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星際之劍:坑 (Sword of the Stars: The Pit)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Kerberos Productions
  • 發(fā)售:2013年2月21日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 The pit是星際之劍(sword of the stars)制作組根據(jù)SOTS 的世界架構(gòu)做的一款rougelike游戲。      和大多數(shù)rougelike一樣,游戲需要你一層層的在地牢里往下爬,最終完成某一目標(biāo)(游戲一共有30層),但與一般rougelike 游戲的奇幻背景不同,the pit是一款科幻背景下的rougelike, 游戲里有激光槍,有EMP手雷,還有醫(yī)療包哦。The pit的游戲畫面風(fēng)格也相當(dāng)討巧,是制作精美的2D動(dòng)畫風(fēng)格,簡(jiǎn)潔卻不簡(jiǎn)陋。      作為SOTS的衍生作品,在the pit里玩家不但能見到SOTS里的各種生物,還能找到與各個(gè)種族息息相關(guān)的奇奇怪怪的科幻物品。玩家可以通過游戲內(nèi)的各種craft系統(tǒng)將這些物品組合,制成能夠幫助冒險(xiǎn)的武器盔甲和實(shí)用品。游戲中大量的合成配方需要玩家在游戲里通過hack電腦來(lái)獲得,而且有意思的是,這些信息里很多內(nèi)容都是外星語(yǔ),需要你去猜到底是什么意思,自己慢慢嘗試。      游戲很好上手,系統(tǒng)也不復(fù)雜,但是需要指出的是游戲本身真的很難,哪怕只是normal難度,玩家開始能殺到流程的一半都已經(jīng)很了不起了。開始的幾關(guān)自然輕輕松松,但是越往后玩難度越大,面對(duì)種類繁多的敵人和陷阱,伴隨你的將是各種千奇百怪的死法。餓死,被陷阱殺死,被擬態(tài)怪吃掉,被機(jī)器人轟殺成渣,黑電腦失敗被電死,中毒后找不到解藥被毒死......總之是各種歡樂。另外這游戲絕對(duì)的hardcore, 不存在S/L, 死了就是死了,只能重新來(lái)過。當(dāng)然如果做不到這點(diǎn)也就別扯什么rougelike了。      游戲的戰(zhàn)斗難度也很大,往往上一層時(shí)你已經(jīng)威風(fēng)凜凜,覺得可以神擋殺神時(shí),到了下一層警報(bào)一亮,沖出來(lái)的幾個(gè)新鮮猛大爹就能打的你哭爹喊娘。而玩到后來(lái),也常常會(huì)出現(xiàn)各種找不到食品/找不到鍋?zhàn)?,子彈不?duì)口的情況,使得玩家不得不一直保持著危機(jī)感,仔細(xì)斟酌自己的每一步選擇。玩the pit, 相信玩家不會(huì)輕易感受到那種后期已然無(wú)敵于天下的感覺,反而是越到后來(lái)就越為謹(jǐn)慎,生怕一個(gè)不小心前功盡棄。 
8.0
誅仙世界 (World of Jade Dynasty)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):完美世界游戲
  • 發(fā)售:2024年10月18日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
游戲以《誅仙》原著故事為基底,延伸出一張更加完整且錯(cuò)綜龐雜的世界藍(lán)圖,玩家可真實(shí)體驗(yàn),在這片神州浩土上所交織的情怒糾葛。
7.5
絕望監(jiān)牢 (Desperate prison)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): STUDIO WASABI
  • 發(fā)售:2020年2月14日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在某個(gè)和平的學(xué)園內(nèi),突然發(fā)生了分身靈( Doppelganger)事件,主人公所在的神秘學(xué)研究部的部員們開始調(diào)查背后的陰謀,然而,隨著調(diào)查的進(jìn)行詭異的事情接踵而至,主人公們能否通過推理打敗分身靈,奪回學(xué)園的和平呢? 一切都要依靠你的判斷!
8.0
歡欣森活 (Mirthwood)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bad Ridge Games
  • 發(fā)售:2024年11月7日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
歡迎來(lái)到Mirthwood的世界:歡迎加入Mirthwood,這是一款令人著迷的角色扮演生活模擬游戲。逃離被戰(zhàn)爭(zhēng)席卷的大陸后,您到達(dá)新的土地展開一個(gè)新的開始。體驗(yàn)身臨其境的中世紀(jì)奇幻世界沙盒,成為您想成為的人。 家園:管理您自己的家園,建造農(nóng)場(chǎng),種植和收獲農(nóng)作物,飼養(yǎng)動(dòng)物,并升級(jí)設(shè)施以制作物品和裝備。 探索:Mirthwood 描繪出一個(gè)豐富、真實(shí)的世界,擁有華麗的手繪圖案、令人身臨其境的音效和原創(chuàng)音樂。 戰(zhàn)斗:在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中拿起劍或準(zhǔn)備好弓,Mirthwood 將讓您與從強(qiáng)盜到狼人的各種敵人作戰(zhàn)。 冒險(xiǎn):在面對(duì)生活世界產(chǎn)生的新情況和條件下,Mirthwood 的生態(tài)系統(tǒng)使充滿動(dòng)感的故事化作可能。 社交:通過全新的模擬人生風(fēng)格的互動(dòng)系統(tǒng),在Mirthwood與居民和 NPC 結(jié)識(shí)并成為朋友(或侮辱他們)。
0.0
Calico (Calico)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 開發(fā): Peachy Keen Games
  • 發(fā)售:2020年12月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
可愛的魔法少女接手了遠(yuǎn)方姑媽的貓咪餐廳,隨之而來(lái)的還有一項(xiàng)艱難而又有趣的任務(wù)——重新打響這間餐廳的招牌,讓毛茸茸的身影再次出現(xiàn)在店里。走進(jìn)魔法少女的世界,認(rèn)識(shí)她們,結(jié)交及各種各樣的朋友,認(rèn)真經(jīng)營(yíng)貓咪餐廳!擺放家具,裝修布置,最重要的是不能忘了喵咪!
