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- 更新:2006-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Sillysoft
- 發(fā)售:2015年4月30日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
遠(yuǎn)古帝國(guó)是一款以遠(yuǎn)古文明為主題的模擬策略游戲,從蘇美爾到古埃及,從印度到中國(guó),從希臘到羅馬,遠(yuǎn)古帝國(guó)將帶你進(jìn)行一次全面的旅程穿越早期的古代歷史。
游戲評(píng)測(cè)
畫 面:
簡(jiǎn)潔的2D畫面以多種顏色劃分區(qū)域,對(duì)占領(lǐng)的國(guó)家數(shù)量,士兵人數(shù)等具有清晰的列表顯示。在不同的戰(zhàn)爭(zhēng)中不僅地圖變化豐富,還刻畫有戰(zhàn)役標(biāo)志表現(xiàn)主題。
聲 音:
每場(chǎng)戰(zhàn)役中的背景音樂(lè)具有不同的民族風(fēng)情,游戲中雖然沒(méi)有驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗畫面,但戰(zhàn)斗時(shí)的兵器碰撞音效也營(yíng)造出激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。
上手度:
藍(lán)色代表的玩家所控制的部隊(duì),在每個(gè)回合中你可以在不同區(qū)域擴(kuò)充士兵數(shù)量,選擇進(jìn)攻或者防守,最終以占領(lǐng)全部領(lǐng)土為目標(biāo)。查看菜單中的說(shuō)明選項(xiàng)可獲得更多幫助。
創(chuàng) 意:
《遠(yuǎn)古帝國(guó)》和《美國(guó)戰(zhàn)史》同為Sillysoft Games所開(kāi)發(fā)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,采用了類似玩法的規(guī)則。在本作中設(shè)計(jì)了更多的對(duì)手國(guó)家參戰(zhàn)提高游戲難度,并加入了獎(jiǎng)勵(lì)和道具卡片等元素豐富游戲內(nèi)容。
可玩性:
游戲中包括58個(gè)遠(yuǎn)古國(guó)家供你支配,12場(chǎng)戰(zhàn)役將被逐漸解鎖。選擇士兵、指揮官、王者等4種游戲難度,運(yùn)用巧妙的策略獲得戰(zhàn)役勝利,沉浸于 Ancient Empires Lux將帶給你持續(xù)的樂(lè)趣。
- 更新:2006-05-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2006年5月9日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對(duì)歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個(gè)虛構(gòu)的種族為了爭(zhēng)奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場(chǎng)現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開(kāi)序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個(gè)位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),局面開(kāi)始變的混亂,就在此時(shí),領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說(shuō)道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來(lái),“帝國(guó)”夢(mèng)依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開(kāi)始由“帝國(guó)”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說(shuō)是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營(yíng)造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來(lái)自達(dá)芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過(guò)去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時(shí)也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個(gè)特定的敵人、或是取得某個(gè)地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國(guó)家之崛起》中的種族數(shù)量為18個(gè),但在虛作中大幅縮減到4個(gè),如此大差額的變化,是否會(huì)意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個(gè),甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來(lái)取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來(lái),制作小組可以更精心的打造四個(gè)種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來(lái)。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個(gè)是屬于魔法文明,另外兩個(gè)則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個(gè)種族,其余兩個(gè)則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個(gè)種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無(wú)二的兵種和兩天不同方向的科技樹(shù)。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會(huì)在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無(wú)法獲得這些單位。 Alim族是一個(gè)帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個(gè)種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過(guò),或許是應(yīng)證了“便宜沒(méi)好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個(gè)功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個(gè)軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)敗局的關(guān)鍵武器。魔法對(duì)于Alim族來(lái)說(shuō),是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)一個(gè)種族。 Vinci族的靈感來(lái)源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來(lái)蒸汽朋克味道十足,它們是一個(gè)擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來(lái)的機(jī)械族,這個(gè)種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會(huì)失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來(lái)的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動(dòng)的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來(lái)說(shuō),Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對(duì)付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對(duì)于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時(shí),將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來(lái)自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對(duì)手之一的多戈(Doge)也是一個(gè)Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個(gè)種族間的能力不是對(duì)稱的,簡(jiǎn)單的說(shuō),沒(méi)有絕對(duì)的那個(gè)單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動(dòng)態(tài)。《傳奇的延續(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會(huì)有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會(huì)有很多中立國(guó),你可以采用多樣化的方式征服這些中立國(guó),像是用金錢將其購(gòu)買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國(guó)進(jìn)行貿(mào)易,購(gòu)買價(jià)格會(huì)便宜很多,如果你們之間通商時(shí)間較長(zhǎng),他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I(yíng),一旦你掌控了中立國(guó)之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國(guó)中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國(guó)也各有其形態(tài),有的是個(gè)小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會(huì)增加你的產(chǎn)量,還會(huì)有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對(duì)其進(jìn)行升級(jí),使其恢復(fù)更多的HP,同時(shí)也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)?huì)分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細(xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會(huì)只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營(yíng)地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個(gè)全新的“在線對(duì)手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個(gè)玩家游戲,包括一對(duì)一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過(guò)隨機(jī)對(duì)手配給或者自定義游戲室找到對(duì)手,或者邀請(qǐng)你的朋友加入你的小組,然后使用對(duì)手配給系統(tǒng)尋找對(duì)手,在線系統(tǒng)還會(huì)包括派系支持和很多種積分方。較之《國(guó)家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡(jiǎn)單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個(gè)特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長(zhǎng)的時(shí)間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會(huì)設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對(duì)手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時(shí)器”結(jié)束,,那么玩家將會(huì)立刻被清除出游戲,由此可見(jiàn),首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會(huì)存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個(gè)虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見(jiàn)食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過(guò)采集或者市場(chǎng)交易來(lái)獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來(lái)源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時(shí)還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時(shí)策略,仍然要建立一個(gè)城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營(yíng)、市場(chǎng)以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會(huì)對(duì)你的城市造成不同的影響。舉個(gè)例子說(shuō)明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會(huì)讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會(huì)得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會(huì)讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會(huì)得到大幅提高,另外,不同的國(guó)家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級(jí)整個(gè)城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
