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- 更新:2002-11-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digital Reality
- 發(fā)售:2002年11月14日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
鋼鐵艦隊是2003年的一款太空策略類游戲,游戲用特別好的3D技能向咱們顯現(xiàn)了一個璀璨的廣闊宇宙,而玩家則要在游戲中管理一個巨大的太空帝國,從發(fā)掘壙坑到太空戰(zhàn)斗都要玩家操心,不過開發(fā)商表示它們會把重點放在戰(zhàn)斗上,更強調(diào)它們所用的3D引擎所制作出來的結(jié)果會好像真實一樣。
- 更新:2002-11-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):Spellbound
- 發(fā)售:2002年11月14日
- 類型:冒險游戲
- 語言:簡中 | 英文
在《羅賓漢》——關(guān)于舍伍德的傳說中,你將會深入體驗?zāi)切┳罟爬系牡匀皇亲盍餍械墓适轮弧sw驗游戲與親身行動只有毫發(fā)的差別,你將與你的英雄們共同分享刺激與驚險:羅賓漢,小約翰,Will Scarlet,Stutely the Owl,F(xiàn)riar Tuck和可愛的瑪麗亞女士。你可以看透諾丁漢城堡、約克角、萊斯特、德比和林肯……
《羅賓漢》由曾制作過《賞金奇兵》的的Spellbound開發(fā),游戲基于傳統(tǒng)英國傳奇故事制作,講述了羅賓漢和他的英勇部下在約翰王子統(tǒng)治時期劫富濟貧的故事。游戲采用類似于盟軍敢死隊系列的即時戰(zhàn)術(shù)游戲方式,你可以控制具有不同能力的幾個角色。羅賓漢本身會翻墻、偷襲、射箭等本領(lǐng),他還可進行劍擊格斗。
《羅賓漢》包含了許多劇情驅(qū)動型任務(wù),任務(wù)進行之間,玩家可回到舍伍德森林進行角色的弓箭及擊劍訓(xùn)練,也可在森林小道上進行伏擊。羅賓漢及其伙伴非常熟悉這片森林,他們可在樹上射箭,可撒網(wǎng)捕獲敵人。得到金子后可送給一些市民換得他們在任務(wù)中的援手。
http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10209/pic/0903r101s.jpg
新截圖展示了游戲的多個場景及玩家控制的人物和敵人,在一張截圖中我們看到了羅賓漢的招牌動作:射箭,相信這個技能會在游戲中發(fā)揮巨大作用。
羅賓漢的傳說大約是始自于西元十四世紀左右,他擁有許多不同的名字Robin Wood、Robert Wood,Robin Hood不過只是其中一種而已。有些歷史學(xué)家認為,這個字只是當時他所用的化名,因為若英文念快一點,“羅賓漢”聽起來就有“搶劫團”(Robbing Hood)的意思。由于羅賓漢的傳說始自于口傳歷史,因此各種各樣的記載十分雜亂,幾乎無法確實證明是否真有其人。在他大部分的故事中,他的事跡發(fā)生在英國獅心王理查參加十字軍東征期間,約翰王子趁機弄權(quán)、橫征暴斂讓人民苦不堪言。羅賓漢率領(lǐng)著一幫綠林好漢,以他精準的箭術(shù)劫富濟貧,對抗諾丁瀚郡統(tǒng)治者的暴政。除此之外,由于他對于圣母瑪麗亞的崇敬,他也從來不會傷害女性。直到今日,在箭術(shù)比賽還有一個術(shù)語為“羅賓漢”,代表的是“射中另一支已射中靶心的箭,并且將箭身一分為二”,可見此傳說影響之深遠。
該游戲由曾制作過《西部狂徒》的德國Spellbound開發(fā)。游戲的戰(zhàn)術(shù)操作類似于《盟軍敢死隊》,每個任務(wù)前玩家選擇五個隊員,利用個人的特長完成任務(wù)。為了避免被敵人發(fā)現(xiàn),玩家可打開敵人視野顯示,通過敵人頭上的符號來判斷自己是否被發(fā)現(xiàn)。
羅賓漢故事中的各種角色都將出現(xiàn)在游戲中。游戲中的四十個任務(wù)中包含有舍伍德森林、諾特漢姆城堡等九個地點。
RTS也有搓招?!
——《俠盜羅賓漢》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入新要素
《盟軍敢死隊》系列一直是RTS(即時戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)類游戲)玩家的至寶,然而《盟3》仍然沒有準確的消息,就在我們都十分期待的時刻,卻從wanadoo殺出了一匹黑馬——《俠盜羅賓漢》。這款游戲一經(jīng)上市就獲得一致好評,雖然游戲類型接近《盟軍》系列,但沒有被稱為克隆之作,反倒獲得了“有勝之而無不及”的稱贊,看來德國開發(fā)小組Spellbound的功力相當深厚。
值得一提的是,這個游戲的操作和難度比《盟軍》更容易讓人接受,例如:在肉搏戰(zhàn)中,可以使用鼠標快速的劃出一道軌跡,英雄羅賓漢將按照你畫出的軌跡揮動手中的短劍,或斜刺或點、挑,我們完全可以把中國劍法的精髓使用到這個游戲中,可是如果進攻的時候敵人格檔,你的鼠標也會受力偏移,這樣細致入微的設(shè)計,對于一個RTS游戲來說是十分新穎且具有創(chuàng)新意義的。
http://www.pconline.com.cn/games/special/robinhood/images/tu_03.gif
以上文章節(jié)選自PConLine.com.cn(太平洋電腦網(wǎng))
另:此同類游戲較多,請仔細判斷是否要下載此游戲!
