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- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sir-Tech Software
- 發(fā)售:2006年7月6日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
背景介紹: 無論你要求哪一個PC游戲迷舉出一部自1995年以后推出的"策略加角色扮演"、"回合制"、"團隊級別"游戲,估計大多數(shù)人的回答都會是"幽?。╔-COM)"。自MicroProse在1995年推出這部風靡全球的游戲之后,它給許多曾經(jīng)花費了無數(shù)個日子、無數(shù)周時間,將人類從火星怪物手中救出來的游戲迷們留下了永不磨滅的記憶。 不過,很少有人還記得,在同年年底,Sirtech推出了《鐵血聯(lián)盟》,這是一部青出于蘭而勝于蘭的游戲,它將策略游戲的因素與角色扮演游戲的因素完美的融合在一起,人物造型更加栩栩如生?!惰F血聯(lián)盟》說述的是發(fā)生在Metavira的島國上的故事,這個小島上盛產(chǎn)一種樹木,從這些樹木中提取的樹液可以加工成一種奇藥。你帶領著一支雇傭兵小隊(它們隸屬于國際雇傭兵組織),將這座小島從邪惡的Lucas Santino博士及其手下的暴徒手中奪回來。 雇傭兵們夸張而又滑稽的性格,進一步增添了游戲的趣味性,游戲玩家們將會在游戲中認識Grunty,Ivan以及其它一些人,在續(xù)作中另外一場驚心動魄的冒險歷程上你還會見到這些老朋友。 游戲本身: 《鐵血聯(lián)盟2》的故事發(fā)生在Arulco的故鄉(xiāng),在你所熟悉的AIM雇傭兵的幫助之下,找到這位前任雇傭兵指揮。更精美的圖像將取代第一部游戲中粗糙的VGA像素,而且更重要的是,這部游戲是一份卓越的設計方案、新穎的故事以及你所鐘愛的游戲人物的綜合體。開發(fā)過程本來相對來說是比較簡單的,結果,設計者所始料不及的問題卻開始涌現(xiàn)出來。 1998年10月,Sirtech設在紐約州北部的發(fā)行公司倒閉了,這條消息迅速的挑起了《鐵血聯(lián)盟》的游戲迷的恐慌。Sirtech再三向人們保證,雖然它們旗下的發(fā)行公司停止營業(yè)了,但是公司的游戲開發(fā)部門卻會變得更加強大,《鐵血聯(lián)盟2》的開發(fā)進程絕對不會受到絲毫干擾。但問題是,隨著Sirtech的發(fā)行公司的倒閉,這家公司將喪失一切將游戲推向市場的營銷工具。 最終,Sirtech宣布,它已經(jīng)與一家歐洲出版公司TopWare Interactive簽訂了合同,《鐵血聯(lián)盟2》將于1999年5月進駐德國游戲市場。雖然如此,Sirtech還是沒有聯(lián)系到一家美國發(fā)行商,這在游戲迷們心中還是留下了一絲擔擾。象《鐵血聯(lián)盟2》這樣優(yōu)秀的游戲(而且它的發(fā)行工作已經(jīng)在德國游戲界巨大的轟動),為什么無法引起美國發(fā)行界的興趣呢? 在之后一個月舉行了1999年E3大展上,TakeTwo旗下的發(fā)行公司TalonSoft公布了一條讓游戲迷們笑逐顏開的消息,它將負責《鐵血聯(lián)盟2》7月份在美國境內(nèi)的發(fā)行工作。因此,曾經(jīng)擔心《鐵血聯(lián)盟2》無法在美國地區(qū)發(fā)行的狂熱游戲迷們(為了能夠玩自己所鐘愛的游戲,他們中的有一些人甚至為此被迫學習德語)不得不再忍耐2個月,到時他們就可以在美國國內(nèi)購買到《鐵血聯(lián)盟2》了。 最后的結果: 幾乎所有的大型游戲刊物上都刊登了各式各樣有關《鐵血聯(lián)盟2》的評論性文章,這部游戲也是在1999年眾多游戲迷最想購買的策略游戲之一。雖然新聞媒體對這部游戲的評價都很高,但去年在北美地區(qū)《鐵血聯(lián)盟2》的總銷售量僅為24,000張(數(shù)據(jù)由PC Data提供),而在德國境內(nèi)推出的《鐵血聯(lián)盟2》卻成為最暢銷的游戲,銷售量高達50萬張。