- 更新:2006-03-21
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Monte Cristo/Digital Jesters
- 發(fā)售:2006年3月21日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》 是一款以二次世界大戰(zhàn)為背景的實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,比起其它同類型游戲不同的是,戰(zhàn)事將完全鎖定在戰(zhàn)況激烈的東線戰(zhàn)場(chǎng),玩家挑戰(zhàn)游戲中的三大戰(zhàn)役 20 個(gè)單人任務(wù),體驗(yàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)史中最重要的軍事行動(dòng)。本作以德軍和俄軍的觀點(diǎn)來(lái)看二戰(zhàn)東線戰(zhàn)場(chǎng),提供玩家一個(gè)不同的二戰(zhàn)背景設(shè)定。
除了游戲本身外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》還包含一個(gè)巨細(xì)靡遺的「百科全書(shū)」系統(tǒng),將詳細(xì)介紹游戲中出現(xiàn)的武器、載具、飛行器、兵種各項(xiàng)性能諸元,像是二戰(zhàn)游戲中玩家可能比較不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德軍、俄軍武器,都有深入的介紹,十分能寓教于樂(lè)。
◆對(duì)立的兩方 激烈的戰(zhàn)斗
游戲分別讓玩家扮演德軍或俄軍。扮演德軍的一方必須面臨嚴(yán)寒的俄羅斯冬季,義無(wú)反顧地深入進(jìn)攻蘇聯(lián)的中樞神經(jīng)「莫斯科」,在斯大林格勒與俄軍決一死戰(zhàn),面對(duì)二次世界大戰(zhàn)最令人恐懼,號(hào)稱「斯大林管風(fēng)琴」的多管火箭發(fā)射車連番轟炸。
至于扮演俄軍的玩家,則必須不惜一切代價(jià)阻止德軍的閃電進(jìn)攻,除了要面對(duì)德軍無(wú)堅(jiān)不摧的裝甲部隊(duì)外,還得挑戰(zhàn)怪物般的象式重型驅(qū)逐戰(zhàn)車,你可以呼叫 IL2 暴風(fēng)雪戰(zhàn)斗轟炸機(jī)摧毀敵人的戰(zhàn)車車隊(duì),最后玩家的終極目標(biāo)就是進(jìn)占柏林,奪下布蘭登堡城門獲得勝利。
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》采用全 3D 成像引擎制作,各種特效像是即時(shí)光影效果、戰(zhàn)車被摧毀時(shí)表現(xiàn)出的震撼爆炸火光,都表現(xiàn)的相當(dāng)真實(shí)。而各式各樣的俄羅斯地形地貌,村莊、房舍、教堂等建筑景觀,也將令玩家耳目一新。
◆單人模式:三大戰(zhàn)役 20 個(gè)任務(wù)
游戲內(nèi)容包含了 3 個(gè)單人戰(zhàn)役模式,分別是:「巴巴洛薩作戰(zhàn)」(Operation Barbarossa)、「俄羅斯之戰(zhàn)」(War in Russia)以及「前進(jìn)柏林」(Fight towards Berlin )。當(dāng)然,如同前面所提,在這 3 大戰(zhàn)役中,玩家可以扮演德國(guó)或是俄國(guó)陣營(yíng),在多達(dá)20個(gè)刺激且具挑戰(zhàn)性的任務(wù)中戰(zhàn)斗。游戲的進(jìn)行方式以任務(wù)以及策略性為導(dǎo)向,每一個(gè)關(guān)卡開(kāi)始你就能指揮若乾部隊(duì),然后運(yùn)用你手上的兵力完成任務(wù)目標(biāo)。
以德軍第一關(guān)來(lái)說(shuō),玩家必須占領(lǐng)城鎮(zhèn)中的 8 座橋梁,而且任務(wù)要求玩家不得損失任何一輛戰(zhàn)車,由于橋梁是必經(jīng)要道,敵人當(dāng)然是重兵把守,不但設(shè)置了諸多像是橋頭堡、機(jī)槍陣地等防御工事外,其它像是反裝甲武器、戰(zhàn)車也是密集在這些要道上協(xié)防。
玩家完成任務(wù)的方法很多,比如說(shuō)你可以集結(jié)強(qiáng)大的裝甲火力,以閃電攻勢(shì)突穿敵人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敵人火力,然后消滅對(duì)你的戰(zhàn)車最具威脅性的目標(biāo),甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轟炸機(jī)先行破壞敵人的橋頭堡,端看玩家的戰(zhàn)略考量以及任務(wù)的要求來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)。
要特別注意的是,每一種軍事單位都有其偵察范圍和射程范圍,若是不能好好掌握這兩項(xiàng)致勝關(guān)鍵,敵方部隊(duì)極有可能從老遠(yuǎn)就把你的戰(zhàn)車消滅,先找出敵人所在位置,然后使用遠(yuǎn)程攻擊軍種將之殲滅是比較有效率的作戰(zhàn)方式。
◆3種多人游戲模式
除了單人戰(zhàn)役模式外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》也包含了 3 種常見(jiàn)的多人游戲模式,分別是「征服模式」(Conquer)、「搶旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中,玩家必須占領(lǐng)特定的戰(zhàn)略要點(diǎn);搶旗模式則必須奪取敵方陣地的「旗幟」然后帶會(huì)自己的基地獲得勝利,至于死斗模式相信玩家們都很熟悉,就是戰(zhàn)到最后一兵一卒,運(yùn)用你手上各種武器及單位徹底瓦解敵人的軍力。
- 更新:2005-04-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):redice
- 發(fā)售:2005年4月6日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
此游戲的全名為“Sudden Strike 3:Cold War Conflicts”,突襲也到了3代了,其特有的策略玩法吸引了一大批喜歡軍事題材的玩家,不知道大家相信不,可有MM喜歡這類游戲,而且打得還不錯(cuò)哦!詳細(xì)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)、真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)再現(xiàn)、兵種的合理調(diào)配,正是由于這些吸引著玩家。本作描寫的是1950至1973年間冷戰(zhàn)時(shí)期,部隊(duì)分成了8國(guó):美國(guó)、以色列、埃及、朝鮮、英國(guó)、敘利亞、蘇聯(lián)以及中國(guó),有些戰(zhàn)役也采取了非線性的方法,直接影響了后面的戰(zhàn)役。喜歡即時(shí)戰(zhàn)略的玩家,又可以火拼一陣了。
- 更新:2004-11-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2004年7月16日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《軸心與同盟》的靈感來(lái)自于同名的棋盤游戲?!遁S心與同盟》很明顯是一款二戰(zhàn)游戲,開(kāi)發(fā)公司是開(kāi)發(fā)《可汗》系列的TimeGate Studios,這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲最大的特點(diǎn)恐怕就是玩家可以通過(guò)一些途徑改變歷史的進(jìn)程,恐怕這也將會(huì)是最受爭(zhēng)議的地方。 在《Axis and Allies RTS》中,玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以控制任何國(guó)家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xis and Allies RTS》不但會(huì)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈殘酷,而且還會(huì)允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。面對(duì)敵方的國(guó)家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速?zèng)Q定以改變世界的命運(yùn)?!禔xis and Allies RTS》中,玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng), 玩家在游戲中可以控制任何國(guó)家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,
比如美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xis and Allies RTS》
不但會(huì)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈殘酷,而且還會(huì)允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。
面對(duì)敵方的國(guó)家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,
玩家必須作出快速?zèng)Q定以改變世界的命運(yùn)。
相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭(zhēng)」學(xué)問(wèn),喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這部策略性RTS
游戲英文名是《AxisandAlliesRTS》,翻譯過(guò)來(lái)是《軸心國(guó)和同盟軍》,呵呵,其實(shí)不是命令與征服系列的游戲,只不過(guò)大家都叫它紅警3,本人昨天下了玩了,感覺(jué)沒(méi)有命令與征服的《絕命時(shí)刻》好玩,不過(guò)做為一款3d即時(shí)戰(zhàn)略的游戲,還是不錯(cuò)的,喜歡玩的朋友可以下來(lái)玩一下,里面不像絕命時(shí)刻有中國(guó),但是里面有小日本,大家可以進(jìn)去虐待一下小日本。不過(guò)畫面可以跟絕命時(shí)刻有的一比,做的很華麗。
在《AxisandAlliesRTS》中,玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以控制任何國(guó)家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xisandAlliesRTS》不但會(huì)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈殘酷,而且還會(huì)允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。面對(duì)敵方的國(guó)家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速?zèng)Q定以改變世界的命運(yùn)一開(kāi)始,玩家會(huì)擁有一個(gè)主基地及倉(cāng)庫(kù),每個(gè)建筑物都由一個(gè)單位的卡車所行成,您可以自行解體到別的地方進(jìn)行建造,玩家必需利用每個(gè)建筑的特點(diǎn),來(lái)補(bǔ)己每個(gè)兵種所需的彈藥及載具的石油。
與以往的RTS一樣,有兵種單位量當(dāng)然有兵種限制度,玩家必需建造出容納該單位的兵團(tuán),使兵團(tuán)在該建筑物充分補(bǔ)己該單位的死傷及槍彈藥,所以說(shuō)呢,一個(gè)單位內(nèi)的兵團(tuán)只要不要全死,你回家補(bǔ)己就有新兵出來(lái)了,但是每個(gè)兵團(tuán)基地(也就是該建筑物)的最大限容量為五個(gè)單位喔!
如何生產(chǎn)金幣呢?玩家只需要占領(lǐng)附近的建筑物為己,每單位建筑物將以秒慢慢增加,所以說(shuō)占領(lǐng)是絕對(duì)必要的勝利之一。玩家可利用一些建筑升級(jí)該單位的裝備,如戰(zhàn)車工場(chǎng)就是專門研發(fā)戰(zhàn)車升級(jí)的主要建筑物,但不能生產(chǎn)載具喔!你必需建筑載具工場(chǎng)才可以生產(chǎn)載具,而你所研發(fā)出的科技,將會(huì)顯現(xiàn)在該兵團(tuán)內(nèi)的一部份,而不是說(shuō)你要戰(zhàn)車,一整團(tuán)軍力就是戰(zhàn)車喔!包含補(bǔ)己車及裝甲車,步兵團(tuán)如此,機(jī)槍、反坦克武器或是狙擊手研發(fā)也是反應(yīng)在每個(gè)單位兵團(tuán)中的一部份喔,玩家在操控兵團(tuán)時(shí)可以放大看看,不是每個(gè)兵種都一樣的喔
相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭(zhēng)」學(xué)問(wèn),喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這部策略性RTS!