將文件解壓縮,內(nèi)有虛擬光盤文件。
本人一般每天2:00Pm-12:Pm都會在線,此外請大家報告一下游戲下載速度,為本人對游戲下載事件做出調(diào)整(為更好地為大家服務(wù))
一直以來,游戲界跟風的氣份總是異常濃厚,叫好叫賣的作品一經(jīng)推出后,各種臨摹的游戲往往就接踵而至,這其中的例子真可謂不勝枚舉。當然,臨摹優(yōu)秀作品作為一個商業(yè)現(xiàn)象,并不僅僅存在于游戲行業(yè),對于游戲玩家來說,這也不是一個很壞的狀況,因為在眾多“贗品”中有時也會出現(xiàn)比較有水準、甚至超過原作“標準”的游戲。雖然,這種青出于藍而甚于藍的例子并不多見……
《俠盜羅賓漢:舍伍德森林傳奇》是怡采科技漢化并于兩個月前推出的一款實時戰(zhàn)術(shù)游戲。早在宣傳階段,它就被戴上了“古裝版盟軍”的帽子。游戲把戰(zhàn)場從二戰(zhàn)前線搬到12世紀英格蘭的夏伍德森林(游戲中為舍伍德森林,夏伍德的翻譯來自于一個筆者很喜歡的日本動畫),那么這種明顯的跟風之作能不能給玩家?guī)硇碌臉啡つ亍???
1.圖像 評分8/10
從畫面和一些其它因素來看,《俠盜羅賓漢》和《盟軍敢死隊》以及《賞金殺手:西部通緝令》應(yīng)該是用相同的游戲引擎制作出來(筆者查找了一些資料,果然如此),總得來看三者畫面的基調(diào)都差不多。值得一提的是,游戲在某些細節(jié)處理上比較細心,比如當玩家與敵人在樓梯上將敵人打倒,就會看到敵人順著樓梯一直滾落下去,而不是倒在樓梯上,這也算是從給玩家一種較逼真的感覺吧。人物2D頭像缺點很多,特別是羅賓漢的頭像實在讓人不敢恭維,怎么看都像30多歲了,作為一個少年俠客形象實在是太老了……游戲的3D背景給人以中世英國古城堡錯落有致的感覺,但很可惜它沒有《盟軍2》那樣的視角旋轉(zhuǎn)功能,地圖的放大縮小功能也沒有多大用處。另外,游戲的內(nèi)部場景表現(xiàn)得也不理想,用的是透明部分外墻和屋頂?shù)睦限k法。
2.音樂音效 評分 7.5/10
游戲的音樂編排得比較普通,并沒有給人留下太深的印象。相對來說,游戲的音效部分稍好一點,在夏伍德森林的營地中,我們還可以聽到小鳥的啾啾聲、蜜蜂的嗡嗡聲和水流的孱孱聲。 這當中給筆者留下最深印象的應(yīng)該是NPC的尖叫聲,每當城里的那些貴族婦人看到正秘密潛入的羅賓時,她們就會向城里守軍的方向跑去,嘴里還大聲呼叫“oh,Robin Hood!!”嘿嘿,有時還真能嚇我一跳。
3.操作 評分 7/10
就我個人認為,這是本游戲最大的缺陷。游戲中有一些不錯的設(shè)計:不同的人物有一些特有的能力,而這些能力是互相扶左的。比如羅賓可以從悄悄把敵人的哨兵擊暈,另一個人可以把暈倒的人綁起來,第三人的可以把倒在地上的人扛到無人處,以免被人看到引起搔動等等,這本來是一系列很好的配合,但實際執(zhí)行起來總是很不留暢! 每當玩家控制己方多人與敵軍作戰(zhàn)時,就會體驗到這個游戲的操作有多困難。控制了這個就控制不了那個,不斷會有人停下來站在一邊“觀看”,甚至還常會鬧出自家人誤傷自家人的慘劇,真是大水沖倒龍王廟??! (羅賓漢和他的手下能力差距太大,有些問題主要是村民行動速度和作戰(zhàn)能力太低造成的) 游戲在單人的操作上還算是不錯,玩家可以自由控制出招的方向,即:如果你拖動鼠標在屏幕上畫半個圓,那么你控制的人物就會掄起長劍轉(zhuǎn)半圈(這一招對付多人圍攻很管用),筆者靠這招,常用羅賓一人就干掉十幾個守衛(wèi)。另外,在森林中作戰(zhàn)時羅賓漢還可以用箭去射靶子來發(fā)動的設(shè)定好的機關(guān)。怪不得有人說,羅賓一人去完成任務(wù)比帶上一堆人都要來得管用,從這一點不難看出游戲中集體作戰(zhàn)的失?。?
如果說《俠盜羅賓漢》有什么創(chuàng)新,大概就是在游戲中加入了“基地”這個概念,這也是《盟軍》所沒有的。進入每一關(guān)之前,玩家要選出一部分人員參加要執(zhí)行的任務(wù),剩下來的人就在基地里從事生產(chǎn)工作。包括箭、草藥、魚網(wǎng)等完成任務(wù)所必備的物資都是需要從基地里生產(chǎn)出來。不必在擔心任務(wù)關(guān)所規(guī)定提供的箭不夠用了,玩家可以通過增加人手來擴大生產(chǎn)自己緊缺的物資。整個基地給人一種擁有一座兵工廠的感覺,把經(jīng)營的成份巧妙地融入了游戲。
4.劇情 評分 8.5/10
公元1190年,英國獅心王理查率領(lǐng)英國軍隊參加十字軍東征,羅賓漢也隨軍前行??墒钱攽?zhàn)爭結(jié)束,羅賓漢從戰(zhàn)場返回家鄉(xiāng)的時候,發(fā)現(xiàn)自己的莊園和財產(chǎn)已經(jīng)被諾丁漢郡治安官以莫須有的罪名沒收。此時,英國正在被借著獅心王東征而趁機弄權(quán)的約翰王子所統(tǒng)治,他的橫征暴斂讓人民苦不堪言。為此,羅賓漢聚集了一幫綠林好漢進入舍伍德森林,憑借著自己的機智和勇敢,帶領(lǐng)大家劫富濟貧,對抗昏君的暴政……
作為西方人眼中的大俠,羅賓漢的故事早就扎根在每個人的心中,由他的故事該編的電影也廣受好評。這次《俠盜羅賓漢》較成功地把羅賓的傳奇經(jīng)歷再一次演繹給了眾多玩家。游戲劇情分為主線和支線兩部分,主線是羅賓漢較著名的故事,也是一定要玩家完成的任務(wù),比如到諾丁漢城救女友瑪麗安等等,支線也就是襲擊叢林中的車對這樣的小任務(wù),可以跳過,但玩家可以利用這段時間在基地生產(chǎn)一些裝備。
5.漢化 評分 7.5/10
基本完成任務(wù)。
總評 7.5/10
在整個游戲過程中我印象最深的是:游戲把英雄和殺戮區(qū)分了開來。在我們印象中,殺死成群的小僂僂是一件十分過隱的事,作為一個知名英雄人物出手更是不能留情,斬奸除惡是他們的職責。而這個游戲恰恰相反,在很多關(guān)卡中玩家被要求盡量不能殺人,我們要做的就是搶到金幣去分給窮人,而對于敵人士兵則主要是打暈后綁起來或用陷阱困住他們(如果殺死他們會減少來投靠的村民數(shù)量)。 游戲設(shè)計者的這一舉措顯然把游戲的立意提高了很多??偟脕碚f,這是一款中等水平的游戲,羅賓迷不妨一試。
- 更新:2002-11-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):Electronic Arts
- 發(fā)售:2002年11月11日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
去年在E3大展上風光無限,今年年初上市好評如潮的《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說的事實,Electronic Arts公司決定趁勢再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個響亮的名字就百費周折,從《團隊攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(Spearhead)作為這個游戲的英文名. 游戲是作為《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴展的內(nèi)容遠不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開場動畫也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國,以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊.游戲的場景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場景,相信會讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。 游戲的任務(wù)依然充滿了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務(wù)的勝利的.先頭部隊的任務(wù)地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個關(guān)卡對應(yīng)1個地區(qū)。