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工人物語(yǔ)2:十周年復(fù)刻版
  • 更新:2006-10-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:1996年8月31日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
 《工人物語(yǔ)》系列是以各種資源的開(kāi)發(fā)、城鎮(zhèn)建設(shè)、人力資源的調(diào)度為主的策略游戲,玩家的最終使命是讓自己的國(guó)家發(fā)展強(qiáng)大。 在游戲中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營(yíng)屬于自己的國(guó)度。每種文明都各具特色的風(fēng)格以及超過(guò)50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)等方式建造自己的烏托邦,這也是這款游戲的最大目的。本作是采用全新3D技術(shù)復(fù)刻制作的《工人物語(yǔ)2》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,也繼續(xù)延伸了全系列的獨(dú)特風(fēng)格——強(qiáng)調(diào)建設(shè)與開(kāi)發(fā)。     《工人物語(yǔ)2:十周年復(fù)刻版》是由 Blue Byte Software 為紀(jì)念《工人物語(yǔ)》系列推出 10 周年所制作,以系列作最受歡迎的《工人物語(yǔ) 2》為基礎(chǔ),使用 3D 引擎重新繪制,打造出更華麗生動(dòng)的古典歐洲。     玩家可以輕易地放大縮小甚至旋轉(zhuǎn)視角,觀賞美麗的羅馬建筑和豐富的氣候變化,游戲里充滿豐富的地形和種類繁多的動(dòng)植物,小小工人一舉一動(dòng)也更加活靈活現(xiàn),不論是忙著耕田的農(nóng)夫、灑網(wǎng)的漁民,還是趕著驢子穿梭大街小巷的商人,生活在這塊大陸上的居民,每天都為了生活而勤奮忙碌著。
5.3
能源戰(zhàn)爭(zhēng) (War on Folvos)
  • 更新:2006-09-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Lonely Troops
  • 發(fā)售:2006年9月25日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《能源戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款回合制策略類游戲,游戲的故事背景在黑暗并且邪惡的未來(lái)世界,你需要指揮的你軍隊(duì)去征服整個(gè)世界,你需要指揮各種作戰(zhàn)單位通過(guò)各種艱巨的戰(zhàn)斗向世人證明你是一個(gè)真正的指揮者。
8.0
文明4:戰(zhàn)神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 更新:2006-07-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2006年7月24日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個(gè)資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個(gè)新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機(jī)單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個(gè)新劇情。 2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對(duì)我們來(lái)說(shuō)是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。” Firaxis Games的創(chuàng)作開(kāi)發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對(duì)《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會(huì)玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此處的實(shí)際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場(chǎng)的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭(zhēng)之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
6.8
圣戰(zhàn)群英傳兩部合集 (Disciples Duo Pack)
  • 更新:2006-07-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006年7月6日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 圣戰(zhàn)群英傳兩部合集,包含了《圣戰(zhàn)群英傳:神圣國(guó)度》黃金版和《圣戰(zhàn)群英傳2》黃金版兩部經(jīng)典作品。 圣戰(zhàn)群英傳:神圣國(guó)度     游戲的概念與《英雄無(wú)敵III》非常相似。開(kāi)始時(shí)玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來(lái)強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對(duì)手走一步的那種。凡是玩過(guò)《英雄無(wú)敵III》的玩家玩起《神圣國(guó)度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂(lè)趣。 圣戰(zhàn)群英傳2     在此次發(fā)售的黃金版中不但會(huì)包含之前受歡迎的《圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言》以及三個(gè)資料片《光之守護(hù)者》,《黑暗之仆》和《精靈之崛起》,還會(huì)有一個(gè)全新的游戲篇章出現(xiàn)。Strategy First公司開(kāi)發(fā)部的副經(jīng)理Richard Therrien說(shuō):“我們非常高興可以為新老玩家?guī)?lái)這次完整的《圣戰(zhàn)群英傳2》系列,通過(guò)這個(gè)黃金版,游戲者可以對(duì)于我們創(chuàng)造出來(lái)的《圣戰(zhàn)》的世界觀和游戲性有一個(gè)更好的認(rèn)識(shí),不僅如此,他們還會(huì)在黃金版中看到一個(gè)全新的篇章 ,那將會(huì)給他們帶去一個(gè)意外的驚喜的。 ”
7.1
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3 (Norm Koger s The Operational Art of War 3)
  • 更新:2006-06-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):TalonSoft
  • 發(fā)售:2006年6月5日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是一部兵棋愛(ài)好者無(wú)人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來(lái)到現(xiàn)代的任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。現(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個(gè)新的制作組將為你帶來(lái)這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III。 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動(dòng)魄的電子郵件對(duì)抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭(zhēng),從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場(chǎng),從朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)到越南戰(zhàn)爭(zhēng),從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達(dá),從第一次中東戰(zhàn)爭(zhēng)到第五次中東戰(zhàn)爭(zhēng),從海灣戰(zhàn)爭(zhēng)到科索沃戰(zhàn)爭(zhēng),從朝韓戰(zhàn)爭(zhēng)到臺(tái)海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國(guó)外擁有大量的軍迷愛(ài)好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時(shí)間跨度從一回合6小時(shí)至一星期。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計(jì),涵蓋了130多個(gè)劇本,同時(shí)附帶完整的劇本編輯器。 如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)論壇,鏈接版請(qǐng)查看www.toaw.org) Q:這些軍事圖標(biāo)很難識(shí)別,看著頭大,我該怎么辦? A:沒(méi)關(guān)系,慢慢地你就會(huì)習(xí)慣。實(shí)際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個(gè)圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說(shuō)明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識(shí)別是一個(gè)介紹帖,詳細(xì)的介紹了這些單位的能力與說(shuō)明,相信對(duì)你會(huì)更有幫助。 Q:請(qǐng)問(wèn)是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手! A:手把手教你如何學(xué)會(huì)玩TOAW3 總目錄頁(yè)應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識(shí)和了解這個(gè)游戲的操作。 Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進(jìn)一步看看說(shuō)明書(shū),可是英文的我看不懂怎么辦? A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f(shuō)明書(shū),戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3中文手冊(cè)V2.0發(fā)布 ,該說(shuō)明書(shū)一直在更新和修訂之中,請(qǐng)留意下載。 Q:教程我看了,說(shuō)明書(shū)我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會(huì),怎么辦? A:可以參考一下這個(gè)戰(zhàn)報(bào)范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個(gè)新手都首先嘗試一下這個(gè)劇本。不過(guò)剛開(kāi)始一定要注意將難度選擇為最低。 Q:終于弄明白一些了,原來(lái)非常有趣。有沒(méi)有一些相關(guān)的技巧文章? A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國(guó)外的文章并進(jìn)行了翻譯,“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國(guó)外文獻(xiàn)譯文匯集 。 Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒(méi)有一些對(duì)戰(zhàn)可以參觀呢? A:我們?cè)谘萘?xí)指揮部為大家建立了一個(gè)群戰(zhàn)的平臺(tái),【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進(jìn)行中,申請(qǐng)成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進(jìn)入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。 Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化? A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個(gè)漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會(huì)陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個(gè)劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。 Q:游戲里有很多劇本,有沒(méi)有推薦優(yōu)先上手的劇本呢? A:我們已經(jīng)請(qǐng)老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請(qǐng)查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個(gè)會(huì)適合你。 Q:在初學(xué)過(guò)程中,我還是存在很多疑問(wèn),有沒(méi)有一些常用問(wèn)題集合供查詢? A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問(wèn)題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來(lái)幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時(shí)提問(wèn),好的問(wèn)題也會(huì)加入這個(gè)列表當(dāng)中。 Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對(duì)手了,很想嘗試和真人對(duì)戰(zhàn),請(qǐng)問(wèn)如何進(jìn)行? A:我們專門(mén)設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫(xiě)明要求與新人還是高手對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)的劇本和回檔的時(shí)間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),那么先手方就可以發(fā)檔了。對(duì)戰(zhàn)的設(shè)置非常簡(jiǎn)單,請(qǐng)參考PBEM教程 - 如何進(jìn)行電子郵件對(duì)戰(zhàn) Q:我也想自己嘗試編輯一個(gè)劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢? A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€(gè)劇本編輯器的簡(jiǎn)明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會(huì)對(duì)你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
8.0
E5旅:新鐵血聯(lián)盟 (Brigade E5: New Jagged Union)
  • 更新:2005-08-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Apeiron
  • 發(fā)售:2006年10月17日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《E5旅:新鐵血聯(lián)盟(Brigade E5: New Jagged Union)》是由Apeiron制作的一款策略類游戲,游戲講述的是在一個(gè)叫做Palinero的城市,由于政變內(nèi)戰(zhàn)即將爆發(fā),一些民間組織受雇于政府機(jī)構(gòu),主要任務(wù)就是要控制這次危機(jī),并盡快將內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束。游戲系統(tǒng)總共提供了三種游戲視角,玩家可以任意地選擇。
7.6
沉重打擊:幽靈新生 (Massive Assault: Phantom Renaissance)
  • 更新:2005-03-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Wargaming.net
  • 發(fā)售:2005年3月3日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Wargaming.net的《沉重打擊:幽靈新生》(Massive Assault: Phantom Renaissance)是回合制戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《沉重打擊》的資料片,講述的某星球上自由國(guó)家聯(lián)盟與幽靈聯(lián)盟的戰(zhàn)爭(zhēng)。這款游戲的初作《沉重打擊》普遍被認(rèn)為是上手簡(jiǎn)單、精通困難的游戲,資料片同樣值得期待。
7.2
混亂聯(lián)賽 (Chaos League)
  • 更新:2005-01-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cyanide Studios
  • 發(fā)售:2005年1月25日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Digital Jesters今天宣布,《Chaos League》英國(guó)版制作完成,有望在8月6日于英國(guó)上市。  《Chaos League》是一款很奇特的奇幻運(yùn)動(dòng)游戲,融合運(yùn)動(dòng)、幻想和暴力于一體,乃是由法國(guó)開(kāi)發(fā)公司Cyanide設(shè)計(jì)。《混亂聯(lián)賽》將提供10個(gè)模式,以及70個(gè)神話角色供玩家選擇。玩家可以使用170種法術(shù)和技巧,在闖關(guān)模式、職業(yè)模式與多人游戲模式中取得分?jǐn)?shù),殺入決賽圈,取得最終的勝利。在這款游戲中,玩家們可以通過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)格的界面來(lái)控制由9名隊(duì)員組成的隊(duì)伍,目標(biāo)是奪取對(duì)方領(lǐng)域內(nèi)的球。游戲幾乎不存在競(jìng)賽規(guī)則,而裁判形同廢物,你可以指揮隊(duì)員做出許多“非常規(guī)”的動(dòng)作,如擊打面部、腳踢等等,不過(guò)你的對(duì)手也不是好惹的??傊?,勝利才是最重要的事情。
8.0
阿爾法反恐部隊(duì) (ALFA Antiterror)
  • 更新:2005-01-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):MiST Land South
  • 發(fā)售:2005年1月20日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《阿爾法反恐部隊(duì)(ALFA:AntiTerror)》是一款極為真實(shí)的回合制戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,該作由俄羅斯游戲制作室 Mist Land開(kāi)發(fā),以俄羅斯 著名的阿爾法反恐部隊(duì)為主題。阿爾法反恐部隊(duì)相當(dāng)于美國(guó)的三角洲部隊(duì),成立于 1970年代。本作中所有的 任務(wù)都是基于歷史上阿爾法的真實(shí)行動(dòng)改編,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中得到了阿爾法老兵的專業(yè)指導(dǎo)。游戲中的任務(wù)包括從 阿富汗拯救俄羅斯俘虜以及與車臣叛軍的戰(zhàn)斗等。  在本作中,玩家將會(huì)操縱一個(gè)16人的阿爾法 小隊(duì),不過(guò)也有一些任務(wù)中只能控制兩三個(gè)突擊 隊(duì)員。每一關(guān)的開(kāi)始會(huì)有任務(wù)說(shuō)明,玩家可以根據(jù) 任務(wù)特征挑選隊(duì)員和裝備。本作的紙玩偶系統(tǒng)讓 玩家可以輕松為隊(duì)員裝配各種現(xiàn)實(shí)世界中的武器和裝備。雖然是一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,本作中還是有不少即時(shí)展開(kāi)的動(dòng)作成分。每一個(gè)回合玩家要向隊(duì)員發(fā)布命令,指揮他們的前進(jìn)方向。指令下達(dá)之后有20秒的戰(zhàn)斗演示然后顯示結(jié)果。在演示狀態(tài)中,鏡頭會(huì)自動(dòng)選擇戰(zhàn)斗的最佳視角以電影般的演出效果進(jìn)行演示,玩家也可以在任何角度間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并且可以進(jìn)行回放,仔細(xì)觀察敵人的位置。
