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- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):EA
- 發(fā)售:2000年3月28日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文
《保時(shí)捷之旅》保持《極品飛車(chē)》系列的設(shè)定,玩家可以駕駛著來(lái)自于汽車(chē)工業(yè)歷史最悠久的和最先進(jìn)的賽車(chē)自由的馳騁在風(fēng)景迷人的賽道上。玩家可以駕駛保時(shí)捷最古老的車(chē)型1948 356 Roadster到最新型的2000 996 Porsche Turbo流線(xiàn)型的賽車(chē)。
前作的熱力追逐模式不復(fù)存在,《極品飛車(chē) - 保時(shí)捷之旅(Need For Speed - Porsche Unleashed)》有兩個(gè)新的游戲模式:一個(gè)是職業(yè)賽,另一個(gè)是獎(jiǎng)賞賽,在賽道上能夠?qū)④?chē)技和賽車(chē)的性能發(fā)揮及極限的賽車(chē)手將獲得可觀的報(bào)酬。第一種模式是深化的職業(yè)賽模式,玩家必須購(gòu)買(mǎi)車(chē)輛,并且對(duì)其不斷地進(jìn)行升級(jí)。游戲的模式有著一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)的模擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并且有通貨膨脹因素的存在。每輛車(chē)都有它的歷史,這會(huì)影響到其將來(lái)的價(jià)值。每個(gè)部件需要進(jìn)行修理和維護(hù)。第二種模式是任務(wù)模式,對(duì)出色駕駛技術(shù)付與報(bào)賞金,如360度轉(zhuǎn)彎,應(yīng)付有警車(chē)出現(xiàn)的緊急情況。
電子藝界又帶來(lái)了它的賽車(chē)游戲的常青樹(shù)-《極品飛車(chē)》系列的最新作《保時(shí)捷之旅》。游戲于2000年3月上市。各位玩家又可以駕駛著來(lái)自于汽車(chē)工業(yè)歷史最悠久的和最先進(jìn)的賽車(chē)自由的馳騁在風(fēng)景迷人的賽道上。玩家可以駕駛保時(shí)捷最古老的車(chē)型1948 356 Roadster到最新型2000 996 Porsche Turbo流線(xiàn)型的賽車(chē)。
《保時(shí)捷之旅》有兩個(gè)新的游戲模式:一個(gè)是職業(yè)賽,另一個(gè)是獎(jiǎng)賞賽,在賽道上能夠?qū)④?chē)技和賽車(chē)的性能發(fā)揮及極限的賽車(chē)手將獲得可觀的報(bào)酬。第一種模式是深化的職業(yè)賽模式,玩家必須購(gòu)買(mǎi)車(chē)輛,并且對(duì)其不斷地進(jìn)行升級(jí)。游戲的模式有著一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)的模擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并且有通貨膨脹因素的存在。每輛車(chē)都有它的歷史,這會(huì)影響到其將來(lái)的價(jià)值。每個(gè)部件需要進(jìn)行修理和維護(hù)。第二種模式是任務(wù)模式,對(duì)出色駕駛技術(shù)付賞金,如360度轉(zhuǎn)彎,應(yīng)付有警車(chē)出現(xiàn)的緊急情況。
PlayStation版的最多可4人進(jìn)行比賽。PC版的多人游戲可通過(guò)LAN, modem,警車(chē)connections和Internet新設(shè)置的服務(wù)器進(jìn)行,最多可有八人進(jìn)行比賽。PlayStation版賽道分布在五個(gè)國(guó)家,它使用了新的技術(shù)使城市環(huán)境看起來(lái)更加真實(shí),并且路線(xiàn)更加復(fù)雜。一個(gè)四點(diǎn)物理模式模擬除了每輛賽車(chē)的細(xì)微變化,車(chē)的升級(jí)和車(chē)的細(xì)節(jié)以及部件都能夠得到真實(shí)的體現(xiàn)。PlayStation版有50輛車(chē)型可供選擇,而PC版80輛車(chē)型可供選擇。
對(duì)于圖形技術(shù)來(lái)說(shuō),電子藝界加拿大的開(kāi)發(fā)小組開(kāi)發(fā)出了新的特征。車(chē)內(nèi)的車(chē)手會(huì)隨著轉(zhuǎn)彎或倒車(chē)移動(dòng)身體。PlayStation版可改變車(chē)手模型。環(huán)境會(huì)隨著時(shí)間的不同而發(fā)生改變,并且會(huì)發(fā)生變化,并且還有動(dòng)態(tài)的碰撞狀況。游戲中還有Porsche車(chē)的展示,通過(guò)視頻,文字,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)展示了Porsche的50年發(fā)展歷程。
PC版還會(huì)有一些獨(dú)有的特征。它將會(huì)有位于歐洲的九個(gè)賽道,每個(gè)賽道都有復(fù)雜的路線(xiàn),允許玩家選擇不同的路線(xiàn),賽道上分布著交叉路口,上下坡和捷徑。細(xì)節(jié)化的車(chē)內(nèi)環(huán)境,用真實(shí)的儀表來(lái)表示狀態(tài),馬達(dá)聲音逼真,特別是在換擋時(shí)。其第一人稱(chēng)的視角技術(shù)完全模擬出了在車(chē)內(nèi)駕車(chē)的真實(shí)環(huán)境。玩家還可在《極品飛車(chē)》的官方站點(diǎn)上下載新的車(chē)型。 開(kāi)始
發(fā)行的前前后后
備受矚目的極品飛車(chē)系列最新力作《NFS-PorscheUnleashed》(歐洲發(fā)行版本名為《Porsche2000》)于2000年的3月下旬與廣大飛車(chē)愛(ài)好者見(jiàn)面啦,這勢(shì)必將引起一股飚車(chē)的風(fēng)潮。由于在游戲發(fā)行之前EA就已經(jīng)宣布即將發(fā)行的最新的極品飛車(chē)版本將只采用單一的汽車(chē)品牌作為游戲用車(chē)輛,這一宣布頗具爭(zhēng)議。眾所周知,極品飛車(chē)系列之所以這么成功,其一重要原因就是游戲中提供了大量的世界上頂級(jí)名貴跑車(chē)可供大家“駕駛”,這些車(chē)輛對(duì)世界上大部分人來(lái)說(shuō)都是可望而不可及的,也都是廣大汽車(chē)愛(ài)好者的夢(mèng)幻車(chē)輛,如Ferrari,Lamborghini,Porsche等。此次極品飛車(chē)只采用Porsche品牌的車(chē)輛會(huì)不會(huì)失去一部分玩家呢?——雖然Porsche也是頂級(jí)跑車(chē)。不禁有人為這款新的極品飛車(chē)系列的能否成功而產(chǎn)生質(zhì)疑。
不過(guò)一切疑問(wèn)和爭(zhēng)論都在游戲正式發(fā)行之后煙消云散了。種種跡象表明,此款極品飛車(chē)依然獲得了廣大玩家的接受,并且反映還要較前作熱烈。因?yàn)楫?dāng)初《NFS-HighStakes》發(fā)布后,大家發(fā)現(xiàn)其相對(duì)NFSIII來(lái)說(shuō)沒(méi)有本質(zhì)的變化,只是畫(huà)面加了新的特效而已,不值得作為一個(gè)系列的新作。而此次《NFS-PorscheUnleashed》則給大家?guī)?lái)了新的感覺(jué),新的驚喜!
