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只要對薩姆斯還有愛 銀河戰(zhàn)士的故事就將繼續(xù)下去
在《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》發(fā)售之前,該系列的制作人坂本賀勇就曾表示這將是銀河戰(zhàn)士故事的結(jié)局。粉絲們擔(dān)心《銀河戰(zhàn)士》系列到此終結(jié),還好隨后坂本賀勇做出了解釋。最近的一次采訪中,他再次提出要花大力氣對待薩姆斯這個(gè)角色,而且她的冒險(xiǎn)也應(yīng)繼續(xù)。在接受CNET采訪時(shí),坂本賀勇指出:“只要薩姆斯這個(gè)角色還存在,我想她的冒險(xiǎn)就會(huì)繼續(xù)下去。我覺得薩姆斯應(yīng)該繼續(xù)她的冒險(xiǎn),者是我們真正需要花大力氣去做的事。密特羅德持續(xù)5代35年的故事在<銀河戰(zhàn)士:生存恐懼>畫上句號。然而,我認(rèn)為這并不是最終目的地。應(yīng)該有些東西繼續(xù)這個(gè)系列和宇宙。所以,只要大家喜愛薩姆斯,我愿意做應(yīng)盡之事?!薄躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》上市后取得了不錯(cuò)的銷量,很多媒體也認(rèn)為本作是最棒的2D銀河戰(zhàn)士游戲。雖然接下來就會(huì)是《銀河戰(zhàn)士Prime4》的場次,但相信2D

2021-11-08

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《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》更新1.0.2版本 修復(fù)若干問題
任天堂在時(shí)隔半個(gè)月之后再次推出了《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的更新補(bǔ)丁,此次于11月3日發(fā)布的1.0.2版本補(bǔ)丁修復(fù)了游戲中一些強(qiáng)制退出,移動(dòng)異常等問題。 具體補(bǔ)丁如下·修復(fù)了游戲結(jié)束后重試會(huì)導(dǎo)致僅在重試特定Boss 戰(zhàn)時(shí)添加游戲時(shí)間的問題。·修復(fù)了如果您以某種方式使用閃耀火花擊中被冰雪導(dǎo)彈凍結(jié)的敵人,游戲會(huì)強(qiáng)制退出的問題?!ば迯?fù)了導(dǎo)致薩姆斯在變形球發(fā)射器中的特定時(shí)間跳躍時(shí)移動(dòng)異常的問題?!ば迯?fù)了最終boss會(huì)卡在墻上并且在某次攻擊中無法移動(dòng),導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行的問題?!ば迯?fù)了薩姆斯在費(fèi)雷尼亞的某個(gè)位置擊敗EMMI時(shí)會(huì)卡在墻上的問題。 這些問題是從1.0.1版本開始出現(xiàn)的,該版本解決了在一個(gè)在游戲結(jié)束時(shí)崩潰的問題?!躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》于10月8日正式登陸Switch平臺(tái),隨后在Fami通周榜和英國游戲銷售周榜中強(qiáng)勢奪

2021-11-04

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《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》試玩上線 港日美服均支持中文
任天堂上線了《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》體驗(yàn)試玩版,港服,日服,美服均已上架,可供下載游玩,并且均支持中文。港服頁面:點(diǎn)擊此處 日服頁面:點(diǎn)擊此處 美服頁面:點(diǎn)擊此處

2021-10-28

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《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》發(fā)布首個(gè)補(bǔ)丁 修復(fù)通關(guān)崩潰BUG
上周,任天堂發(fā)布一份通知,說他們已經(jīng)注意到玩家所說的臨近游戲通關(guān)時(shí)的游戲會(huì)崩潰的bug。 官方曾表示他們正在努力修復(fù),并且于近日該修復(fù)已經(jīng)正式上線。游戲1.0.1版本更新中,游戲崩潰的bug已經(jīng)完全修復(fù)。并且官方還表示修復(fù)了其它一些問題來改善了游戲整體體驗(yàn),但官方對此沒有更多詳細(xì)說明。以下是完整的補(bǔ)丁說明:版本 1.0.1(2021 年 10 月 20 日發(fā)布)一般修復(fù)· 修復(fù)了在地圖的特定門上放置地圖標(biāo)記(游戲結(jié)束時(shí)被光束摧毀的門),在游戲結(jié)束時(shí)摧毀該門會(huì)導(dǎo)致游戲強(qiáng)制退出并顯示消息“由于發(fā)生錯(cuò)誤,軟件已關(guān)閉”的問題?!?修復(fù)了其他幾個(gè)問題以改善整體游戲體驗(yàn)。

