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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
重生邊緣 (SYNCED:Off-Planet)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):騰訊NExT工作室
  • 發(fā)售:2023年9月8日
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
《重生邊緣(SYNCED:Off-Planet)》帶來全新的混合PVPVE體驗(yàn),在面對(duì)海量怪物的同時(shí),你還需要注意其他玩家的威脅。合理的利用怪物群,會(huì)讓你的團(tuán)隊(duì)事半功倍。多種多樣的戰(zhàn)術(shù)裝備,定義多種戰(zhàn)斗類型。各種行為獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),解鎖各種技能或者被動(dòng)。重生邊緣帶來全新的射擊戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
8.1
克拉肯城市 (Kraken City)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):nStarcube
  • 發(fā)售:2024年12月10日
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
她是黑暗魔法師,偉大克拉肯尼亞拉托的使徒。通過強(qiáng)大的力量和魔法向愚蠢的人類展示克拉肯的恐怖力量。 與可怕的克拉肯一起體驗(yàn)爽快的砍殺動(dòng)作快感吧!
4.7
無限引力 (Infinite Gravity)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gravity Wave Interactive
  • 發(fā)售:2018年3月22日
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《無限引力(Infinite Gravity)》是一款由制作發(fā)行的沙盒類游戲。在這里你將體驗(yàn)不一樣的沙盒樂趣。如果你是中世紀(jì)騎士,你可以在山頂建造屬于自己的巖石城堡,坐在復(fù)古的沙發(fā)上喝上一杯麥芽酒。如果你是星際指揮官,你可以在地下建立你的星際殖民基地,打開控制臺(tái)讓你的基地旋轉(zhuǎn)著從地下升起。
7.6
要塞:群雄割據(jù) (Stronghold: Warlords)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2021年3月10日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
在《要塞:群雄割據(jù)(Stronghold: Warlords)》中,有史以來第一次,你可以通過游戲內(nèi)“軍閥”的形式招募、升級(jí)并在戰(zhàn)場(chǎng)上直接指揮AI。在你的指揮之下,每個(gè)軍閥都會(huì)通過自己的特技、特點(diǎn)和可升級(jí)技能提升你的高超戰(zhàn)略技術(shù)。讓他們?yōu)槟愕墓I(yè)效力,加強(qiáng)邊界防御、鑄造強(qiáng)力武器或組隊(duì)進(jìn)行夾擊!每次戰(zhàn)役任務(wù)、小規(guī)模游戲和多玩家戰(zhàn)斗都意味著你可以指揮一系列新的軍閥,并探索新的戰(zhàn)略深度。
5.3
地球超頻 (Earth Overclocked)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Chronicle Bench
  • 發(fā)售:2015年12月5日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
《地球超頻(Earth Overclocked)》是由Chronicle Bench制作發(fā)現(xiàn)的一款第三人稱動(dòng)作射擊類游戲,、玩家將扮演一名科學(xué)家,需要通過自己發(fā)明的時(shí)間機(jī)器逃離末世的降臨。然而不幸的是,時(shí)間機(jī)器發(fā)生了故障,他來到了一個(gè)扭曲版的地球。這里危險(xiǎn)重重,到處充滿了危險(xiǎn),他隨時(shí)都有可能被殺死。
7.6