首先從圖像上來(lái)說(shuō)吧,由于游戲采用了全新的圖形引擎,畫(huà)面說(shuō)實(shí)話(huà)讓人有些驚艷的感覺(jué)!游戲支持各種主流的3D圖形卡,支持DirectX7的D3D硬件加速以及Voodoo系列專(zhuān)用的Glide。支持32位渲染,將使游戲畫(huà)面看上去更加細(xì)致真實(shí)。
最主要的是游戲內(nèi)容的改變和充實(shí)。除了標(biāo)準(zhǔn)的SingleRace以及KnockOut兩種模式以外,前作中的CareerPlay也經(jīng)過(guò)重大改進(jìn)并重新命名為“Evolution”。在此模式里面,玩家將從1950年開(kāi)始,通過(guò)時(shí)間的推移,駕駛各個(gè)年代的Porsche,參加各種比賽,一直到現(xiàn)在的2000年。親身體驗(yàn)Porsche的發(fā)展。另外游戲還增加了一種名為“FactoryDrivers”的模式,玩家將扮演Porsche工廠里的一名試車(chē)司機(jī),完成各式各樣的任務(wù),譬如為顧客送車(chē),為測(cè)試新車(chē)的性能而駕車(chē)做出一些特殊的動(dòng)作路線(xiàn)等,增加了游戲的樂(lè)趣。NFS:PU提供了80輛各種Porsche,從50年的356到2000年3月才推出的最新911Turbo(996),讓你盡情體驗(yàn)駕駛Porsche的樂(lè)趣。游戲這次提供的賽道一改原來(lái)那種一圈圈的循環(huán)式,而是像現(xiàn)實(shí)生活中一樣從一個(gè)地方到另一個(gè)地方,沒(méi)有循環(huán),同時(shí)每條賽道都有不同的分支和岔路,減少了駕駛的枯燥感。
也該談?wù)劜蛔阒幜耍紫染褪沁\(yùn)行要求的機(jī)器配置較高。如果想效果好的話(huà),最起碼要求98年底推出的那一代顯卡,就是TNT,Banshee,Voodoo2那一級(jí)別以上的。另外,由于是一款賽車(chē)游戲,要求模擬真實(shí)度較高,因此需要大量的物理運(yùn)算,而顯卡在這方面是幫不上忙的。所以,CPU的主頻不能太低。推薦PII350以上同級(jí)別的CPU。我曾用PII266玩過(guò),當(dāng)8輛賽車(chē)同時(shí)跑的時(shí)候有嚴(yán)重的跳幀現(xiàn)象。音效方面雖然支持3D音效,但是沒(méi)指明是否支持EAX或是A3D。(按說(shuō)是支持EAX的,因?yàn)榍皟勺鞫贾С?還有重要一點(diǎn),游戲的AI還是比較低,和電腦控制的賽車(chē)比的話(huà)很容易就遙遙領(lǐng)先。
特點(diǎn)與記憶
NFS5 Porsche Unleashed (保時(shí)捷之旅)可以說(shuō)是EA在NFS系列中的大膽嘗試,這可能讓Porsche的粉絲愛(ài)得狂熱,也可能讓更多的NFS忠實(shí)追隨者覺(jué)得食之無(wú)味,棄之可惜。作為《孤注一擲》的后續(xù)作品,在游戲模式上《飛馳的保時(shí)捷》基本保持了以前的設(shè)定。所不同的是,玩家們喜愛(ài)的熱力追逐(Hot Pursuit)模式已不復(fù)存在,取而代之的是兩個(gè)全新的單元——開(kāi)放式公路追逐(Open-road Racing)和工廠駕駛員(Factory Driver)模式。EA將玩家?guī)肓艘粋€(gè)速度、不安全駕駛和不同一般的瘋狂世界中。其中,工廠駕駛員模式更類(lèi)似于任務(wù)模式,在這里玩家將被要求駕駛各種轎車(chē)或跑車(chē)做出諸如360度急轉(zhuǎn)擺尾等高難動(dòng)作,或是在一定時(shí)間內(nèi)完成巡回,或者同警察再做一次"貓捉老鼠"的游戲。游戲中,玩家仍需通過(guò)獲得好名次來(lái)籌集獎(jiǎng)金,然后利用獎(jiǎng)金來(lái)更換性能更為先進(jìn)的比賽用車(chē),不過(guò)今時(shí)不同往日,本次的汽車(chē)交易市場(chǎng)將引入市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中的供求關(guān)系和通貨膨脹等動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)因素,在當(dāng)好一個(gè)賽手的同時(shí),玩家還必須具備一定的經(jīng)濟(jì)常識(shí)。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果車(chē)手所使用過(guò)的舊車(chē)車(chē)況良好,那么在進(jìn)行新車(chē)交易時(shí),舊車(chē)可以被折算成一個(gè)不錯(cuò)的價(jià)錢(qián)從而獲得一個(gè)比較優(yōu)惠的現(xiàn)金交易價(jià)格,反之則必須付出更多的cash;再比如玩家要購(gòu)買(mǎi)的車(chē)輛是當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的搶手貨,那么也就得付出比平時(shí)更多的代價(jià)才能擁有它,價(jià)值規(guī)律就是這樣,一切都很公平。當(dāng)然,在車(chē)輛方面盡管是一個(gè)單一的超級(jí)跑車(chē)品牌,但也為你提供了從1948年生產(chǎn)的"356Roadster"到2000年最新款的"996Turbo",游戲?qū)⒛依?2年間德國(guó)保時(shí)捷公司生產(chǎn)的80多輛各種型號(hào)的高級(jí)轎車(chē)和跑車(chē),成為名副其實(shí)的保時(shí)捷名車(chē)大匯展。不過(guò)讓人費(fèi)解的是為什么不能在單人模式下體驗(yàn)在多人聯(lián)機(jī)模式下才能享用的一些座駕。
NFS在操作上更加細(xì)膩,任何一個(gè)在NFS前作中的一貫性動(dòng)作都可能成為讓Porsche飛出跑道的原因,這可以看作是NFS 在物理特性處理上的又一次飛躍,也可以看作是NFS在過(guò)分尊重游戲可玩性上的敗筆,畢竟它的操作更需要“感覺(jué)”,神秘的Porsche更讓人難以捉摸。不過(guò)除此之外,游戲的畫(huà)面和音效尚佳,汽車(chē)的損傷不再用簡(jiǎn)單的多邊形來(lái)表現(xiàn)了,制作組專(zhuān)門(mén)研究了汽車(chē)受損后的紋理變化,相信它將比以往更為真實(shí)。畢竟獨(dú)具匠心的物理引擎公里深厚,唯一影響新引擎的表現(xiàn)能力的只有玩家們的PC。不過(guò)“EA+NFS+Porsche=?”的模式確實(shí)讓人回味。
賽道
Coted'Azur---------科特達(dá)祖爾,藍(lán)色海岸,法國(guó)南部地中海岸
Schwarzwald-------舒瓦茨-黑森林,德國(guó)西南部,慕尼黑一帶
Pryenees-----------比利牛斯山,法國(guó)、西班牙交界處
Alps------------------阿爾卑斯山,法國(guó)、意大利、德國(guó)、瑞士交界處