這完全出乎人意料之外,目前Sirtech正面臨著另一個難題,《鐵血聯(lián)盟2》的任務版游戲(《鐵血聯(lián)盟2:未完成的交易》)已經(jīng)制作完畢,卻遲遲無法推出,因為它們還沒有聯(lián)系到一家合適的發(fā)行商。如果這部任務版游戲的命運與其副標題不謀而合的話,那將是一件令人遺憾的事情。 “我們是最強悍的戰(zhàn)士,我們會為榮譽、國家和任何我們認為值得的事物而戰(zhàn)。隨著時間的流逝,我們英勇善戰(zhàn)的傳奇故事也越來越多地被世人所銘記。我們同時也是徘徊于善惡之間的高報酬戰(zhàn)將,在很多時候并不在意戰(zhàn)爭的原因,用血與勇氣換取自身生存是我們唯一的生活方式,我們就是勇敢的雇傭兵。” 早在四年前,Sirtech一反當時即時戰(zhàn)略的風潮,推出了《鐵血聯(lián)盟》,并取得了巨大的成功,成為經(jīng)典的回合制策略游戲之一。 《鐵血聯(lián)盟》的系列游戲是圍繞著一批精干強悍、技藝超群的雇傭兵展開的,在一代里,你扮演一個傭兵的首領,幫助一個大種植園主打敗了強占他莊園的暴徒,而在二代里。你扮演的角色應流亡國王Enrico Chivaldori的要求,為了解放由殘暴的Deidranna Reitman皇后統(tǒng)治的第三世界小國Arulco而戰(zhàn)斗,你繼續(xù)像一代里一樣,通過一臺筆記本電腦同雇主Enrico及全球雇傭兵協(xié)會AIM聯(lián)系,并帶領所招募的戰(zhàn)士完成這項使命。Arulco是一個專制、偏僻的第三世界國家,版圖雖然不大,但地形卻很復雜,而Deidranna女王的軍隊憑借精良的武器裝備及熟悉的地形,會對玩家所指揮的部隊造成極大威脅。因此在這場斗智斗勇的特殊戰(zhàn)爭中,你能否充分發(fā)揮每個傭兵的專長并制定合理的戰(zhàn)術戰(zhàn)略就是成功與否的關鍵。游戲的進程基本上是非線性的,你有明確的戰(zhàn)略目的,你可以決定完成任務的方式和途徑。當占領一個地區(qū)后,你的正義之舉可以使當?shù)氐木用裣蚰闾峁椭⒖梢越M成軍隊保衛(wèi)該地區(qū),從而使玩家在這一地區(qū)的聲譽上升。相反,如果玩家所率領的雇傭兵殘害百姓的話,那么玩家將為激起平民的憤怒而付出慘重的代價…… http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542376_89579.jpg Arulco基本概況: Arulco是個第三世界小國,地形復雜,氣候多變,第一大城市是首都Meduna,國家的所有城市被原始的森林、沼澤包圍著。全國有了兩個機場:Meduna噴氣飛機機場和Drassen輕型飛機機場。在城市Meduna、Cambria里才有醫(yī)院。國家大部分國民生產(chǎn)總值來源于金屬的出口,特別是金銀的出口。國家里有一些輕工業(yè),大部分都位于Grumm。 Arulco過去十年一直處于披著民主君主外衣的獨裁統(tǒng)治之下。他們的統(tǒng)治者就是女王Deidranna,在他的殘暴統(tǒng)治下,包括教育機構在內(nèi)的大部分政府機構,在八年前都已經(jīng)停止運轉(zhuǎn)了,獨裁政府取消了大部分娛樂和社會服務,包括公共衛(wèi)生和福利。唯一健全的國家機構,就是軍隊了,這個國家有強大的軍事力量,擁有兩個步兵團和女皇衛(wèi)隊(精銳部隊)。女王Deidranna是軍隊的最高統(tǒng)帥,他的性格多疑,所以軍隊里的將領被頻繁地更換,無法知道他們的姓名和軍階。Arulco還擁有規(guī)模不大的空軍。政府的軍隊主要用來鎮(zhèn)壓內(nèi)部政變和民眾起義,但是,他們推行的擴張主義政策對周圍的第三世界國家造成了威脅。因為他們的軍事力量對于一個第三世界國家來說有些太過于強大了。 Arulco有著豐富的礦藏,十一年前,Arulco國內(nèi)的豐富金屬礦藏被發(fā)現(xiàn)了,政府開始組織開采。全國共有六個金礦和銀礦,礦石提純率和產(chǎn)量都相當驚人。