- 更新:2004-10-11
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):GolemLabs
- 發(fā)售:2004年10月11日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國(guó)力平衡》的游戲,這款融合地理政治學(xué)、社會(huì)經(jīng)濟(jì)學(xué)、軍事和外交等知識(shí)的游戲在當(dāng)時(shí)可說(shuō)是極為復(fù)雜的。如今這類綜合戰(zhàn)略游戲數(shù)量依然不多,不過(guò)還是有一批玩家對(duì)此類游戲情有獨(dú)鐘?!冻?jí)力量2》(SuperPower2)就是這樣一款游戲。
《超級(jí)力量2》從一個(gè)全球地圖開(kāi)始,你可以在其上清楚看到當(dāng)今世界格局,你會(huì)看到各國(guó)經(jīng)濟(jì)、人口、政治、宗教、核武實(shí)力等。你還可以將地圖不斷放大,到可以看見(jiàn)城市道路為止。在游戲中你可以做各種重大決策,例如決定執(zhí)政黨、關(guān)閉邊境等,你的每一個(gè)決定將會(huì)影響到整個(gè)國(guó)家的狀態(tài)。在游戲中你甚至還可以決定實(shí)施核打擊,也可以派出秘密部隊(duì)刺殺外國(guó)高官,并且將謀殺罪名轉(zhuǎn)嫁給其它國(guó)家。你的這些決定將會(huì)影響到整個(gè)世界的局勢(shì)。
與多數(shù)專業(yè)型戰(zhàn)略游戲一樣,《超級(jí)力量2》是一款充滿數(shù)據(jù)和復(fù)雜的規(guī)格的游戲,不過(guò)也正是因?yàn)檫@樣,這款游戲可以說(shuō)是對(duì)全球局勢(shì)的一個(gè)非常專業(yè)的模擬。作為游戲的重點(diǎn)之一,資源管理是戰(zhàn)略決定的重要因素,時(shí)刻關(guān)注你所能掌握的資源是非常重要的。你所做出的所有決定執(zhí)行起來(lái)非常簡(jiǎn)單,例如要建一個(gè)研究所只要點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)即可。當(dāng)你與地方軍隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),畫面表現(xiàn)更加簡(jiǎn)單,兩個(gè)部隊(duì)正面接觸,然后一陣就是一陣塵霧,你要做的就是靜靜等待戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果。雖然要做出某項(xiàng)決定非常簡(jiǎn)單,不過(guò)要綜合考慮各種重大決定就是非常復(fù)雜的事了,在做出決策之前必須思考每一步?jīng)Q定會(huì)帶來(lái)怎樣的影響,同時(shí)根據(jù)當(dāng)時(shí)的國(guó)際局勢(shì)做綜合思考。
- 更新:2004-08-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Hip Interactiv
- 發(fā)售:2004年8月2日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:日文
這款游戲?qū)慊氐揭粋€(gè)充滿城堡,騎士和戰(zhàn)爭(zhēng)的年代。在那里,大炮,投石器和魔術(shù)咒符是作戰(zhàn)的主要武器,統(tǒng)治一個(gè)王國(guó)的實(shí)質(zhì)就是不斷戰(zhàn)爭(zhēng)以求得生存。在游戲中你作為一名將軍,奉女王之命指揮作戰(zhàn),以消滅她的令人憎惡的姐妹為目的。你和你的對(duì)手都有自己的城堡,你可以在城堡的內(nèi)部和周圍修建各種建筑,如果它們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)中受損,你也可以加以修復(fù)。隨著你的力量的增強(qiáng),它們可以為你生產(chǎn)出更多的武器,研發(fā)出更多的魔法。
- 更新:2004-07-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):3DO
- 發(fā)售:1998年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
游戲簡(jiǎn)介:
《玩具兵大戰(zhàn)》系列悠長(zhǎng)而輝煌的歷史毋需多言,這些浸淫著我們夢(mèng)幻般美好的童年回憶的塑膠模型小兵們,在3DO天馬行空的杰出構(gòu)思下,繪就一幅幅波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)圖卷。從PC到PS的幾乎所有的游戲主機(jī)平臺(tái)上都曾出現(xiàn)過(guò)它們的身影,雖然系列不斷推出的游戲其類型一直在變化,技術(shù)效果不斷革新,但動(dòng)作感的渲染力度與戰(zhàn)爭(zhēng)主旋律的刻劃卻始終如一。即便如此,口味日漸挑剔的玩家對(duì)于系列的新鮮感還是慢慢地消磨了,他們傾向于認(rèn)為系列已漸漸蛻變?yōu)橐粋€(gè)商業(yè)化的造錢引擎,而非原先那樣代表著高素質(zhì)游戲的發(fā)展方向。時(shí)過(guò)境遷,系列在業(yè)界的地位正在微妙地變化中。
然而,自從3DO破產(chǎn)后,廣大“玩具兵”擁躉們自此失去了方向,而曾經(jīng)是2003年的重拳產(chǎn)品的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭(zhēng)》(Army Men: Sarge's War)無(wú)疑也成為了一個(gè)休止符,再無(wú)音訊。不過(guò),購(gòu)買了《玩具兵》版權(quán)的TAKE-TWO公司終于給我們了驚喜,他們今天披露了正在開(kāi)發(fā)的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭(zhēng)》的最新情報(bào)和畫面,薩基將一個(gè)人和邪惡的外籍軍團(tuán)作戰(zhàn),而其他的戰(zhàn)友都已經(jīng)被敵人殺害了,而且敵人還發(fā)現(xiàn)了一種大規(guī)模殺傷性新式武器,能夠?qū)⒁粋€(gè)排的玩具兵融化成塑料。薩基所做的事情就是必須為他死去的戰(zhàn)友報(bào)仇……這款游戲?qū)⒖鏟C、PS2、XBOX、NGC等多平臺(tái)發(fā)售。
游戲特色:
本作的開(kāi)發(fā)如今已接近尾聲,絕大多數(shù)的單人游戲關(guān)卡已經(jīng)被整合在一起,相當(dāng)多的多人關(guān)卡也已經(jīng)處于可供測(cè)試階段。從這些浮出水面的部分來(lái)看,很顯然開(kāi)發(fā)公司大大拓展了游戲的內(nèi)涵,使得整個(gè)游戲世界更顯異彩。本作的主人公,那個(gè)方形下巴的綠色水兵薩基會(huì)發(fā)現(xiàn)他如今已身置于一個(gè)類似EA的《榮譽(yù)勛章》的世界之中,而非先前那些個(gè)炮火連天的《玩具兵大戰(zhàn)》RTS版圖。游戲中代表著邪惡的獨(dú)裁者名為馬里斯(Malice),他的唯一愛(ài)好就是對(duì)于綠色家園的破壞,同時(shí)發(fā)展自己足以引致世界末日的致命武器。薩基親眼目睹了他的軍隊(duì)、他的朋友和他們的家園的毀滅,這使他堅(jiān)定了復(fù)仇的決心。
馬里斯的叛變者軍隊(duì)的鐵蹄如今踐踏著整個(gè)塑膠王國(guó)。如何從窮兇極惡的馬里斯和他的邪惡力量的魔爪中單槍匹馬地拯救自己所鐘愛(ài)的家園,薩基所面臨的是空前的挑戰(zhàn)。本作令人驚喜地首次以第三人稱的面貌呈現(xiàn),薩基將與在整體實(shí)力上占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的邪惡力量殊死抗?fàn)?。游戲開(kāi)始時(shí)他的手中只有一挺沖鋒槍和一些個(gè)彈藥,而敵人行動(dòng)之鋪天蓋地、節(jié)奏之快馬上就可以讓那些自詡為老鳥(niǎo)的玩家們手忙腳亂。謝天謝地游戲總算還提供了一個(gè)訓(xùn)練模式,為玩家訓(xùn)練薩基嫻熟運(yùn)用他的各項(xiàng)能力提供了詳盡的指南,這樣在你真正進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)域時(shí)感覺(jué)想必會(huì)好得多了。游戲提供了一酷感十足的自動(dòng)目標(biāo)鎖定系統(tǒng),可以幫助薩基極快速地圈定周遭的不同敵人,同時(shí)有足夠時(shí)間來(lái)控制跳躍、奔跑以及用機(jī)槍向周圍掃射等一系列動(dòng)作。
游戲最終上市的版本將包括超過(guò)12個(gè)完整的區(qū)域,涵蓋幅員恢宏的48個(gè)關(guān)卡。它們中既有遭受炸彈空襲的村莊,也有現(xiàn)實(shí)中的人居環(huán)境例如“廚房水槽的下方”,不一而足。從塑膠的戰(zhàn)爭(zhēng)世界自由切換到人類世界,這是“玩具兵”系列的一個(gè)顯著特色,在《薩基戰(zhàn)爭(zhēng)》中這一特色更是被渲染得淋漓盡致。從已經(jīng)可以試玩的幾個(gè)單人游戲關(guān)卡來(lái)看,游戲的運(yùn)行節(jié)奏非常順暢,對(duì)于那些經(jīng)過(guò)詳細(xì)的計(jì)劃而策動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng)而言堪稱是機(jī)會(huì)多多。薩基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通過(guò)阻擊可以消滅那些隱蔽得十分良好的敵人,而他的敏捷身手更是可以幫助他攻入并占領(lǐng)敵人機(jī)槍手的老巢,使這種強(qiáng)力武器朝著它原先的擁有者開(kāi)火。