2021-10-21

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初代《戰(zhàn)神》總監(jiān)怒批《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》設(shè)計(jì)
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》自發(fā)售之后收到了不少正面評價(jià),更有玩家將其稱為2D系列中最佳的一部作品。同時(shí),由于距離上一部作品的推出間隔太久,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》也做好了迎接新玩家的準(zhǔn)備。在玩家可以自由探索之前,游戲用了很長篇幅對游戲進(jìn)行全面介紹。但是近日有一位業(yè)內(nèi)知名人士對《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》提出批評,稱其場景推進(jìn)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)選擇非常糟糕,當(dāng)然他的原話要更粗魯一些。初代《戰(zhàn)神》設(shè)計(jì)師與總監(jiān)David Scott Jaffe近日對《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》發(fā)表看法,激怒了不少玩家。這還不是Jaffe觀點(diǎn)對錯(cuò)的問題,他批評的游戲設(shè)計(jì)實(shí)際上早已是2D《銀河戰(zhàn)士》的常見設(shè)計(jì),有眾多粉絲基礎(chǔ)。Jaffe認(rèn)為《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》把道路障礙藏起來的設(shè)計(jì),讓玩家無法直觀地看到接下來應(yīng)該往哪走。Jaffe舉了一個(gè)例子,在他直播《銀河戰(zhàn)

2021-10-17

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開發(fā)者被《銀河戰(zhàn)士》名單除名 廠商:貢獻(xiàn)不顯著
久違的任天堂《銀河戰(zhàn)士》系列新作《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》近日引發(fā)一些爭議,部分參與過該項(xiàng)目的人員未能登陸游戲中的開發(fā)人員名單。最近我們報(bào)道過《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》開發(fā)商MercurySteam在開發(fā)人員名單里把部分人員“除名”的消息。此事在社交網(wǎng)絡(luò)上持續(xù)發(fā)酵。多位受訪者表示自己并沒能進(jìn)入游戲的開發(fā)人員列表,這是由于開發(fā)商有規(guī)定,參與游戲開發(fā)過程“達(dá)四分之一以上”者方可進(jìn)入開發(fā)人員名單。也就是說,在本作的四年開發(fā)周期中,開發(fā)者工作需滿一年方可進(jìn)入名單。3D畫師Roberto Mejías發(fā)帖稱自己雖然在該項(xiàng)目中工作長達(dá)8個(gè)月,也因未達(dá)標(biāo)準(zhǔn)而沒能進(jìn)入開發(fā)人員名單。MercurySteam近日接受Gamespot采訪表示確有此事,且在聲明中對這一門檻進(jìn)行辯護(hù)。看來,該工作室認(rèn)為像Mejías這種情況的員工對該項(xiàng)目的貢獻(xiàn)

2021-10-16

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任天堂警示《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》崩盤BUG 會(huì)盡快修復(fù)
任天堂今日(10月15日)在推特上發(fā)推警示了一個(gè)《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》崩盤Bug,這個(gè)Bug會(huì)讓玩家在接近通關(guān)時(shí)游戲崩潰關(guān)閉,官方也表示會(huì)在10月的更新補(bǔ)丁中修復(fù)這一錯(cuò)誤。 在《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》游戲接近尾聲時(shí),如果玩家破壞了一扇門,而該門的地圖標(biāo)記顯示在地圖上,游戲就會(huì)強(qiáng)制關(guān)閉,并出現(xiàn)以下信息:“由于發(fā)生錯(cuò)誤,軟件已關(guān)閉?!睂τ谟螒虺霈F(xiàn)的錯(cuò)誤,任天堂官方表示了歉意,并給出了解決方案:重新開始游戲,并在玩該章之前,移除門上地圖標(biāo)記,就可以防止這個(gè)錯(cuò)誤發(fā)生。此外,官方還表示在補(bǔ)丁推出后,希望玩家能盡快更新游戲。

2021-10-15

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外媒稱《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》制作人表有資格限制
剛剛發(fā)售沒幾天的Switch游戲《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,無論是在銷量還是口碑方面都獲得了成功。然而,負(fù)責(zé)本作開發(fā)工作的西班牙游戲開發(fā)商MercurySteam卻傳出了一點(diǎn)不和諧的聲音,因?yàn)閰⑴c游戲開發(fā)的工作人員竟然沒有出現(xiàn)在游戲結(jié)尾的制作人員表中。根據(jù)西班牙網(wǎng)站Vandal報(bào)道,MercurySteam對于制作人名單有著特殊的標(biāo)準(zhǔn):只有參與游戲全程四分之一以上的人才能被列入名單。據(jù)MercurySteam員工透露,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》開發(fā)了四年,也就是說想要被列入這款游戲的制作人名單里,至少要參與一年的工作才行。MercurySteam前3D美術(shù)設(shè)計(jì)師Mejías在領(lǐng)英頁面中寫道:“我要衷心祝賀《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造出如此出色的游戲。我對游戲的質(zhì)量并不感到驚訝,因?yàn)檫@支團(tuán)隊(duì)的天才數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了頂峰。我