Arulco就從一個自給自足的農(nóng)業(yè)型經(jīng)濟國家轉(zhuǎn)型為一個提取并出口貴金屬的國家,但因為獨裁統(tǒng)治,現(xiàn)在的人均國民收入?yún)s減少到了十五年前的二十分之一。而大部分收入都用于女王的奢侈開銷上,剩下的則用于軍方聘請外國軍事顧問和采購武器。對于這個國家來說,國民的生活水平還處于貧困線以下呢! Arulco為什么會被這個殘暴的女魔頭統(tǒng)治的呢?這就先要從Arulco的政體說起,Arulco以前的政府結構是一種特殊的“民主化君主政體”。盡管是由國王或女王管理,但每十年會舉行一次自由選舉,重新選出一個合法的國王。 曾有兩個Arulco家族被認為具有王室血統(tǒng),他們是Chivaldori和Cordona家族。Chivaldori家族統(tǒng)治這個國家120多年了,除了1938-1948年這一段時期是由Cordona家族的Papa Cordona擔任國王。根據(jù)文獻記載,更換國王的原因是國民都相信Chivaldori家族的和平主義不適合戰(zhàn)爭年代,他們相信堅韌的Cordona家族能更好的領導他們度過苦難。在Cordona家族統(tǒng)治十年后,世界又恢復了和平,而在1948年的大選當中Cordona家族又失去了國家的領導權。而Cordona家族則帶著被欺騙的感覺回到北方的Omerta。在此之后,Cordona家族開始進行政治活動來試圖恢復家族在Arulco的統(tǒng)治地位。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542400_19784.jpg Chivaldori族的家長Andreas Chivaldori從1948-1988年一直統(tǒng)治著Arulco,后來他把王位傳給了唯一的兒子Enrico,據(jù)說是因為國王生病,王后去世,為了讓國家能夠發(fā)展得更富強,Andreas把王位傳給他受過良好教育的兒子。但在1998年的選舉中,有望得選的Enrico Chivaldori遇到了強有力的對手Miguel Cordona。 在選舉前,國王覺得他的兒子應該娶一個新娘,因為婚禮對于選舉應該是有相當正面的影響力的,也許能保證Chivaldori的勝利。最后,現(xiàn)在的女魔頭Deidranna被選中了,這個有羅馬血統(tǒng)的女人成了Arulco的皇后。但現(xiàn)在,有關Deidranna的所有資料好象都被人給銷毀了,他家庭成員和朋友的資料也不詳。 結果是Enrico贏得了大選,而他只做了不到一年的國王,有一天,他的父親就突然暴死在皇宮里。驗尸結果顯示,死于毒藥,而不幸的是,所有證據(jù)都表示Enrico是兇手,他被指控犯有謀殺罪,并將接受審判。 在前往法院途中,Enrico和他的四名護衛(wèi)遭到炸彈襲擊。人們共找到了五具尸體,只有兩具可以勉強辨認出是Enrico的護衛(wèi)。幾乎在同一刻,Deidranna以唯一合法繼承人的身份繼承了王位。她派出的調(diào)查團斷定,Enrico已經(jīng)死亡,而暗殺Enrico的是他的“仇敵”Meguel。Cordona家族被迫逃亡并組織反抗軍。就這樣,Deidranna同時消滅了身前和身后的目標。 歷經(jīng)女王Deidranna九年的統(tǒng)治之后,這個國家已經(jīng)破敗不堪,民眾受盡了她的殘暴折磨。只要犯罪的人就會被處以死刑。法律的規(guī)則成了死亡的規(guī)則。什么是犯罪全憑Deidranna的一個念頭,她的一句話,就可以把一個無辜的人判處死刑。人民生活在恐懼之中,他們漸漸變的麻木了,太多的失敗已經(jīng)讓他們放棄了任何武裝反抗。這就是Arulco,絕望的,和正在死去的國家。更可怕的是女王Deidranna取消了1998年的選舉,并且宣布她將終身統(tǒng)治Arulco。 但還是有人站出來的,Miguel Cordona建立了起義軍,并在Omerta建立基地,開始接受籌款,購買必要的武器準備發(fā)動進攻。