恐怖美術(shù)館 (IB)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):kouri
  • 發(fā)售:2022年4月11日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
《恐怖美術(shù)館(IB)》是由kouri制作的一款解謎類恐怖游戲,本作的世界觀設(shè)定于一個(gè)充滿了奇特美術(shù)品的美術(shù)館內(nèi)。主角是一個(gè)名為Ib的女孩,在與雙親前往Weiss·Guertena的展覽時(shí),陷入了畫作中的奇幻世界,在那里遇到了Garry和Mary并與他們一同冒險(xiǎn)。
9.7
qb (qb)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Armadillo Studios
  • 發(fā)售:2017年8月8日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《qb》是一款由Armadillo Studios制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類沙盒游戲,游戲的自由度非常的高,感覺比我的世界還要好玩一些,游戲中你可以創(chuàng)建和探索幾乎無限的世界。 與你的朋友一起解決挑戰(zhàn)任務(wù),并獲得獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。收集珍貴的原料和工藝有用的物品。附魔你的裝備,使它更強(qiáng)。提高你的性格和專長(zhǎng)他的能力。找到隱藏的寶藏,并揭示他們的秘密。
8.0
波斯王子2:武者之心 (Prince of Persia: Warrior Within)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2004年11月30日
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
上一作《波斯王子:時(shí)之沙》讓人們非常滿意。這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它擁有真實(shí)的背景風(fēng)格、精細(xì)的畫面和各種迷題,當(dāng)然還有波斯王子令人眼花繚亂的動(dòng)作技能。這些都讓人們對(duì)它愛不釋手,但是人們也對(duì)游戲中重復(fù)的戰(zhàn)斗和簡(jiǎn)短的流程有所抱怨,開發(fā)小組Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解決了這些問題。與《時(shí)之沙》相比,《武者之心》不僅擁有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更長(zhǎng)的游戲過程,而且游戲節(jié)奏更緊湊,氣氛更緊張。此外,前作的Xbox和PS2版本由于技術(shù)問題影響了游戲體驗(yàn),《武者之心》也解決了這些問題,是一款非常出色的續(xù)作。 《武者之心》的故事緊接前作:由于王子釋放了神秘的時(shí)之沙,一個(gè)強(qiáng)大的時(shí)間怪獸Dahaka開始無情地追殺王子。Dahaka就像一個(gè)移動(dòng)的黑洞一樣,不斷吞噬著一切東西,因此最好離它遠(yuǎn)一點(diǎn);王子認(rèn)為他必須回到過去殺死時(shí)間女皇,阻止時(shí)之沙被制造出來。聽起來是不是就像一個(gè)雙關(guān)迷題?盡管游戲試圖將這些設(shè)定表現(xiàn)的比Michael?J?Fox的電影更真實(shí),但是如果你能接受《回到未來》,你應(yīng)該不會(huì)對(duì)《武者之心》的設(shè)定感到困惑。王子將來到時(shí)間之島上一個(gè)荒廢的城堡中,在那里你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己將在城堡中、神秘的山洞里、室外的花園中不斷戰(zhàn)斗,同時(shí)你也能在游戲中發(fā)現(xiàn)很多吸引人的設(shè)計(jì)風(fēng)格。 《武者之心》借鑒了《賽爾達(dá)傳說:A Link to the Past》中的一些設(shè)計(jì),你可以穿梭于兩個(gè)不同的時(shí)期來探索相同的區(qū)域。散落在城堡中不同地點(diǎn)的特殊房間可以讓你在過去和現(xiàn)實(shí)之間來回穿梭,同時(shí)隨著時(shí)期的不同城堡也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。