2021-10-15

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任天堂粉絲指責(zé)游戲媒體發(fā)布PC模擬器游玩《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》新聞
任天堂第一方游戲《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》近日正式發(fā)售,目前該作只登陸Switch平臺(tái),但目前已有玩家通過Ryujinx等模擬器在PC上游玩這款游戲,除了在提高分辨率時(shí)會(huì)出現(xiàn)異常,這款游戲在PC上運(yùn)行幾乎沒有任何嚴(yán)重性能問題。 該消息一出,許多游戲新聞媒體便開始報(bào)道此事,其中就包括PC Gamer、Kotaku等知名游戲媒體,其中Kotaku主編Zak Zwiesen甚至在最開始報(bào)道文章中表示:“感謝上帝創(chuàng)造了盜版制作者、模組制作者、黑客以及模擬器”,但之后迫于壓力將其改為“玩家有理由感謝盜版者、黑客、模組制作者和模擬器,因?yàn)樗麄冏隽诉@些大廠不做的事情” 但任天堂粉絲似乎并不同意,他們強(qiáng)烈譴責(zé)了這些新聞媒體的行為并將這些新聞歸為“宣傳盜版,為盜版者牟利”,不過也有玩家支持Kotaku等媒體的報(bào)道,他們認(rèn)為目前出現(xiàn)

2021-10-12

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《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》PC模擬器版已出 可運(yùn)行4K
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》登陸任天堂 Switch 沒過幾天,就已經(jīng)可以在兩個(gè)不同的 PC 模擬器上玩到這款游戲。Yuzu 模擬器可以在原始分辨率下流暢游玩,而提高分辨率在 Ryujinx 模擬器中游玩的玩家稱會(huì)遇到卡頓的問題。 YouTube 上的一位玩家 Gaminja 發(fā)布了游戲在 PC 上的模擬器游玩演示。他使用的 PC 配置為 6GB 顯存 GTX 1060、英特爾酷睿 i5-8400 處理器以及 16GB DDR4 內(nèi)存。 《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》Yuzu 模擬器運(yùn)行演示:目前《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》受到一致好評。根據(jù) GI.biz 的報(bào)道,該作銷量已經(jīng)超越了系列作品的紀(jì)錄,玩家期待已久一部全新的《銀河戰(zhàn)士》作品終于到來。但是對于那些沒有 Switch 或是想要在 PC 上玩到原汁原味《銀河戰(zhàn)士》的玩家來說

2021-10-11

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Switch《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》大賣 超越系列記錄
雖然任天堂旗下游戲銷量屢屢創(chuàng)下紀(jì)錄,但是相對于寶可夢、馬里奧等動(dòng)輒銷量破千萬的怪物級作品來說,銀河戰(zhàn)士或者說米特羅德更像是一個(gè)三線小品,特別是2D玩法的系列作品更是十幾年才推出新作。但是根據(jù)上周正式上市的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》來看,似乎銷量上將有重大突破。 10月8日《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》正式在全球范圍內(nèi)登陸任天堂的Switch平臺(tái)。盡管之前游戲已經(jīng)在不少地區(qū)體現(xiàn)開賣,導(dǎo)致出現(xiàn)了游戲被盜版、被急于體驗(yàn)的用戶使用模擬器通關(guān)等,但是這一切似乎都不能抵擋住粉絲們對于久違了近20年的新作的期待。業(yè)內(nèi)專業(yè)媒體GamesIndustry.biz主編Christopher Dring指出,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》是銀河戰(zhàn)士全系列在英國市場最佳首發(fā)銷量的作品,大幅度超越Wii平臺(tái)的《銀河戰(zhàn)士Prime 3》,而這還是在沒有計(jì)算當(dāng)