Autobahn-----------德語(yǔ)的高速公路,不是地名
Auvergne-----------奧佛涅,在法國(guó)南方的普羅望斯省附近,羅馬帝國(guó)在那兒設(shè)立過(guò)行省
Normandie----------諾曼底,法國(guó)西北部平原,二戰(zhàn)著名戰(zhàn)場(chǎng)
ZoneIndustrielle----工業(yè)區(qū)地點(diǎn)不明,可能是法蘭克福
MonteCarlo----------蒙特卡洛,賭城,也是最著名的F1賽道
Corsica--------------科西嘉,法國(guó),拿破侖的家鄉(xiāng)
攻略
常有朋友問(wèn)車(chē)廠模式某一關(guān)怎樣過(guò),集中說(shuō)一下,方便大家查詢(xún)參考。
先說(shuō)明,有很多地方是要憑實(shí)實(shí)在在的操控技術(shù)基本功,除了多玩多練,沒(méi)太多的好說(shuō),就不細(xì)講了。只是一些有助于過(guò)關(guān)的小技巧,分別講一下。
首先,在試車(chē)員模式下,尤其是大量的繞樁,手動(dòng)檔的優(yōu)勢(shì)比生涯模式和單車(chē)競(jìng)速中的更明顯。所以建議大家從一開(kāi)始就用手動(dòng)檔。其實(shí)我通常都會(huì)建議新上手這個(gè)游戲的朋友先從試車(chē)員模式開(kāi)始玩。因?yàn)楹芏嗬@樁考試車(chē)速都不會(huì)太快,而且換檔頻繁,很適合練習(xí)手動(dòng)檔技巧。再者試車(chē)員模式中一次失敗也沒(méi)什么損失,一關(guān)可以不限次數(shù)的反復(fù)進(jìn)行。如果從頭開(kāi)始使用手動(dòng)檔,等到試車(chē)員模式通關(guān),手動(dòng)檔的操作和彎道技巧就會(huì)比較熟練,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些電腦小菜車(chē)手了。
其次,繞樁的訣竅。一般朋友們?nèi)菀子幸粋€(gè)誤區(qū),繞樁的時(shí)候總怕走遠(yuǎn)路,習(xí)慣瞄著緊貼樁側(cè)邊的地方開(kāi)過(guò)去,然后再轉(zhuǎn)向。其實(shí)這樣經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足而不得不過(guò)度剎車(chē),速度的損失會(huì)很大,而且經(jīng)常因?yàn)檗D(zhuǎn)向不及時(shí)而在下一個(gè)樁那里出麻煩。正確的做法是提前繞到樁外側(cè),等到了樁旁邊的時(shí)候應(yīng)該轉(zhuǎn)向已經(jīng)至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行樁,轉(zhuǎn)向的同時(shí)輕點(diǎn)剎車(chē)稍稍甩尾會(huì)有很大幫助。
第三,撞樁的技巧。繞樁考試中撞到樁會(huì)扣時(shí)間,可是有兩關(guān)是要求必須撞樁的,如果錯(cuò)過(guò)哪個(gè)樁沒(méi)撞到,后面的提示就不會(huì)出現(xiàn)。這樣的關(guān)卡,初次玩應(yīng)該先不計(jì)較速度的走一遍,記牢幾個(gè)容易錯(cuò)過(guò)的樁。另外其實(shí)撞樁的要求不是那么嚴(yán)格,緊貼著樁過(guò)去,即便沒(méi)撞到,只要聽(tīng)到“叮”的提示音也可以算數(shù)。
第四,對(duì)付警察。警察都是財(cái)主,開(kāi)的都是巨狠的車(chē),一般撒丫子瘋跑是甩不掉的。可以考慮五種對(duì)策:1:誘他撞車(chē)。根據(jù)后視鏡中警車(chē)的位置,瞄著前方通行車(chē)輛的某一側(cè)開(kāi)過(guò)去,快撞到再突然閃開(kāi),讓警車(chē)去追尾;2:騙他調(diào)頭。在某些低速?gòu)澋?,故意大力剎車(chē)使警車(chē)沖到前面,他就有可能打橫或調(diào)頭來(lái)找你,然后你就可以急加速?zèng)_過(guò)去;3:引他撞墻。警察都是瘋子,你不剎車(chē)他是不會(huì)剎車(chē)的,所以沖出急彎的概率非常高。到了急彎不剎車(chē),主動(dòng)提前切到內(nèi)線(xiàn),等到他從你身邊竄過(guò)去再剎車(chē)甩尾過(guò)彎,經(jīng)常就可以看到他翻飛的身影了;4:聲東擊西。到了岔路口,瞄著一條路過(guò)去,到跟前再突然轉(zhuǎn)到另一條上,警車(chē)就拜拜了;5:軟磨硬泡。實(shí)在甩不掉也沒(méi)辦法,盡量躲著他別被他撞翻,跑一段就會(huì)超出他的管轄區(qū),他就不會(huì)再追了。
第五,對(duì)付路上通行車(chē)輛。飛車(chē)世界里到處都是英勇無(wú)畏獻(xiàn)身協(xié)警的好市民,不管有沒(méi)有警察都經(jīng)常會(huì)有車(chē)奮不顧身的扭頭撞向你。所以,除非萬(wàn)不得已,盡可能不要離任何車(chē)太近。視野不好的路段,寧可影響走線(xiàn),也盡量別上逆行道,否則突然冒出來(lái)的對(duì)行車(chē)輛很難躲的。
第六,對(duì)付隊(duì)友。隊(duì)友飚車(chē)的時(shí)候,車(chē)損是不受限制的。所以有技巧的撞撞他們也不吃虧。最好是能把他撞到失控撞墻,那就除掉一個(gè)少一個(gè)了。最常用的兩個(gè)技巧:1:將要超車(chē)的時(shí)候,用自己的車(chē)頭去別他的車(chē)尾,然后你昂首闊步,他盤(pán)旋飛舞;2:距離前車(chē)不太遠(yuǎn)時(shí),彎道切內(nèi)線(xiàn)不剎車(chē),電腦車(chē)剎車(chē)又早又狠,一下子就會(huì)和你并排。此時(shí)輕拉手剎把車(chē)身側(cè)過(guò)來(lái),用側(cè)面去靠他一下,他就幫你不損失太大速度的過(guò)了這個(gè)彎,同時(shí)完成超車(chē)。
第七,關(guān)于車(chē)損。一定要盡可能的減小車(chē)損。送車(chē)和代客試駕的任務(wù)中,車(chē)損稍大就會(huì)失敗。其他任務(wù)中車(chē)損大了也影響性能和成績(jī)。另外注意選項(xiàng)設(shè)置中不要把計(jì)時(shí)器的字體設(shè)成紅色,因?yàn)樵谠囓?chē)員模式中,一旦車(chē)損超標(biāo)計(jì)時(shí)器字體就會(huì)變成紅色,你就可以知道任務(wù)失敗從頭再來(lái)了。如果設(shè)成紅色就失去了這一功能。
下面單獨(dú)說(shuō)一下某些關(guān)卡。
第二關(guān),那兩個(gè)相距挺遠(yuǎn)的90度樁,大家可以試一下,保持高速走接近半弧形的兜一個(gè)大圈子,要比剎車(chē)拐九十度-直線(xiàn)加速-再剎車(chē)拐九十度快得多。后面的很多距離較遠(yuǎn)的樁也是這樣,保持高速兜弧線(xiàn)繞遠(yuǎn),要比反復(fù)剎車(chē)走折線(xiàn)抄近的快.