但女王是不允許反抗者存在的,兩個月前,Arulco的軍隊襲擊了Omerta的起義軍基地,基地已經(jīng)全部破壞,Miguel Cordona下落不明。 現(xiàn)在,一直被認為死亡的國王Enrico突然出現(xiàn)了,他找到了玩家扮演的這個角色,他在捷克布拉格老城迷宮般巷子的盡頭的一間小酒館里,委托玩家殺死他的妻子Deidranna。拯救這個可憐的國家。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542428_71116.jpg 游戲特點 《鐵血聯(lián)盟Ⅱ》戰(zhàn)斗模式的設定很特別,它繼承了一代的優(yōu)良設定,將即時戰(zhàn)斗同回合制戰(zhàn)斗相互結合。在小國整個Arulco地圖上,除了標明這個國家的所有城鎮(zhèn)和資源所在地外,還將版圖分成了若干的區(qū)域,當我方部隊和敵人處在同一區(qū)域的時候,即有信息提示玩家,并切換到這一區(qū)域中,在這里的很多區(qū)域都是沒有敵人的,不像一代里,每個區(qū)域都有敵人,這樣的設定更加符合現(xiàn)實,敵人當然不會在人跡罕至的荒郊野外等你的到來,在敵我雙方未遭遇之前,游戲依舊采用即時制,雙方在互相搜索對方的行動中是不受任何限制的,可以根據(jù)實際情況排兵布陣,一旦同敵人遭遇后,游戲即改為回合制,而在一代里,只要這個區(qū)域里有一個敵人,你就要用回合制的方式慢慢的前進搜索,從這個體貼的設計上就可以看出游戲廠商對這個游戲的認真打造。在回合制的行動過程中,雙方士兵在本回合中的任何行動,包括:射擊、移動等都要消耗行動點數(shù),點數(shù)消耗完后該回合就不能再有任何行動了。這個新穎的設定,在如今林立的即時游戲里,實在是大膽而且成功的設定。 除此之外,該游戲的另一個特點就是游戲本身具有很高的真實感。游戲設置了一個完全仿真的龐大的武器系統(tǒng)。玩家在游戲進行的過程中將會見到并使用包括各種手槍、全自動步槍、火箭筒、迫擊炮在內(nèi)的數(shù)十種武器。而每一種武器都標有名稱、口徑、攻擊距離、殺傷力及自身特點等詳細資料。不同的武器還可以裝備一些如狙擊鏡、激光瞄準器、榴彈發(fā)射器等配件以提高武器性能。此外,每一種武器都有其自身的彈藥裝填數(shù)量及使用何種彈藥的限制和耐用度等設計。 整個游戲共包括50余位不同造型的雇傭兵(可同時雇傭其中的18名,最多6人編為一組)。他們每個人的AIM都有詳盡的資料可供查詢,其中包括該人的各項能力值、所擅長的技能及身價等。而且,你還可以看到一代的那些戰(zhàn)斗英雄們,他們大多已經(jīng)將自己最后的鮮血灑在了戰(zhàn)場上了,還有很多人已經(jīng)封槍洗手了,但依然有傭兵活躍在今天的傭兵組織里,就好象那個前蘇聯(lián)小伙子伊萬,他已經(jīng)從一代初出茅廬的小兵變成了現(xiàn)在的老兵了。在戰(zhàn)場上,各成員體現(xiàn)著他們各自獨特的一面,包括皮膚、頭發(fā)的顏色及其著裝,非常具有個性。 在操作上,游戲利用了一個簡單的菜單,只要通過菜單和鼠標的配合,就能夠讓傭兵在前進中隨意改變前進方式:跑、蹲伏、爬行并越過所遇到的任何障礙物。玩家甚至可以看到他們在戰(zhàn)斗間隙吸煙,或偶爾做個健美先生的動作,展展身姿。此外,游戲中戰(zhàn)斗時的細節(jié)刻畫也十分精彩,你可以清楚地看到子彈飛行時所劃出的軌跡,以及子彈穿過樹木、沙土或是身體后繼續(xù)飛行的場面,重武器爆炸時所產(chǎn)生的光影效果十分逼真,玩家甚至可以看到敵人被火箭筒擊中,被轟成“火人”并高高拋起的場面。不同的部位中彈的效果也不一樣,頭部中彈會造成技能值的降低,超近距離地射擊敵人頭部甚至可以讓其腦袋開花,而腿部中彈會使目標喪失一回合的行動能力。士兵受傷后,可以用急救包進行包扎,否則受重傷的士兵會繼續(xù)不停地失血直至死亡…… 其實,該游戲的閃光點遠非這些,要真正地體會《鐵血聯(lián)盟Ⅱ》,你就必須去它的世界親身領略。戰(zhàn)火紛飛、硝煙未盡,我們的戰(zhàn)士們早已整裝待發(fā)。作為指揮官的你還在等什么?請記住,你所統(tǒng)率的是歷史上最強悍的戰(zhàn)士!