2021-10-11

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《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》模擬器4K運(yùn)行10分鐘演示
任天堂已經(jīng)在任天堂Switch上推出了《銀河戰(zhàn)士》的最新作《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,PC玩家可以通過Switch模擬器來體驗(yàn)這款游戲。另外這款游戲在NVIDIA GTX1060 GPU上運(yùn)行的效果已經(jīng)達(dá)到了4K/60幀。YouTube的“Gaminja”分享了以下視頻,顯示《銀河戰(zhàn)士》在Ryujinx模擬器上運(yùn)行的效果。Ryujinx是最好的Switch模擬器之一,而這款新《銀河戰(zhàn)士》游戲似乎運(yùn)行得相當(dāng)流暢。為了錄制這段視頻,Gaminja使用了i58400, NVIDIA GeForce GTX 1060和16GB內(nèi)存。此外,基于Ryujinx, PC玩家可以解鎖游戲的幀率,解鎖后,在現(xiàn)在看來已經(jīng)并不強(qiáng)大的1060上這款游戲仍可以4K/60幀來運(yùn)行。不過目前尚不清楚整個(gè)游戲是否可以在模擬器上從頭到尾地通關(guān)。盡管

2021-10-10

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《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》媒體贊譽(yù)宣傳片 現(xiàn)已正式發(fā)售
任天堂發(fā)布了《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》媒體贊譽(yù)宣傳片,引入了眾多游戲媒體對于本作的評價(jià)。媒體贊譽(yù)宣傳片: Shacknews:“…《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》是一場科幻的輝煌爆炸…”GameXplain:“…驚人的藝術(shù)風(fēng)格…”Game Informer:“…一場白色指節(jié)的刺激旅程…”《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》已于10月8日登陸Switch,IGN給予其9分評價(jià),GS給出8分評價(jià)。視頻截圖:

2021-10-09

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《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》DF評測:無抗鋸齒 幀率穩(wěn)定
雖然早早偷跑,不過昨天才是Switch游戲《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》正式發(fā)售的日子。對技術(shù)進(jìn)行分析的Digital Foundry也終于發(fā)布了這款游戲的畫面分析評測。 根據(jù)Digital Foundry的測試發(fā)現(xiàn),Switch《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》雖然擁有高質(zhì)量的角色動(dòng)作,而且保持在流暢的60FPS,但是游戲中還是出現(xiàn)了一些問題,比如更換場景時(shí)出現(xiàn)了較長時(shí)間的載入畫面、游戲沒有使用抗鋸齒等,另外,雖然掌機(jī)模式下做到了720P點(diǎn)對點(diǎn)顯示,但是底座模式下僅有1600*900的分辨率,沒能達(dá)到1080P;游戲中即時(shí)演算的過場劇情幀率只有30FPS。 其他方面,為了突顯環(huán)境氣氛,在游戲中的某些場景還是用了動(dòng)態(tài)云霧以及反射特效。另外,Digital Foundry對于游戲中的環(huán)繞音效也表示了肯定。《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》現(xiàn)已登

2021-10-09

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《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》IGN 9分 GS 8分:經(jīng)典回歸
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》即將于10月8日正式發(fā)售,IGN為其打出9分,Gamespot為其打出8分,IGN表示本作非常驚艷,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》這款20年之后的續(xù)作重新帶回了經(jīng)典的探索要素,并將其與出色且現(xiàn)代化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及超棒的Boss戰(zhàn)融合在了一起。GS表示,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》可以說是一次勝利的回歸——很大程度上是因?yàn)樗匀恢矣谄溲y(tǒng)。就像多年來第一次見到老朋友一樣,本作有一種迷人的熟悉感,一個(gè)具有現(xiàn)代畫質(zhì)的老派橫版戰(zhàn)斗游戲。IGN評分:9分 驚艷《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》這款20年之后的續(xù)作重新帶回了經(jīng)典的探索要素,并將其與出色且現(xiàn)代化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及超棒的Boss戰(zhàn)融合在了一起。IGN總評:20多年以后的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》是如此出色,盡管這已經(jīng)是一部有著幾十年歷史的IP的最新作品,但《生存恐懼》以足夠

2021-10-07

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銀河戰(zhàn)士:Dread

Metroid Dread
  • 發(fā)售:2021年10月8日
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 開發(fā):任天堂,Mercury Steam
  • 平臺(tái):Switch
7.6
已有106人評分 您還未評分!
《銀河戰(zhàn)士Prime4》仍在開發(fā)中,但任天堂已經(jīng)在開發(fā)一款新的2D《銀河戰(zhàn)士》。這款游戲名為《銀河戰(zhàn)士:Dread》,提供了與早前游戲一樣的2D橫向卷軸視角。它甚至在預(yù)告片的結(jié)尾被稱為“銀河戰(zhàn)士5”。

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