☆第四關(guān),360度旋轉(zhuǎn)。操作方法:直線(xiàn)加速,車(chē)頭進(jìn)入標(biāo)志區(qū)后立即拉手剎同時(shí)右打方向到底,車(chē)身開(kāi)始滑行同時(shí)打轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)到接近180度的時(shí)候迅速反打左方向到底,后半圈旋轉(zhuǎn)即將完成時(shí)回正方向同時(shí)減檔踩油門(mén)打正車(chē)身沖出標(biāo)志區(qū)。后面其他有360度旋轉(zhuǎn)的關(guān)卡也是這樣。不過(guò)要完成那些接近終點(diǎn)的360度的時(shí)候,一般車(chē)速會(huì)很快,容易在做動(dòng)作的過(guò)程中沖出標(biāo)志區(qū)導(dǎo)致失敗。最好進(jìn)入標(biāo)志區(qū)前稍稍剎車(chē)減下一點(diǎn)車(chē)速來(lái),(約為80-100KM)可以提高完成的概率。
第十關(guān),在科西嘉撞樁,其中有一個(gè)撞樁后180度調(diào)頭。你不必等撞完它前方出現(xiàn)調(diào)頭指示的時(shí)候再剎車(chē)調(diào)頭,而應(yīng)該提前剎車(chē),到經(jīng)過(guò)它的時(shí)候恰好完成調(diào)頭。
第十四關(guān),Auvergne,給客戶(hù)送車(chē)。其中第二部警車(chē),如果懶得跟它糾纏,繞點(diǎn)遠(yuǎn),從那些大柱子外圈兜過(guò)去就可以了。
第十五關(guān),阿爾卑斯試車(chē)。因?yàn)檫@關(guān)不限制車(chē)損,所以如果喜歡,在冰墻通道出口那里,可以利用正前方的山壁手剎甩尾撞墻轉(zhuǎn)向。
第十六關(guān),給工程師送零件(往返)。目的地那個(gè)窩進(jìn)去的返回標(biāo)志很討厭,必須從它正下方經(jīng)過(guò)它才承認(rèn)。
☆第二十一關(guān),Auvergne撞樁。這關(guān)雖然不限制車(chē)損,但一定要努力控制車(chē)損,才能保證返程那一大段的高速。幾個(gè)小胡同的入口,寧可慢到幾乎停車(chē)也不要沒(méi)對(duì)正撞上去。胡同里面,寧可慢一些也不要亂刮墻,尤其注意墻上的暖氣管子,刮上去車(chē)損會(huì)蠻嚴(yán)重的。返程出城門(mén)前的最后一個(gè)樁,提前遠(yuǎn)遠(yuǎn)兜到它的右邊,撞完它就可以直線(xiàn)高速?zèng)_出城門(mén)。另外消防栓可不要撞,那可是種在地上的大鐵柱子,撞到的效果和撞細(xì)細(xì)的標(biāo)志桿是不同的。
☆第二十三關(guān),送頭兒退休。老家伙技術(shù)真不是蓋的,我感覺(jué)是整個(gè)飛車(chē)五里最高的一次(不過(guò)怎么好象老家伙的車(chē)也有問(wèn)題,加速比我的狠多了。)最開(kāi)始那兩個(gè)180度大彎一定要利用好,或者把他甩遠(yuǎn),或者把他撞飛。否則除非他發(fā)善心自己選繞遠(yuǎn)的岔路走,想贏他就比較難了。
第二十四關(guān),第一次GT1試車(chē)。GT1起步低速的時(shí)候絕對(duì)不能轟著油轉(zhuǎn)向,否則肯定原地打轉(zhuǎn)。那個(gè)8字彎,應(yīng)該先松油門(mén)再打方向,充分轉(zhuǎn)到位后松方向再給油。360度旋轉(zhuǎn),因?yàn)镚T1的制動(dòng)太強(qiáng)大,基本上轉(zhuǎn)完后車(chē)也就差不多靜止了。所以最好在此時(shí)踩著油門(mén)掛一下空檔把引擎轉(zhuǎn)速迅速提上來(lái)再掛一檔加速?zèng)_出。
第二十五關(guān),送老總趕火車(chē)。這關(guān)沒(méi)什么特別技巧,主要就是半路有一處被大貨柜車(chē)堵著正道,要從左側(cè)的旁道過(guò)去。想說(shuō)的是感覺(jué)很好玩,這一關(guān)不限制車(chē)損。我就算故意把車(chē)撞得稀巴爛,只要按時(shí)到達(dá),老總都會(huì)美滋滋的說(shuō):“幸虧我有你?。。?!”哈哈哈...