例如,鐘樓在過去看起來精美細(xì)致,而現(xiàn)在看起來破舊不堪;同時(shí)樹木久未修剪,已經(jīng)越過了墻壁;地板上也到處散落著各種機(jī)械碎片。當(dāng)然,城堡中的每個(gè)通道和房間也都隨著時(shí)期的不同而不同。 游戲中的時(shí)間旅行不僅延長(zhǎng)了游戲時(shí)間,而且也增加了《時(shí)之沙》中所沒有的倒退功能。但是這并不意味著游戲采用了類似《銀河戰(zhàn)士》的開放式探索模式。在很大程度上,游戲依然是一條主線,但是在后面的一些場(chǎng)景(有些場(chǎng)景感覺像匆忙制作的),游戲并沒有清楚地提示你應(yīng)該做什么。游戲中的地圖通常能顯示出你的當(dāng)前位置,但是由于缺乏細(xì)節(jié),你不能準(zhǔn)確知道自己下一步的行動(dòng)。當(dāng)你碰壁時(shí)會(huì)有一些沮喪,當(dāng)然大多數(shù)情況不會(huì)出現(xiàn)這種問題……但是你必須時(shí)刻關(guān)注游戲提供給你的指示。好消息是即使扣除死亡和無目的的閑逛外,《武者之心》的游戲流程也比《時(shí)之沙》要長(zhǎng)的多。事實(shí)上,平均下來玩家需要15到20個(gè)小時(shí)才能完成游戲。當(dāng)你感到游戲中期有些拖沓時(shí),刺激的游戲方式讓你感到即使過程曲折也非常有趣。盡管游戲的難度較高,但是各種新鮮的元素會(huì)吸引你不斷繼續(xù)直至完成游戲。 與去年的前作相同,在游戲中王子擁有放慢時(shí)間以糾正失誤的能力。這是一個(gè)能讓你彌補(bǔ)跳躍或者戰(zhàn)斗失誤、而不用重新讀盤的聰明設(shè)計(jì)。王子還有其他一些與時(shí)間有關(guān)的能力,例如加速,這能讓你在戰(zhàn)斗中更加得心應(yīng)手或者快速通過陷阱。游戲中還有一些額外的法術(shù)——類似于能力——這些法術(shù)能同時(shí)擊退或者攻擊王子周圍的多個(gè)敵人。所有的這些都受到沙槽能量的限制,王子需要通過在戰(zhàn)斗中擊敗敵人或者打碎罐子和其他散落在不同房間的物品來積累沙槽能量。 游戲最大的改變是增加了更多的戰(zhàn)斗技能?,F(xiàn)在王子可以掌握數(shù)十種不同武器的戰(zhàn)斗技能,使用什么技能取決于王子使用的是單手武器還是雙手武器。在使用單手武器時(shí),王子可以抓住然后把敵人投擲出去。而在使用雙手武器時(shí),你不能使用投擲技能,但是你擁有更多強(qiáng)力的武器連擊技能。王子的左手持有的武器類型決定了他能使用的動(dòng)作及效果,這是非常有趣的。當(dāng)你右手握著一把錘子時(shí),你可以把敵人一下砸到在地,如果你的左手同時(shí)還握著一把長(zhǎng)劍,你就可以使用特定的技能把敵人切成兩半。左手武器可以隨著使用次數(shù)的增多而破損,因此你經(jīng)常需要從擊敗的敵人身上撿取新的武器。另外,你可以選擇把自己的副手武器投擲出去,以刺穿或者砍掉敵人的腦袋。游戲中新增了一種回旋攻擊,當(dāng)然,你依然可以用強(qiáng)力的連續(xù)攻擊正面攻擊敵人。同時(shí),《武者之心》里有大量血腥的場(chǎng)面。因此,當(dāng)你熟練掌握這些出色的戰(zhàn)斗技能后,砍頭和切開尸體這些場(chǎng)面就會(huì)變得很平常。 當(dāng)你了解了這么多動(dòng)作技能時(shí),你可以想到《武者之心》將比《時(shí)之沙》擁有更多的戰(zhàn)斗。在新作中每一分鐘都非常危險(xiǎn),每次你都要面對(duì)多個(gè)敵人,因此你需要非常精通各種動(dòng)作技能才能生存下來。不過很快,你會(huì)發(fā)現(xiàn)完成游戲的捷徑:抓住并把敵人扔飛比用武器費(fèi)力地殺死敵人能更快、更高效地結(jié)束戰(zhàn)斗。游戲中還有幾個(gè)boss,但是糟糕的是,這些boss看上去都差不多,因此這些本應(yīng)給人留下深刻印象的設(shè)計(jì)并沒有達(dá)到目的。事實(shí)上,大多數(shù)強(qiáng)力的戰(zhàn)斗技能都基本上都對(duì)boss無效,因?yàn)檫@些連擊都被boss擋住了。你只能依靠靈活的躲避和基本的攻擊緩慢地殺死boss。 除了改進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《武者之心》的吸引力依然是大量的迷題。你需要使用不同的動(dòng)作來通過各種設(shè)計(jì)巧妙的房間和陷阱。你可以跳躍、在墻壁上跑動(dòng)、爬行、藏匿、旋轉(zhuǎn)以及在平臺(tái)之間、枝條之間自由跳動(dòng)。