在那里,你將分別與英國傘兵,美國步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個人的能力,還要鍛煉與隊友的配合。 我方的行動自然會迎來敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點,縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應(yīng)時間。但這并不意味著玩家可以毫無阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對敵眾我寡的戰(zhàn)斗場面時,玩家的經(jīng)驗和戰(zhàn)術(shù)就要受到考驗了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點都裝有重型大炮,靈活的運用這些“禮物”來打退敵人近乎瘋狂般的進攻,有時就是取勝的保證。 下面來說說資料片中新增的武器,相信大家一定對原版游戲中真實的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對戰(zhàn)術(shù)的一種大幅更新!有了它,你就可以來掩護自己或隊友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺?在游戲中,令人激動的坦克駕駛依然存在,只不過這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機槍了!不過在機槍掃射時,你仍然可以駕駛坦克,這一點是不是有點脫離實際呢?不過仔細想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機會駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設(shè)施!這種感覺肯定會讓玩家覺得不錯的! 在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說為標準的目標競賽,死亡競賽,團隊死亡競賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實這種模式是一系列以目標為基礎(chǔ)設(shè)計的游戲關(guān)卡,在一張地圖上有五個指定的地點,游戲雙方一方負責進攻,一方負責防守。在《先頭部隊》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點設(shè)置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊的任務(wù)是保護兩輛卡車、看守好小鎮(zhèn)入口的大門、掌握小鎮(zhèn)廣場中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國的碉堡的發(fā)電機的供電、摧毀在軸心國的防御工事上方盤旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點也是放在團隊式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團隊協(xié)作的重要性。要占領(lǐng)地圖上的一兩個地區(qū)并不難,但是要想占領(lǐng)所有的五個地區(qū),則比較困難了,此時就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進攻,這樣才有可能阻止對方,并贏得最終的勝利。感覺上“拉鋸戰(zhàn)”確實是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點應(yīng)該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨特的位置. 有人認為《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個風雨夜晚呢?相信《榮譽勛章之先頭部隊》憑借這它那特有的魅力,會征服更多戰(zhàn)爭迷的眼球的。
- 更新:2002-11-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):Liquid Entertainment
- 發(fā)售:2002年11月11日
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《魔域帝國全集》包含《《魔域帝國》原版游戲以及《魔域帝國:冬狼之夜》
《魔域帝國》是由《星際爭霸》、《命令與征服》、《古墓麗影2》主流制作成員聯(lián)手制作的。在游戲中,貼近自然的動態(tài)圖象表現(xiàn),逼真刻畫的每個細節(jié)環(huán)境都是做的非常完美。游戲有著濃郁的東方背景,配合獨特的陰陽理念系統(tǒng),將亞洲神秘的文化表現(xiàn)出來?!赌в虻蹏分杏兄噙_65種作戰(zhàn)單位,每個作戰(zhàn)單位有超過50種的動作表現(xiàn),同時,游戲借鑒了《星際爭霸》的經(jīng)驗,充分利用環(huán)境和兵種配合,可以演化出豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)組合。
《魔域帝國:冬狼之夜》游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個任務(wù),以后還會陸續(xù)公布更多的任務(wù),使游戲內(nèi)容不會偏短,另外,基于腳本的關(guān)卡設(shè)計使得設(shè)計師可以對基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進行調(diào)整甚至加強,可以大幅度增加游戲時間。在那些任務(wù)里,你可以要與65種不同類型的生物的對抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對方有時還會逃跑,如果你不愿意放過它,追擊下去,當你好不容易追上的時候,你會發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來他會把你引到怪物群中去,你如同掉進陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒做更多的改變。
- 更新:2002-11-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):Liquid Entertainment
- 發(fā)售:2002年11月11日
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個任務(wù),以后還會陸續(xù)公布更多的任務(wù),使游戲內(nèi)容不會偏短,另外,基于腳本的關(guān)卡設(shè)計使得設(shè)計師可以對基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進行調(diào)整甚至加強,可以大幅度增加游戲時間。在那些任務(wù)里,你可以要與65種不同類型的生物的對抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對方有時還會逃跑,如果你不愿意放過它,追擊下去,當你好不容易追上的時候,你會發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來他會把你引到怪物群中去,你如同掉進陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒做更多的改變。
- 更新:2002-10-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nfusion
- 發(fā)售:2002年10月31日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
可以使用二戰(zhàn)時期的實戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克!