第二十八關(guān),阿爾貝斯大盤(pán)山。沒(méi)說(shuō)的,實(shí)實(shí)在在的彎道走線(xiàn)技術(shù)考驗(yàn)。
☆第三十關(guān),錄像演示。那兩個(gè)180度旋轉(zhuǎn)有些難度。因?yàn)闀r(shí)間很充裕,如果不怕難看,轉(zhuǎn)完第一個(gè)180度后掛上倒檔不踩油門(mén),看著后視鏡慢慢調(diào)到車(chē)尾對(duì)正下一個(gè)標(biāo)志區(qū)再開(kāi)過(guò)去就可以。要想開(kāi)一個(gè)很漂亮連貫的,就必須手疾眼快加上點(diǎn)技巧和運(yùn)氣了。因?yàn)橐话愕谝粋€(gè)180度轉(zhuǎn)得都會(huì)有一點(diǎn)過(guò)度,所以一開(kāi)始最好先向右拐一下,然后扭頭向左斜著進(jìn)入標(biāo)志區(qū)。拉手剎打右轉(zhuǎn)向后,手剎一定要拉死,同時(shí)迅速減到空擋。直到快要轉(zhuǎn)夠時(shí),松方向然后立即三個(gè)動(dòng)作同時(shí)完成:松手剎,掛倒檔,踩油門(mén)。注意盯著后視鏡,此時(shí)你還有最后一次稍稍調(diào)整方向的機(jī)會(huì),一旦錯(cuò)過(guò),再碰方向的話(huà)車(chē)就會(huì)打轉(zhuǎn)了。倒車(chē)進(jìn)入標(biāo)志區(qū),拉手剎左打轉(zhuǎn)向,同時(shí)掛空檔踩著油門(mén)不放維持引擎轉(zhuǎn)速,轉(zhuǎn)到一大半立即松方向掛一檔。這一大串動(dòng)作做下來(lái),你就會(huì)流暢的完成這兩個(gè)180度。
第三十四關(guān),最后之戰(zhàn)。我非常懷疑這個(gè)小丫頭“王牌試車(chē)手”的頭銜怎么得來(lái)的。車(chē)技跟退休的頭兒根本沒(méi)法比,甚至感覺(jué)比半截來(lái)的那個(gè)毛頭小子都差。經(jīng)過(guò)前面三十多關(guān)的技術(shù)訓(xùn)練,此時(shí)基本上最晚起步第一個(gè)彎道過(guò)后就不該再讓她出現(xiàn)在后視鏡里了。
中英詞匯對(duì)照
極品飛車(chē)5至今未曾開(kāi)發(fā)中文版補(bǔ)丁,故再次提供其中英詞匯對(duì)照。
先說(shuō)一下零件購(gòu)買(mǎi)的整體原則:首先要區(qū)分哪些備選零件是同一部位的,然后基本上是從其中買(mǎi)最靠下的最貴的那個(gè)來(lái)替換原廠標(biāo)準(zhǔn)配置。下面以95 993為例,逐項(xiàng)翻譯一下。
一.Engine引擎系統(tǒng)
Standard fly wheel 標(biāo)準(zhǔn)飛輪
Lightened fly wheel 輕質(zhì)飛輪
Superlight fly wheel 超輕飛輪
?。ǜ难b可提高加速性能,但也增大了高轉(zhuǎn)失速打滑的幾率)
Standard throttle body 標(biāo)準(zhǔn)節(jié)流閥體
Big bore throttle body 大孔節(jié)流閥體
(增加進(jìn)氣,提高引擎動(dòng)力)
Standard fuel injectors 標(biāo)準(zhǔn)燃油噴射器
High flow fuel injectors 高通量燃油噴射器
?。ㄔ黾舆M(jìn)油,提高引擎動(dòng)力)
Standard manifold 標(biāo)準(zhǔn)空氣過(guò)濾器
Performance air filter element 高性能空氣過(guò)濾器
Cone air filter conversion system 錐形空氣過(guò)濾轉(zhuǎn)化系統(tǒng)
Cold air intake system 冷空氣進(jìn)氣系統(tǒng)
High butterfly intake system 高性能蝶形進(jìn)氣系統(tǒng)
?。ǜ纳七M(jìn)氣,提高引擎動(dòng)力)
Standard ECU 標(biāo)準(zhǔn)引擎電腦控制單元
Replacement ECU 增強(qiáng)引擎電腦控制單元
?。ㄉ?jí)微電腦系統(tǒng),通過(guò)優(yōu)化油氣比等手段提高引擎動(dòng)力)
Standard exhaust system 標(biāo)準(zhǔn)排放系統(tǒng)
Low restriction exhaust system 低約束排放系統(tǒng)
Medium performance exhaust system 中性能排放系統(tǒng)
High performance exhaust system 高性能排放系統(tǒng)
?。ㄌ岣咭鎰?dòng)力)
Standard intercooler 標(biāo)準(zhǔn)冷卻器
25% larger intercooler 25%加大冷卻器
50% larger intercooler 50%加大冷卻器
?。ǜ纳埔婀ぷ鳝h(huán)境,提高引擎性能)
Standard turbo/twin turbo 標(biāo)準(zhǔn)渦輪/雙渦輪增壓系統(tǒng)
Twin-turbo stage 1 kit 雙渦輪一階升級(jí)套件
Twin-turbo stage 2 kit 雙渦輪二階升級(jí)套件
?。ǜ莸臏u輪增壓哈)
3.6L turbo engine 3.6升渦輪增壓引擎
?。▽殞毜男呐K啦。這玩意沒(méi)有升級(jí)選擇。有些老型號(hào)的車(chē)如356和914等過(guò)了一定年代后會(huì)提供引擎升級(jí)組件。)
下面這個(gè)在有些非渦輪增壓車(chē)型里會(huì)出現(xiàn):
Stage 1 supercharger kit 一階增壓套件
Stage 2 supercharger kit 二階增壓套件
Stage 3 supercharger kit 三階增壓套件
下面這個(gè)在老車(chē)型里會(huì)出現(xiàn):
Standard carbs 標(biāo)準(zhǔn)汽化器
Medium performance carbs 中性能汽化器
High performance carbs 高性能汽化器
二.Brake 制動(dòng)系統(tǒng)
Standard brake package 標(biāo)準(zhǔn)制動(dòng)組件
Sport brake package 運(yùn)動(dòng)制動(dòng)組件
Semi-racing brake package 準(zhǔn)競(jìng)賽制動(dòng)組件
Professional racing brake package 專(zhuān)業(yè)競(jìng)賽制動(dòng)組件
三.Transmission 傳動(dòng)系統(tǒng)
Transmission quick shifter 快速傳動(dòng)切換裝置
Standard 6 speed transmission 標(biāo)準(zhǔn)六速變速箱
Close ratio gearbox 緊齒輪比變速箱
Low speed gearbox 低速專(zhuān)用變速箱
High speed gearbox 高速專(zhuān)用變速箱
?。╭uick從944后開(kāi)始出現(xiàn),能買(mǎi)到就裝。至于變速箱,說(shuō)明里說(shuō)多彎道的低速賽道用close 和 low好,可是個(gè)人感覺(jué)全部都用high的成績(jī)最高)
四.Suspension 懸架系統(tǒng)
Standard road springs 標(biāo)準(zhǔn)公路懸架
Street performance springs 街道性能懸架
Semi-sport springs 準(zhǔn)運(yùn)動(dòng)懸架
Professional racing springs 專(zhuān)業(yè)競(jìng)賽懸架
五.Shocks 避震系統(tǒng)
Standard shocks 標(biāo)準(zhǔn)避震
Heavy duty shocks 重型避震
Low rider shocks 低避震
Sport shocks 運(yùn)動(dòng)避震
Professional racing shocks 專(zhuān)業(yè)競(jìng)賽避震
六.Weight reduction 減重
Whale-tail 鯨尾尾翼
GT2 engine lid GT2引擎罩(尾翼)
Fiberglass hood 玻璃纖維前蓋
Fiberglass door 玻璃纖維門(mén)
Fiberglass quarter panels 玻璃纖維儀表板
Carbon fiber hood 碳纖維前蓋
Carbon fiber door 碳纖維門(mén)
Carbon fiber quarter panels 碳纖維儀表板
?。ㄏ旅孢@幾個(gè)別的車(chē)型里有時(shí)會(huì)出現(xiàn))
Standard bumpers 標(biāo)準(zhǔn)保險(xiǎn)杠
Bumpers upgrade #1 保險(xiǎn)杠一階升級(jí)套件
Bumpers upgrade #2 保險(xiǎn)杠二階升級(jí)套件
Standard engine lid 標(biāo)準(zhǔn)引擎罩(尾翼)
Ducktail 鴨尾尾翼
?。ㄓ锌梢蕴鎿Q標(biāo)準(zhǔn)引擎蓋的尾翼就裝。門(mén)板什么的,有碳纖維就裝碳纖維,沒(méi)碳纖維就裝玻璃纖維)
七.Sway bar 防滾桿
Light sway bar 輕質(zhì)防滾桿
Stiff sway bar 硬質(zhì)防滾桿
Extra stiff sway bar 特硬質(zhì)防滾桿
?。ㄕf(shuō)明里說(shuō)能改善轉(zhuǎn)向時(shí)的操控,對(duì)輪胎要求比較高)
八.Tires 輪胎
Stock tires 普通輪胎
Rain tires 雨胎
Slicks 干胎
(開(kāi)始還在阿爾卑斯用過(guò)幾次雨胎,后來(lái)發(fā)現(xiàn)雖然確實(shí)抗滑好得多,但是速度損失太大了,就改成任何賽道只用干胎了。)
九.Body work 車(chē)體
Rims style 1 輪轂造型一
Rims style 2 輪轂造型二
Rims style 3 輪轂造型三
?。▽?duì)性能沒(méi)有影響)
下面這倆是boxster的,裝上硬頂能改善空氣動(dòng)力性能。不過(guò)巨難看……
Speedster deck lid Speedster型尾板(550風(fēng)格)
Hardtop 硬頂
就是這些了,其他車(chē)型大同小異,朋友們?cè)囈幌戮湍芎芸煺莆樟恕?