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:2004年7月2日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
在該游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場上馳騁縱橫發(fā)揮適當?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
通過關卡式劇本來體驗劇情和戰(zhàn)斗的戰(zhàn)史模式,即使是同一關卡,也會因為玩家的所屬勢力、身份和立場的不同,而體驗到不同的事件展開,可以體會從多視角來看同一劇情的樂趣,而且在分歧點的選擇不同,還可以體驗架空歷史后變化多端的劇情。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:1996年10月1日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
故事發(fā)生在一代中的每一代君主去世之后,他的兩個兒子:阿斯貝德和羅蘭在王位繼承上發(fā)生了分歧,導致了一場新的戰(zhàn)爭的爆發(fā)。邪惡的阿斯貝德的在宮中的勢力不斷擴大,并且準備殺害羅蘭。羅蘭在得到密報后,深夜逃出王宮,并在民間建立自己的武裝,拉開了反對阿斯貝德的序幕。這是一個戰(zhàn)亂的年代,你是一位將軍,在阿斯貝德與羅蘭兩方之間,你可選擇一方為其效力,直到把他扶上王位,但游戲中你也會有一次背叛機會,你得以借此投奔另一個君主。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2024年11月14日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
一個有吸引力的益智平臺游戲,你可以用磁力逃離工廠。認識一群磁鐵角色,共同解決邏輯難題。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blue Wizard Digital Ltd.
- 發(fā)售:2016年10月25日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
《遠離殺戮營地(Slayaway Camp)》是由Blue Wizard Digital Ltd.制作發(fā)行的一款非常具有暴力特點的像素風格策略動作游戲。游戲為玩家提供了各種暴力的戰(zhàn)斗方式,玩家要做的就是扮演一名方塊暴徒,竭盡所能的進行到處破壞和殺戮!
游戲的背景故事被設置在1984年,玩家在游戲中將會扮演一名頭戴骷髏面具的邪教殺手,在一個營地之中將各位倒霉的冒險者用各種手段全部殺死。玩家可以設計各種陷阱將一個一個的消滅,或者是使用電鋸痛快的享受殺戮的樂趣。游戲中還會出現(xiàn)各種警察來妨礙玩家,只有躲開他們的追捕才可以殺死更多的倒霉鬼。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Q-Games, Ltd.
- 發(fā)售:2018年5月26日
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《像素垃圾:妖怪2(PixelJunk™ Monsters 2)》是一款由Q-Games, Ltd.制作Spike Chunsoft Co., Ltd.發(fā)行的策略塔防類游戲,在游戲中玩家將扮演Tikiman,保護自己的小屋,對抗大波妖怪。玩家將通過建造防御塔的方式抵御入侵,游戲?qū)⑻峁┐罅孔远x空間,玩家可以選擇頂端俯視視角或近距離個人視角。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC 掌機
- 開發(fā):SUSHI TYPHOON GAMES
- 發(fā)售:2017年11月15日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文 | 日文
《刺青之國(Tokyo Tattoo Girls)》是由SUSHI TYPHOON GAMES制作發(fā)行的一款以”刺青×黑道×萌“為主題的策略戰(zhàn)棋游戲,本作以發(fā)生過前所未有的混亂后的東京 23 區(qū)為舞臺,美少女們以制霸23區(qū)為目標實現(xiàn)自己夢想的抗爭模擬游戲。玩家則是扮演給她們紋上刺身的紋身師,利用紋身來引發(fā)她們的能力和知曉她們的性格與故事。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):GAMKIN
- 發(fā)售:2016年