對您的兵力和戰(zhàn)略進行規(guī)劃以完成軍事目標。
如放電影一樣,可以感受到整個從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。
緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對方完成目標)。
20多種二戰(zhàn)中的實戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。
迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進,遇到險情時滾翻,撤退和重組軍隊,有效使用防護裝置。
內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計算機游戲中最為逼真的叢林。
第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個獨特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。
不過通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個亮點之外,并將其發(fā)揚光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。
作為一個二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個難點,無論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進行沖鋒殺敵,體會在槍林彈雨中獨孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊友對敵人進行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說除了需要擁有優(yōu)秀的個人能力的同時,也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對是一個很好的挑戰(zhàn)。
在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運用的很少,棱角感覺非常強。而在2代當中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風格形成了鮮明的對比,同時2代所運用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡(luò)以及微風吹過過灌木叢的抖動都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會像1代當中因為煙霧過濃而導(dǎo)致視野嚴重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時也是不會為玩家造成任何的負擔。 通常的說,在二戰(zhàn)游戲當中很多玩家多津津樂道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。
《重返狼穴II》在各個方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)方面也絕對不會讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競賽模式。其中的"死斗 / 團隊死斗"中,每殺死一個敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團隊的話,隊友可以共乘車輛來集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地搶走他們的隊旗,搶奪的方式是走過隊旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進行任務(wù)。多隊任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過是兩隊輪流盡快達成或防止對方達成任務(wù)目標。從對戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團隊合作戰(zhàn)斗上,相信無論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團隊合作的玩家都可以在游戲當中找到自己的樂趣. [收起簡介↑]
- 更新:2002-10-22
- 平臺:PC
- 開發(fā): Kot in Action Creative Artel
- 發(fā)售:2013年12月2日
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
你能想像如果第一次世界大戰(zhàn)沒有結(jié)束,20世紀60年代將會是一個怎樣的景象嗎?如果你不能,那么《鋼鐵風暴》這部游戲可以幫助到你,這是一部第一人稱兼第三人稱射擊類游戲,它將回答這個永遠沒有人問起的問題。雖然它的故事并不太合理,雖然游戲的難度偏高,但是這都不會影響《鋼鐵風暴》成為一部成功的動作游戲。
故事發(fā)生在1964年的德國,第一次世界大戰(zhàn)已經(jīng)過去50年了。即使你對第一部世界大戰(zhàn)并不感興趣,你也會在這部游戲中找到熟悉的感覺,因為游戲中提供的先進技術(shù)和現(xiàn)代武器讓你發(fā)現(xiàn)這部游戲的總體氣氛其實與其它普通的射擊類游戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰(zhàn)為體裁的游戲的線索大概就是時不時出現(xiàn)的芥子氣手榴彈以及地點設(shè)置在壕溝中的第三關(guān)——看上去有點不太真實,因為游戲屏幕上出現(xiàn)的大多數(shù)設(shè)備(比如便攜式的通訊設(shè)備、先進的坦克和大炮)都是高科技產(chǎn)品,壕溝戰(zhàn)似乎顯得太過時了。你可以把這部游戲當作有點失真的第二次世界大戰(zhàn)或是變形版的越南戰(zhàn)爭,只不過對方不是越南,而是西歐的德國。
《鋼鐵風暴》的劇情是射擊游戲與冒險游戲的綜合體。除了大量的槍戰(zhàn)場面之上,游戲中還準備了相當多的謎題等著玩家解決。事實上,游戲分為6個關(guān)卡,大部分都是非線性的,要求玩家反復(fù)的前往某些地區(qū)去完成一些目標任務(wù),有些內(nèi)容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環(huán)境有關(guān)的,其中包括尋找按照一定的順序來操作或引爆的東西。你的任務(wù)——人物的身上帶著一個耳機式收音機,用來接收主基地下達的任務(wù)——一般都比較模糊,只不過有許多計算機終端遍布在各個關(guān)卡中,它們可以給你提供許多重要的線索。總的來說,謎題都不是太難,只不過它們減緩了游戲的速度,對于那些期待著無間隔的槍戰(zhàn)的玩家們來說,可能會覺得有些反感。我們在試玩的時候,發(fā)現(xiàn)有一個關(guān)卡中存在腳本問題,一扇本來應(yīng)該開啟的大門卻關(guān)上了,迫使我們不得不調(diào)入上一次存盤的文件,重玩一次,浪費了不少時間。如果你遇到了同樣的問題,你也許會有點不知所措,不知道這是一道故意布置的謎題,還是游戲中的bug,所以最好的辦法還是經(jīng)常存盤,不要一味的依賴游戲中提供的快速存盤功能。
