān)督曼斯·歐森(Mans Olsen)提出并開(kāi)發(fā)的游戲,使用虛幻4引擎運(yùn)行。 《我的世界:地下城》將于5月26日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC和Switch平臺(tái)。
《我的世界:地下城》本想做單人塞爾達(dá)風(fēng) 途中改變主意
《我的世界:地下城》將于5月26日登陸Xbox One、PS4、PC以及NS平臺(tái)。這款最初設(shè)計(jì)為3DS開(kāi)發(fā)的游戲歷經(jīng)磨難終于上架,而在最新的采訪中,游戲總監(jiān)也透露這么多年來(lái)游戲的設(shè)計(jì)方向都發(fā)生了變化。 Mojang的Mans Olson表示:“我們起初想要給玩家?guī)?lái)一種全新的MC主題體驗(yàn),想要?jiǎng)?chuàng)造新東西,必須先脫離本體游戲的范疇。”而這一開(kāi)始意味著一個(gè)接近任天堂《塞爾達(dá)》風(fēng)格的單人冒險(xiǎn)游戲體驗(yàn)。隨著時(shí)間的推移團(tuán)隊(duì)的方向發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。起初在設(shè)計(jì)上是一款小型單人游戲的《我的世界:地下城》,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行多人模式測(cè)試后發(fā)現(xiàn)格外有趣,于是從玩法上對(duì)游戲進(jìn)行了大規(guī)模修改。 如今看即將發(fā)售的《我的世界:地下城》,玩家很容易會(huì)辨識(shí)出類(lèi)似《暗黑破壞神》和《火炬之光》的風(fēng)格,而非原本項(xiàng)目目標(biāo)的《塞爾達(dá)》風(fēng)。因此Olson也表示
《我的世界:地下城》新情報(bào) 你不能與隨機(jī)玩家聯(lián)機(jī)
《我的世界:地下城》自公布后便受到眾多玩家關(guān)注,這是一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將能體驗(yàn)到類(lèi)似《暗黑破壞神》打怪刷裝備的樂(lè)趣,并能與最多3名玩家一起組隊(duì)行動(dòng)。近日據(jù)官方問(wèn)答(FAQ),玩家在新作中無(wú)法與隨機(jī)隊(duì)友組隊(duì)。有玩家問(wèn)到《我的世界:地下城》有網(wǎng)絡(luò)快速匹配嗎?官方表示沒(méi)有?!段业氖澜纾旱叵鲁恰肥且酝婕夷芘c朋友一起玩為目的而設(shè)計(jì)的,所以玩家只能通過(guò)本地聯(lián)網(wǎng)或網(wǎng)絡(luò)好友聯(lián)機(jī)的形式玩游戲?!段业氖澜纾旱叵鲁恰钒l(fā)售時(shí)不會(huì)有跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,玩家只能與同平臺(tái)的好友一起玩。官方計(jì)劃在游戲發(fā)售后,免費(fèi)添加跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能?!段业氖澜纾旱叵鲁恰酚螒?qū)W⒂诿詫m探索,玩家可以探索那些隨機(jī)生成且充滿怪物的地牢,并解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒(méi)在地牢內(nèi)的寶藏箱。本作也沒(méi)有設(shè)置任何職業(yè)系統(tǒng),等同于游戲中的玩家可以隨意地使用任何武器
《我的世界:地下城》跳票是為了確保作品高質(zhì)量/有趣
我們已經(jīng)看到相當(dāng)多的游戲由于受到COVID-19新冠疫情的影響而推遲發(fā)行,從《廢土3》到《最后的生還者2》。另一款最近被推遲的游戲是Mojang即將推出的ARPG《我的世界:地下城》,這款游戲原定于本月發(fā)行,但已推遲至5月推出。最近在接受Eurogamer采訪時(shí),開(kāi)發(fā)者談到了跳票的問(wèn)題。Mojang的執(zhí)行制片人David Nisshagen談到團(tuán)隊(duì)決定推遲發(fā)行的原因,他表示他們不僅不想給自己過(guò)度的壓力,而且覺(jué)得如果按原計(jì)劃發(fā)行,他們無(wú)法保證提供給玩家那種“拿得出手,感到自豪”的游戲體驗(yàn)?!拔覀儾幌朐谶@段時(shí)間給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)壓力,”David Nisshagen表示,“我們可以會(huì)選擇(老的發(fā)行日期),但那可能會(huì)讓我們感到不舒服——部分是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì),也是因?yàn)橥婕?,我們不能保證他們會(huì)得到一款精彩、有趣的游戲。”因此,通過(guò)這一
Mojang新作《我的世界:地下城》5月28日發(fā)行
發(fā)行商微軟和開(kāi)發(fā)者M(jìn)ojang宣布,《我的世界:地下城》將于5月28日面向PlayStation4, Xbox One, Switch和PC發(fā)行,《我的世界:地下城》不同于原作《我的世界》,整個(gè)游戲不會(huì)搭載合成系統(tǒng)、建筑或者可以摧毀方塊的能力。反之,整個(gè)游戲?qū)W⒂诿詫m探索,玩家可以探索那些隨機(jī)生成且充滿怪物的地牢,并解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒(méi)在地牢內(nèi)的寶藏箱。本作也沒(méi)有設(shè)置任何職業(yè)系統(tǒng),等同于游戲中的玩家可以隨意地使用任何武器或裝甲,而不受到角色職業(yè)的限制。這款游戲是由Mojang創(chuàng)意監(jiān)督曼斯·歐森(MansOlsen)提出并開(kāi)發(fā)的游戲,使用虛幻引擎4運(yùn)行。