7.6
輻射4 (Fallout 4)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2015年11月10日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《輻射4(Fallout 4)》是由B社開發(fā)的一款RPG作品,3DM游戲?qū)^(qū)提供了該游戲的流程攻略內(nèi)容,讓玩家快速上手這款游戲,同時(shí)還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到游戲的更多潛在樂趣,喜歡這款游戲的玩家可以添加收藏此頁(yè)面哦!
7.9
遙遠(yuǎn)的時(shí)空中2 (Haruka2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):KOEI
  • 發(fā)售:2005年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《遙遠(yuǎn)時(shí)空》是日本光榮針對(duì)女性玩家所推出的“新羅曼史(Neo Romance)”戀愛游戲系列作,2000年于日本地區(qū)推出PS2版之后,獲得超過10萬(wàn)套以上的銷售佳績(jī),是同類型游戲中相當(dāng)優(yōu)異的表現(xiàn)。 ◆故事內(nèi)容◆ 這是于前作結(jié)束100年后的故事 主角是一位高中一年生,一天放學(xué)回家時(shí),突然被一團(tuán)光包圍著,然后就帶到稱為「京」的異世界去了。 那時(shí)候的京,正分為帝和院(前任的帝)兩股勢(shì)力,就連貴族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨雖是被龍神挑選出來(lái)的龍神之神子,負(fù)上拯救京的責(zé)任,但為了守護(hù)神子而被選出來(lái)的八葉,卻并不認(rèn)同花梨是神子,而且八人之間亦因?yàn)榉至殉蓛蓚€(gè)政治黨派而彼此不和。 花梨一邊要令八葉成為自己的伙伴,一邊則為拯救京而努力 ◆新加要素◆ 一、煩惱的戀愛 跟前作一樣,游戲流程會(huì)分為主流故事與及跟八葉之間的戀愛故事兩部分。不過于遙2中,因加入院帝兩股勢(shì)力的政治元素,令神子在偏向其中一方時(shí),另一方的八葉便會(huì)視神子為反對(duì)派,雖然還未至于變成敵人,但其好感度則肯定極之低落。在這樣持相反意見的情況下,要跟另一方的八葉提升好感度,實(shí)在頗具難度。這就是所謂的「煩惱戀愛模式」了。 二、新戰(zhàn)斗應(yīng)援系統(tǒng) 于京的周圍散策遇上怨靈時(shí)便會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗形式基本上沒什么改變,但在替八葉應(yīng)援時(shí),可因應(yīng)八葉的性格,向同一八葉連續(xù)說兩句不同的應(yīng)援合詞,組合得宜的話便可達(dá)成「應(yīng)援COMBO」,使該八葉的集中力得到大量提升。
7.6
地獄突襲 (Hellraid)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Techland
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 游戲被描述為一個(gè)“第一人稱合作恐怖游戲”,將包含單人戰(zhàn)役模式和多人合作模式,在多人模式中“為了贏得名望、獎(jiǎng)賞和分?jǐn)?shù),4名玩家將起身對(duì)抗來(lái)自地獄的爪牙,還有他們彼此。”
8.0
龍歌:黑暗之眼 (Drakensang: The Dark Eye)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Radon Labs
  • 發(fā)售:2009年2月23日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《龍歌》將在一個(gè)擁有驚人細(xì)致的世界上給我們帶回史詩(shī)角色扮演游戲的感覺,游戲同時(shí)宣稱自己是基于世界上最大的PnP游戲模式之一而建。帶著令人難以置信的細(xì)致度,Aventuria的世界在PC上以3D圖形的模式活生生地重現(xiàn)了,游戲給這些史詩(shī)景觀和屬于這個(gè)幻想世界的大量迷人風(fēng)畫賦予了生命。《龍歌:黑暗之炎》是第一款獲得德國(guó)最流行且歷史最悠久的PnP角色扮演10年授權(quán)的游戲。在過去的20年中這個(gè)系列培養(yǎng)了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的擁躉,而Aventuria的幻想世界已經(jīng)在書籍、BBS和電腦游戲上擴(kuò)散了開來(lái)。
7.3
你好鄰居 (Hello Neighbor)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Dynamic Pixels
  • 發(fā)售:2017年12月9日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《你好鄰居(Hello, Neighbor!)是由Dynamic Pixels制作,tinyBuild發(fā)行的一款以鄰居為主題的RPG游戲,游戲講述了一個(gè)小村,玩家剛剛搬家到這里,一切都很普通,不過住在街道對(duì)面的鄰居為什么把庫(kù)門釘死呢?里面會(huì)不會(huì)是鄰居綁架來(lái)的人質(zhì)?或者有怪物?你忍不住好奇心的摧殘,想要一探究竟。 游戲玩法: 玩家在《你好,鄰居!》的目標(biāo)就是進(jìn)入鄰居的家,通過各種手段躲避鄰居的偵察,最后進(jìn)入那個(gè)神秘的庫(kù)里,就算獲得勝利。雖然看似簡(jiǎn)單,不過游戲中的鄰居相當(dāng)?shù)拿舾?,最要命的是,他不但可以通過聽覺和視覺發(fā)現(xiàn)你的蹤跡,而且還可以根據(jù)玩家在游戲中的動(dòng)作行為自我學(xué)習(xí),智商不斷成長(zhǎng)! 玩家在游戲中也能利用鄰居家里的各種道具給鄰居制造麻煩以便于自己逃跑,他家里的水壺、冰箱、椅子、彈弓等等,只要你想得到,全部都是你整蠱鄰居的利器。不過需要說明的是,在《你好,鄰居!》中這個(gè)執(zhí)著的鄰居也一樣可以用這些道具來(lái)對(duì)付你!