《鋼鐵風暴》中時不時還會出現(xiàn)一些秘密行動的情節(jié)。其中有一些片段會讓人感到很惱火,因為游戲中沒有一個真正的秘密行動界面。與其它大部分含有秘密行動部分的游戲不同,《鋼鐵風暴》的系統(tǒng)中沒有內(nèi)置的遞增反饋功能。玩家只能俯臥,匍匐前進,碰碰運氣了。其中有一個情節(jié)就是要求玩家秘密潛入一座集中營,目前仍然在反復(fù)的測試中。
雖然游戲的秘密行動部分和謎題部分時不時會出現(xiàn)一些故障,《鋼鐵風暴》的戰(zhàn)斗部分還是設(shè)計得不錯的。游戲擁有一流的敵人AI。敵人會利用物體掩護自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過傳統(tǒng)的AI故障仍然沒有得到解決,比如說游戲中某個地區(qū)中設(shè)了陷阱,如果前一個人掉入陷阱中,后面的人不會及時止步,反而會一個接一個地掉入陷阱中,不過整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設(shè)計得很好。游戲中分布了許多狙擊兵(特別是在游戲最好玩的那個關(guān)卡中,背景是一半已經(jīng)淪為廢墟的城市),他們雖然并不是神槍手,但是也能致你于死地。在游戲中你可以俯臥,并且切換到第三人稱視角,這樣會更方便你觀察周圍的全景,狙擊戰(zhàn)將變成一場有趣的貓捉老鼠的游戲,玩家所要做的是發(fā)現(xiàn)并利用掩護物,而不是反復(fù)地存盤、調(diào)出存盤文件。
游戲中最刺激的背景環(huán)境并不是壕溝,不幸的是,《鋼鐵風暴》的前兩個游戲關(guān)卡恰好是以壕溝作為背景。4X Studios的設(shè)計師們值得夸獎,因為他們?nèi)匀幌朕k法把它們設(shè)計成有趣的部分。另一方面,其實他們可以作一個簡單的決定,不要把開頭的游戲背景設(shè)在壕溝中,不就可以解決所有的麻煩了嗎?好在在設(shè)計師的巧手下,壕溝反而為游戲增加了幾分趣味性,無論是視覺方面還是劇情方面。這部游戲使用的是4X Studios自行設(shè)計的圖形引擎,無論是室內(nèi)環(huán)境還是在大面積的戶外地區(qū),都非常漂亮。。而且這個引擎還能制造出一些吸引人的特殊效果,有一個場景曾經(jīng)給我們留下了深刻的印象,一條剛剛被轟炸過的街道,空中布滿了烏云,過了一會兒,開始下起了傾盆大雨。相比之下,游戲中的人物造型似乎不那么突出。在靜止的屏幕截圖上,游戲人物看上去還不錯,但是真正在游戲中,他們的動作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,雙腳好像懸在空中似的。
《鋼鐵風暴》中共有4個多人游戲模式。除了標準的死亡競賽、團隊死亡競賽以及奪取旗幟模式之外,還有一種被稱為“隔離”的游戲模式,它其實就相當于奪取旗幟模式,只不過游戲中只有一桿旗幟?!朵撹F風暴》的多人游戲部分倒是沒有什么問題,但是也沒有什么新穎之處,與其它射擊類游戲差不多。另外,事實上目前我們中還沒有人真正玩過這個部分。使用內(nèi)置的服務(wù)器瀏覽器,我們發(fā)現(xiàn)可供使用的服務(wù)器不超過3個。
《鋼鐵風暴》將挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役與謎題因素結(jié)合在一起,這也是它與一般的“邊跑邊開槍”式的射擊類游戲之間最大的不同。如果能夠做進一步的潤飾,相信它會成為一部更吸引人的高性價比游戲?!朵撹F風暴》的總游戲時間大約為10-12小時,在此期間,你將會享受到一段充實但平凡的歡樂時光。
- 更新:2002-10-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blitz Games
- 發(fā)售:2002年10月17日
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Infogrames 推出這個新型角色游戲人物《蚱蜢鬧翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不過,他當然不是一般的蚱蜢,他是擁有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,為了從邪惡的瑪姬那救出被抓走的兄弟們。
瑪姬已經(jīng)從Zapper的世界中偷走許多閃爍發(fā)亮的東西去裝飾她自己的巢了,在最后的準備行竊下,她決定去偷Zipper,一位年輕又有著特殊閃爍發(fā)光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他將會要收集喜鵲的蛋以防止瑪姬的后代在未來又會造成破壞的事件,當他在作世界旅游以追蹤蛋的足跡,最后終于到達她那龐大的巢時,瑪姬的力量己成長的更加成熟及強大了,她也為她的巢裝飾了更多閃閃發(fā)光的對象,可憐的小Zipper也在其中之一。
Zapper的任務(wù)就是要拯救他的兄弟,并帶他穿越各式艱難惡劣的環(huán)境,包括了在蠻荒的沙漠西部地帶那由古老的鬼魂所占據(jù)的鬼城,及在翠綠的叢林中被松鼠所包圍并用果核漫天攻擊,一共有六個世界,每一個世界都有著許多種難關(guān)等著Zapper 去一一克服,若他要達成他的目標以救回他的兄弟那他一定會要與大魔王瑪姬來場蚱鵲大戰(zhàn)。
- 更新:2002-10-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cat Daddy Games
- 發(fā)售:2024年6月11日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進入一場戰(zhàn)爭,最終目的是解救你的王國,終結(jié)大惡魔對這片土地的折磨,并通過不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個繁榮,夢幻般的王國。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗和黃金用來購買更好的武器,咒符和裝備來對付更強大,更兇惡的怪物。你是這個王國的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來和平就取決于你的勇氣了。
- 更新:2002-09-30
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Reality Pump Studios
- 發(fā)售:2003年12月31日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
游戲開發(fā)公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment將合作在九月份推出一款結(jié)合了即時策略及角色扮演兩大元素的新型游戲作品《KnightShift》。