你也可以把長(zhǎng)劍插入墻壁的掛毯中,然后慢慢的滑下來。不斷的完成各種迷題,逐個(gè)房間的前進(jìn)是非常有趣和令人滿意的事情,同時(shí)王子平滑生動(dòng)的動(dòng)作和出色的迷題設(shè)計(jì)讓游戲變成了一種享受。大多數(shù)的房間看上去非常自然真實(shí),沒有刻意做作的感覺,這種自然真實(shí)的環(huán)境設(shè)計(jì)成功地吸引玩家投入到游戲中。 開發(fā)小組設(shè)計(jì)了一種讓《武者之心》中的房間充滿更多陷阱和危險(xiǎn)的方法。在游戲中,你會(huì)多次遭遇神秘的Dahaka。每次相遇都顯得出其不意,因此你必須在Dahaka抓住你之前快速完成在房間中的任務(wù)。Dahaka的出現(xiàn)場(chǎng)合會(huì)經(jīng)常變化,但是我們唯一的抱怨是在這些場(chǎng)景中視覺鏡頭的角度看上去只是為了表現(xiàn)動(dòng)畫效果,而沒有考慮到玩家的控制需要。因此,能否繼續(xù)游戲就要看玩家能否克服視覺角度不太理想的問題。 《武者之心》最令人失望的就是它沒有在技術(shù)上進(jìn)行任何改進(jìn)。隨著鮮血和血跡等新的戰(zhàn)斗要素的加入(游戲被評(píng)為M級(jí)),游戲擁有了一個(gè)更黑暗的環(huán)境?!段湔咧摹分械耐踝硬辉偈恰稌r(shí)之沙》中的那個(gè)高尚、謙虛的貴族。取而代之的是,他就像殘忍的野獸一樣在戰(zhàn)斗中不斷的大聲嘲弄著對(duì)手,例如“死在我的劍下你應(yīng)該感到光榮!”和“為什么你總是在麻煩別人?”盡管這些話可以解釋為王子在發(fā)泄自己的絕望,但是這也使王子看起來不再可愛。在游戲中,王子的聲音是一種聽起來有重金屬感的男低音,而《時(shí)之沙》中的神話風(fēng)格已經(jīng)被改成了一種硬派動(dòng)作式的風(fēng)格。 游戲中一些技術(shù)上的問題也或多或少的影響了游戲體驗(yàn)。例如,在特定的場(chǎng)景中,聲音會(huì)比人物的口型和字幕有所延遲。這令人有些失望,因?yàn)槌送踝右恍┐舭宓穆曇敉?,游戲中的聲音效果非常出色、令人震撼。在圖形方面,游戲動(dòng)畫有時(shí)會(huì)有明顯的停頓現(xiàn)象。不過游戲中有問題的動(dòng)畫并不多,這依然是一款畫面非常出色的游戲。 游戲擁有非常出色的控制界面,玩家可以使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行游戲。因此稍加熟悉,你就可以熟練的使用王子的各種動(dòng)作技能和戰(zhàn)斗技能。然而,使用適合的控制手柄才能更好的進(jìn)行控制,因?yàn)槭直械膿u桿可以讓你的動(dòng)作更精確。 《波斯王子:武者之心》是去年發(fā)售的令人驚訝的游戲的優(yōu)秀續(xù)作。那些喜歡優(yōu)秀的難度水平和設(shè)計(jì)巧妙的迷題的玩家將在這款游戲中獲得所有滿足。此外,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的重點(diǎn),但是依然有了巨大的改進(jìn)。無論如何,那些喜愛《時(shí)之沙》中的魅力和精致人物的玩家不會(huì)在續(xù)作中發(fā)現(xiàn)他們想要的東西。但是我們還是要?jiǎng)窀嬉痪?,《波斯王子:武者之心》適合所有的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲愛好者,它較長(zhǎng)的游戲過程能讓玩家美美的享受一番。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.0
王者:無盡的任務(wù) (Lords of EverQuest)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Rapid Eye
  • 發(fā)售:2013年12月1日
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