與系列的其他作品相類似的是,本作的整個(gè)世界構(gòu)筑基于這樣一個(gè)事實(shí)――所有的原住民僅僅是塑膠玩具小兵而已,所以在本作中玩家不會(huì)看到那種同類作品中司空見(jiàn)慣的血腥與暴力――這也幫助游戲被順利定級(jí)為適合青少年的ESRB級(jí)。但這并不意味著你不可能在游戲中施展些個(gè)卑劣的伎倆例如斬首敵人或者是搞些個(gè)傷胳膊斷腿之類的損傷,不過(guò)血腥場(chǎng)面在本作中被降到了最低限度。游戲的另一個(gè)酷感十足的設(shè)定是當(dāng)薩基遭受損傷之后,他竟然可以通過(guò)收集潰敗的敵方軍隊(duì)所遺留的“塑膠健康值”(plastic health)來(lái)重塑自己缺損的身體部分。當(dāng)他在戰(zhàn)斗中被一連串強(qiáng)力的子彈擊中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇跡般的生長(zhǎng)和復(fù)原,這絕對(duì)是一個(gè)超酷的設(shè)計(jì),要知道能夠獨(dú)闖龍?zhí)兜漠吘故且粋€(gè)超人啊。
本作是整個(gè)系列中仡今最具顛覆性的一款,因此它所采用的是一個(gè)徹頭徹尾的全新引擎。游戲杰出的AI程序設(shè)計(jì)在演示版中已經(jīng)初露端倪:敵人對(duì)于周遭復(fù)雜環(huán)境的反應(yīng)一如你所期盼他們的那樣。例如當(dāng)薩基殲滅了他周圍的四個(gè)敵人中的兩個(gè)之時(shí),余下的兩個(gè)立即會(huì)撤退至安全地帶,互相掩護(hù)并向他投擲手榴彈――你可別指望他們會(huì)傻乎乎地前赴后繼。通過(guò)對(duì)戰(zhàn)斗環(huán)境的探索以及不斷攻克一道道關(guān)卡,薩基會(huì)得到種類豐富的武器,包括一把威力無(wú)比的火焰噴射器――它所噴射出的駭人熱霧足以熔化游戲中所有的塑膠生命。
游戲的最終版將包括三個(gè)不同的多人作戰(zhàn)模式,提供一至四名玩家在分屏關(guān)卡中對(duì)決。它們是直接上手的死亡競(jìng)賽模式、提升級(jí)的組隊(duì)?wèi)?zhàn)模式和奪旗模式――每一種模式都有著自己獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)圖。我們衷心希望這是一款融會(huì)貫通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《榮譽(yù)勛章》之類作品中為人所津津樂(lè)道的亮點(diǎn)的獨(dú)樹(shù)一幟的佳作。《薩基戰(zhàn)爭(zhēng)》將賦予整個(gè)系列所最迫切需要的生命熱力。
- 更新:2004-06-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Codemasters
- 發(fā)售:2004年5月21日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
在當(dāng)今非MMRPG的游戲中,以第一射擊(FPS)和實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(RTS)為主流。以《帝國(guó)時(shí)代》(Age of Empire)系列和《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》系列稱王。但筆者相信codemaster將在5月推出的RTS大作《周長(zhǎng)》也將引起一陣轟動(dòng)。
KD制作室強(qiáng)化了游戲中的“pseudo-voxel”引擎(虛擬引擎),使得畫面清晰,,連接有序。幾百個(gè)單獨(dú)的個(gè)體在屏幕上有次序地向四處移動(dòng)。更值得一提的是,每個(gè)個(gè)體看上去都是形象逼真,線條清晰。例如,玩家要保衛(wèi)的大城市都有個(gè)瀏覽的窗口,玩家可以通過(guò)它來(lái)留意車輛和人們的活動(dòng)。
雖然如此,完美的畫面也需要游戲的襯托。在游戲過(guò)程中,能源是游戲中唯一的資源,通過(guò)能源采集機(jī)在平坦的地面采集出來(lái)。這是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的。但是一旦玩家開(kāi)始游戲就會(huì)注意到能源的使用和收集變成了最首要解決的事情。每樣?xùn)|西都要消耗能源,如移動(dòng)軍隊(duì),掘地建房,耕種和布置軍隊(duì)等。能源收集是根據(jù)玩家擁有的發(fā)電機(jī)和平坦的土地面積,按一定的比率采集的。能源的管理并不是簡(jiǎn)單的“擁有多少或怎樣使用”,而是“就目前的狀況,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的話,那就要?jiǎng)佑玫絻?chǔ)蓄了。一旦儲(chǔ)蓄降至到零,玩家就沒(méi)辦法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保護(hù)罩。監(jiān)測(cè)能量輸入、儲(chǔ)存和輸出的過(guò)程將會(huì)決定玩家是否能擴(kuò)大領(lǐng)土、攻擊敵人以及鞏固基地增加能源的儲(chǔ)備量。在實(shí)際過(guò)程中,這一操作并不復(fù)雜,卻使得游戲變得趣味,而且比傳統(tǒng)的RTS游戲擁有更多不同的策略。
- 更新:2004-06-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:2004年6月22日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲背景與介紹
《Ground Control II》年代設(shè)定在第一代《Ground Control》的300年之后,在這個(gè)世界中,巨無(wú)霸企業(yè)之間為了利益而彼此征戰(zhàn),而在「獨(dú)立戰(zhàn)役」中,星際之間的通訊網(wǎng)路也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)之外。因此,經(jīng)過(guò)了數(shù)十年,這些殖民地決定組成一個(gè)新的政府--NSA聯(lián)盟。而再經(jīng)過(guò)兩個(gè)世紀(jì)后,NSA聯(lián)盟與核心系統(tǒng)間的通訊網(wǎng)路才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰(zhàn)爭(zhēng)中的勝利一方建立了新的極權(quán)組織--Terra帝國(guó),控制的勢(shì)力范圍則包括了地球。而在Terra帝國(guó)也要求NSA聯(lián)盟重回到其控制范圍之下,但因?yàn)閰f(xié)商破裂,因此戰(zhàn)爭(zhēng)也就此展開(kāi)。而游戲中玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯(lián)盟的軍事指揮官。主要任務(wù)便是聯(lián)合其它幾個(gè)游戲中的主要角色,一起率領(lǐng)NSA聯(lián)盟取得對(duì)抗帝國(guó)的勝利。
英雄為一個(gè)獨(dú)立單位
這次《Ground Control II》不僅在畫面呈現(xiàn)上更加出色外,也在游戲的功能與設(shè)計(jì)上有些許的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起來(lái)就有些差異,像是在每個(gè)任務(wù)中,英雄們都是被視作一個(gè)獨(dú)立單位。就像一般單位一樣,玩家可以不必讓這幾個(gè)最主要的人物冒太大的生命危險(xiǎn),不過(guò)還是有幾次要讓英雄們走上最前線!
操縱部隊(duì)的指令簡(jiǎn)化
前一代游戲的玩家曾對(duì)制作小組表示,希望游戲中能夠控制每一個(gè)個(gè)別的單位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也設(shè)計(jì)出同時(shí)可以控制個(gè)別單位,又可以編成小隊(duì)的管理方式,并讓不同種類的部隊(duì)可以同時(shí)存在于一個(gè)小隊(duì)之中。此外,這代中也加入了「陣型」的概念,讓部隊(duì)可以有一定的隊(duì)形外,也會(huì)依照該有的順序移動(dòng)。例如,坦克和輕型車輛就一定會(huì)走在部隊(duì)的前面保護(hù)大炮等攻城部隊(duì),其此功能主要原因也是希望能將操縱部隊(duì)的指令盡量簡(jiǎn)化。
空投運(yùn)輸機(jī)取代戰(zhàn)斗機(jī)
在《Ground Control II》中,在舊有的部隊(duì)中也有新增部隊(duì),而設(shè)計(jì)這些部隊(duì)的理想是想讓每一個(gè)都能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用,并有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。而前一代的空軍因?yàn)殡y操作,因此第二代中決定用空投運(yùn)輸機(jī)取代戰(zhàn)斗機(jī),除了是好操縱外,也能在戰(zhàn)爭(zhēng)中為玩家增加部隊(duì)數(shù)、運(yùn)載援兵。
全新3D引擎讓畫面表現(xiàn)更佳
經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間,Massive Entertainment 自行開(kāi)發(fā)全新3D引擎,玩家不但可以自由旋轉(zhuǎn)視角外,景物的表現(xiàn)也較真實(shí),像是水波、森林、冰原、火山、和天氣效果,不單是在地形上增加了不少視覺(jué)效果,實(shí)際上也可運(yùn)用在戰(zhàn)術(shù)上!第一代因?yàn)殡y度高,因此對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)門坎過(guò)高,而這次第二代里玩家可以在游戲中隨時(shí)征調(diào)部隊(duì)支持,改善第一代游戲中一旦選擇部隊(duì)后即無(wú)法更改選擇的設(shè)定,因此雖然不能明確的說(shuō)難易度變低,但卻在游戲設(shè)定上彈性多了!