《KnightShift》游戲走的路線是偏向幽默滑稽的類型,故事以中古世紀為背景,在游戲當中,你可以看到在天空中乘著掃把四處飛行的巫婆、邪惡的牧師、巨人及孤獨的巨龍等等,每個角色都有其不同的個人特質(zhì)及技能,以下為四張《KnightShift》首度公開的游戲畫面。
- 更新:2002-09-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:2002年9月27日
- 類型:策略游戲
- 語言:日文
作為光榮公司《信長之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團內(nèi)部形成勢力,通過內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個時代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊的大體運行方向,并在此過程中進行戰(zhàn)略和計謀的運用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時代的特征,不可不謂之經(jīng)典。
迥然相異的“角色扮演”
本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團長,城主。當然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因為那在你看來那只不過是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時從任何一個主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會隨著你的意圖而忠實上演。
決勝帷幄間
如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計略,本作又新近加入了“認領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個已知的計略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計略的傾向。
并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
想想看,作為大名的你,時時刻刻的要擔心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實在是一項很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動,經(jīng)過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡介↑]
- 更新:2002-09-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):捷友資訊
- 發(fā)售:2002年9月10日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
西元167年,東漢桓帝駕崩,從此朝政荒廢、盜匪連禍。這是中國歷史上最紛亂的年代。這個時代中有這樣一個人:“血染征袍透甲紅,當陽誰敢與征鋒;古來沖陣扶危王,只有常山趙子龍。”——趙云。繼《趙云傳》后,又一款以趙云為主角的游戲《傲世蒼龍:趙云傳》即將問世,《傲世蒼龍:趙云傳》除了將趙云畢生的經(jīng)歷完整重現(xiàn)之外,還特別在故事之中采用大量的小人物動畫,并加上細致的頭像繪制作業(yè),帶給玩家更多“歷史重現(xiàn)眼前”的感動。
其實捷友資訊繼《熱血躲避球2》后便開始著手開發(fā)《傲世蒼龍:趙云傳》,游戲預(yù)定2002年4月發(fā)售,截至目前為止其出場人物高達百余位,重要的歷史戰(zhàn)役場景也有數(shù)十個之多。
本游戲是一款回合戰(zhàn)斗游戲,不同的是在進入回合戰(zhàn)斗模式之前,玩家可以進入商店添購以及配置武將的攻擊武器以及防御道具,進入戰(zhàn)斗模式之后并依據(jù)敵我雙方的移動能力來做攻擊順序的調(diào)配,相信這樣的模式可以讓游戲的變化更多、更有特色。
依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的移動力。移動時因地形因素的不同會影響移動的距離遠近及快慢。例如:在山和河川上移動較慢,在草地及沙地上移動較快。在移動中所要移動的路線格中有任何一個單位站在上面,則在移動時并不會穿過去,而是繞過對方前進,所以在算敵人進攻距離時需格外小心。
戰(zhàn)斗依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的功擊力,防御力和招式。選擇攻擊后,畫面上則會顯示攻擊范圍。若在范圍中有攻擊的對向,則對著該單位單擊滑鼠左鍵。您操控的人物會就會攻擊敵人。
攻擊會因地形和人物面的不同而產(chǎn)生攻擊力和防御力改變,例如在人物的背后攻擊會比正面攻擊傷害力大;站在水里會比平地的防御力高,但攻擊力較低。
每次出戰(zhàn)會有人數(shù)上的限制,當一些兵種死亡變少時,可到征兵所花錢征招所需要的兵種。最多可擁有20個兵隊人員。除了攻擊以外,謀士也可施展計謀來使敵人損傷。有些計謀可一次攻擊好幾個人。 [收起簡介↑]
- 更新:2002-09-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):聯(lián)志軟件
- 發(fā)售:2002年9月1日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《百花物語》是根據(jù)李汝珍的古典名著《鏡花緣》取意而來,當然改動幅度比較大,無論是游戲的內(nèi)容和游戲風格。既不同于傳統(tǒng)的RPG,也不同于簡單的益智游戲,因為你會發(fā)現(xiàn),在《百花物語》的整個游戲中,穿插了多個小游戲。
自今年9月份以來,國產(chǎn)游戲在年底發(fā)布的消息傳得不多,作為國游戲今年下半年的空缺時期,聯(lián)志軟件無疑是想在這個檔期下了一劑猛藥。
故事起因
某年三月初三王母圣誕,眾仙趕往祝壽。席間嫦娥以祝壽為名要百花仙子令百花齊放而遭拒絕,因此與百花仙子立下賭約:如果后世有人能令百花齊放則百花仙子將遭受貶下凡塵的懲罰。是年武則天(心月狐下凡)醉后詔旨命百花盛開,恰巧百花仙子出外游玩,百花遍尋之下無奈只得奉旨開放,此后百位花仙子也因賭約相繼被貶下凡永世不得開放……
游戲主要講述的是被貶下凡的百花仙子投身到一戶秀才人家,名喚唐小山,唐小山的父親在一次游歷中被玉皇大帝冰凍蓬萊仙島之上。如何幫助唐小山尋回自己的父親,如何解開唐小山的身世之謎,這就要看玩家的功底了。
新穎的游戲系統(tǒng)
對付妖魔精怪,玩家不在是無聊的打打殺殺單憑蠻乾,這一點完全區(qū)別于傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取而代之的是以各種風趣逗樂的另類小游戲系統(tǒng)和卡片系統(tǒng),如果你要真正打贏每一個敵人,這回可要真正大動腦筋了?!栋倩ㄎ镎Z》在游戲模的開發(fā)方面,無疑是進行了一場革命性的嘗試。