7.6
二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)車2 (World War II: Panzer Claws II)
  • 更新:2004-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Reality Pump
  • 發(fā)售:2004年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《World War II: Panzer Claws II》是一款由即時(shí)戰(zhàn)略游戲開(kāi)發(fā)商Zuxxez開(kāi)發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略新作,是《World War II: Panzer Claws》的續(xù)作。該游戲反映的是二戰(zhàn)中裝甲部隊(duì)、機(jī)械化部隊(duì)的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的背景為1941年至1944年的歐洲戰(zhàn)場(chǎng),從德國(guó)閃擊蘇聯(lián)開(kāi)始,直到東線的大戰(zhàn)役以及西線的法國(guó)、意大利戰(zhàn)場(chǎng)再到阿登地區(qū)的反攻。  《World War II: Panzer Claws II》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲的真實(shí)感很強(qiáng),游戲中的景物根據(jù)時(shí)間、季節(jié)和天氣而不斷變化,作戰(zhàn)單位的推進(jìn)速度因下雨、積雪而產(chǎn)生改變。全部景物、交通載具、戰(zhàn)士和建筑物都是全3D制作,在戰(zhàn)役中明顯可以看到,隨著時(shí)節(jié)的變化,天氣和景物都會(huì)有相應(yīng)的變化,這在今天奉上的游戲畫(huà)面中有很好的體現(xiàn)。游戲還提供一個(gè)簡(jiǎn)便易用的編輯器供玩家修改游戲的地圖和戰(zhàn)役。  《World War II: Panzer Claws II》提供了4個(gè)軍事力量供玩家選擇:德國(guó)、蘇聯(lián)、美英聯(lián)軍、法國(guó)抵抗組織。
8.0
城堡戰(zhàn)役 (Castle Strike)
  • 更新:2004-10-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Related Designs
  • 發(fā)售:2004年10月12日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
由開(kāi)發(fā)過(guò)《無(wú)主之地》工作室制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《城堡戰(zhàn)役》,游戲背景設(shè)定在黑暗百年戰(zhàn)爭(zhēng)的歐洲大陸上,玩家需要攻擊敵人的城堡、尋找土匪的巢穴并建設(shè)自己的城堡,同時(shí)玩家也擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己這些3D城堡。 《城堡戰(zhàn)役》可以讓玩者選擇三種不同的國(guó)家,包括了英格蘭、法國(guó)和德國(guó);每個(gè)國(guó)家均有18種不同的部隊(duì),而每一方的部隊(duì)中也會(huì)包括了騎兵、近戰(zhàn)劍士、槍兵、弓箭兵或是早期的槍炮。在玩者收集了足夠的資源后,就可以按照各種接口來(lái)興建大型城堡。每個(gè)國(guó)家都有25種以上的經(jīng)濟(jì)體系。 出于戰(zhàn)略方面的考慮,這款游戲的核心還是建立在動(dòng)作游戲之上,在一個(gè)“平民”管理系統(tǒng)和其他自動(dòng)功能的協(xié)助下,平民將控制到最小程度。一旦玩家積累了足夠多的資源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每個(gè)國(guó)家都可以建造二十五種經(jīng)濟(jì)或軍事建筑。建設(shè)時(shí),平民會(huì)自動(dòng)組織起來(lái),分組成建造工和采集資源工。
7.6
競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng) (Arena Wars)
  • 更新:2004-08-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ascaron Software Publishing
  • 發(fā)售:2004年8月28日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款非常具有新意的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲的時(shí)間設(shè)定在2137年,軍方研究出一種新型的訓(xùn)練模式:競(jìng)技場(chǎng)體制。游戲支持最多8個(gè)人同時(shí)進(jìn)行,運(yùn)用世界范圍的AW服務(wù)器達(dá)到對(duì)戰(zhàn)的目的, 《競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)》仍然會(huì)支持單人游戲,只不過(guò)玩家要面對(duì)的是更多的電腦對(duì)手。 游戲特色: 游戲中將會(huì)有超過(guò)60項(xiàng)單人任務(wù); 多人連線支持局域網(wǎng)和Internet,并且最多可以允許8名玩家和4名觀看者同時(shí)進(jìn)行; 經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù); 玩家還可以在網(wǎng)上進(jìn)行2v2的比賽; 游戲錄像非常的細(xì)致,將會(huì)記錄下整個(gè)游戲的全過(guò)程,包括每位玩家的鼠標(biāo)操縱,而且游戲中的所有對(duì)話都將會(huì)完全的記錄在游戲錄像中; 真實(shí)的語(yǔ)音交流,視頻交流; 3種不同的游戲模式,包括:奪旗模式(CTF),拆彈(BR)和合作模式(DD); 范圍廣闊的能力提升系統(tǒng):給與你的單位更高級(jí)的能力,保護(hù)力和傷害力; 所有的單位都具有自己獨(dú)特的能力,包括:飛行和傳送等; 隨著單位的升級(jí)所運(yùn)用的策略性也會(huì)有所不同; 更加簡(jiǎn)便的地圖編輯器; 可以更換的人物標(biāo)志。
7.6
太平洋戰(zhàn)場(chǎng):抗日1941-1945 (War in the Pacific: The Struggle Against Japan)
  • 更新:2004-07-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Matrix Games
  • 發(fā)售:2004年7月8日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
本游戲的前作——Uncommon Valor(非凡的勇氣),同樣由Matrix Game和2by3 Game兩家公司聯(lián)合制作的戰(zhàn)略模擬類游戲,Matrix Game是老牌的戰(zhàn)略游戲開(kāi)發(fā)公司,旗下發(fā)布過(guò)十幾款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬策略游戲,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3個(gè)戰(zhàn)略游戲狂人聯(lián)合成立,目標(biāo)是做最專業(yè)的二戰(zhàn)游戲(這也是公司名里“2”的來(lái)源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他們的確做到了. 言歸正傳,與前作相比,War in the Pacific(下簡(jiǎn)稱WITP)獲得了巨大的突破,在UV的基礎(chǔ)上將戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)展到東自阿拉斯加、舊金山,西達(dá)印度卡拉奇,北至蘇聯(lián)伊爾庫(kù)茲克,南界澳洲塔斯馬尼亞和新西蘭南島的巨大空間。最大的改進(jìn)在于引入了生產(chǎn)系統(tǒng),日方玩家可以在一定程度上自行調(diào)整工業(yè)、造艦、飛機(jī)研究和制造,與倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。   在WITP里,玩家將控制海陸空每一個(gè)單位的動(dòng)作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、菲、荷等幾乎全部主要參戰(zhàn)國(guó),日方則按照史實(shí)劃分為本土軍、關(guān)東軍、中國(guó)派遣軍、南方軍等若干個(gè)派系,甚至連中國(guó)地區(qū)的游擊隊(duì)、越南的日本傀儡軍都會(huì)在游戲里出現(xiàn),海軍單位大到信濃、大和,小到駁船和魚(yú)雷艇(PT Boat,記得麥克阿瑟從菲律賓跑路的那條嗎),空軍更是具體到每一架飛機(jī)和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)!??! 萊城航空隊(duì)“清掃三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre) 由于WITP的設(shè)計(jì)太龐大,很難在幾千字內(nèi)描述清楚,大體上來(lái)說(shuō),WITP是最接近真實(shí)歷史的太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略模擬游戲,戰(zhàn)術(shù)層面的模擬程序也相當(dāng)出色,強(qiáng)烈建議玩家將所有訊息的顯示時(shí)間調(diào)整到0.5s以上,并且選擇觀看戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中無(wú)法控制每艘戰(zhàn)艦的行動(dòng),游戲里卻綜合了各種因素給出了科學(xué)合理的模擬,包括某一方對(duì)另一方的偷襲(Suprise Attack),包括搶占T字陣頭,包括魚(yú)雷攻擊,包括彈藥庫(kù)徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的艦只將不得不從原艦隊(duì)中分離出來(lái),當(dāng)然你也可以指派一些艦只去護(hù)航,這一切都能在太平洋海戰(zhàn)的某些場(chǎng)景里找到。   