改裝是從4代開(kāi)始出現(xiàn),但5代的改裝系統(tǒng)是非常成功的,其細(xì)膩程序不亞于7和9。但在6代中這一功能被徹底取消了(不小的遺憾),只是5代無(wú)法隨意涂裝車(chē)輛的外觀!
周邊
關(guān)于極品飛車(chē)5文章(轉(zhuǎn))
EA的巔峰之作是NFS5,一直活躍到今天就是最好的證明。此后幾版都是狗尾續(xù)貂,除了讓大家失望外,再也沒(méi)有吸引我們的地方了。NFS6只是NFS4的傻瓜版,NFS7好像是二流的日本游戲,只做表面功夫,除了畫(huà)質(zhì)就沒(méi)有別的了,8,9,10繼續(xù)著7的失敗,雖然浪費(fèi)了系統(tǒng)的性能,但卻影響了游戲的流暢性,很多玩家們的電腦突然間玩不起了,我們可憐的玩家們又不能及時(shí)地拿出銀子來(lái)更新配置,又加上沒(méi)有內(nèi)涵,誰(shuí)也不會(huì)為了它而增加不必要的開(kāi)支,畢竟大多數(shù)玩家開(kāi)“假車(chē)”的原因主要是沒(méi)有條件開(kāi)真車(chē)……特別是名車(chē)。
NFS5一直活躍到今天的原因:
1.兼容性強(qiáng),門(mén)檻低,不管你是98,2000還是XP,對(duì)系統(tǒng)性能要求也不高,一視同仁,童叟無(wú)欺,不會(huì)拒人于千里之外。
2.力學(xué)系統(tǒng)較為真實(shí),車(chē)輛的動(dòng)作基本符合力學(xué)原理。所有的配件,調(diào)校都能反映出不同的性能,照顧了所有人的駕駛風(fēng)格,才能更好地取長(zhǎng)補(bǔ)短。
各類(lèi)賽車(chē)游戲我也算完過(guò)不少,只有它跟我的預(yù)判結(jié)果最接近,動(dòng)作最靠譜,最合理,無(wú)論比賽多激烈,我都能做到絕對(duì)控制,絕不撞車(chē)。
只是街上的閑車(chē)有時(shí)動(dòng)作怪異,即使是在直路上,很大的車(chē)也會(huì)突然向你平移過(guò)來(lái),有點(diǎn)讓人摸不著頭腦。
3.操控精準(zhǔn),操控上兼容所有形式的游戲桿和方向盤(pán),還能夠根據(jù)自己的習(xí)慣設(shè)置呆區(qū),除了不能設(shè)置“非線(xiàn)性”外,它幾乎是完美的。
只要你的游戲桿或方向盤(pán)沒(méi)毛病的話(huà),前輪的動(dòng)作幾乎毫不滯后,剎車(chē)和油門(mén)也能做到即踩即松,非常自如,就算讓你開(kāi)真車(chē),也未必能做到。
4.車(chē)內(nèi)視角,方向盤(pán),組合儀表一應(yīng)俱全,攝像機(jī)鏡頭在慣性作用下隨著車(chē)身顛簸前俯后仰,就好像真的置身車(chē)內(nèi),很有駕駛感。
可惜的是從NFS6以后就沒(méi)有內(nèi)飾,沒(méi)有方向盤(pán),什么都沒(méi)有了,連NFS3都不如,簡(jiǎn)直就是簡(jiǎn)陋的日本游戲。
5.個(gè)性化顯示,你可以根據(jù)自己的喜好,自由調(diào)整小地圖,后視鏡,輔助儀表,檔位指示,損壞程度,選手排位名單,時(shí)間等所有顯示信息的模式和位置,再也不用為地圖打開(kāi)擋視線(xiàn),不開(kāi)又不認(rèn)路而兩難了。
只是地圖大小受分辨率的影響,分辨率太高地圖就小得沒(méi)有意義了。
因?yàn)槭荖FS5,所以只說(shuō)5項(xiàng)……哈哈……原以為6代會(huì)有6項(xiàng)的……
當(dāng)然,也有不少人不喜歡NFS5。其實(shí)使大家不滿(mǎn)意的地方是:
1.它是Porsche,只有Porsche,而沒(méi)有Ferrari或Lamborghini什么的,不喜歡Porsche的人自然說(shuō)不好。
2.所有的911系列都差不太多,944,Boxster和其他系列性能又不高,實(shí)在是選擇太少,一般人很容易就玩膩了。
3.從專(zhuān)業(yè)的角度來(lái)講,支柱車(chē)型911系列設(shè)計(jì)一貫不合理,把太大個(gè)的發(fā)動(dòng)機(jī)放進(jìn)車(chē)尾箱,勢(shì)必對(duì)車(chē)輛平衡性能造成極其嚴(yán)重的影響。就目前來(lái)講,ABS,TC,EBD……凡是你能想到的輔助控制系統(tǒng),都還沒(méi)能解決這個(gè)根本性的問(wèn)題。
所以NFS5的失誤主要在于品牌過(guò)于單一,多數(shù)車(chē)型雷同。
4.既然5代是Porsche專(zhuān)輯,大家都以為6代會(huì)出Ferrari專(zhuān)輯的,BMW專(zhuān)輯也好啊,結(jié)果……失望,非常失望。
5.EA發(fā)展方向錯(cuò)誤,自NFS6開(kāi)始,放棄了以前所有的優(yōu)良傳統(tǒng),不知道是不是經(jīng)營(yíng)者換了,不在操控與擬真上下功夫,硬是把大名鼎鼎的極品飛車(chē)系列,變成了傻乎乎的碰碰車(chē)……在賽車(chē)被撞得頭暈眼花之際,EA也迷失了自己的方向。
2、秘籍
在游戲開(kāi)始時(shí)點(diǎn)擊“create player”,在紅框里輸入那些字母,再點(diǎn)擊“done”??梢钥匆?jiàn)紅框里的字消失了,同時(shí)發(fā)出“鈴鈴鈴”的聲音。這時(shí)秘籍就成功輸入了。
Gulliver
保時(shí)捷都變得縮小成無(wú)線(xiàn)遙控賽車(chē)并且配有小天線(xiàn)
Smash Up
使用制輪器(也就是瘋狂的“Destruction Derby”賽車(chē)模式),沒(méi)有比這更好的了!