游戲主角
故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人員刻畫的楚楚動人,栩栩如生。據(jù)開發(fā)人員透露,僅唐小山一個人的美術(shù)工作量就占去了整個游戲的近25%。而游戲中的其它主角和NPC多為Q版風格,模樣極其搞笑,特別是游戲中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的對話和動作。從這個方面顯示了策劃和美術(shù)人員的精心和細致。
《百花物語》游戲中設(shè)定有眾多攜帶謎題的小妖怪,當你遭遇小妖怪時,觸發(fā)風格別致的謎題戰(zhàn)斗。這個獨特的謎題戰(zhàn)斗加入傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗概念后,非常的緊張激烈。武功升級變得趣味百分百,這武功升級是挑戰(zhàn)自我的最好方式。每升級一次,提升的成就感都會與眾不同。如果你稍稍怠慢的話,說不定小妖怪們會打出什么怪招來,讓你吃不了兜著走。
《百》劇中設(shè)定的1000個戰(zhàn)斗趣味謎題中,涵蓋了天文、地理、數(shù)學(xué)、文學(xué)、歷史、物理、常識、腦筋急轉(zhuǎn)彎、謎語等等方面的內(nèi)容,這些精心設(shè)計的戰(zhàn)斗趣味謎題不僅會讓你體驗到PK廝殺的快感,爆笑的戰(zhàn)斗動畫還會讓你笑笑掉大牙。
《百花物語》中設(shè)定有人物、物品、文化、才女、特殊、風景、名花七大類108張卡片??ㄆ星‘?shù)匕阎袊幕l(fā)明、古跡融合在一起,形成賦有特色的中國歷史導(dǎo)航圖。每張卡片帶有金木水火土五種基本的屬性,每張卡具有自己特有的屬性,卡片之間根據(jù)五行相生相克的原理相互制約??ㄆ瑧?zhàn)斗系統(tǒng)由五行相生相克的原理設(shè)計而成,因此任何一張卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同時很大程度上取消了卡片的等級之分。
游戲攻略:
嗨,大家好,《百花物語》是一款很不錯的益智RPG游戲,呵呵,這一點相信大家都是知道的,我也就不多廢話了。還是講正題吧:)
開頭就不用我再講了吧,有為仁兄已經(jīng)寫了,我就從大地圖上開始寫吧。
由于海上旋渦的原因,唐小山只能先到到淑士國,在淑士國客棧2樓的左邊一個房間里可以遇到李白,選擇"度"可得卡片"書"。在隔壁的屋子和白赤添才打賭(可進行多次),可以贏到卡片"詩"、"禮"、"易"。這里順便提一下,在淑士國和女兒國里都有一個織布老太太,可以在她那里買卡,但是我建議不要修改前買卡,沒有什么必要的。走到橋頭發(fā)現(xiàn)很多人在圍觀一只被關(guān)在籠子里的可憐美人魚,從圍觀人口中得知美人魚被抓的原因是所有人都認為最近海上的旋渦是她在作怪。轉(zhuǎn)悠了半天之后一無所獲,小山?jīng)Q定回客棧暫時休息,早以疲憊不堪的啵啵自然一口贊同。
睡夢中美人魚托夢給小山,說海上旋渦并非自己所為,而是一個海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的結(jié)果,請求小山去海底宮殿打倒海妖為自己申冤昭雪。在好善不倦處贏的"好善不倦"書卷,得到卡片"好善不倦",對聯(lián)下聯(lián)為"清風明月月明風清",到港口和船夫交換小船去海底迷宮。進入海底迷宮前要一一打開機關(guān),這個小游戲比較麻煩,而且是連續(xù)兩次中間無法存盤,玩家需要多多動腦筋才可過關(guān)。關(guān)于打小游戲的訣竅我寫在后面了??苦`5撵`巧和機智打敗了海妖后拿到土彩石,同時得到卡片"海妖"和卡片"海底"。回去后美人魚已經(jīng)被釋放,得知小山出游的目的后她提示說火彩石在厭火國。
這樣就可以去厭火國,厭火國在淑士國的正上偏左方向,因為沒有指南針,所以要先去女兒國,在女兒國的集市上會遇到為可憐的小猴人解圍后,小猴人自稱他是厭火國的太子,出來尋求救國之道卻一無所獲,現(xiàn)在準備返鄉(xiāng)。臨走時小猴人說他們國家田園荒蕪,沙漠中的路標指引的才是正確的道路。并且送給小山可以辨識路標的指南針作為酬謝,得到卡片"指南針",卡片"猴人"(解圍時選"以德服人"還可以得到卡片"男潑婦")。女兒國中可以找到海棠轉(zhuǎn)世的柳煙以及芍藥轉(zhuǎn)世的梅兒,幫她們推敲詩文卡片"海棠",卡片"芍藥"(柳煙的詩文少的是"凝"字,梅兒的詩文少的是"漸"字)。胭脂店里的小游戲晃的小山頭昏眼花,必須要始終盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戲勝出后去橋上找店主老婆拿到卡片"胭脂",隨后它隨便問了幾個問題,答對她的問題得到卡片"桂花"。
回到厭火國,下船后跟著閃爍的光標走即可到達。和長老對話得知這里原來山清水秀,叫水月國,只因一團火焰突然落在山上,結(jié)果村子就變得炎熱無比,百谷不生。他請求小山去田木島拿清腸稻以解居民溫飽,小山自然義不容辭。走近火焰山,頓時感到熱氣撲面而來,得到卡片"炎火山"。然后去田木島(在厭火國的右上),獨角獸要小山陪它玩游戲才肯告訴她輕腸稻的所在,輸贏無所謂,即使輸了它,對出下聯(lián)"和風撫地嫩牙舒發(fā)"一樣可以拿到"清腸稻"?;貐捇饑箝L老說造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蠶絲才可以保證自己平安無恙,城西的乞丐告訴小山女兒國附近桑林的桑婦有"冰蠶絲"。
來到桑林(在女兒國附近),桑婦驚嘆小山的美貌,小山順水推舟送她胭脂討好(身上只要有胭脂卡片即可)然后回到厭火國,入?yún)捇鹕?,通過迷宮然后可以到達厭火山頂有一首藏頭詩,暗藏"白花仙子"四字,答對了就可以得到"火彩石"。山頂出現(xiàn)一個洞,出了洞后救下小人國酋長的孩子,即可跟他去小人國,途中遇到了白草仙子,小人國受到翼人的攻擊,打完小游戲,可以從酋長口中得知木彩石在兩面國。使用翼人打開的時空門就可以離開小人國。
- 更新:2002-08-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):弘煜科技
- 發(fā)售:2002年8月31日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