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《交叉戰(zhàn)術》(X-Tactics)是一款分章節(jié)發(fā)布的策略RPG,融合了策略和格斗游戲機制,玩家可以在線合作,探索開放世界城市,本作特色采用GPS定位功能,收集真實世界中的數(shù)據(jù)。
《交叉戰(zhàn)術》的世界設定和我們的現(xiàn)實世界很像,政府和其他秘密機構掌控著真相,維持著世界秩序。而玩家扮演的就是一名指揮官,負責調(diào)遣一批秘密特工,冒險者,和寶物獵人。游戲包含大量黑色幽默和漫畫風格畫風,它對許多現(xiàn)代陰謀論和現(xiàn)代傳奇進行了另一種演繹。
制作組Gamkin是一家新成立的獨立工作室,成員來自史克威爾艾尼克斯,卡普空和世嘉的資深員工,他們已經(jīng)在Indiegogo上開啟了眾籌項目,目標一萬美元,完成《交叉戰(zhàn)術》。
《交叉戰(zhàn)術》的一大特色功能是基于現(xiàn)實世界地圖,你將保護自己家小區(qū),自己的學?;蛘邌挝唬庠飧鞣N神秘威脅的荼毒。當?shù)氐奶鞖馇闆r和真實晝夜交替,包括月相,都將體現(xiàn)在游戲中,并根據(jù)多方數(shù)據(jù)解鎖特殊事件,產(chǎn)生威脅,甚至影響到個別英雄和敵人的能力。
Gamkin工作室將采用分章節(jié)發(fā)布的形式,不斷增加新任務,新物品,新英雄,新敵人,每周定時更新,免費供所有玩家下載。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):PlayWithFurcifer
- 發(fā)售:2025年6月14日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
一款背包管理自動戰(zhàn)斗游戲!購買稀有裝備搭配出強力組合,然后去和其他玩家一較高下!
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Thunderbox Entertainment
- 發(fā)售:2021年2月1日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
在《船長已死》中,充滿敵意的外星人要破壞玩家們的飛船,所以必須修復躍遷核心并逃離戰(zhàn)場。玩家們將合作抵抗外星人的威脅,活過10分鐘就算贏。原版的桌游就很好玩,改編成電子游戲以后可以充分利用聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,還可以增加地圖,提升便利性和多樣性。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):The Artistocrats
- 發(fā)售:2015年4月30日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
由The Artistocrats打造,Slitherine Group發(fā)行的全新戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)斗命令:太平洋》剛剛放出了游戲的首批截圖,這款游戲?qū)⒏采w古代到現(xiàn)代的軍事歷史。其開發(fā)商是由曾經(jīng)制作了《裝甲軍團》的團隊創(chuàng)立的。
游戲設定在第二次世界大戰(zhàn)的太平洋戰(zhàn)場。游戲?qū)塑姂?zhàn)役和日本帝國戰(zhàn)役。游戲?qū)⒂烧渲楦坶_始,動態(tài)的戰(zhàn)役系統(tǒng)將讓玩家可以改變歷史,讓日本獲得戰(zhàn)爭的勝利,或者也可以選擇盟軍從最初的困境中擺脫出來,最后達成擊敗日本的目標。
游戲?qū)⑻峁┏^300個不同的部隊,玩家可以建造并且管理他們的軍隊和艦隊。早期的部隊包括具有代表性的M3 Stuart和Type 97坦克,還有A6M Zero和F4U戰(zhàn)斗機。當新技術出現(xiàn)以后,玩家最終可以獲得高科技和試驗型部隊,比如Nakajima Kikka和P-80流星戰(zhàn)斗機,Montana和超級Yamato級別的戰(zhàn)艦和T28,T29還有Type 100 I/O重型坦克。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Element Studios
- 發(fā)售:2024年9月28日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
厭倦了千篇一律的塔防?在《鐵壁矩陣:軸突塔防》中體驗一場新奇之旅!你不再僅僅是防守者,更是創(chuàng)造者。通過搭建平臺、連接道路、設置障礙,打造出獨一無二的防御堡壘, 整個地圖就是你的畫布。在無盡的可能性中,書寫屬于你的傳奇!