由Rapid Eye開發(fā),SOE發(fā)行,預(yù)計(jì)今年秋天在美國(guó)上市的《Lords of EverQuest》(王者無盡任務(wù)戰(zhàn)略版)無疑是一個(gè)匯集游戲世界精華的大作,它集即時(shí)戰(zhàn)略世界中最優(yōu)良的成分,史詩般的故事主線,《EverQuest》幻想般RPG游戲的深度于一身,代表了下一代即時(shí)策略游戲(RTS)的發(fā)展方向;豐富的歷史底蘊(yùn),詳細(xì)的人物以及EverQuest中成千上萬的怪物,再加上即時(shí)戰(zhàn)略游戲流派早已奠定的成功基礎(chǔ),它必將是一場(chǎng)革命性的游戲體驗(yàn)。 游戲中增加了許多新的概念以提高可玩性,該游戲的制作靈感是來自《無盡的任務(wù)》網(wǎng)絡(luò)版,《Lords of EverQuest》具有更迷你的故事情節(jié),上千種道具和上百種魔法,她將引領(lǐng)玩家進(jìn)入神秘的諾拉斯(Norrath)大陸去親手改變世界的命運(yùn)。   《Lords of EverQuest》是即時(shí)策略游戲發(fā)展史上的一次革命,她擁有強(qiáng)勁的3D畫面引擎,超高的多變形人物建模以及基于《無盡的任務(wù)》中龐大世界觀發(fā)展的故事情節(jié)”,游戲開發(fā)商Rapid Eye Entertainment的市場(chǎng)經(jīng)理Caldwell如釋說,“我們的目標(biāo)就是創(chuàng)建一個(gè)新的RTS游戲之王,帶給玩家最棒的故事,無與倫比的畫面和創(chuàng)新的玩法!” 故事背景: 眾所周知,那些獸人們已經(jīng)不是以前的獸人了。他們吞噬了巨大的魔法能量并且統(tǒng)治了Tunaria大陸絕大部分的領(lǐng)土。 獸人的強(qiáng)大使他們有足夠的理由入侵中土領(lǐng)域。但是即使他們擁有著無與倫比的力量,也無法消滅Rathe王朝。 由于獸人們的無能,惱怒的戰(zhàn)神Rallos Zek親自率領(lǐng)軍隊(duì)發(fā)起對(duì)中土領(lǐng)域的入侵。但是遭遇同樣失敗結(jié)果的rallos只能承受放逐和隔離的懲罰。 墮落的獸人和放逐的Rallos Zek已經(jīng)成為了一個(gè)民間的傳說。但是,不為人們所知的是,在獸人被驅(qū)逐的同時(shí)他們也竊取了偉大的神之力量并且把它們帶回了Norrath。 復(fù)仇的腳步一步一步的接近...... 游戲特點(diǎn): [*]無與倫比的圖像---強(qiáng)勁的3D運(yùn)算引擎,游戲支持最高達(dá)1600x1200,32bit真彩的圖像設(shè)定。 [*]作戰(zhàn)單位成長(zhǎng)系統(tǒng)---每一個(gè)游戲中的作戰(zhàn)單位的技能都可以隨著游戲的進(jìn)行而升級(jí)。 [*]數(shù)以百計(jì)的魔法物品---使用魔法道具來武裝你的部隊(duì),使其變得更加強(qiáng)大。 [*]不俗的多人游戲系統(tǒng)---可支持多達(dá)12人的多人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。 [*]玩家可選則3個(gè)不同的種族,15個(gè)各具特點(diǎn)的英雄。
8.0
奇異世界:靈魂風(fēng)暴 (Oddworld: Soulstorm)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 開發(fā):Oddworld Inhabitants
  • 發(fā)售:2021年4月6日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《奇異世界:靈魂風(fēng)暴》代表本系列在視覺以及影像敘事方面的極大飛躍。以充滿智能的全新要素和扭曲的全新裝置,帶來爆炸性的陰謀詭計(jì)。以一個(gè)黑暗的寓言形式,講述了一個(gè)被推到極限的動(dòng)蕩社會(huì)的史詩故事。
7.6
龍珠戰(zhàn)士Z (Dragon Ball Fighters Z)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 發(fā)售:2018年1月27日
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《龍珠戰(zhàn)士Z(Dragon Ball Fighters Z)》是由Arc System Works制作,萬代南宮夢(mèng)發(fā)行的一款動(dòng)作格斗類游戲,對(duì)戰(zhàn)采用3v3形式。這一次的龍珠不但使用全新的開發(fā)人員,而且也回到了SFC和MD時(shí)代的傳統(tǒng)2D對(duì)戰(zhàn)游戲風(fēng)格??梢源_定的是孫悟空、孫悟飯、沙魯、布?xì)W、貝吉塔等系列知名的主角都將悉數(shù)亮相。游戲采用了漫畫英雄VS卡普空系列的三對(duì)三作戰(zhàn)系統(tǒng),戰(zhàn)斗場(chǎng)面看起來非?;鸨?。 《龍珠》系列游戲粉絲需要注意的是,這款格斗游戲相對(duì)于《龍珠:超宇宙》來說更加硬核,因?yàn)锳rc是一個(gè)專攻格斗游戲的小組,招式的多樣性和角色的平衡性是他們所有作品都注重的核心要素。