9.1
邪惡任務(wù) (EvilQuest)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Chaosoft Games
  • 發(fā)售:2014年2月21日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 Chaosoft Games日前公布其開發(fā)的Xbox Live獨(dú)立RPG游戲《EvilQuest(邪惡任務(wù))》將于本月29號(hào)登陸PC平臺(tái)。雖然游戲的畫面顯得有些過時(shí),但正如《我的世界》這樣的獨(dú)立游戲,《邪惡任務(wù)》上市后獲得了許多玩家和媒體的好評(píng)。 下面是游戲的特性介紹: - 黑暗氣息濃重的對(duì)話和故事情節(jié) - 快節(jié)奏的動(dòng)作RPG游戲 - 游戲中充滿各種謎題和險(xiǎn)境 - 武器蓄力系統(tǒng)帶來(lái)不同的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊方式 - 15個(gè)獨(dú)一無(wú)二的地牢關(guān)卡 - 14個(gè)完全不同的法術(shù) - 超過10個(gè)富有挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn) - 豐富的裝備和物品 - 設(shè)有簡(jiǎn)單、中等和困難難度 - 支持鍵盤和360手柄控制。
7.6
新絕代雙驕2 (The Twin Heroes 2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2000年8月2日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來(lái)讓玩家經(jīng)歷各種不同的情況,根據(jù)玩家的武功、能力、行動(dòng)、對(duì)話選擇甚至女孩們對(duì)你的好感度來(lái)決定你的結(jié)局,單純就結(jié)局種類來(lái)說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結(jié)局變化約有30種左右。 游戲系統(tǒng) 這次,你將有機(jī)會(huì)扮演小魚兒和花無(wú)缺進(jìn)行各自的經(jīng)歷,因?yàn)橛螒虿捎昧穗p主角制,你可以在游戲進(jìn)行中的兩次機(jī)會(huì)中選擇改扮另一位主角?;o(wú)缺線會(huì)由童年時(shí)期開始進(jìn)行游戲,然后離開移花宮找尋江小魚,一路由惡人谷追到峨嵋山遇見鐵心蘭,然后在千鳳林武林大會(huì)中揭破江別鶴陰謀為止,進(jìn)入第一次交叉選擇。而小魚兒線則是從千鳳林之后開始,一路上在江湖闖蕩冒險(xiǎn),直到遇見第一女主角蘇櫻為止。此處也是最后一次選擇兩位主角的時(shí)刻,一路上壯大自己并試圖揭破移花宮主的秘密,然后根據(jù)先前的冒險(xiǎn)闖出獨(dú)一無(wú)二的結(jié)局。 如果你選擇小魚兒來(lái)進(jìn)行游戲,會(huì)略過花無(wú)缺的幼年階段而從第一次交叉點(diǎn)開始進(jìn)行游戲,這對(duì)于已經(jīng)玩過絕代雙驕的人來(lái)說如同是延續(xù)先前的劇情,可以視為是江小魚的標(biāo)準(zhǔn)攻略路線。這樣玩家便可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇,相當(dāng)自由。 《新絕代雙驕2》里做了一些調(diào)整,增快了游戲的讀取時(shí)間和降低抽換光盤片的次數(shù),盡量讓這些存取的動(dòng)作不致影響到游戲的進(jìn)行。角色要到曾經(jīng)去過的目的地時(shí)只需要按地圖圖標(biāo)就行了,不必大費(fèi)周章。 《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),若是你使用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí)感到武功招式與物品的排列方式不如己意時(shí),不如就在戰(zhàn)斗前手動(dòng)調(diào)整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰(zhàn)斗中爭(zhēng)取到足以扭轉(zhuǎn)勝負(fù)的時(shí)間。而在野外,獨(dú)具功效的藥草會(huì)在被摘取后的一定時(shí)間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無(wú)法在城鎮(zhèn)里購(gòu)得,值得您記下這些珍貴地點(diǎn)的位置。在調(diào)制藥劑的比重將比前一代來(lái)的多上許多,甚至部份的結(jié)局還會(huì)因?yàn)橹鹘堑乃幉葜R(shí)相當(dāng)足夠才能達(dá)成。 畫面效果 玩過《新絕代雙驕》的朋友對(duì)畫面應(yīng)該是有相當(dāng)?shù)男判陌?,筆者就相當(dāng)滿意了,細(xì)膩的畫面配合高分辨率的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設(shè)定的多達(dá)19種面部表情亦充分表現(xiàn)了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。當(dāng)然,除此之外,花無(wú)缺、張菁、鐵心蘭等角色亦表現(xiàn)出各自的性格特點(diǎn),擁有多種的面部表情。讓你從面容中就能窺探出他們的內(nèi)心世界。