新增單人劇情模式
《Ground Control II》在聯(lián)機(jī)功能上又分為「單人劇情模式」與「多人聯(lián)機(jī)」兩種,這次新增的「單人劇情模式」共有24個(gè)任務(wù),玩家們主要是進(jìn)行多人合作解劇情任務(wù),最多可有3人共同合作在同一張地圖下進(jìn)行游戲。而「多人聯(lián)機(jī)」部分則是可容納8人一起聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),這套因應(yīng)的Massgate系統(tǒng)目前在北美、亞洲、歐洲各有一臺(tái)服務(wù)器,玩家可與朋友相約一起聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),也可以亂入方式(Drop in模式)隨機(jī)加入既有的隊(duì)伍中。而在排名方式也會(huì)因?yàn)閰⒓臃绞讲煌兴鶇^(qū)別,像是朋友一起結(jié)伙作戰(zhàn)的話會(huì)依隊(duì)伍作戰(zhàn)戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行排名,如果是隨機(jī)加入的話,則會(huì)依殺敵數(shù)決定其排名。
- 更新:2004-02-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): JoWood Productions
- 發(fā)售:2004年2月5日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
該游戲綜合了角色扮演、即時(shí)戰(zhàn)略、經(jīng)濟(jì)模擬等多種元素,游戲的背景設(shè)定于15世紀(jì)歐洲的倫敦、巴黎、米蘭、威尼斯和馬德里這五座大都市中,其中每座城市都有500多名互動(dòng)角色。你可以在游戲里選擇12種職業(yè)道路,如鐵匠、煉金士、牧師等,然后用兩百年的時(shí)間創(chuàng)建自己的家族王朝。根據(jù)設(shè)定目標(biāo)的不同,游戲提供有多項(xiàng)成功條件,例如成為大主教、銀行家或統(tǒng)治者。在職業(yè)生涯之外,你還需要投入一部分時(shí)間在愛(ài)情上,結(jié)婚生子后,還得對(duì)下一代進(jìn)行教育,以便讓家族的輝煌延續(xù)下去。
- 更新:2004-01-13
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Activision Value
- 發(fā)售:2004年1月13日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
加州開(kāi)發(fā)工作室Zono發(fā)布了PC游戲防暴警察(Riot Police)的最新信息。
在這款動(dòng)作策略游戲中,玩家將處理發(fā)生在和平集會(huì)、體育比賽、示威中的暴亂事件。玩家可使用的單位包括防暴警察、重裝防暴警、防暴騎警、水炮坦克,可使用的武器包括警棍、橡皮子彈、霰豆槍等。
有許多游戲通常在理論上比實(shí)際上更有趣,游戲《防暴警察》就是其中的一個(gè)。這個(gè)即時(shí)策略游戲要求你用不同的警察單位去對(duì)付那些暴徒。由于使用了不致命的武器,所以你可以與下面這些人進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)斗,這些人包括偏激的激進(jìn)主義分子、暴怒的學(xué)生示威者、和狂熱的足球球迷——在一場(chǎng)比賽之后能夠狂怒的人、甚至更多的人。在這個(gè)游戲中假如你采取的措施不當(dāng)、或者引起旁觀者憤怒的時(shí)候,你就必須考慮大眾心理,否則的話,下場(chǎng)可能會(huì)很糟,進(jìn)而不能很好的使這個(gè)游戲進(jìn)行下去。從理論上來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲主要特征是有一些很好的出發(fā)點(diǎn),但是由于一些操作控制以及其他方面的一些問(wèn)題,反而使得《防暴警察》這個(gè)游戲比預(yù)期的要遜色得多。
在《防暴警察》這個(gè)游戲中,你必須要連續(xù)完成十六個(gè)任務(wù)和一個(gè)能給你帶來(lái)好處的任務(wù)。盡管這個(gè)游戲中的任務(wù)分類很膚淺,但至少對(duì)那些第一次玩這個(gè)游戲的玩家來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)有吸引力的。在這些任務(wù)中會(huì)不斷地介紹不同類型的警察和各具特色的目標(biāo),比如,在大量的金錢里面可能隱藏著危險(xiǎn),或者在一群暴徒里面逮捕某個(gè)亡命之徒。不幸的是,這里僅僅只有一個(gè)游戲模式,它沒(méi)有其他可以選擇的模式。另外,一些固定的事件總是以同樣的方式結(jié)束。此外一些任務(wù)的難度分配很不平衡,所以這個(gè)游戲沒(méi)有難度等級(jí),這是一個(gè)很大的問(wèn)題。總之,這個(gè)游戲從總體上來(lái)說(shuō),還沒(méi)有特別深的、多變化的、或者是重復(fù)使用的價(jià)值。
在這個(gè)游戲中你可以得到六種不同類型的警察,每種警察都有各自的特長(zhǎng)和弱點(diǎn)。例如,重量級(jí)的防暴警察可以用他們的盾牌搭起一道警戒線,目的是為了阻止那些騷動(dòng)的小流氓。如果他們共同協(xié)作,效率是非常高的,但是他們的速度太慢了,因此假如你想他們立即到某個(gè)地方集合,那么你必須提前預(yù)料到可能會(huì)出現(xiàn)一些麻煩的事情?,F(xiàn)實(shí)中標(biāo)準(zhǔn)的防暴警察行動(dòng)迅速,并且能夠快速逮住暴徒,而不是把暴徒擊倒在地,但是他們卻不能承受太多的懲罰。其他類型的警察可以用槍射出橡膠子彈、或者使用催淚瓦斯、或者使用其他得令人痛苦但不是致命的武器。
由于遠(yuǎn)離了游行隊(duì)伍,所以游行隊(duì)伍的組織者看起來(lái)是不會(huì)違背法律; 然而許多小流氓慫恿人們繼續(xù)游行,并且企圖毀壞商店和破壞汽車。同時(shí),市民每天都會(huì)觀察你的行為,假如市民對(duì)你的暴力行為感到很憤怒、或者市民認(rèn)為你的行為已經(jīng)越過(guò)了警戒線,那么他們也會(huì)加入違法者的行列。實(shí)際上,從廣泛的意義上來(lái)說(shuō),要使這個(gè)非常簡(jiǎn)單卻具有重復(fù)性的游戲比它本身更有興趣,那么對(duì)群眾的控制就是其中的一部分。如果警察不分青紅皂白地向群眾發(fā)射催淚瓦斯、或者光天化日之下毆打群眾,那么這就會(huì)致使遵守法律的路人加入到這場(chǎng)暴力之中來(lái)。令人意外的是,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的隊(duì)伍大大超過(guò)市民并且可以擊敗他們。在這個(gè)游戲中,彩色的圖表可以幫助你追尋到群眾的情緒是如何轉(zhuǎn)換的。
對(duì)于防暴警察來(lái)說(shuō),與其他警察進(jìn)行合作是一個(gè)最好的方式,同時(shí)也是一個(gè)最壞的方式。具體來(lái)說(shuō),一方面,這樣是很有趣的,因?yàn)榭梢栽囉貌煌膽?zhàn)略來(lái)最有效地確保你的隊(duì)伍能夠一起合作。令人滿意的是,這樣還能迅速抓住所有的暴徒并且防止城市遭到破壞。在另一方面,操作和微觀管理的問(wèn)題經(jīng)常使這個(gè)游快速失去趣味,其速度甚至比一個(gè)暴徒仍一塊磚頭的速度還快。這些操作非常的不靈活,經(jīng)常需要多次按同樣的按鈕才能注冊(cè)上。你可以使用鼠標(biāo)進(jìn)進(jìn)出出,使這個(gè)游戲中的攝像機(jī)移動(dòng),但是你必須夠得著這個(gè)按鍵以便能夠旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)。游戲中的小地圖并不能充分地顯示你將要保護(hù)的某些重要的地方。如果在游戲中你僅僅對(duì)四群人滿意的話,那么對(duì)你將要完成的大量的任務(wù)來(lái)說(shuō),是非常不夠的。因此你必須把所有以上那些情況和探索中的問(wèn)題、低級(jí)的人工智能及非常有限的視覺(jué)領(lǐng)域結(jié)合起來(lái),但這就意味著假如你想你的警察隊(duì)伍有機(jī)會(huì)的話,你將要做大量的輔助性的工作。由于沒(méi)有直接的參與,因此當(dāng)暴徒燒毀街道上的商店或者附近的轎車的時(shí)候,警察通常是袖手旁觀、什么事也不做。所以就不必說(shuō)了,以上這些肯定很快就使人們感到灰心。
緊接著,你不能中止,也不能保存正在進(jìn)行中的游戲。尤其是,由于許多小流氓可能在一些任務(wù)中繼續(xù)作亂,直到你采取某種方式設(shè)法逮捕他們或者把他們立刻趕走,否則的話,沒(méi)有保存真的是一個(gè)問(wèn)題。任務(wù)可能會(huì)無(wú)限期地拖延下去。
至少這里有大量可以明白的東西。這個(gè)游戲明智的采納了一種歡快的、卡通的方式,而不是試圖去嚴(yán)肅處理示威者和警察的行為------實(shí)際上,大量的“蠕蟲(chóng)”并不需要這樣充分地展現(xiàn)在一個(gè)策略游戲的基本行動(dòng)之中。在游戲中,那些逼真的符號(hào)經(jīng)常閃現(xiàn)出來(lái),并且始終圍繞著游戲的進(jìn)程;驅(qū)趕暴徒的手槍經(jīng)常使示威者跌倒在地上;“嘉魚(yú)”車也會(huì)追隨搶劫者;還有在一個(gè)催淚瓦斯手榴彈在附近爆炸后,激進(jìn)主義分子通常彎下腰來(lái),緊接著很可笑地在人行道上吐那些可怕的東西。在這個(gè)游戲中,地圖的繪制的確沒(méi)有超出技術(shù)上的限制,但是它描繪的還是非常的精確和詳細(xì)。音頻工作也非常正常。雖然音樂(lè)完全被遺忘,但是這個(gè)聲音使這個(gè)游戲增加新的特征。例如,當(dāng)你在清除一個(gè)暴亂的地方時(shí),隨著人們偷偷地走去,你可能會(huì)聽(tīng)到這樣一個(gè)灰心的人喃喃自語(yǔ):“嗨,咱們還是回家吧”
然而,盡管《防暴警察》這個(gè)游戲有不同尋常的設(shè)想、幾種很好的警察分類、一些令人感興趣并且具有策略性的任務(wù)、繪制精確的微型地圖和良好的音頻設(shè)備,但是它不可能永遠(yuǎn)都能使你感興趣。最終,這個(gè)游戲只不過(guò)是一個(gè)小型的技巧性游戲,同時(shí),在制作這個(gè)游戲不可能其中的技巧都制作的特別好。
- 更新:2003-03-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2003年3月10日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《羅馬執(zhí)政官》是《盟軍敢死隊(duì)》原創(chuàng)小組Pyro Studios歷時(shí)3年精心制作的一款即時(shí)策略游戲。與一般的即時(shí)策略游戲略有不同,《羅馬執(zhí)政官》并不強(qiáng)調(diào)建設(shè)和積攢資源,而是更多的偏向?qū)挝坏目刂坪蛻?zhàn)斗策略。這樣在游戲整體上感覺(jué)戰(zhàn)斗更直接和激烈。