6.2
秋之回憶7:打勾勾的記憶 (Memories Off : Yubikiri no Yakusoku)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):CyberFront
  • 發(fā)售:2011年6月1日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 日文
《秋之回憶打勾勾的記憶》是《 秋之回憶 (Memories Off)》系列最新作。 本作以「揪心(切なさ)」和「回憶」為關(guān)鍵字,主角與青梅竹馬、同學(xué)共度平凡但充滿樂趣的日子。 然而如此平靜的生活卻隨著神秘少女的出現(xiàn)而粉碎……。 牽系兩人羈絆的小指,你有勇氣放開嗎? 神奈川縣藤川市── 今年也一如往常,春天依然到訪了位于神奈川縣藤川市的藤林高中。 在黃金周剛結(jié)束的季節(jié)。 溫暖的陽光,從教室的窗子里照了進(jìn)去,而「芹澤直樹」總在祈求著這件事。 「如果什么都不改變,永遠(yuǎn)都不要有改變,可以一直這么溫暖地渡過每一天就好了──」。 然后,直樹升到了高中2 年級(jí)之后,也沒什么改變。 「千夏可是阿直的新娘子哦!」 能夠不帶任何害臊語氣講出這句話的,青梅竹馬的同班同學(xué)「天川千夏」,還有學(xué)校的同伴們,如果可以一直平凡地永遠(yuǎn)享受著這種生活就好。 ──但是,我這個(gè)小小愿望── ──卻被一個(gè)突然出現(xiàn)的神秘少女給打碎了── 突然出現(xiàn)在我的眼前的神秘少女「南云霞」 然后很突然就和霞開始了秘密的同居生活。 「要趕我出去的話,也隨你便了。反正我失去一個(gè)棲身之處,可以換掉你的前程。這個(gè)交易實(shí)在很有趣呢?!?被霞這么說,而為此困惑的直樹。 開始崩壞的平凡日常。 牽系兩人羈絆的小指,你有勇氣放開嗎?
8.8
真人快打X (Mortal Kombat X)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):NetherRealm Studios/High Voltage Software
  • 發(fā)售:2015年4月14日
  • 類型:格斗游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《真人快打X(Mortal Kombat X)》是一款由NetherRealm Studios制作WB Games發(fā)行的格斗類游戲,該作作為《真人快打9》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲繼承了《真人快打》系列爽快格斗的的效果賣點(diǎn),依舊是以真實(shí)人物作為格斗角色出場(chǎng),將獨(dú)樹一幟的格斗風(fēng)格延續(xù),玩家的每次重創(chuàng)都會(huì)有獨(dú)特的特寫鏡頭。
9.3
疾?。弘[藏對(duì)象 (Disease -Hidden Object-)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):OperaHouse Corporation
  • 發(fā)售:2020年8月26日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文 | 日文
《疾?。弘[藏對(duì)象》早已登陸Switch平臺(tái)。該作由OperaHouse開發(fā),講述了一個(gè)前醫(yī)生在虛幻和真實(shí)的世界之間游走,并不斷自我懷疑的恐怖冒險(xiǎn)故事。玩家將前往一個(gè)廢棄的醫(yī)院,通過來返于現(xiàn)實(shí)與幻覺的世界,收集物品和信息,破解謎題并找尋真相。
9.9
Terrorbane (Terrorbane)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):BitNine Studio
  • 發(fā)售:2022年4月1日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
大英雄Terrorbane——也就是你,陷入了開發(fā)者為創(chuàng)作完美電子游戲而精益求精的漫漫長(zhǎng)路。踏上這場(chǎng)貌似日式RPG,實(shí)際上充滿了標(biāo)志性游戲梗的歡樂征程吧,對(duì)層出不窮的bug窮追不舍,成為一切差錯(cuò)的克星吧!