與WITP最接近的游戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠(yuǎn)了,比喻艦隊(duì)上空的直掩機(jī)(日方叫法,美軍叫CAP,Combat Air Patrol,空中戰(zhàn)斗巡邏),提督3中的直掩機(jī)主要用于封堵住艦隊(duì)上空的投彈區(qū)域 -_-!!! WITP則有一定的概率組織敵攻擊機(jī)的突防,再如陸戰(zhàn),提督3里陸戰(zhàn)隊(duì)之間戰(zhàn)斗的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機(jī)或軍艦轟光即可,后果就是游戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。WITP的戰(zhàn)斗模擬極為真實(shí),引入了戰(zhàn)斗工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當(dāng)巨大。 尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現(xiàn)出來(lái)。日軍主力飛機(jī)在41-42年擁有性能上的優(yōu)勢(shì),加之開(kāi)戰(zhàn)時(shí)的飛行員經(jīng)驗(yàn)高,擁有對(duì)盟軍的空中優(yōu)勢(shì),而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、F4U等強(qiáng)力戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)后,將會(huì)奪回性能優(yōu)勢(shì),而日軍新研發(fā)的烈風(fēng)、震電、雷電等或者投產(chǎn)太遲,或者產(chǎn)量偏低,或者缺乏足夠經(jīng)驗(yàn)的飛行員,很難與美軍繼續(xù)展開(kāi)對(duì)攻。通過(guò)這樣的設(shè)計(jì)(也是符合史實(shí)的),游戲的進(jìn)程大致是43年前日軍進(jìn)攻,奪取資源并建立防線,43年后盟軍依托新入役的戰(zhàn)機(jī)和嶄新的艦隊(duì),開(kāi)展大反攻。游戲最終的結(jié)果,只能是看日本能堅(jiān)持到什么時(shí)候,因?yàn)樵訌棇⒃?5年7月準(zhǔn)時(shí)投產(chǎn),并每月生產(chǎn)1枚。。。。。   WITP最吸引人的地方還在于支持雙方對(duì)戰(zhàn),可通過(guò)電子郵件或QQ等互訪存檔,和全球的同好打一場(chǎng)屬于你們的太平洋戰(zhàn)爭(zhēng),在官網(wǎng)上每天都有大量的戰(zhàn)報(bào)更新,全球的同好都可以分享自己的心得和樂(lè)趣。 Matrix Games剛創(chuàng)建的時(shí)候就迅速和幾個(gè)經(jīng)典軍事游戲的作者聯(lián)系,這其中就包括了Gary Grigsby。他們決定在幾個(gè)游戲的基礎(chǔ)上重新開(kāi)發(fā)系統(tǒng)(不含界面),并在網(wǎng)上提供免費(fèi)下載,作為對(duì)游戲系統(tǒng)的測(cè)試。Gary Grigsby的太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)和蘇德戰(zhàn)爭(zhēng)(War in Russia)在沉寂了多年之后終于再次出現(xiàn)在玩家的面前,而且還是免費(fèi)出現(xiàn),這在軍事游戲玩家群體里引起了不小的轟動(dòng)(我也是在這時(shí)候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。當(dāng)然,這些免費(fèi)版本絕對(duì)不是Matrix Games的目的,吸取了從免費(fèi)版本中得到經(jīng)驗(yàn)之后,他們推出了Gary Grigsby新戰(zhàn)爭(zhēng)游戲系列的第一部:非凡的勇氣(Uncommon Valor 縮寫(xiě)UV)。這部作品主要是42-43年的南太平洋戰(zhàn)場(chǎng),它剛一推出就由于精致的畫(huà)面、詳細(xì)的設(shè)定、豐富的細(xì)節(jié)和真實(shí)的系統(tǒng)贏得了多方好評(píng)。UV推出沒(méi)多長(zhǎng)時(shí)間,Matrix Games就聲明要推出下一部作品,也就是PW的真正續(xù)作——War in the Pacific。   這個(gè)游戲繼承了UV的“優(yōu)良”傳統(tǒng),可是說(shuō)是非常難上手的一個(gè),如果你玩過(guò)它的前作——非凡的勇氣,那么可能你會(huì)馬上投入其中,但是對(duì)于一個(gè)初次接觸這類游戲的人來(lái)說(shuō),光是熟悉界面可能就需要3個(gè)小時(shí)的時(shí)間。當(dāng)然,如果你對(duì)軍事很感興趣,那么這么長(zhǎng)的學(xué)習(xí)時(shí)間之后,你得到的回報(bào)也是豐厚的。   WITP包括了了從1941年12月7日日本偷襲珍珠港開(kāi)始到1945年8月15日日本無(wú)條件投降為止的整個(gè)太平洋戰(zhàn)場(chǎng)。這場(chǎng)戰(zhàn)斗,盡管就其在整個(gè)二戰(zhàn)中的重要性來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如歐洲戰(zhàn)場(chǎng),但是由于其地理上的特殊性,成為了人類歷史上最大的一場(chǎng)??兆鲬?zhàn),而種種機(jī)緣巧合,也讓這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)成為了唯一一場(chǎng)使用核武器的戰(zhàn)爭(zhēng)。   WITP涵蓋了整個(gè)太平洋戰(zhàn)場(chǎng),地圖包括從印度到美國(guó)西海岸的廣大太平洋,地圖上每個(gè)格子的大小是60英里,每個(gè)回合的長(zhǎng)度為1-7天(可以在選項(xiàng)里設(shè)置)。盡管使用了相對(duì)較大的格子,游戲中每個(gè)單位的細(xì)節(jié)還是很詳細(xì)的。比如海軍的艦艇,不光是有甲板裝甲和船體裝甲,每個(gè)單獨(dú)的炮塔和雷達(dá)艦橋等重要設(shè)施也有自己的裝甲值,命中不同的部位會(huì)有不同的影響。而空軍則詳細(xì)到了每個(gè)飛行員,每個(gè)飛行員都有自己?jiǎn)为?dú)的記錄,包括經(jīng)驗(yàn)值、出擊次數(shù)、疲勞度、擊墜數(shù)等等,游戲甚至還提供了一個(gè)飛行員排行榜,里面有己方擊落過(guò)敵機(jī)的所有飛行員,培養(yǎng)出來(lái)一個(gè)哈特曼那樣的王牌也不是不可能的事情。陸軍最小單位是班,但是里面的裝備和人數(shù)是單獨(dú)計(jì)算的,你可以看到這支部隊(duì)包括多少人,有些什么武器,甚至連支援人數(shù)(醫(yī)療、后勤、憲兵等等)里面也有表現(xiàn)。
8.0
銀河英雄傳說(shuō)7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
  • 更新:2004-05-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Bothtec
  • 發(fā)售:2004年5月14日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
萊茵哈特、楊威利回來(lái)了!以重現(xiàn)日本暢銷小說(shuō)家田中芳樹(shù)“銀河英雄傳說(shuō)”的世界、同名即時(shí)策略游戲《銀河英雄傳說(shuō)》確定將于10月16日在日本上市。 游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍于帝國(guó)與同盟兩陣營(yíng)的眾多角色,包括牽動(dòng)銀河勢(shì)力消長(zhǎng)的兩大傳奇角色-帝國(guó)常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達(dá)麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。 游戲?qū)⑼暾珍浀蹏?guó)與同盟兩陣營(yíng)登場(chǎng)的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫(xiě)與名言演出。游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行單場(chǎng)戰(zhàn)役的「單場(chǎng)游戲模式」,以及透過(guò) Games for Windows - LIVE 連線來(lái)進(jìn)行 4 人對(duì) 4 人連線對(duì)戰(zhàn)的「線上對(duì)戰(zhàn)模式」。 由 NAMCO BANDAI Games 製作,改編自日本暢銷科幻歷史小說(shuō)的 PC 即時(shí)戰(zhàn)略模擬游戲《銀河英雄傳說(shuō)》,現(xiàn)已正式発売。 《銀河英雄傳說(shuō)》改編自田中芳樹(shù)原作的同名小說(shuō),以 1500 年后邁向銀河系發(fā)展的未來(lái)世界為背景,敘述專制的銀河帝國(guó)與民主的自由行星同盟兩陣營(yíng)之間的爭(zhēng)戰(zhàn)。 游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍於帝國(guó)與同盟兩陣營(yíng)的眾多角色,包括牽動(dòng)銀河勢(shì)力消長(zhǎng)的兩大傳奇角色-帝國(guó)常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達(dá)麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。 游戲?qū)⑼暾珍浀蹏?guó)與同盟兩陣營(yíng)登場(chǎng)的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫(xiě)與名言演出。 游戲採(cǎi)用即時(shí)戰(zhàn)略模擬玩法,讓玩家指揮上萬(wàn)艘艦艇的大規(guī)模宇宙艦隊(duì),進(jìn)行以銀河霸權(quán)為賭注的大戰(zhàn)。玩家必須視戰(zhàn)況需求來(lái)正確安排不同類型艦艇組成艦隊(duì),并於戰(zhàn)斗中掌握時(shí)機(jī)變換陣型與戰(zhàn)法,透過(guò)縝密的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)決策來(lái)取得優(yōu)勢(shì),成功兼滅敵軍。 游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行單場(chǎng)戰(zhàn)役的「單場(chǎng)游戲模式」,以及透過(guò) Games for Windows - LIVE 連線來(lái)進(jìn)行 4 人對(duì) 4 人連線對(duì)戰(zhàn)的「線上對(duì)戰(zhàn)模式」。 PC《銀河英雄傳說(shuō)》預(yù)定 10 月 16 日推出,一般版定價(jià) 9240 日?qǐng)A,內(nèi)含萊茵哈特與楊威利所搭乘之旗艦「伯倫希爾」與「休伯利安」模型的特別包定價(jià) 11340 日?qǐng)A。 本次 NBGI 於游戲推出前夕釋出了效能測(cè)試試玩版,讓玩家可以事先確認(rèn)自己的 PC 配備是否可以流暢的游玩本游戲,同時(shí)還可以搶先體驗(yàn)游戲精髓的宇宙艦隊(duì)?wèi)?zhàn)樂(lè)趣。