Dakar
厭倦了街區(qū)競(jìng)速了嗎?那么就改成越野拉力模式吧!
Fuzzyfuz
在快速飚車(chē)模式開(kāi)啟警車(chē)(但是警察不一定會(huì)出現(xiàn)在所有的賽道中,譬如摩納哥)
yraGyraG
使得所有的賽車(chē)都具備993的性能
fetherw8
這條秘籍可以使得賽車(chē)的路況更艱難
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Milestone S.r.l.
- 發(fā)售:2022年3月17日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文
緊緊抓住你的車(chē)把,因?yàn)楸鞠盗械男缕陆K于開(kāi)啟了。試玩Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5,探索室內(nèi)超級(jí)越野賽的精髓!
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開(kāi)發(fā):Frontier Developments
- 發(fā)售:2024年7月23日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
在《F1?車(chē)隊(duì)經(jīng)理2024》中帶領(lǐng)車(chē)隊(duì)走向榮耀。Formula 1?新賽季已經(jīng)全面開(kāi)啟,全世界最全面的F1?車(chē)隊(duì)管理體驗(yàn)也隨之推出。選擇10家官方F1?車(chē)隊(duì)之一或者首次創(chuàng)建屬于自己的車(chē)隊(duì),建立你的輝煌王朝。
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開(kāi)發(fā):EA
- 發(fā)售:2005年11月21日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《極品飛車(chē)9 最高通緝》(Need for Speed: Most Wanted),又名《極品飛車(chē):無(wú)間追蹤》《極速快感:全民公敵》,是美國(guó)藝電(Electronic Arts)于 2005 年底發(fā)行的《極品飛車(chē)》系列游戲的第9代作品。它是《極品飛車(chē):地下狂飆2》(Need for Speed: Underground 2)的續(xù)作,之后的作品則為《極品飛車(chē):生死卡本谷》(Need for Speed: Carbon)。游戲的開(kāi)發(fā)商為“EA Black Box”。《無(wú)間追蹤》以警車(chē)追捕超速車(chē)手為主要主題,融合了流行而火爆的街頭改裝車(chē)競(jìng)速文化,并一定程度地保留了前期《地下車(chē)會(huì)》系列的改裝系統(tǒng)。
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Team 6 Games Studio
- 發(fā)售:2011年7月16日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
繼《橫沖直撞》、《橫沖直撞2》和《橫沖直撞:終極殺戮》之后,這一系列終于迎來(lái)了最新一作:《橫沖直撞3:毀天滅地》。
該作將給玩家?guī)?lái)前所未有的高速賽車(chē)體驗(yàn),9種不同的游戲模式,20個(gè)可選角色,47款不同的賽車(chē),必然可以給玩家?guī)?lái)不一般的體驗(yàn)。
該作通過(guò)STEAM平臺(tái)發(fā)售,發(fā)售時(shí)間為北美時(shí)間12月13日(北京時(shí)間12月14日)。
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Nadeo
- 發(fā)售:2006年11月17日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文
《賽道狂飆:聯(lián)合永恒(Trackmania United Forever)》是一款由Nadeo制作Ubisoft發(fā)行的賽車(chē)游戲。游戲除了有精美的畫(huà)面、簡(jiǎn)單優(yōu)秀的操作和高度自由極富激情的急速體驗(yàn)之外,還允許玩家使用自己喜歡的音樂(lè)、標(biāo)簽,甚至支持玩家自己制作的車(chē)輛模型。同時(shí)游戲提供了強(qiáng)大的賽道編輯器,視頻編輯器,讓玩家可以隨心所欲創(chuàng)造自己的賽道,游戲視頻。
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):5 Lives Studios
- 發(fā)售:2015年8月28日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
根據(jù)5 Lives Studios的介紹,在這部視頻中所展示出來(lái)的內(nèi)容只是預(yù)覽版的游戲,和并不能代表最終游戲的走向。不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),這樣的一段游戲視頻還是挺讓《衛(wèi)星統(tǒng)治》粉絲開(kāi)心的,畢竟這樣一款作品已經(jīng)成形了,而且看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)。遺憾的是,目前制作方仍然沒(méi)有給出游戲的發(fā)售日期,玩家也只好耐心等待下去。
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開(kāi)發(fā):Codemasters
- 發(fā)售:2012年5月25日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文
《塵埃:一決高下(DiRT Showdown)》是款帶有街機(jī)風(fēng)格的賽車(chē)競(jìng)技游戲,也是Codemasters旗下《塵?!废盗械淖钚伦髌?,本作的重點(diǎn)放在競(jìng)技場(chǎng)比賽、碰撞與破壞之類(lèi)的元素。 最近,Codemasters宣布了《塵埃》系列的最新作品——一款帶有街機(jī)風(fēng)格的作品《塵埃:一決高下》(DiRTShowdown)。本作的重點(diǎn)放在競(jìng)技場(chǎng)比賽、碰撞與破壞之類(lèi)的元素。 本作由三種賽事組成:標(biāo)準(zhǔn)的競(jìng)速、特技競(jìng)賽和破壞。除了可以單人游戲外,還可以分屏和多達(dá)8人的在線(xiàn)游戲。
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Sky Fallen
- 發(fā)售:2009年5月7日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文
死亡軌道:復(fù)活是一款賽車(chē)動(dòng)作游戲,故事背景設(shè)定在不太遙遠(yuǎn)的未來(lái),那時(shí)傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)已經(jīng)廢止,取而代之的是添加了新的暴力的娛樂(lè)性質(zhì)的規(guī)則。全世界人們的注意力都集中在當(dāng)年是大事上,“生存競(jìng)賽”,歷史上最大的和最血腥的賽車(chē)。這是世界級(jí)的比賽,賽事地點(diǎn)在全球最大的城市當(dāng)中穿梭,同時(shí)吸引了最強(qiáng)大的賽車(chē)和世界有名的車(chē)手參加。壯觀的公路對(duì)決和瘋狂的駕駛令群眾尖叫不斷。名譽(yù)的誘惑和金錢(qián)在每次比賽都吸引著更多的新手參加。
你就是其中一個(gè)第一次參加比賽的新手。很快你就知道這軌道上的比賽決不是一直公平的,為了取得最好的成績(jī),你必須使出一切開(kāi)車(chē)技巧和用盡每樣武器。在你達(dá)到最頂端的路上,你不得不贏得奸詐的比賽和野蠻的對(duì)抗,減少所有擋道的賽車(chē)來(lái)見(jiàn)證偉大的背叛。你需要采取什么措施來(lái)生存呢?