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):漢堂國際
- 發(fā)售:2002年9月5日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
這是中古世紀動蕩的序曲,欲望的萌發(fā)是罪惡的開端,大地即將變成戰(zhàn)爭與城邦生存爭奪下的廢棄物集中場。當領略了愛與背叛、智能、救贖及死亡等生命的諸般課題后,你才發(fā)現(xiàn),誘惑與沖突、群獸與魔法的逡略,只是這場戰(zhàn)爭陰謀的開端,而明日的陽光將與今日不同……
繼中國神怪的經(jīng)典“天地劫序傳:幽城幻劍錄”、詭譎前衛(wèi)的“致命武力系列 ”后,最新大作“ 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 ”除了以精細與壯闊所建構出的歐美風格外,并以魔獸的全新幻想國度,敘述出仍舊殘酷的戰(zhàn)場、揭開了依然悲壯的曲目。游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與計算機多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。在這次的3 D 模塊中,制作小組將人型模塊的擬人度再次升級,將人物表情與情感的真實傳神表達至極,男主角 羅格與女主角 薇歐拉的表現(xiàn)將是這次劇情的重頭戲;另外,在“非人型模塊”的制作上亦是小組的一大突破:魔獸世界的牛頭人、騎兵、龍...等,在這些模型的設定及雕塑上,強調(diào)材質(zhì)的真實性及骨架比例的準確。以牛頭人為例,這個怪誕的角色讓制作小組極盡所能的力求獸頭與人身結合的真實與協(xié)調(diào),肉身肌里的精細雕琢將讓魔獸震撼活生生的呈現(xiàn)在玩家面前……
令人感動的CG,將使整體游戲風格呈現(xiàn)古典、綺麗、英式風味的阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記”,更能充滿幻想與心靈的神秘世界旋律,讓玩家在游戲的執(zhí)行過程中隨時隨地能身處在中古世紀的氛圍中,享受一段又一段的戰(zhàn)爭與城邦生存爭奪的過程……
游戲的一開始,玩家可以選擇男主角或女主角來進行游戲。主線的故事劇情一樣,但是事件、插曲、同伴與場景都不盡相同,因此,游戲進行的難易度自然會不同。原則上,選擇女主角的路線難度會較高,與男主角路線也不一樣。阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記的場景,希望表現(xiàn)出英國高地的風味,因此在整個游戲的風格上,放棄日式的畫風,而采用較接近西式的風格來表現(xiàn),其中人物的服裝的考究,和游戲場景上的精細度更是下了非常大的苦心。
為了增加視覺效果,作為游戲戰(zhàn)場的地圖,加進了許多修飾用的動畫,如自然狀況的雨、云、雪……等,還有一個畫面大的風車,貫通整個戰(zhàn)場的小壩流,瀑布等,全部都用生動的動畫表現(xiàn),不再只是單一張進行任務用的地圖。在阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記這款游戲之中,除了介于真實與幻想之間的場景表現(xiàn)之外,另一項令業(yè)界望其項背的美術技術,大概就是大量的2D游戲角色了吧!現(xiàn)在業(yè)界普遍使用預先演算好的3D圖形,來取代成本與技術較重的2D人物角色,但是此種技術較無法表現(xiàn)出人物動作的細膩感和攻擊力道,對于制作上也不太需要專精的美術造詣,完全委托軟件的運算補強不足;鑒于此原因,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記還是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技術呈現(xiàn),在其中大量的加入材質(zhì)與光影的元素和原畫的色彩指定,達到與場景做出協(xié)調(diào)的搭配,使游戲的畫面色調(diào)統(tǒng)一,令玩家于長時間游玩之后,不會因色彩炫目而不適。
在這個人與魔獸共同生存的世界里,人類會隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗的累積而升級,反觀游戲中的魔獸也如此。魔獸戰(zhàn)斗經(jīng)驗值累積到一定的等級時,系統(tǒng)便會出現(xiàn)進化選項,讓玩家在此時選擇將要演變進化的新魔獸,并依照選擇的魔獸做演化的分支,由此決定魔獸的未來型態(tài)跟能力,對于戰(zhàn)斗的進行便可增加不少變化與豐富性;當然玩家也可以選擇原有的魔獸,使其技能升等,但是如此一來,魔獸將無法演變至第二次進化,對于往后的戰(zhàn)場自然多了一份挑戰(zhàn)。