此外,當(dāng)然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運(yùn)用上配合了中國(guó)古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對(duì)于光線的營(yíng)造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會(huì)顯現(xiàn)在房子的地板上,當(dāng)然,樹陰之外的光線、戰(zhàn)斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動(dòng)態(tài)的流水、燃燒的火焰、飄動(dòng)的白云、轉(zhuǎn)動(dòng)的大風(fēng)輪、流動(dòng)著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實(shí)地展現(xiàn)了這個(gè)精彩的武俠空間。 ◆話說從頭探源起、論古道今說故事   江小魚與花無(wú)缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動(dòng)容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛上了江楓。然而,江楓卻愛上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠(yuǎn)因。花月奴私通江楓,并且懷了孩子,兩人知道邀月憐星不會(huì)放過他們,趁著邀月憐星閉關(guān)練功時(shí)逃出谷去,靜候孩子的誕生。   十個(gè)月過去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時(shí)發(fā)覺倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱‘天下第一神劍’的義兄燕南天求救,托家仆江琴約好會(huì)面的地點(diǎn)。然而事與愿違,江琴出賣了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃一劫。邀月憐星因愛生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走一人(花無(wú)缺),任燕南天來(lái)尋時(shí)發(fā)現(xiàn)另一人(江小魚),意圖在十余年后,讓這對(duì)親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無(wú)窮的怨念之意。燕南天后來(lái)得知是江琴出賣江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計(jì)成為無(wú)知無(wú)覺的廢人,孩子卻陰錯(cuò)陽(yáng)差地被惡人谷諸惡人撫養(yǎng)長(zhǎng)大。(江小魚)   另一方面在移花宮長(zhǎng)大的孩子(花無(wú)缺)也習(xí)武有成,不知情地奉命前往惡人谷要?dú)⑺澜◆~。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,一旦遭遇,究竟是誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),誰(shuí)要背負(fù)那手足相殘的罪名?是悲?。窟€是喜?。俊陆^代雙驕2’整個(gè)游戲重點(diǎn)就設(shè)計(jì)在兩人間的互動(dòng)上,您進(jìn)行游戲的過程將決定江小魚與花無(wú)缺的命運(yùn),您的決定將導(dǎo)致不同的結(jié)局! ◆無(wú)限可能的玩法   游戲一開始,你就可以選擇要以小魚兒來(lái)進(jìn)行游戲、或是用花無(wú)缺來(lái)進(jìn)行游戲。在以后,你還有兩到三次這樣的選擇權(quán),可以轉(zhuǎn)換主角或是用原來(lái)的角色繼續(xù)玩下去。如果您選擇了小魚兒,而且還保有‘新絕代雙驕’的存檔時(shí),您還可以決定是否要使用某一個(gè)自己的存檔來(lái)取代預(yù)設(shè)小魚兒資料。   傳送過來(lái)的小魚兒會(huì)帶著身上所有的裝備與最多三萬(wàn)兩銀子進(jìn)入游戲,并且大致保持原來(lái)的強(qiáng)度(如果您練功太兇,屬性與等級(jí)會(huì)稍下降;如果您太弱,屬性與等級(jí)則會(huì)上升)。   如果您選擇花無(wú)缺來(lái)進(jìn)行游戲,會(huì)比小魚兒多一段幼年期的過程,在移花宮里修練武藝,成長(zhǎng)到青年期后武藝有成后才會(huì)出谷旅行。這時(shí)后花無(wú)缺的等級(jí)與能力大約會(huì)和小魚兒相若。所以不管您是用新絕代雙驕傳送資料過來(lái)小魚兒、游戲預(yù)設(shè)強(qiáng)度的小魚兒、或是由幼年時(shí)期玩起的花無(wú)缺,實(shí)力都會(huì)相當(dāng)接近。不管您使用那一位主角進(jìn)行游戲,另一位主角也視同在游戲里行動(dòng)了,他的作為和決定原則上會(huì)依據(jù)古龍?jiān)鴣?lái)行動(dòng),除非你本身的行動(dòng)改變了他的決定。譬如說:你扮演的江小魚跑到移花宮里去掠奪武功密笈,電腦扮演的花無(wú)缺當(dāng)然不會(huì)給你好臉色看,日后鐵心蘭要求他‘千萬(wàn)不能殺死小魚兒’時(shí),花無(wú)缺幾乎肯定會(huì)拒絕;這么一來(lái),如果江小魚的武功不夠好,幾招就被花無(wú)缺給宰了,就算是想依原著里詐死的方法都不成。   即使如此,還是有辦法可以想的。第一,只要江小魚的武功比花無(wú)缺好,詐死的方法就可能成功。第二,主角是可以轉(zhuǎn)換的,你可以在最后一次交會(huì)時(shí)選擇花無(wú)缺來(lái)進(jìn)行游戲,自已去答應(yīng)鐵心蘭的要求。第三,要破臺(tái)的方法有很多種,江小魚不一定要靠詐死的方法來(lái)解決問題。第四,某些情況下,連最后的大決戰(zhàn)都可能不發(fā)生,誰(shuí)管花無(wú)缺怎么想...。   