9.8
鐵血聯(lián)盟合集 (Jagged Alliance Pack)
  • 更新:2004-03-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):I-deal Games
  • 發(fā)售:2004年3月8日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《鐵血聯(lián)盟》系列是一款非常精典并且多年經(jīng)久不衰,多次獲獎(jiǎng)游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品最初由加拿大的設(shè)計(jì)公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產(chǎn)品個(gè)性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。     此合集包含《鐵血聯(lián)盟》、《鐵血聯(lián)盟:致命游戲》、《鐵血聯(lián)盟2》、《鐵血聯(lián)盟2:未完的使命》、《鐵血聯(lián)盟2:野火》等五個(gè)作品。
8.0
鐵血聯(lián)盟2:野火 (Jagged Alliance 2 - Wildfire)
  • 更新:2004-03-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):I-deal Games
  • 發(fā)售:2004年3月8日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《鐵血聯(lián)盟》系列是一款非常精典并且多年經(jīng)久不衰,多次獲獎(jiǎng)游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品最初由加拿大的設(shè)計(jì)公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產(chǎn)品個(gè)性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。 讓大家期盼已久的《鐵血聯(lián)盟II:野火》中文版終于在4月20日上市了,這對(duì)于一直鐘愛(ài)《鐵血聯(lián)盟》系列的玩家又將是一次可以大展拳腳的機(jī)會(huì),而那些還不曾有緣一嘗這款世界知名游戲的玩家也可以借此機(jī)會(huì)一睹戰(zhàn)棋類游戲王者的風(fēng)采。      在《鐵血聯(lián)盟2:野火》中你將扮演一個(gè)雇傭兵集團(tuán)的領(lǐng)袖,通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗來(lái)積累財(cái)富,不斷的吸收新的伙伴來(lái)壯大自己的實(shí)力,這些優(yōu)秀的傭兵們各個(gè)身懷絕技,最終你將在他們的幫助下打倒一個(gè)掌控第三世界國(guó)家的暴君。   游戲以回合制的形式體現(xiàn),在游戲中,你所做的移動(dòng)、搜索、設(shè)置炸藥、開(kāi)鎖、攀爬障礙、投擲手榴彈,近距離攻擊,開(kāi)火甚至蹲下站起這些動(dòng)作都需要消耗你的 “行動(dòng)點(diǎn)”數(shù),因此“行動(dòng)點(diǎn)”便成為了你游戲的關(guān)鍵,只有善于利用有限的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)做最高效率的人才能取得最后的勝利。雖然如此不過(guò)還需要擔(dān)心會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前你是可以即時(shí)控制你的任務(wù)的,當(dāng)戰(zhàn)斗打響時(shí)系統(tǒng)又會(huì)馬上轉(zhuǎn)成回合制,這樣就為游戲節(jié)省了很多時(shí)間,相反的也會(huì)起到一些副作用,因?yàn)樵谀阋苿?dòng)的過(guò)程中那些敵人隨時(shí)都有可能對(duì)你和你的隊(duì)友開(kāi)槍。隨著游戲的發(fā)展,在你完成各種困難的任務(wù)之后你將獲得一定的報(bào)酬作為回報(bào),這些便是你的軍費(fèi)了。你可以用這些錢(qián)來(lái)雇傭新的伙伴為你效力,也可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)新式的武器和防具,以此將你現(xiàn)有的部隊(duì)從腳趾武裝到牙齒。區(qū)別于其他回合制游戲,玩家會(huì)感受到游戲中所透露出來(lái)的真實(shí)感,在游戲中敵人會(huì)變得越來(lái)越狡猾,武器裝備也會(huì)更加優(yōu)越,你面對(duì)的敵人不僅擁有數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),他們會(huì)利用這一優(yōu)勢(shì)對(duì)你進(jìn)行包抄,而且這些敵人通常會(huì)隱蔽在某處,出其不意的對(duì)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而當(dāng)他們受到傷害后就會(huì)躲到掩體后面進(jìn)行治療。      《野火》中的大部分場(chǎng)景都覆蓋了密密麻麻的雜草及灌木,但這些并不能作為藏身之用,而真正的危險(xiǎn)往往存在于那些高大的樹(shù)木及建筑物,在你看不見(jiàn)的角落里敵人很有可能已經(jīng)將槍口對(duì)準(zhǔn)了你,所以你需要時(shí)刻小心每一個(gè)角落。      不同于前作,《野火》給你和你的敵人提供了更多的武器作為選擇,這些武器及防具的效果都是非常真實(shí)的,比如你用一把中型半自動(dòng)步槍從遠(yuǎn)處狙擊你的敵人,你雖然可以對(duì)其造成傷害卻不能致命,而如果距離較近的話就可以重創(chuàng)你的敵人。如果你是一名武器專家的話你甚至可以感覺(jué)到Mini-14和Mini-30之間的差距。 Strategy First公司在官方網(wǎng)站宣布將會(huì)與開(kāi)發(fā)公司i-Deal Games合作,在2004年第一季度推出經(jīng)典電腦戰(zhàn)略游戲“鐵血聯(lián)盟2”最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。   游戲公布的部分新特性如下:   全面改進(jìn)游戲中的所有架構(gòu)以使之更接近現(xiàn)實(shí);   游戲中90%的地圖都經(jīng)過(guò)了修改以創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn);   在荒蕪的地表上加入了長(zhǎng)草、矮樹(shù)叢、石頭和樹(shù)木,以方便玩家們隱藏自己,豐富各種戰(zhàn)術(shù);   所有的軍事單位都加強(qiáng)了防御能力,如地雷區(qū)、籬笆、了望塔、探照燈和警鈴等;   所有的武器都進(jìn)行重新調(diào)整平衡以更好地反映現(xiàn)實(shí)中的武器特性;   新武器加入,包括:USP、Uzi、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS等;   所有原存的武器的圖象及聲音都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)以使之更真實(shí);   分支任務(wù)的重要性得到提升,在游戲的整體流程扮演重要的成分;   Mafia將扮演新的角色,現(xiàn)在成為Arulcan的一部分;   敵人的數(shù)目將會(huì)提升,人工智能也會(huì)更聰明、更無(wú)情;   包括《鐵血聯(lián)盟2》(Jagged Alliance 2)的原版游戲。   游戲預(yù)定將在2004年第一季發(fā)售,“鐵血聯(lián)盟”系列愛(ài)好者絕不容錯(cuò)過(guò)的最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。   除了這款資料片性質(zhì)的“野火”外,Strategy First的總裁兼CEO Don McFatridge還很明白地表示:“把‘鐵血聯(lián)盟’系列繼續(xù)進(jìn)行下去是我們未來(lái)幾年的焦點(diǎn)?!笨磥?lái)以后要玩到更多的“鐵血聯(lián)盟”游戲?qū)ν婕覀儊?lái)說(shuō)將不再是一個(gè)夢(mèng)!
9.6
X2:威脅 (X2: The Threat)
  • 更新:2003-12-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Egosoft