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):RainStyle games
- 發(fā)售:2022年12月8日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《噴射史羅斯》(英文名:Turbo Sloths) - 是我們最新創(chuàng)造的競(jìng)速宇宙。您只要用笨重巨大卡車(chē)的燃?xì)廨啓C(jī)為了讓它增速到狂人速度。
調(diào)升您的噴射卡車(chē)、安裝高倍加速器、存貨活性燃?xì)?、調(diào)與個(gè)性化每一個(gè)零件、表現(xiàn)真高的速度。您得到機(jī)會(huì)加入傳奇的“荒墟賽團(tuán)”都是為了證明您是一位競(jìng)速迷 獨(dú)一無(wú)二世界、完美繪圖、燒紅的底盤(pán) —— 它們都在等著您。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Three Fields Entertainment
- 發(fā)售:2017年5月29日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文
《危險(xiǎn)地帶(Danger Zone)》是由Three Fields Entertainment制作發(fā)行的一款3D載具破壞游戲,游戲概念很簡(jiǎn)單:?jiǎn)渭兊臑榕鲎捕鲎?,制作最大?guī)模的車(chē)輛碰撞。
《危險(xiǎn)地帶》中玩家扮演危險(xiǎn)的駕駛員,你需要在各種壯觀的車(chē)輛碰撞檢測(cè)中活下來(lái)。本作采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),融入了真實(shí)物理碰撞和爆炸玩法。玩家造成的爆炸越多,獲得的分?jǐn)?shù)就越多。如果遇到交通擁堵,你可以上高速。在車(chē)輛高峰期發(fā)泄自己吧,這是怒火中燒老司機(jī)的天堂。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):Bigmoon Entertainment
- 發(fā)售:2018年9月25日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文
《達(dá)喀爾18(Dakar 18)》是一款由Bigmoon Entertainment制作Bigmoon Entertainment, Deep Silver發(fā)行的真實(shí)模擬賽車(chē)游戲,對(duì)于開(kāi)放世界的規(guī)模,官方表示這會(huì)是以往所有競(jìng)速游戲中最大的開(kāi)放世界之一。游戲?qū)饕墓俜竭_(dá)喀爾汽車(chē)制造團(tuán)隊(duì)、車(chē)輛以及五種賽車(chē)類(lèi)別(汽車(chē)、摩托、卡車(chē)、全地形車(chē)、SxS)。游戲?qū)⒎譃閱稳四J胶驮诰€(xiàn)多人/離線(xiàn)本地多人。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Three Fields Entertainment
- 發(fā)售:2025年10月28日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《Wreckreation (破壞創(chuàng)造王)》帶你體驗(yàn)極致駕駛體驗(yàn),打造名為“MixWorld”的開(kāi)放世界!在 400 平方公里的沙盒中,獨(dú)自或與三五好友一同創(chuàng)造、競(jìng)速,甚至破壞,暢享極致探索樂(lè)趣。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Ivory Tower
- 發(fā)售:2024年4月19日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》傳承《飆酷車(chē)神》系列的精神,將成為系列中最棒的開(kāi)放世界動(dòng)作駕駛體驗(yàn)。準(zhǔn)備好馳騁在火奴魯魯?shù)拇蠼中∠?、沖下煙灰彌漫的火山坡、勇闖茂密的雨林深處、在蜿蜒曲折的山路甩尾,或是在陽(yáng)光明媚的海灘兜個(gè)風(fēng)吧。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Nadeo
- 發(fā)售:2013年2月27日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《賽道狂飆2:體育場(chǎng)》把場(chǎng)景設(shè)定在了《賽道狂飆》系列社區(qū)“TrackMania Nations Forever”數(shù)百萬(wàn)粉絲最喜歡的《體育場(chǎng)》,這次借助ManiaPlanet的環(huán)境場(chǎng)景,為玩家們帶來(lái)了眾多的改良車(chē)輛服務(wù)、更漂亮的圖像和強(qiáng)大的賽道編輯器。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
- 開(kāi)發(fā):Codemasters
- 發(fā)售:2020年11月6日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó) | 其他
《塵埃5》為系列寫(xiě)下全新篇章,比以往任何時(shí)候都大膽。與你的朋友們一起馴服這些狂野機(jī)器,環(huán)游世界。繼承系列無(wú)拘無(wú)束的駕駛風(fēng)格,在令人驚嘆的擬真環(huán)境中感受非凡的賽車(chē)體驗(yàn)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Milestone S.r.l.
- 發(fā)售:2016年10月7日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文
《極速騎行2》目前除了宣傳片并沒(méi)有太多信息發(fā)布。在稍后的E3展上應(yīng)該會(huì)有更多信息。
《極速騎行2》將于2016年秋季登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Royal Polygon
- 發(fā)售:2017年9月15日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文
《維也納汽車(chē)協(xié)會(huì)(Vienna Automobile Society)》是一款由Royal Polygon制作并發(fā)行的風(fēng)格獨(dú)特的賽車(chē)競(jìng)速類(lèi)游戲。游戲采用復(fù)古街機(jī)畫(huà)風(fēng),玩家需要為自己的賽車(chē)定制路線(xiàn),通過(guò)換擋形成有節(jié)奏的行駛,加速并超越其他選手。游戲操控簡(jiǎn)單,并且支持4人在線(xiàn)比賽,喜歡賽車(chē)類(lèi)的玩家可以一試。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):Slightly Mad Studios
- 發(fā)售:2020年8月7日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
《速度與激情》的全新游戲作品《速度與激情:Crossroad》,范迪塞爾與米歇爾·羅德里格茲登臺(tái)亮相,兩人也在游戲中親自扮演了各自角色。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Kylotonn Racing Games
- 發(fā)售:2018年3月27日
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《曼島TT摩托車(chē)大賽(TT Isle of Man: Ride on the Edge)》是一款由Kylotonn Racing Games制作Bigben Interactive發(fā)行的賽車(chē)競(jìng)速類(lèi)游戲,游戲取材與現(xiàn)實(shí)中的英國(guó)曼島摩托車(chē)賽,將給玩家提供最大的代入感,玩家可以直觀地看到游戲傳遞出來(lái)的速度感。隨著道路的節(jié)奏而震動(dòng),在每個(gè)彎道顫抖,讓人感受到血脈賁張的競(jìng)速體驗(yàn)。