由于游戲的架構(gòu)是采取如此多變的設(shè)計(jì),最初的一個(gè)小決定都有可能和結(jié)局息息相關(guān),放松自己盡情享受交叉多線的樂趣吧。小魚兒到底喜歡的是張菁、蘇櫻還是鐵心蘭?這個(gè)答案問你自己就好了。如果你對(duì)張菁有興趣,你自然就會(huì)想要讓她長(zhǎng)時(shí)間待在隊(duì)伍里,或是在她因故離隊(duì)時(shí),千方百計(jì)把她找回來(lái)。從你的行動(dòng)上就可以看出:你中意的女主角是那一位?,F(xiàn)在已經(jīng)不是選項(xiàng)式的時(shí)代了,游戲不會(huì)問你‘要和鐵心蘭在一起還是要和蘇櫻在一起’,而是如果你自己對(duì)鐵心蘭有興趣時(shí),連面對(duì)鐵戰(zhàn)時(shí)你都會(huì)客氣幾分;如果你對(duì)蘇櫻有意思,即使是魏無(wú)牙你也會(huì)寬容幾分。你不會(huì)喜歡一個(gè)女主角而不讓她常在隊(duì)伍里,更不會(huì)故意不理會(huì)她的感受;依據(jù)上面這些影響,在大決戰(zhàn)斗就會(huì)有個(gè)合理的結(jié)局在等著您,這個(gè)結(jié)局和小魚兒與花無(wú)缺的決斗并沒有一定的關(guān)系。   還記得嗎?游戲里許多的事件會(huì)因?yàn)殛?duì)員組成的不同而不同,以上面的鐵心蘭為例子,如果她待在隊(duì)伍里時(shí)您碰到了鐵戰(zhàn),鐵戰(zhàn)的反應(yīng)當(dāng)然會(huì)不同;此時(shí)如果您適時(shí)地幫了鐵戰(zhàn)一些忙后,當(dāng)然會(huì)對(duì)您與鐵心蘭間的愛情有加分效果啦!每當(dāng)?shù)搅酥匾臎Q定點(diǎn)時(shí),小魚兒或花無(wú)缺總是會(huì)自言自語(yǔ),替您分析前因后果與事情的可能發(fā)展,讓您在做決定前盡可能地了解事態(tài)可能的發(fā)展方向。   游戲的初期比較接近于日式的玩法,分支尚少,每次行動(dòng)前主角都會(huì)詳細(xì)地提醒您行事的后果,簡(jiǎn)直可以說是明示;到了游戲中期時(shí)游戲的提示就比較近似于暗示,點(diǎn)到為止,直到最后不再提示,讓玩者自己去發(fā)掘游戲樂趣為止。 ◆有關(guān)戰(zhàn)斗   游戲里的一位角色強(qiáng)度是以攻擊、防御、反應(yīng)速度與智力這五種屬性來(lái)決定的,五大屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗與事件的表現(xiàn),其中部份的設(shè)定與新絕代雙驕時(shí)期有明顯的不同。攻擊這項(xiàng)屬性從前會(huì)加強(qiáng)普通攻擊的威力,如今連使用招式時(shí)的威力也會(huì)隨之增加;防御則可以降低敵人攻擊的傷害,并可與鎧甲型護(hù)具一同計(jì)算;反應(yīng)在前作中的用處較少,這次不但能降低敵人擊中的機(jī)率,還能增加主角攻擊的命中率,與致命一擊的成功率與閃避敵人致命一擊的機(jī)率;在面對(duì)老大型的敵人時(shí)尤其重要,也是調(diào)整最多的一種屬性。速度越快的角色出手的次數(shù)也越多,但這只對(duì)即時(shí)制與半即時(shí)制有影響,回合制是固定敵我各出手一次,速度只會(huì)影響到那一邊先行動(dòng),速度這項(xiàng)屬性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力會(huì)比別人更強(qiáng),而且在戰(zhàn)斗后因?yàn)閷W(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的關(guān)系,可以比別人獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值,最適合早期就提升的屬性。   每次您的主角升級(jí)時(shí),會(huì)得到一定的‘升級(jí)點(diǎn)數(shù)’,而且等級(jí)越高獲得的點(diǎn)數(shù)也越多,您可以用這些點(diǎn)數(shù)來(lái)加強(qiáng)角色的五樣基本屬性,讓他或她的表現(xiàn)更好。主要屬性在1-100時(shí)每提升一點(diǎn)需要一點(diǎn)的升級(jí)點(diǎn)數(shù),在101-150點(diǎn)時(shí)就需要兩點(diǎn)的升級(jí)點(diǎn)數(shù),而151-200點(diǎn)時(shí)就需要三點(diǎn)的升級(jí)點(diǎn)數(shù).....。即使您的角色練到游戲里最高等級(jí) 120級(jí)時(shí),點(diǎn)數(shù)還是不足以讓您的角色把所有的屬性加滿,這時(shí)后就要考驗(yàn)?zāi)峙涞恼軐W(xué)了。平均分配的方法是大部份玩者會(huì)采用的策略,相當(dāng)保險(xiǎn)但刺激性不足;極端的分配方法就看您對(duì)系統(tǒng)的了解程度而造成大好或大壞結(jié)果,適合有經(jīng)驗(yàn)的高手來(lái)冒險(xiǎn)。事實(shí)上,想要把屬性加到爆,練丹吃藥也許會(huì)是一個(gè)好方法。   在主要武器方面,除了原先的拳腳、刀、劍、鞭之外,新增了弓這樣的武器,主要使用者是不會(huì)武功的蘇櫻與移花宮的侍女荷露。在游戲的設(shè)定中,多了幾種‘計(jì)’的設(shè)計(jì),第一女主角蘇櫻與江小魚間甚至還有可能使出情侶合‘計(jì)’這種東西,敵人的智力越低就越容易成功。而且計(jì)是不能被封住的,所以蘇櫻在魔王級(jí)戰(zhàn)斗時(shí)相當(dāng)出風(fēng)頭,可惜在對(duì)付一般雜兵時(shí)就弱不禁風(fēng)了。