在劍與魔法的世界,當然少不了魔法與特技了。本游戲的魔法包括了雷、火、冰與其它的輔助攻擊,除了給予對手傷害之外,還有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機會會“著火”,被冰系的法數(shù)攻擊之后有少許的機會被“冰結”等。在特技方面,也分為:“多段攻擊”、“大破壞”、“輔助攻擊”等。雖然特技在移動后可以使用,但是閃避率高的對手可以有很大的機會避開特技的攻擊,而且依照特技的種類也有可能會被對手反擊-這些都是特技與魔法的不同點。游戲中采用國內(nèi)仿真戰(zhàn)略中少見的橫向戰(zhàn)斗,加上正常比例的圖形。游戲中出場的角色,不論是人類或是魔獸都有身高設定,在游戲的表現(xiàn)上,完全忠于這種設定,因此一個人類有1/4畫面大時,一頭龍就會占滿整個畫面。在聲光效果方面,更是不在話下。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2019年6月30日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒險游戲,是在1980年時由Infocom公司發(fā)行的。它有很多平臺的版本,也有許多忠實的玩家群,甚至到了公司被Activision收購之后,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進步到圖形界面。
故事是講述一個冒險者進入到廣大的地底帝國,收集了許多寶藏的故事。在游戲的結尾,冒險者進入到Zork II的區(qū)域,繼續(xù)探險。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):The Lordz Games Studio
- 發(fā)售:2012年7月12日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《裝甲軍團:非洲雄師》(Panzer Corps: Afrika Korps)是《裝甲軍團》的擴展資料片,同時也是個完全獨立的游戲,以1941年的納粹德軍與其軸心國盟友在利比亞和突尼西亞的戰(zhàn)役為主題。 本作加入了20個以上的新場景,多個以非洲為背景的關卡,超過20個以上的新單位(比如滑翔機和火焰噴射坦克等)。關卡任務會在戰(zhàn)斗期間改變。加入了與沙漠有關的氣候類型。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Fabled Game
- 發(fā)售:2025年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《航海奇聞2:傳承》重啟航海Roguelike卡牌冒險,再續(xù)沉浸式海上探險!招募精英同伴,進化強大卡組,搜集珍貴物資,構建無懈可擊的戰(zhàn)術。去征服無盡挑戰(zhàn),擊敗海上霸主,成為聲名遠揚的航海英雄吧!
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):2x2 Games, Croteam
- 發(fā)售:2019年11月13日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
《統(tǒng)一指揮2(Unity of Command II)》讓你在第二次世界大戰(zhàn)中指揮西方盟國。你將管理軍隊各師及其供給和后勤。在《統(tǒng)一指揮》中,你也將第一次面對“戰(zhàn)爭迷霧”。通過俘獲敵軍士兵并啟動偵察來收集敵軍陣地的情報,從而揭露未知的敵情。敵方裝甲部隊會設法抓住你部隊的散兵游勇,重新整編并發(fā)起反擊!
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Keen Software House
- 發(fā)售:2015年2月20日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
Keen工作室首次向各大媒體公布他們的《中世紀工程師》(Medieval Engineers)的時候并沒有引起關注和興趣。雖然他們的《太空工程師》已經(jīng)讓自己的名字被許多人記住,但這款游戲并沒有達到神作的水平。但后來我們發(fā)現(xiàn)《中世紀工程師》太贊了。
《中世紀工程師》是一款建設、工程、建筑維護的開放沙盒游戲,玩家有各種中世紀技術和工具,完成同時代的建設任務。在游戲中,玩家可以建造城市,城堡和要塞,制造建筑工具和工程器械,進行更高階的地貌改造和地下挖掘。
新公布的《中世紀工程師》向我們展示了結構完整性的重要性。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nerial
- 發(fā)售:2016年8月11日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
《王權(Reigns)》是由Nerial制作的一款融合了迷你經(jīng)營玩法的策略卡牌游戲,游戲中玩家扮演的國王每年都能使用手中的卡牌來推行一項國家政策,你的每一個決定都將給整個國家?guī)砭薮蟮挠绊?,你能否鞏固王權長期繁榮的發(fā)展下去呢?
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Free Lives , Clockwork Acorn
- 發(fā)售:2023年3月28日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《伊始之地(Terra Nil)》是由來自南非的開發(fā)團隊 Free Lives 制作的一款以重塑生態(tài)自然環(huán)境為主題的模擬經(jīng)營作品,玩家將在一片荒蕪大地上從凈化土壤、修建水渠開始做起,令大地逐漸被綠色覆蓋,并引入豐富的生物物種,最終回收全部人工設施,讓這片大地徹底回歸自然狀態(tài)。...