7.6
不思議的皇冠 (Crown Trick)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開發(fā):NEXT Studios
  • 發(fā)售:2020年10月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《不思議的皇冠》是一款回合制Rogue類 RPG。游戲用純手繪的美術(shù)風(fēng)格開啟一段耐玩有趣的奇妙冒險(xiǎn)——探索多種風(fēng)格的地下城,挑戰(zhàn)充滿危險(xiǎn)的敵人與BOSS,經(jīng)歷死亡與成長(zhǎng)的輪回,對(duì)抗無盡深淵。
8.0
失憶癥:重生 (Amnesia:Rebirth)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā):Frictional Games
  • 發(fā)售:2020年10月21日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文 | 多國(guó)
《失憶癥:重生》,又一個(gè)墮入黑暗的后裔,來自標(biāo)志性的《失憶癥》系列游戲制作團(tuán)隊(duì)。穿越悲哀與絕望的痛徹心扉之旅,探索人類適應(yīng)力的極限。
7.4
明星志愿2000 (Star Dream 2000)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇
  • 發(fā)售:2022年3月31日
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
主角剛開始是一個(gè)樂團(tuán)的主唱,因?yàn)閷]嬍冀K沒有很賣座的表現(xiàn),而遭到唱片公司解散。雖然樂團(tuán)遭到瓦解的命運(yùn),但是主角并不因此而退出演藝圈,反而立志闖出自己的一片天。游戲時(shí)間設(shè)定為三年,在游戲前期,由於能力的關(guān)系,主角只能待在民歌餐廳里演唱打工。但隨著經(jīng)驗(yàn)的累計(jì),打工慢慢增加,通往明星的道路也越來越好走了。 新的游戲模式 在游戲中,當(dāng)主角的事業(yè)達(dá)到一定的成就之后,有機(jī)會(huì)選擇是否成為藝人方若綺的經(jīng)紀(jì)人。成為經(jīng)紀(jì)人之后,主角也可以選擇經(jīng)紀(jì)人和演藝事業(yè)兩者兼顧,或成為一個(gè)專業(yè)的經(jīng)紀(jì)人。 特點(diǎn)鮮明的人物 雖然主角在D-MAX的幾位朋友隨著樂團(tuán)解散而各分東西。但只要用心和周圍的NPC角色談話,一樣可以重新尋找自己真正的友情。要注意的是,每個(gè)人物個(gè)性、嗜好都不盡相同,要打進(jìn)他的社交圈可不能老用同一個(gè)方法,必須依靠耐心和智慧才行。 豐富的通告種類 五花八門的通告將近一千個(gè),類型分為唱片、電視、電影、寫真集、廣告等五大種類??吹饺绱硕嗟耐ǜ妫膭?dòng)了吧?不過通告都有一定的期限,拍不完要負(fù)擔(dān)違約金和名譽(yù)上的損失。此外,在主角符合某些條件后,還會(huì)有專上門邀請(qǐng)的特殊通告出。例如:愛心游園、選舉助選、服裝代言人等。 緊張刺激的支線情節(jié) 除了發(fā)展自己的演藝事業(yè)之外,主角還可以幫游戲中的角色解一些生活或是工作上的難題。像是排解感情、尋找失傳的寶物或是打聽隱退多年老演員的消息等。當(dāng)主角解決問題之后,相關(guān)屬性會(huì)提高,甚至是得到一些無法買到的物品。 各式各樣的結(jié)局 依照玩家三年來的努力方向、工作性質(zhì)、自我培養(yǎng)來做判斷??梢詤^(qū)分為演技、歌唱、主持、商場(chǎng)經(jīng)營(yíng)、圈外人士五大類,共36種結(jié)局。
7.2