如果您的角色在使用某些招式時(shí)搭配了相同的兵器時(shí),這一招的破壞力會(huì)再增加20%,例如花無(wú)缺使出星云劍法時(shí)正巧裝配的就是劍,發(fā)出的劍招就會(huì)更有破壞力;前作中江小魚與張菁、鐵心蘭間都有情侶合技的設(shè)計(jì),這次不但花無(wú)缺也會(huì)這類特殊技,在人數(shù)上也不會(huì)輸給江小魚呢!連主要配角黑蜘蛛、軒轅三光、江別鶴、燕南天等都會(huì)有自己的忿怒技或特技,不管新招或舊招,游戲里所有的招式與心法全部重新繪制過,老玩者或新手都能體驗(yàn)到全新的感覺。   曾經(jīng)覺得新絕代雙驕游戲難度不夠的玩者們小心了,這次的設(shè)定里會(huì)逐步提高游戲的難度,使戰(zhàn)斗型的結(jié)局有如宇峻的固有傳統(tǒng)‘瘋?cè)嗽骸愕碾y纏。游戲初期的難度并不會(huì)太刁難,使新手玩者有時(shí)間適應(yīng)整個(gè)系統(tǒng),等到游戲中后期時(shí),戰(zhàn)斗或事件的難度會(huì)逐漸調(diào)升,要花費(fèi)一些腦筋才能過關(guān)。由于游戲的結(jié)局與玩法相當(dāng)多且開放,設(shè)計(jì)者并不希望玩者都以戰(zhàn)斗的方式硬闖過關(guān),所以最終魔頭的強(qiáng)度是令人生畏的。游戲里不單是靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值,解決事件、對(duì)話都能快速獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,這才是訓(xùn)練角色的最好方法。當(dāng)您往來(lái)于城鎮(zhèn)與重要地點(diǎn)之間時(shí),現(xiàn)在是有可能碰上突發(fā)戰(zhàn)斗的,大地圖間的行走不再如從前那般平靜,您要有隨時(shí)面對(duì)討戰(zhàn)的決心才行。   好消息是:如果您覺得游戲的難度太簡(jiǎn)單或過于困難,游戲設(shè)定的難度選項(xiàng)隨時(shí)任您調(diào)整。 ◆新功能帶來(lái)的便利性   前面提過,‘新絕代雙驕2’的要藥草系統(tǒng)更新為拔掉的藥材在一定時(shí)間后會(huì)再度生長(zhǎng)出來(lái),而且同一個(gè)地方還有可能長(zhǎng)出不同的藥草!游戲里的藥局雖然貨源充足,但是某幾樣最罕見的藥是買不到的,需要靠玩者自行來(lái)采集。   每個(gè)藥草采集地長(zhǎng)出特有藥材的機(jī)率并不相同,如果您發(fā)現(xiàn)了經(jīng)常長(zhǎng)出罕見藥材的地點(diǎn),趕快記下這個(gè)地方,您就可以每隔一陣子來(lái)這里收集罕見的藥材。新的配藥系統(tǒng)最多可以修練到十級(jí),到達(dá)‘藥神’這種程度的隊(duì)員只要有足夠的藥材就能配出諸如增加屬性、特殊攻擊完全無(wú)效化、戰(zhàn)斗不能恢復(fù)這類根本買不到的靈丹妙藥。   每當(dāng)您來(lái)到一個(gè)新的區(qū)域時(shí),您對(duì)陌生的環(huán)境也就更加的了解,小地圖系統(tǒng)會(huì)幫您記下每個(gè)區(qū)域的連接狀況,直到所有的區(qū)域全部變的明亮為止。當(dāng)您在沒有戰(zhàn)斗的城市里移動(dòng)時(shí),如果您想節(jié)省時(shí)間,就可以開啟選單點(diǎn)取小地圖,立即傳送到想要抵達(dá)的區(qū)域,免除無(wú)謂行走的時(shí)間。在野外或是特殊地點(diǎn)等不能傳送的區(qū)域時(shí),您也可以開啟‘跑步’的功能,加快角色的移動(dòng),讓野外探險(xiǎn)變的更有效率。在戰(zhàn)斗中如果您使用的是半即時(shí)制或是即時(shí)制時(shí),有時(shí)會(huì)碰上兩個(gè)角色行動(dòng)條棒同時(shí)全滿的狀況,如果您不想讓排列較上方的隊(duì)員先行動(dòng)時(shí),只要輕松地按一下滑鼠右鍵或是鍵盤上的 ESC鍵,行動(dòng)順序就會(huì)自動(dòng)改變成下方的隊(duì)員優(yōu)先,不必再像從前那般先關(guān)選單再重新選擇了。這在分秒必爭(zhēng)的即時(shí)或半即時(shí)制里這是相當(dāng)重要的。 ◆音樂語(yǔ)音下重本   游戲的制作者試圖把‘新絕代雙驕2’營(yíng)造出東方武俠特有的風(fēng)味來(lái),在研發(fā)費(fèi)用上撥出超過已往的比重投注在音樂語(yǔ)音與畫面上,企圖讓玩者在游戲更能溶入于其中。以音樂制作來(lái)說,由真人演唱的主題曲是宇峻從未有過的舉動(dòng),更別提打破以往的音樂語(yǔ)音制作費(fèi)了,據(jù)傳配合的制作公司還為此花費(fèi)巨資更新器材工具,意欲有一番作為的態(tài)勢(shì)由此可以窺探一二。語(yǔ)音是這次的重點(diǎn),每當(dāng)主要角色出場(chǎng)時(shí),都會(huì)配合著一段精心錄制的語(yǔ)音,表現(xiàn)每位角色不同的性格與特色;在重要的過場(chǎng)時(shí)刻,您也會(huì)聽到角色間的彼此對(duì)白。   在畫面效果上,不管新舊玩者,這次都能享受到更精致的視覺饗宴,因?yàn)樗械恼惺叫Ч?、死亡效果都重新制作了。不但新武功有的全新的特效,連所有絕代雙驕里出現(xiàn)的武功也都有著更華麗的效果呈現(xiàn)著;若是發(fā)出情侶合技或是忿怒技時(shí),還有全畫面大迫力的動(dòng)畫效果串場(chǎng),戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)感與沖擊性會(huì)比前作強(qiáng)烈許多。此外,設(shè)計(jì)人員在檢討修改過后,您會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中的人物變的更有動(dòng)感了,濺血、氣功、劍擊、運(yùn)功等戰(zhàn)斗效果也更加真實(shí)耐看了,連死亡的敵人都添增了不同的‘死法’,讓參與戰(zhàn)斗的玩者覺得是在享受樂兒趣,而不是惱人的戰(zhàn)斗。