  • 發(fā)售:2003年12月3日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  《X²: The Threat》是新一代的宇宙模擬游戲,您扮演 Julian Gardna,繼續(xù)延續(xù)前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的圖形引擎為宇宙帶來(lái)的清新的外觀,加上全新設(shè)計(jì)的飛船和空間站,為您呈現(xiàn)出一個(gè)繁榮的宇宙。  探索: 您可以探索超過(guò) 130 個(gè)被星云籠罩的美麗星區(qū),而星云對(duì)您的飛船和空間站也會(huì)有所影響,您可以發(fā)掘小行星上的礦藏資源牟利。  新戰(zhàn)艦: 超過(guò) 60 種不同大小的戰(zhàn)艦任您挑選,從偵察巡航艦到更大的航母級(jí)戰(zhàn)艦。  全新升級(jí)項(xiàng)目:船艦系統(tǒng)有更多種升級(jí)項(xiàng)目,并可下載采用了 X² 專用指令碼引擎所設(shè)計(jì)的全新升級(jí)項(xiàng)目。  新武器:為您的戰(zhàn)艦裝備新的武器,包括離子分解器和質(zhì)量加速炮,還能夠建造工廠改進(jìn)這些武器,然后出售賺錢(qián),繼而再擴(kuò)充發(fā)展您的宇宙帝國(guó)。 
7.6
圣戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006年7月6日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨(dú)立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來(lái)更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部?jī)?nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來(lái)第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫(huà)面可能對(duì)你來(lái)說(shuō)并不是非常出色,不過(guò)游戲中四個(gè)可選的種族,每個(gè)種族都相對(duì)來(lái)說(shuō)非常的強(qiáng)大,各個(gè)種族都有各自不同的長(zhǎng)處和弱點(diǎn)。對(duì)于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來(lái)說(shuō),使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗(yàn)各種不同的劇情,感覺(jué)是非常的不錯(cuò)的。不過(guò)《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒(méi)有改變,并且新的資料片經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試,顯得相當(dāng)出色。 在游戲中,你將控制一隊(duì)?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進(jìn)行探險(xiǎn),尋找財(cái)寶并為自己的國(guó)王而戰(zhàn)。因?yàn)橛螒蚴腔睾现频膽?zhàn)斗,每個(gè)回合你只能讓你各自的單位完成一種行動(dòng),或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊(duì)到了最后可能會(huì)由六種不同的單位所組成,部隊(duì)的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費(fèi)時(shí)間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時(shí)間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進(jìn)行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)上,而不必要花太多的時(shí)間在對(duì)城市的操作等方面。 在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂(lè)以及一些新的戰(zhàn)斗音樂(lè),而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會(huì)注意到,資料片也對(duì)游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來(lái)很難看,感覺(jué)沒(méi)有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過(guò)游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計(jì)還是非常不錯(cuò)的。精靈族城堡中新的游戲音樂(lè)與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過(guò)一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。 在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來(lái)就有四個(gè)種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實(shí)際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強(qiáng)大的射手、以及強(qiáng)力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢(shì)力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實(shí)際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點(diǎn),大多數(shù)的精靈單位的機(jī)動(dòng)性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級(jí),這意味著他們基本上都是先進(jìn)行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對(duì)方能夠作出反應(yīng)之前先把對(duì)手打倒。 精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強(qiáng)自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗力或者阻礙對(duì)方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過(guò)那些技能使用的時(shí)候,魔法表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)花費(fèi)的時(shí)間非常長(zhǎng),這點(diǎn)很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動(dòng)需要五種新的魔法資源。其余四個(gè)種族都需要利用他們對(duì)手組要的魔法資源來(lái)研究更高級(jí)的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對(duì)于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來(lái)說(shuō),這非常適合進(jìn)行多人聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)。 總之,對(duì)于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來(lái)說(shuō),研究這個(gè)新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個(gè)種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實(shí)踐之后才能明白,知道這些東西的過(guò)程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個(gè)新的種族與其他種族對(duì)抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。 《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個(gè)很長(zhǎng)的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會(huì)感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動(dòng)著情節(jié)的發(fā)展,你在通過(guò)每個(gè)地圖的時(shí)候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯(cuò)?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來(lái)都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。 雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫(huà)面看起來(lái)仍然非常不錯(cuò)。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持12601024的分辨率,雖然這樣確實(shí)能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動(dòng)向,但是這也令游戲的畫(huà)面看起來(lái)顯得過(guò)于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂(lè)非常動(dòng)聽(tīng)。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來(lái)太好,它們的聲音也不是那么“好聽(tīng)”。不過(guò)許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個(gè)功能強(qiáng)大的戰(zhàn)役編輯器和一個(gè)隨機(jī)地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。 雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來(lái)并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ?gòu)買(mǎi)這款資料片了。
6.3
戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006年7月6日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
   Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨(dú)立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來(lái)更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部?jī)?nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來(lái)第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫(huà)面可能對(duì)你來(lái)說(shuō)并不是非常出色,不過(guò)游戲中四個(gè)可選的種族,每個(gè)種族都相對(duì)來(lái)說(shuō)非常的強(qiáng)大,各個(gè)種族都有各自不同的長(zhǎng)處和弱點(diǎn)。對(duì)于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來(lái)說(shuō),使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗(yàn)各種不同的劇情,感覺(jué)是非常的不錯(cuò)的。不過(guò)《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒(méi)有改變,并且新的資料片經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試,顯得相當(dāng)出色。   在游戲中,你將控制一隊(duì)?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進(jìn)行探險(xiǎn),尋找財(cái)寶并為自己的國(guó)王而戰(zhàn)。因?yàn)橛螒蚴腔睾现频膽?zhàn)斗,每個(gè)回合你只能讓你各自的單位完成一種行動(dòng),或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊(duì)到了最后可能會(huì)由六種不同的單位所組成,部隊(duì)的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費(fèi)時(shí)間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時(shí)間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進(jìn)行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)上,而不必要花太多的時(shí)間在對(duì)城市的操作等方面。   在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂(lè)以及一些新的戰(zhàn)斗音樂(lè),而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會(huì)注意到,資料片也對(duì)游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來(lái)很難看,感覺(jué)沒(méi)有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過(guò)游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計(jì)還是非常不錯(cuò)的。精靈族城堡中新的游戲音樂(lè)與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過(guò)一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。   在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來(lái)就有四個(gè)種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實(shí)際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強(qiáng)大的射手、以及強(qiáng)力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢(shì)力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實(shí)際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點(diǎn),大多數(shù)的精靈單位的機(jī)動(dòng)性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級(jí),這意味著他們基本上都是先進(jìn)行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對(duì)方能夠作出反應(yīng)之前先把對(duì)手打倒。   精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強(qiáng)自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗力或者阻礙對(duì)方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過(guò)那些技能使用的時(shí)候,魔法表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)花費(fèi)的時(shí)間非常長(zhǎng),這點(diǎn)很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動(dòng)需要五種新的魔法資源。其余四個(gè)種族都需要利用他們對(duì)手組要的魔法資源來(lái)研究更高級(jí)的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對(duì)于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來(lái)說(shuō),這非常適合進(jìn)行多人聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)。   總之,對(duì)于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來(lái)說(shuō),研究這個(gè)新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個(gè)種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實(shí)踐之后才能明白,知道這些東西的過(guò)程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個(gè)新的種族與其他種族對(duì)抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。   《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個(gè)很長(zhǎng)的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會(huì)感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動(dòng)著情節(jié)的發(fā)展,你在通過(guò)每個(gè)地圖的時(shí)候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯(cuò)。《圣戰(zhàn)群英傳》系列一直以來(lái)都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。   雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫(huà)面看起來(lái)仍然非常不錯(cuò)。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持1260×1024的分辨率,雖然這樣確實(shí)能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動(dòng)向,但是這也令游戲的畫(huà)面看起來(lái)顯得過(guò)于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂(lè)非常動(dòng)聽(tīng)。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來(lái)太好,它們的聲音也不是那么“好聽(tīng)”。不過(guò)許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個(gè)功能強(qiáng)大的戰(zhàn)役編輯器和一個(gè)隨機(jī)地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。   雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來(lái)并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ?gòu)買(mǎi)這款資料片了。
6.3
團(tuán)隊(duì)攻擊:西線 (Squad Assault: West Front)
  • 更新:2003-11-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Freedom Games