游戲的故事是以野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結(jié)為'三巨頭'同盟開(kāi)始,以愷撒在生前的最后一戰(zhàn)為結(jié)尾,整體氣勢(shì)極為宏大,時(shí)代背景也刻畫得也很深厚。游戲中羅馬共和國(guó)晚期的不斷擴(kuò)張和頻繁的內(nèi)戰(zhàn)都被表現(xiàn)出來(lái),游戲里主要能控制的都是歸屬于愷撒的軍團(tuán),玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠(yuǎn)征不列顛、轉(zhuǎn)戰(zhàn)小亞細(xì)亞、最終登陸埃及。雖然游戲全程大都是對(duì)外族的征戰(zhàn),但是三位執(zhí)政官間的明爭(zhēng)暗斗乃至兵戎相見(jiàn)都時(shí)時(shí)能體會(huì)到。當(dāng)完成整個(gè)劇情游戲時(shí),玩家會(huì)體會(huì)到與偉大統(tǒng)率愷撒一樣的成就感。
像現(xiàn)在所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,《羅馬執(zhí)政官》除了單人劇情模式,也包括多人模式。多人模式中可以選擇羅馬人、野蠻人和埃及人。這就是那個(gè)時(shí)代活躍在歐洲和北非大陸上的主要軍事力量。羅馬人的部隊(duì)特點(diǎn)是紀(jì)律嚴(yán)明裝備精良,戰(zhàn)斗力很強(qiáng)不過(guò)也意味著訓(xùn)練時(shí)間長(zhǎng)。野蠻人主要指的是那個(gè)時(shí)代的高盧人和日爾曼人,他們單兵作戰(zhàn)能力都極強(qiáng),適合利用地形打伏擊戰(zhàn),大規(guī)模作戰(zhàn)則稍弱。埃及人的作戰(zhàn)能力不是很強(qiáng),不過(guò)他們部隊(duì)的建造時(shí)間會(huì)很短,并且擁有帕提亞騎兵這個(gè)強(qiáng)力兵種。游戲中設(shè)計(jì)的三個(gè)陣營(yíng)戰(zhàn)斗力十分平衡,不同兵種的相克也十分明顯,在戰(zhàn)斗中各有所長(zhǎng),于是指揮官的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用就成了多人模式中取勝的關(guān)鍵。
- 更新:2002-11-11
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Liquid Entertainment
- 發(fā)售:2002年11月11日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《魔域帝國(guó)全集》包含《《魔域帝國(guó)》原版游戲以及《魔域帝國(guó):冬狼之夜》
《魔域帝國(guó)》是由《星際爭(zhēng)霸》、《命令與征服》、《古墓麗影2》主流制作成員聯(lián)手制作的。在游戲中,貼近自然的動(dòng)態(tài)圖象表現(xiàn),逼真刻畫的每個(gè)細(xì)節(jié)環(huán)境都是做的非常完美。游戲有著濃郁的東方背景,配合獨(dú)特的陰陽(yáng)理念系統(tǒng),將亞洲神秘的文化表現(xiàn)出來(lái)?!赌в虻蹏?guó)》中有著多達(dá)65種作戰(zhàn)單位,每個(gè)作戰(zhàn)單位有超過(guò)50種的動(dòng)作表現(xiàn),同時(shí),游戲借鑒了《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)驗(yàn),充分利用環(huán)境和兵種配合,可以演化出豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)組合。
《魔域帝國(guó):冬狼之夜》游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個(gè)任務(wù),以后還會(huì)陸續(xù)公布更多的任務(wù),使游戲內(nèi)容不會(huì)偏短,另外,基于腳本的關(guān)卡設(shè)計(jì)使得設(shè)計(jì)師可以對(duì)基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進(jìn)行調(diào)整甚至加強(qiáng),可以大幅度增加游戲時(shí)間。在那些任務(wù)里,你可以要與65種不同類型的生物的對(duì)抗,其中包括想昆蟲(chóng)一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會(huì)傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對(duì)方有時(shí)還會(huì)逃跑,如果你不愿意放過(guò)它,追擊下去,當(dāng)你好不容易追上的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來(lái)他會(huì)把你引到怪物群中去,你如同掉進(jìn)陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒(méi)做更多的改變。
- 更新:2002-11-11
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Liquid Entertainment
- 發(fā)售:2002年11月11日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個(gè)任務(wù),以后還會(huì)陸續(xù)公布更多的任務(wù),使游戲內(nèi)容不會(huì)偏短,另外,基于腳本的關(guān)卡設(shè)計(jì)使得設(shè)計(jì)師可以對(duì)基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進(jìn)行調(diào)整甚至加強(qiáng),可以大幅度增加游戲時(shí)間。在那些任務(wù)里,你可以要與65種不同類型的生物的對(duì)抗,其中包括想昆蟲(chóng)一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會(huì)傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對(duì)方有時(shí)還會(huì)逃跑,如果你不愿意放過(guò)它,追擊下去,當(dāng)你好不容易追上的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來(lái)他會(huì)把你引到怪物群中去,你如同掉進(jìn)陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒(méi)做更多的改變。
- 更新:2002-03-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):3DO
- 發(fā)售:2002年3月28日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版,包含所有的動(dòng)畫與音樂(lè)。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭(zhēng)”不同的是,這一次它是以即時(shí)戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點(diǎn)類似于“終極動(dòng)員令——將軍”。
與普通的RTS類游戲類似,玩家依然需要采集資源來(lái)決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊(duì)被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團(tuán)的話,電能就可以免了,電能來(lái)源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類的,電源是組建一支機(jī)械化部隊(duì)的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機(jī)、地雷車等重裝備。
資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說(shuō)整個(gè)屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒(méi)有防空能力的,也沒(méi)有掃雷能力,需要各種對(duì)空、對(duì)地的兵種配合起來(lái)才能打一場(chǎng)漂亮仗。
- 更新:2002-03-12
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Strategic Studies Group
- 發(fā)售:2002年3月12日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神2》最大的特點(diǎn)是將回合制策略游戲中的英雄設(shè)定融入到了即時(shí)策略游戲中。你可以象“魔法門—英雄無(wú)敵”中那樣,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的英雄,最終使它成為你整個(gè)軍團(tuán)中的主力。 比起一代來(lái)《呼嘯戰(zhàn)神2》似乎更能體現(xiàn)出英雄的重要性,和前作一樣,《呼嘯戰(zhàn)神2》允許你創(chuàng)建屬于游戲中的魔幻世界的種族中的任何一支的英雄,玩家讓你可以象在傳統(tǒng)的RPG游戲中培養(yǎng)英雄一樣培養(yǎng)一個(gè)英雄角色。游戲也是出自單機(jī)的模式為主,同樣也可以多人對(duì)戰(zhàn)這更也有別一凡游趣。在兩個(gè)游戲中,英雄都擁有四項(xiàng)基本屬性,即:強(qiáng)壯、速度、智力和魅力,分別代表英雄的攻擊力、移動(dòng)速度、使用魔法的能力和征募大隊(duì)士兵的能力。游戲中允許你的英雄通過(guò)擊敗敵人單位、捕獲敵人建筑來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然最重要的是每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的時(shí)候還要存活著。游戲中玩家樂(lè)意做的就是英雄升級(jí),當(dāng)你的英雄得到多的經(jīng)驗(yàn)值時(shí)代表的就上強(qiáng)壯,威猛,更重要的是之后將會(huì)學(xué)到許多的魔法和技能。游戲中還注重城鎮(zhèn)的建筑,所以說(shuō)在打仗閑暇時(shí)刻別忘了自己的家,也許在游戲完之后你會(huì)變成一個(gè)出色的建筑師!