7.4
神醫(yī)魔導(dǎo) (Legend of Mercy)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):sevenshaw
  • 發(fā)售:2017年7月7日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《神醫(yī)魔導(dǎo)(Legend Of Mercy)》是一款由SPG STUDIO制作發(fā)行的異世界幻想系角色扮演游戲。游戲擁有宏大的世界觀和超過十三個(gè)章節(jié)的超長(zhǎng)流程。在扣人心弦的故事中,玩家扮演穿越到異世界的醫(yī)生,為了解決蔓延的瘟疫而努力。 玩家可以自由探索的游戲地圖,游戲包含了15個(gè)坐標(biāo)上百個(gè)場(chǎng)景,探索與尋寶、發(fā)現(xiàn)更多隱藏要素也是游戲的樂趣之一。無(wú)論是從危機(jī)中拯救病患還是與敵人戰(zhàn)斗,創(chuàng)新的游戲關(guān)卡玩法帶來(lái)前所未有的趣味體驗(yàn),游戲擁有21個(gè)主線關(guān)卡和更多自由挑戰(zhàn)關(guān)卡。
8.0
仙劍奇?zhèn)b傳3 (Chinese Paladin 3)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2003年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
2003年出品,由上海軟星制作。游戲沒有拘泥于一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進(jìn)的戰(zhàn)斗模式都給玩家耳目一新的感覺。當(dāng)然游戲也繼承了仙劍系列優(yōu)良的傳統(tǒng)。迷宮系統(tǒng)雖然過于龐大繁雜,但其劇情仍然可以稱為經(jīng)典之作。雖然游戲仍存在一些缺陷,但對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。
7.2
諸神灰燼:救贖 (Ash of Gods:Redemption)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):AurumDust
  • 發(fā)售:2018年3月23日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《諸神灰燼:救贖(Ash of Gods: Redemption)》是由AurumDust制作AurumDust,WhisperGames發(fā)行的一款融合策略RPG和roguelike元素的視覺小說游戲,制作組特別提到了《旗幟的傳說》和日式視覺小說以及《暗黑地牢》帶來(lái)的設(shè)計(jì)靈感。本作的劇情將充滿大量亦正亦邪的道德抉擇,每個(gè)角色都可能死掉,可以是因?yàn)闆Q策失誤,也可以是因?yàn)橘Y源管理不當(dāng),當(dāng)然也可以是在戰(zhàn)斗中陣亡。 游戲特色: - 用roguelike元素進(jìn)行敘事:對(duì)話選項(xiàng)、路線選擇、戰(zhàn)場(chǎng)決策都將影響劇情走向和場(chǎng)景構(gòu)建。如果一味地向前沖,只會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)喪失隊(duì)友。不過即使主角死亡,也不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。 - PVP與PVE多人模式:在全球排行榜上用自己的角色與其他玩家競(jìng)技或合作。 - 會(huì)學(xué)習(xí)的智能AI:專門學(xué)習(xí)如何打敗你。玩家永遠(yuǎn)都不可能開發(fā)出萬(wàn)能的策略或者無(wú)敵的隊(duì)伍搭配。 - 實(shí)時(shí)氣氛音樂:該項(xiàng)目音樂合作伙伴有Adam Skorupa, Krzysztof ierzynkiewicz, Micha? Cielecki,曾參與過額項(xiàng)目包括《子彈風(fēng)暴》《止痛藥》《巫師》《EVE Oline》《狂野西部》《影子武士》等 - 精致手繪畫面:游戲插畫風(fēng)格靈感源自Ralph Bakshi、經(jīng)典迪士尼卡通和60年代前蘇聯(lián)動(dòng)畫工作室“Soyuzmultfilm”,戰(zhàn)斗動(dòng)畫由真人表演動(dòng)作捕捉后合成。 - 劇情編劇是當(dāng)代俄國(guó)奇幻小說作家 Sergey Malitsky,代表作有Arban Saesh, The Code of Semideath, Nothing Personal, Stones of Mitutu, Shelter of the Cursed等等。 - 全新戰(zhàn)術(shù)策略挑戰(zhàn):融合了回合制策略和卡牌RPG,卡組決定了玩法策略和,角色職業(yè)決定了戰(zhàn)術(shù)。
7.2
深空夢(mèng)里人2: Starward Vector (Citizen Sleeper 2: Starward Vector)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Jump Over The Age
  • 發(fā)售:2025年1月31日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
游走在行將崩潰的星系邊緣,體驗(yàn)叛逃仿生人的人生。你拖著一副殘軀,頭上懸著賞金,腦內(nèi)卻全無(wú)過去的記憶。找艘飛船,雇個(gè)船員,在維持兩者正常運(yùn)轉(zhuǎn)的同時(shí),穿梭于風(fēng)貌百變的逐星帶。你能在群星之間打造出藏身之所嗎?