  • 發(fā)售:2003年11月2日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會(huì)把你帶回到諾曼底,這是一款和回合制游戲《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)驚人相似的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。毫不奇怪,因?yàn)椤秷F(tuán)隊(duì)攻擊:西線》的游戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒(méi)有改變。實(shí)際上,鑒于《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰(zhàn)》中所采用的東西,它可以看做是《近距離作戰(zhàn)》的加強(qiáng)版。因?yàn)椤秷F(tuán)隊(duì)攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到游戲中來(lái),所以做為指揮官的你會(huì)感到非常的真實(shí)。 你將指揮同盟國(guó)或軸心國(guó)進(jìn)行一系列的戰(zhàn)略部署,這個(gè)過(guò)程從登陸戰(zhàn)開(kāi)始,一直到最后被同盟國(guó)攻克為止。戰(zhàn)斗的形式是多樣化的,海灘登陸戰(zhàn),激烈的巷戰(zhàn),鄉(xiāng)村攻堅(jiān)戰(zhàn),這一切的一切都讓你感到如同噩夢(mèng)一般。戰(zhàn)役是生動(dòng)的:你將親自指揮一些嫡系部隊(duì)完成任務(wù),假如他們?cè)趹?zhàn)斗中犧牲的話,你可以通過(guò)一個(gè)定點(diǎn)分配系統(tǒng)來(lái)請(qǐng)求新的部隊(duì)。像其它大多數(shù)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲一樣,這款游戲很注重對(duì)歷史細(xì)節(jié)的描寫(xiě),士兵裝備著那個(gè)時(shí)代的武器,車輛的種類則各不相同。 這款游戲在細(xì)節(jié)和畫(huà)面方面比《近距離作戰(zhàn)》做的更加出色,其中包括簡(jiǎn)單、實(shí)用的命令控制系統(tǒng)。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊(duì)或者車輛,從菜單中選擇好命令,然后在地圖上點(diǎn)擊。你可以在局勢(shì)變化的時(shí)候,隨時(shí)停止行動(dòng)重新調(diào)整命令。同樣,你的部隊(duì)會(huì)很靈活的執(zhí)行你的命令;給他們一個(gè)指令去摧毀一棟建筑,他們會(huì)先投擲煙霧彈來(lái)掩護(hù)他們的行動(dòng),然后集中火力摧毀它。 《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰(zhàn)》里的士氣模式;在游戲里,每個(gè)士兵都有詳細(xì)的心理活動(dòng),使得他們的行為像一個(gè)活生生的士兵,而不是一個(gè)機(jī)器人。假如一個(gè)士兵看到他的四周滿是尸體,那他會(huì)感到很恐慌。如果對(duì)他施加足夠的壓力的話,他將發(fā)狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨(dú)給一個(gè)士兵指令的話,結(jié)果可能會(huì)讓他死亡(比如說(shuō),給一個(gè)干掉德國(guó)人的機(jī)槍手指令),他將會(huì)不理會(huì)你的命令,躲在掩體里畏縮不出。這是一個(gè)很好的系統(tǒng),它迫使你認(rèn)識(shí)到你的士兵的局限性,并讓你圍繞他們進(jìn)行指揮,就像一個(gè)真正的指揮官一樣。不好的是,有的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)有些地方很容易就可以突破了,但是你會(huì)看到你的部隊(duì)正盡量避開(kāi),而不敢殺進(jìn)去。好彩的是,游戲中有一個(gè)選項(xiàng)可以讓你的部隊(duì)無(wú)條件的遵照你的命令進(jìn)行行動(dòng)。 像其他的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲一樣,獲得成功的關(guān)鍵在于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運(yùn)用。在游戲中,士兵們總是集團(tuán)行動(dòng)的,一個(gè)人帶頭,另外幾個(gè)在后面進(jìn)行掩護(hù)。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用于瓦解敵人的進(jìn)攻,加強(qiáng)防御。裝甲主要用于保護(hù)步兵的側(cè)面部分。假如你是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)狂的話,以上這些概念對(duì)你并不是很適用,但是如果你是一個(gè)新手的話,這將是一個(gè)痛苦的必修課,而如果你不學(xué)習(xí)的話,游戲會(huì)讓你品嘗到失敗的滋味?!秷F(tuán)隊(duì)攻擊:西線》并沒(méi)有把《近距離作戰(zhàn)》里的3D圖象引擎照搬到游戲中,而是做了一點(diǎn)點(diǎn)的改進(jìn)。一個(gè)長(zhǎng)期困擾《近距離作戰(zhàn)》的問(wèn)題是:很難觀察游戲地形。你在調(diào)遣部隊(duì)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)你不能直接看見(jiàn)要去的目標(biāo)?,F(xiàn)在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機(jī)觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動(dòng),或者,你可以切換到傳統(tǒng)的觀察模式,這將使你更容易進(jìn)行指揮。在這種3D引擎下,游戲中的建筑可以被摧毀,樹(shù)木可以被焚燒,這將使戰(zhàn)爭(zhēng)變的更加真實(shí)。 然而,《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》的3D引擎同樣也是游戲中最大的一個(gè)敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當(dāng)?shù)哪:?;部?duì)看起來(lái)像是一大塊,士兵的表情相當(dāng)?shù)膰?yán)肅;那些樹(shù)木、建筑設(shè)計(jì)的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進(jìn)行隱蔽,所以游戲的戰(zhàn)場(chǎng)看起來(lái)好象一個(gè)機(jī)場(chǎng)的跑道一樣。顯然,游戲的設(shè)計(jì)者并沒(méi)有和以往一樣進(jìn)行設(shè)計(jì)(微軟是《近距離作戰(zhàn)》最初的出版商),結(jié)果導(dǎo)致游戲的畫(huà)面質(zhì)量嚴(yán)重下降。但是我們也可以看到游戲的圖象在很多地方都做了改進(jìn)。雖然這個(gè)對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)并不是大的問(wèn)題,但必定會(huì)影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響游戲的操作。在很多細(xì)節(jié)上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因?yàn)檫@樣,部隊(duì)的視野變的相當(dāng)?shù)拈_(kāi)闊,他們能夠在幾百米開(kāi)外就把敵人給擊斃。有的時(shí)候則根本沒(méi)有掩體可以進(jìn)行掩護(hù)。建筑也僅僅是地面的一種裝飾而已,因?yàn)榻ㄖ厦娴膬蓪硬⒉淮嬖?。音響效果則做的要出色的多。武器和機(jī)動(dòng)車輛的聲音表現(xiàn)的非常逼真(MG-42發(fā)動(dòng)起來(lái)真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時(shí)候則會(huì)大聲的呼喊,但是這聲音聽(tīng)來(lái)像是修理工在叫喊。 在防守中,游戲的AI顯得相當(dāng)?shù)穆斆鳎窃谶M(jìn)攻的時(shí)候則顯得有些猶豫,有時(shí)候它不會(huì)把優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),而是把你帶到絕境。游戲可以支持兩個(gè)玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,你可以從中獲得很多寶貴的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槿祟悓?duì)手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來(lái)對(duì)付你。雖然你的士兵能堅(jiān)決執(zhí)行你的命令,但是,他們不懂的節(jié)約彈藥,這必然導(dǎo)致任務(wù)的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴(yán)重浪費(fèi)。而在《近距離作戰(zhàn)》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時(shí)候應(yīng)該適當(dāng)?shù)姆怕俣?,這樣可以提高命中率,從而減少?gòu)椝幍睦速M(fèi),但是我們?cè)凇秷F(tuán)隊(duì)攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》從《近距離作戰(zhàn)》中借鑒了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來(lái)說(shuō),你不能直接對(duì)你要控制的部隊(duì)發(fā)指令。除非你碰巧知道你要控制的這個(gè)士兵屬于哪個(gè)團(tuán)隊(duì),并且這個(gè)團(tuán)隊(duì)剛好在所在的地圖上,否則你會(huì)被提示這個(gè)士兵不能控制,導(dǎo)致命令不能執(zhí)行。 雖然《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》是一款生動(dòng)、現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,但它不能夠從《近距離作戰(zhàn)》的模式中完全脫離出來(lái)。給人一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。在游戲的操作方面,我們可以發(fā)現(xiàn)進(jìn)行了創(chuàng)新。雖然游戲的3D引擎非常的先進(jìn),但是游戲的畫(huà)面卻做的十分的差勁。它還有一定的開(kāi)發(fā)潛力。游戲的開(kāi)發(fā)商計(jì)劃把《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》變成和《近距離作戰(zhàn)》一樣的系列游戲。我們期待的是,他們能夠在《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》實(shí)現(xiàn)他們的愿望。
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