魔法師西蒙4:混亂出現(xiàn) (Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Silver Style
  • 發(fā)售:2008年4月15日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
  (魔法師賽門4:混亂出現(xiàn))Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens 設(shè)置在他在魔法世界中旅行之后的幾年。 與他弟弟之間在電視遙控器的爭(zhēng)執(zhí)中,Simon被弟弟弄暈了。在他的夢(mèng)里,他夢(mèng)見了Alix,他在魔法世界中的女性朋友。她告訴他一個(gè)“Simon”的影子在她的世界里制造出了很多的麻煩。Simon醒來之后卻不知道怎么回事。它只是一個(gè)夢(mèng)還是更多的什么?他很快地拿起了他的魔法杖,進(jìn)行了他的有一個(gè)旅行。   在魔法師賽門4:混亂出現(xiàn)中,玩家控制著機(jī)智的魔法師在魔法世界中展開了一次新的旅行。在這里,當(dāng)Simon在旅行中與數(shù)十個(gè)人物交談中使故事情節(jié)慢慢地揭開,解決迷題,并且為了另外一個(gè)他所制造的麻煩而帶來和平。
8.0
刀劍交響曲 (Blade Symphony)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Puny Human Games
  • 發(fā)售:2014年5月7日
  • 類型:格斗游戲
  • 語言:英文
 Blade Symphony是一款注重1v1的冷兵器類格斗游戲.和一般的格斗游戲不同,Blade Symphony使用背面視角,同時(shí)將戰(zhàn)斗設(shè)定于一個(gè)開放性的地圖內(nèi). 相對(duì)于一般注重連擊的格斗游戲,BS更注重于觀察對(duì)手與抓住破綻,給出致命一擊.場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美,雖然在戰(zhàn)斗手感方面略有瑕疵,但是不失為難的一見的精品. >>游戲仍處于開發(fā)狀態(tài)<< +游戲玩起來緊張刺激,操作系統(tǒng)易學(xué)難精. +非常前衛(wèi)的柔合了科幻和古典的設(shè)計(jì)風(fēng)格,非常討喜 +形態(tài)各異的角色,多種不同系統(tǒng)的武器提供選擇 +極高素質(zhì)的玩家群體,非常容易融入這個(gè)劍與榮譽(yù)的世界之中 +獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng) +極度精美的場(chǎng)景設(shè)計(jì) +質(zhì)量上乘的音樂 +游戲的地圖全部都切開成為三塊,每塊都獨(dú)立成為一個(gè)1v1房間,在各個(gè)房間設(shè)計(jì)都不同的同時(shí),也可以透過個(gè)別區(qū)域里面帶有的窗戶看到另一側(cè)的戰(zhàn)況,代入感非常強(qiáng) -游戲采用競(jìng)技場(chǎng)模式,各個(gè)玩家排隊(duì)進(jìn)入房間,1v1的勝利者將留下,面對(duì)下一個(gè)在隊(duì)列里面的玩家,人多的時(shí)候等待時(shí)間過于漫長(zhǎng),遇上高手不斷地在一個(gè)房間里面虐菜也容易讓新手失去信心 -對(duì)新手不夠友善,對(duì)各種武器的系統(tǒng)缺少足夠的解釋 -各種特效的添加過于生硬 -UI設(shè)計(jì)稍有瑕疵 -游戲的操作感和打擊感都中規(guī)中矩,不過角色的動(dòng)作略為生硬,對(duì)預(yù)判造成影響(對(duì)于一個(gè)柔合了真實(shí)械斗和華麗動(dòng)作的格斗游戲來說,這種缺陷是致命的) 游戲本身質(zhì)量不差,休閑玩玩非常有趣,可以一試
7.6