在前作游戲中共有8個(gè)種族、4大職業(yè)、16種專業(yè)供你選擇。而在《呼嘯戰(zhàn)神2》中將添加更多的單位和種族,玩家你可以在其中的夢(mèng)幻種族中挑選一個(gè)作為英雄,包括野蠻人,這個(gè)在前作中扮演普通角色而不是英雄的種族,同時(shí)《呼嘯戰(zhàn)神2》還帶來(lái)了3個(gè)新的種族,強(qiáng)大的惡魔族,邪惡的黑暗矮人以及敏捷的小精靈等。與前作相似,續(xù)集允許你在很多不同的英雄類型中培養(yǎng)屬于你自己的英雄類型。培養(yǎng)一個(gè)強(qiáng)大的英雄在呼嘯戰(zhàn)神2中比以往更加至關(guān)重要。在原作中,你在英雄開(kāi)始時(shí)只能在少數(shù)的幾個(gè)基本職業(yè)中進(jìn)行選擇,當(dāng)你的英雄級(jí)別提高后,你就可以改變你的英雄職業(yè),這是就有很多的高級(jí)職業(yè)供你選擇。而續(xù)集中不僅僅增加了擁有不同的能力的新的種族,同時(shí)也帶來(lái)了20個(gè)不同的職業(yè),這樣使得培養(yǎng)一個(gè)英雄的意義和趣味性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前作。
另外游戲中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼嘯戰(zhàn)神2》中包括:100多種的魔法、100多項(xiàng)英雄技能、數(shù)不勝數(shù)的寶物讓你的英雄學(xué)習(xí)和使用。其中包括一些新的學(xué)院魔法,譬如冰的符咒,可以驅(qū)散盟軍身上的消極影響,或者是用冰雪風(fēng)暴來(lái)攻擊敵人軍隊(duì)或者是建筑。續(xù)集中法師的威力要比前作中大得多,因?yàn)槔m(xù)集中采用了“姿態(tài)”AI系統(tǒng),你的軍隊(duì)不需要靜止下來(lái)才能攻擊,而是可以選擇你的軍隊(duì)是在原地待命、還是在守護(hù)區(qū)域,又或者受到攻擊時(shí)還擊,以及追擊敵人知道消滅敵人等多種模式下進(jìn)行選擇。另外在兵種上也是十分的新類,《呼嘯戰(zhàn)神2》提出了一個(gè)擴(kuò)展的包括所有種族的單位詳細(xì)名單,包括三支全新的英雄種族,同時(shí)以前的9個(gè)種族也增加了不少全新的單位。一共有140個(gè)單位的兵種。本集中添加一個(gè)新的兵種:泰坦。游戲中全部的12個(gè)種族,都擁有這個(gè)兵種,只是不完全相同而以,擁有不同的能力,但是每一個(gè)泰坦都非常的昂貴并且在戰(zhàn)場(chǎng)上不斷的增加自己的威力。呼嘯戰(zhàn)神2中也允許你的英雄在場(chǎng)景之間攜帶自己的隨從單位,這些隨從單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,并且變得越來(lái)越強(qiáng)大,甚至你可以賄賂你的敵人單位,讓他們加入你的部隊(duì)。雖然你的英雄會(huì)從領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)或是盟軍的部隊(duì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),但是你仍然會(huì)希望得到一些敵人的強(qiáng)力部隊(duì)加入到你的隨從之中,這樣將會(huì)為玩家添加更多的娛樂(lè)性。
這款游戲在操作方式上與《帝國(guó)時(shí)代》、《魔獸爭(zhēng)霸》類似,操作簡(jiǎn)單,建筑兵種是中世紀(jì)歐陸風(fēng)格。圖象精美細(xì)致,高清晰的畫面可達(dá)到1024x768的解析度,外加塵粒效果、即時(shí)光效,白晝黑夜的交替以及風(fēng)雨等各種氣象變化營(yíng)造出一個(gè)與真實(shí)感極強(qiáng)的世界。此外游戲內(nèi)置的多功能任務(wù)編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務(wù)地圖,并有數(shù)十同的勝利條件可供選擇,而游戲中提供的多種聯(lián)機(jī)方式可以讓你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
- 更新:2001-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):歡樂(lè)億派科技
- 發(fā)售:2001年12月25日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《自由與榮耀2威力增強(qiáng)版》正是北京歡樂(lè)億派科技有限公司自主開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲精品之一。作為中國(guó)支持INTERNET對(duì)戰(zhàn)的第一款全三維的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《自由與榮耀》系列自從推出以來(lái),一直受到廣大國(guó)內(nèi)玩家的青睞與關(guān)注。
游戲的故事發(fā)生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的異星種族的進(jìn)攻,他們是遙遠(yuǎn)的克利干星智能人部隊(duì)--愛(ài)萊騎士團(tuán),專門負(fù)責(zé)克利干帝國(guó)的對(duì)外擴(kuò)張和對(duì)異星物種的清洗,多少顆曾經(jīng)擁有過(guò)燦爛文明的星球在他們的血腥踐踏下消亡……是被丑陋的異星種族征服,還是拼死一搏?地球的命運(yùn)就掌握在玩家們的手中……
在這款游戲中,作戰(zhàn)單位分人類方和智能人方兩種,建筑和作戰(zhàn)單位65種,更有50余種科技。建筑方式和建造模式截然不同,讓你感受精彩變化;而各兵種之間的相生相克,更展現(xiàn)了游戲的平衡性,例如:雙管坦克之于戰(zhàn)犬、自行高炮之于火山熔巖、導(dǎo)彈車之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球戰(zhàn)艦之于空中堡壘等。
三維場(chǎng)景給你身臨其境的真實(shí)感受,采取雙層結(jié)構(gòu)處理的云層和天空,讓畫面充滿生氣。
音效音樂(lè)---每一個(gè)建筑、單位都有多達(dá)9種語(yǔ)音,每一種還設(shè)計(jì)了一種開(kāi)火或魔法的音效。或清澈明快,或渾厚有力。
根據(jù)故事情節(jié)精心安排的25個(gè)任務(wù)關(guān)卡,你可以擔(dān)任地球人的最高指揮官指揮地球軍反擊克利干,也可以充當(dāng)邪惡的克利干,四處掠奪!這款游戲不但支持個(gè)人虛擬網(wǎng)絡(luò)模式、局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,更支持8人同時(shí)在Internet上對(duì)戰(zhàn),共有50個(gè)網(wǎng)絡(luò)關(guān)卡。
- 更新:2001-11-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Lucasfilm
- 發(fā)售:2001年11月9日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場(chǎng)》它采用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。這個(gè)消息對(duì)于那些一直期盼著得到一個(gè)有趣的Star Wars策略作品的玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)好的預(yù)兆,畢竟還有誰(shuí)比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創(chuàng)作一部即時(shí)戰(zhàn)略作品呢?Ensemble絕對(duì)擁有經(jīng)驗(yàn)和成功來(lái)幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤并完成一部真正體現(xiàn)史詩(shī)般Star Wars戰(zhàn)斗的RTS作品。
- 更新:2001-09-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2002年7月16日
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《可汗:不朽的君主》是一款蕩氣回腸的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,融合了角色扮演和一些出類拔萃、令人癡迷的古典時(shí)尚品質(zhì)。而這些品質(zhì)也正是《魔法門英雄無(wú)敵》系列的精華奉獻(xiàn)。 目前,此款游戲暫訂于今年三月正式發(fā)售。慶幸的是,我們最近有機(jī)會(huì)玩賞了此款神奇帝國(guó)建造游戲的后期beta測(cè)試版。盡管經(jīng)我們測(cè)試的演示版僅提供了一些教程戰(zhàn)役和沖突戰(zhàn)斗模式,但是此款游戲友善精巧的設(shè)計(jì)已經(jīng)足已征服玩家,給我們留下美麗的印象。大功告成之日,《可汗》將在原創(chuàng)性和“實(shí)踐出真知”的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)要素之間到達(dá)近乎完美的平衡。
由衷而言,《可汗》與《魔法門英雄無(wú)敵》系列貌似神合。玩家全力以赴地建造城鎮(zhèn),因而可以從這個(gè)基地中派遣軍隊(duì),執(zhí)行探索和征服等任務(wù)。游戲世界不僅包含了無(wú)以計(jì)數(shù)的敵人和和平居民,而且還包括了供玩家探索的古代廢墟和許許多多別有趣味,五花八門的事物。此刻不僅有許多單人游戲已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā)了,而且多人游戲設(shè)計(jì)(正如沖突戰(zhàn)斗模式展示的那樣)確是一種固若金湯的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)體驗(yàn)。事實(shí)上,《可汗》的沖突戰(zhàn)斗采博采眾長(zhǎng),結(jié)合了《魔法門英雄無(wú)敵》游戲和微軟《帝國(guó)時(shí)代》游戲的諸多要素——非常出色的組合,可謂是魚(yú)與熊掌兼得。