3.9
威赫戰(zhàn)線 (MENACE)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Overhype Studios
  • 發(fā)售:2026年2月5日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《威赫戰(zhàn)線》是一款回合制戰(zhàn)術(shù) RPG 游戲,由《Battle Brothers》原班開發(fā)人員精心打造。玩家將在游戲中率領(lǐng)一支突擊部隊(duì),抵抗來(lái)自外星的威脅?;貞?yīng)來(lái)自不同星球的求救信號(hào),訓(xùn)練并武裝步兵,部署坦克與機(jī)甲,制定任務(wù)計(jì)劃,并在回合制戰(zhàn)斗中具體執(zhí)行。
8.1
鐵尾傳奇2:凜冬之戰(zhàn) (Tails of Iron 2: Whiskers of Winter)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Odd Bug Studio
  • 發(fā)售:2025年1月28日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
在《鐵尾傳奇 2》這款飽受好評(píng)動(dòng)作類角色扮演冒險(xiǎn)游戲的續(xù)作中,踏上征途前往幅員遼闊、白雪肆虐的王國(guó)。你將扮演廢土守護(hù)者的繼承者亞洛,在生存條件嚴(yán)峻的北境之地展開冒險(xiǎn),這里居住著巨大的野獸和卑鄙的盜賊,這場(chǎng)史詩(shī)任務(wù)的目標(biāo),是擊敗古老且渴求鮮血的邪惡勢(shì)力。
8.0
現(xiàn)代啟示錄 (Apocalypse Now:The Game)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Erebus LLC
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《現(xiàn)代啟示錄(Apocalypse Now:The Game)》是由Erebus LLC制作發(fā)行的一款迷幻恐怖類型的RPG游戲,根據(jù)同名電影改編而成。游戲主角為Benjamin Willard,用戶操控主角挑戰(zhàn)越南戰(zhàn)場(chǎng),暗殺Walter Kurtz將軍。 本作采用恐怖渲染風(fēng)格打造,用戶將通過限定資源對(duì)抗各種恐怖場(chǎng)景,其他RPG游戲聚焦對(duì)話,本作聚焦選擇行動(dòng),根據(jù)選擇行動(dòng)不同,每個(gè)用戶將打造不同游戲風(fēng)格,劇情,路徑,游戲畫面將混合主角的幻覺,包括視覺和音效,用戶必須避免戰(zhàn)斗采用潛行作戰(zhàn),因?yàn)橛螒驗(yàn)榭植烙螒?,采用野獸派藝術(shù)畫風(fēng),主角還得與越南匪幫與宗教處理,關(guān)系融洽他們將幫助你,比如學(xué)習(xí)巫術(shù),另外就像《瘋狂麥克斯》,用戶還得找水和其他資源,抗瘧藥,毒品,子彈,武器,任務(wù)情報(bào),汽油,還可通過與盟軍合作支線任務(wù),比如對(duì)抗敵軍,幫助美國(guó)軍隊(duì)。 游戲由Montgomery Markland執(zhí)導(dǎo),Lawrence Liberty制片,Rob Auten編劇,諸多游戲創(chuàng)建者,設(shè)計(jì)者,導(dǎo)演,編劇,制作人加入游戲打造,比如《輻射:新維加斯》,《巫師》,《無(wú)冬之夜2》,《孤島驚魂2》,《異域鎮(zhèn)魂曲》續(xù)作,《DC網(wǎng)游》,《行星邊際》,《行星邊際2》。
7.6
亂世之王 (Heroes of Loot)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Orangepixel
  • 發(fā)售:2015年5月26日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
   一款像素 RPG 游戲,游戲世界設(shè)定在黑暗陰森的地牢中。玩家將在數(shù)不盡的地牢中一關(guān)一關(guān)打下去,直到耗盡最后一絲生命?!秮y世之王(Heroes of Loot)》是向紅白機(jī)經(jīng)典游戲《Gauntlet》致敬的作品,不過融入了開發(fā)商 Orange Pixel “像素血腥”、“多人戰(zhàn)斗”等多個(gè)特點(diǎn)。在游戲中,玩家將體驗(yàn)到 Orange Pixel 一貫的“動(dòng)作像素”風(fēng)格,即快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)和緊張的游戲氛圍。
7.6