與《魔法門英雄無(wú)敵》系列如出一轍,《可汗》中的英雄發(fā)揮著舉足輕重的作用。實(shí)事上,此款游戲的副標(biāo)題(《不朽的君主》)便是暗指在戰(zhàn)斗行動(dòng)中蘊(yùn)藏的主題。在玩家們建造城鎮(zhèn),招兵買馬,以及踏上征服、探索新土地的過(guò)程中,他們將有可能找到散落在混沌世界中的可汗護(hù)身符。這些護(hù)身符使玩家能夠召喚遠(yuǎn)古世紀(jì)中的不朽英雄。正如玩家猜測(cè)的那樣,可汗英雄一般都具備特殊技能,能夠使軍隊(duì)在戰(zhàn)斗中所向披靡,無(wú)往而不勝。最重要的是,這些英雄是永生的,因此如果他們不幸在戰(zhàn)斗中泣血而亡,玩家通常僅需支付50個(gè)金幣,就能重新召回這些英雄(可以看作是一種復(fù)活服務(wù)費(fèi))。
但是在《可汗》中,英雄僅是龐大而復(fù)雜的軍隊(duì)系統(tǒng)中的一小部份。盡管玩家希望英雄能夠率領(lǐng)盡可能多的部隊(duì),但更重要的是懂得如何以巧計(jì)妙施的方式組建自己的部隊(duì)。每支部隊(duì)——換而言之,連隊(duì)——由指揮官、主體部隊(duì)和兩支支援小組構(gòu)成。如果已有可汗英雄聽(tīng)從玩家調(diào)遣,那么玩家即可將其任命為一支連隊(duì)的指揮官。否則,一位普通的將軍將當(dāng)仁不讓地?fù)?dān)負(fù)指揮官職責(zé)。然后,玩家可以選擇每支連隊(duì)的側(cè)翼部隊(duì)的作戰(zhàn)單位類型。作戰(zhàn)單位類型從基本馬夫和偵察騎兵到更加強(qiáng)大的兵種,如:弓箭手、武士、投彈手以及重騎兵。當(dāng)玩家招募雇傭一支連隊(duì)時(shí),在游戲世界中只出現(xiàn)兩個(gè)游戲人物:指揮官和主體部隊(duì)的第一名士兵。如果連隊(duì)在友好城邦附近駐扎的時(shí)間越長(zhǎng),那么這支部隊(duì)就會(huì)變得逾加強(qiáng)大。
這就是城鎮(zhèn)的供給區(qū)效應(yīng),即處于任何集居城鎮(zhèn)周圍區(qū)域的連隊(duì)會(huì)被不時(shí)地被補(bǔ)濟(jì)年輕壯丁。玩家能夠從屏幕分辨出城鎮(zhèn)周圍呈輻射狀分布的白色補(bǔ)給區(qū)。集居城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,其補(bǔ)給區(qū)的范圍也就越廣。當(dāng)連隊(duì)處于補(bǔ)給區(qū)域時(shí),其實(shí)力將會(huì)逐漸增長(zhǎng),直至到達(dá)玩家在連隊(duì)雇傭菜單設(shè)定的最大編制。一個(gè)連隊(duì)在戰(zhàn)斗中傷亡慘重時(shí),相同的補(bǔ)給效果也能妙手回春。即便在連隊(duì)中只有一人幸存,只要玩家將部隊(duì)轉(zhuǎn)移至友好城邦補(bǔ)給區(qū)內(nèi),整個(gè)連隊(duì)最終也會(huì)恢復(fù)至滿員。
同時(shí),《可汗》還采用了一些其它區(qū)域來(lái)影響游戲方式。比如:每支連隊(duì)都有各自的控制區(qū)域??刂茀^(qū)域決定了連隊(duì)的視野范圍和進(jìn)入戰(zhàn)斗,與對(duì)手軍隊(duì)交鋒的時(shí)機(jī)。特殊作戰(zhàn)單位類型能擴(kuò)大一個(gè)連隊(duì)的控制區(qū)域——具有遠(yuǎn)程觀察能力的偵察兵便是一個(gè)恰到好處的范例。當(dāng)一個(gè)連隊(duì)的控制區(qū)域與另一個(gè)敵對(duì)連隊(duì)的控制區(qū)域重疊時(shí),兩支連隊(duì)就會(huì)陷入戰(zhàn)斗。與此相似,當(dāng)一支連隊(duì)的控制區(qū)域與一塊未曾探索過(guò)的古代遺跡相重疊時(shí),此塊遺跡會(huì)被自動(dòng)探索,并且其中所埋藏的任何財(cái)富(金幣、可汗護(hù)身符、或者某些有益科技或信息)將被自動(dòng)添加到玩家戰(zhàn)果中去。
《可汗》中的戰(zhàn)斗非常驚險(xiǎn)刺激,講究運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),斗智斗勇。此款游戲提供了四種部隊(duì)陣形,并且部隊(duì)所處的位置與玩家排兵布陣的方式以及部隊(duì)的組成都同等重要。列隊(duì)陣形(最常規(guī)、最密集的陣形)非常不利于戰(zhàn)斗,雖然沖突和戰(zhàn)斗陣形更有助于克敵致勝,但往往會(huì)導(dǎo)致行動(dòng)緩慢。幸運(yùn)的是,玩家能夠飛速地改變陣形,因此玩家可以以列隊(duì)陣形快速推進(jìn)軍隊(duì),在敵軍進(jìn)入視野時(shí)迅速改變成戰(zhàn)斗陣形。
可汗英雄們自己在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著事關(guān)生死的作用。玩家可以派遣他們?nèi)ブ笓]一支連隊(duì)或與敵人交鋒。在指揮模式中,可汗英雄能提高士氣和施魔法(如果可以的話),以便能夠增強(qiáng)整個(gè)連隊(duì)的作戰(zhàn)表現(xiàn)。當(dāng)被設(shè)置成交戰(zhàn)模式時(shí),玩家英雄將會(huì)沖鋒陷陣,于千軍萬(wàn)馬中取上將首級(jí)。由于每個(gè)可汗各有千秋,由此玩家必須針對(duì)每位英雄施用不同的戰(zhàn)術(shù)。武士可汗對(duì)近戰(zhàn)很有幫助,而施法可汗能夠進(jìn)行效果卓著遠(yuǎn)距離魔法攻擊。
在《可汗》中,興建城鎮(zhèn)是一項(xiàng)復(fù)雜繁瑣的工作——或者至少會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間。游戲選項(xiàng)可謂簡(jiǎn)單明了,玩家無(wú)需對(duì)任何居住區(qū)的日常運(yùn)轉(zhuǎn)進(jìn)行微觀管理,但需要接連不斷地升級(jí)和/或拓展城鎮(zhèn),這可是一項(xiàng)極富挑戰(zhàn)性的任務(wù)。多數(shù)居住區(qū)最初只是簡(jiǎn)單的村莊,玩家只能在其中修建一個(gè)單一設(shè)施。其中包括木材加工廠、采石場(chǎng)、鐵匠鋪,以及其它諸如此類的設(shè)施。每項(xiàng)設(shè)施——驚喜、驚喜——都能為城鎮(zhèn)增添一種資源產(chǎn)出能力,而某些設(shè)施(如鐵匠鋪,和兵營(yíng))能夠使城鎮(zhèn)生產(chǎn)更多類型的軍事作戰(zhàn)單位。
在擁有特定數(shù)量的組成設(shè)施后,城鎮(zhèn)便可以以一定的價(jià)格被升級(jí),而在某些情況下,城鎮(zhèn)的升級(jí)需在一種或多種組成設(shè)施升級(jí)后方能進(jìn)行??缛敫叩燃?jí)的城鎮(zhèn)將提供許多利益,包括更大的供給區(qū)、更多可建組成設(shè)施,以及更高的稅收。而另一方面,升級(jí)后的組成設(shè)施則不會(huì)帶來(lái)更多具體的好處。比如說(shuō),你可以將采石場(chǎng)升級(jí)為石料輸出場(chǎng)。這將產(chǎn)生額外收入,但卻限制了其它用途石料的供給資源。非此及彼,你也可以將采石場(chǎng)升級(jí)為采礦站,這種設(shè)施將產(chǎn)出更多石料,但不會(huì)帶來(lái)額外現(xiàn)金收益。各項(xiàng)設(shè)施的升級(jí)具有相互排斥性,因此玩家不能在同一座城鎮(zhèn)里同時(shí)建成石料輸出場(chǎng)和采礦站。在城鎮(zhèn)發(fā)展的進(jìn)程中,這一點(diǎn)將迫使玩家做出艱難取舍,有時(shí)玩家將不得不忍痛割愛(ài),以低廉的價(jià)格賣出具有高度專業(yè)化的已升級(jí)過(guò)的設(shè)施,轉(zhuǎn)而選擇相對(duì)簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)性設(shè)施。
民兵是城鎮(zhèn)中另一個(gè)隨居住區(qū)規(guī)模的擴(kuò)大而逐漸改善的方面。一個(gè)城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,聽(tīng)從它調(diào)遣的民兵力量也就越為龐大。民兵或許算得上是《可汗》中最“酷”的特色,因?yàn)橥婕也槐卦俅筚M(fèi)周章,在自己修建或征服的居住點(diǎn)周圍派兵巡邏,民兵將自覺(jué)承擔(dān)這項(xiàng)任務(wù)。民兵通常由城鎮(zhèn)中最基本的游戲單位組成——比如,步兵——它會(huì)自動(dòng)對(duì)付所駐守地區(qū)的任何敵對(duì)力量。因此,如果一隊(duì)敵軍已逼近你的城池,民兵將奮起殺敵,抗擊入侵者。在民兵的保護(hù)下,甚至連彈丸大小的城市也會(huì)受到很好的保護(hù),而一旦大城市遭到襲擊,一支令人望而生畏的強(qiáng)大部隊(duì)將保衛(wèi)領(lǐng)地。
《可汗》采用了基于子圖形的圖像,總體效果相當(dāng)不錯(cuò)。單個(gè)作戰(zhàn)單位的動(dòng)畫處理惟妙惟肖,雖然游戲的觀賞距離略遠(yuǎn),但單個(gè)部隊(duì)仍然較易辨認(rèn)。游戲中的地形錯(cuò)落有致,效果出眾,當(dāng)玩家試圖率領(lǐng)部隊(duì)穿越深不可測(cè)的森林或翻山越嶺時(shí),地形能夠恰到好處地為部隊(duì)移動(dòng)增加難度,設(shè)置障礙。當(dāng)城市遭到損壞時(shí)便會(huì)燃起熊熊火焰,而在遭遇毀滅性打擊時(shí)則會(huì)付之一炬。死去的作戰(zhàn)部隊(duì)很快就會(huì)成為骷髏,然后慢慢化為烏有。從整體上講,《可汗》的視覺(jué)品質(zhì)可謂制作精良,使人印象至深。甚至連菜單按鈕的設(shè)計(jì)也是獨(dú)具匠心,安排合理,簡(jiǎn)便易學(xué)。
此款游戲的教程模式,可能已經(jīng)完成或尚未完成,也制作得相當(dāng)出色。即便是目前演示版中的教程不加改動(dòng),初來(lái)乍到的新手也會(huì)暢通無(wú)阻地掌握《可汗》中的不同特色或眾多復(fù)雜變化。此款游戲還包括了一個(gè)地圖編輯器,這個(gè)工具使用起來(lái)極為順手,它提供了令人眼花繚亂,極具趣味性的東東,玩家可以隨心所欲地將這些物品放置在自己定制的多人游戲或沖突戰(zhàn)斗地圖中。
此款游戲中目前尚缺少的——而且是相當(dāng)關(guān)鍵的——一個(gè)要素就是單人戰(zhàn)役(或在某此情況下也許是,多個(gè)戰(zhàn)役)。但基于我們?cè)谀壳暗摹犊珊埂奉A(yù)覽版中所看到的卓殊品質(zhì)推斷,這款游戲的單人版本將至少與目前的演示版持平。如果是這樣,確切無(wú)疑,這款游戲必將在眾多即時(shí)戰(zhàn)略游戲迷的硬盤上逗留多時(shí)。