在這個世界尚未被“倫”這個強大的王國統(tǒng)一之前,一直都是處于各國戰(zhàn)亂且相互爭奪的混亂狀態(tài),直到有一天一位自稱為精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,開始拯救苦難人們,這個世界就僅有修羅之世可以形容之它,不過事與愿違,原本相信人類、深愛人類的精靈王伊札,他單純的信念竟反被有心的人類利用,最后甚至被架上處刑臺上承受那普通人都不能承受的肉體之痛,千刃之刑。雖然,身為神之子的伊札是不會死的,但是日復(fù)一日的凌遲之下,精靈王所流出的血染紅了整個城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深愛著人類的心在千刃之刑的折磨下完全消失,憤怒又絕望的精靈王召喚了所有的精靈,聚集成了精靈巨獸開始瘋狂的破壞這片大地。而這個被人稱為神罰的罪,就這么開始存在于人世,長達數(shù)百年未曾消逝。但是信仰精靈王的宗教之城,圣靈都市為了拯救受到精靈巨獸所引起的精靈風暴所害的人們,組成了一個名為旅團的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸的災(zāi)難與人們心中的悲慟而行腳于大陸各地,一刻不曾歇息。 直到大陸歷776年,就在精靈王歿世后的第七百八十六的年頭,一個由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團--命,來到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市-水藍,就在這即將被歷史風云之流襲卷的地方,命之旅團中的少女-莉芙即將開啟那恒久未開之命運之門,而風色幻想2的故事,也將從這兒開始。 《風色幻想2》的故事主要發(fā)生于一個名為“倫”的大陸之中。它是一個具有相當文明的地方,不過這樣的世界還是有著科學(xué)無法理解之處,那就是在數(shù)千年前肆虐于各地的精靈巨獸。人們當然想阻止這樣的悲劇不斷發(fā)生,一群由北方的圣靈教派所組織的人們想挑戰(zhàn)這罪于罰的執(zhí)行者,他們就是被稱為“旅團”的人們。游戲的女主角——莉芙便是旅團的一員,旅團與反叛軍以及后來即將登場的精靈巨獸之三方大混戰(zhàn),便是游戲中玩家所要經(jīng)歷的首場冒險。 新要素-煉金系統(tǒng) 打造屬于自己的武器~煉金系統(tǒng) 為了讓武器等裝備品的效用更加地引人注目,《風色幻想II》導(dǎo)入新系統(tǒng)“煉金系統(tǒng)”。在游戲中,玩家于戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都會得到特殊道具--靈魂體。這種道具是煉金系統(tǒng)必備的材料之一此外每個角色都有屬于自己特色的裝備,藉由煉金系統(tǒng)的煉制下,裝備的力量將會比以往強大,使得戰(zhàn)斗輕松了許多。 煉金屋 而煉金系統(tǒng)并不會改變裝備品的外觀,它主要的供用是提升裝備品的能力,比如說:原先只有20點攻擊力的長劍,經(jīng)由煉金系統(tǒng)的煉制之后,就成為具有30點攻擊力的長劍。 在本作中沒有飾品裝備的設(shè)定,因此可以讓武、防具附加特殊效果的“煉金系統(tǒng)”就更加地重要!先前曾提到過的特殊道具-靈魂體,是無法在商店中購買,其主要的來源就是敵人。當玩家解決敵人之后,靈魂體就會和經(jīng)驗值、金錢一樣加算進去,而藉由靈魂體蘊含的神秘力量就可以對于裝備進行強化。不過可以附加特殊效果的靈魂體便取得不易,因為玩家必須解決某些任務(wù)或者打倒強大敵人后,才能獲得。那如何進行煉金呢?相當?shù)睾唵巍V谱餍〗M在每個城鎮(zhèn)內(nèi),都安排了一間“煉金屋”。玩家只要擁有所需的裝備品、靈魂體和金錢,就可以進行煉金的工程。至于材料中的靈魂體,在戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以取得了。有了煉金系統(tǒng)后,玩家就可以打造出屬于自己的夢幻裝備了! 重視團隊合作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 風II的類型已經(jīng)跟以往的作品不同,因此在許多系統(tǒng)上有了許多的轉(zhuǎn)變,其中以“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”為重點之一。而風II吸收了前作戰(zhàn)斗類型的優(yōu)點,在這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)劃,特別強調(diào)“團隊精神”。因為RPG類型的參戰(zhàn)人員比RSLG類型的參戰(zhàn)人員少了許多,因此會發(fā)生角色的強度不均,到了游戲后期,就只是那幾名角色參戰(zhàn)而已,但RSLG類型的游戲鮮少會發(fā)生這種狀況。 所以風II專為每名角色打造獨一無二的戰(zhàn)斗特性。 在戰(zhàn)斗中,玩家必須善用這些特性,來進行團隊作戰(zhàn),否則的話,就會發(fā)生打普通敵人就好象打魔王的情況,那幺打魔王時玩家一定會感到非常地艱辛的!若玩家可以善用團隊作戰(zhàn)的話,再困難的魔王戰(zhàn)都能輕松地應(yīng)付。 此外在參戰(zhàn)人員方面,雖然只有三名人員,但是玩家可以藉由替換來更換參戰(zhàn)人員,所以團隊作戰(zhàn)是很重要的關(guān)鍵,假使無法做到的話,那幺戰(zhàn)斗就會變的相當困難。玩家必須清楚了解每位角色的特性,如此一來在戰(zhàn)斗中,才能順利地發(fā)揮團隊作戰(zhàn)真正的效果。 多主角并行制 隨著游戲的進行與劇情的發(fā)展,為了能將整個《風色幻想2》錯綜復(fù)雜的二十多萬字劇本整個原汁原味完整呈現(xiàn),玩家將可不斷的切換其它多達十人的主角來進行游戲,而為了因應(yīng)多角色切換劇情系統(tǒng),還特別規(guī)劃出“經(jīng)驗共享”的功能,讓新舊角色共享經(jīng)驗值。 [收起簡介↑]
- 更新:2002-08-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):U.S. Army
- 發(fā)售:2005年10月21日
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中 | 英文
這部據(jù)稱為史上耗資最巨大的pc游戲,由美國陸軍斥資700萬美元精心打造,為的是讓玩家體驗最為真實和激烈的游戲感受。引擎方面采用的是業(yè)界頗具口碑的虛幻系列。游戲中,玩家將從無到有,逐漸成長為一名出色的美軍陸戰(zhàn)士兵,對自己fps技術(shù)有信心的玩家不妨一試。
《Americas Army》是由美國陸軍制作,作為單兵戰(zhàn)術(shù)輔助教材的游戲軟件,由于強調(diào)真實性與戰(zhàn)術(shù)合作,受到全球許多玩家的喜愛,目前在全球的上線人數(shù)甚至成為高居第二的FPS游戲,而造成這種情況的另一個原因是這款游戲一直都提供免費下載。
最主要的更新是加入了美軍新的Stryker裝甲車,玩家將能操縱Stryker裝甲車上的。50 cal機炮座來進行射擊,并利用鼠標上的滾輪來調(diào)整視野距離;同時還加入了M136 AT4反坦克火箭,新的對抗賽模式、展示模式,兩張新的地圖SF Arctic及SF Village,而且也加入了受傷部位及受傷程度的判定功能,像是被擊中頭部會當場斃命,但如果只是被流彈傷及手臂的話,將不會馬上致命。
- 更新:2002-08-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2012年10月20日
- 類型:模擬器類
- 語言:日文
《洛克人 Dash 2》的劇情接續(xù)前作的故事主線,在一代事件結(jié)束的一年后,洛克人等仍在為尋找蘿兒失蹤的父母而繼續(xù)旅行。某天,巴雷爾收到友人的一封信,信中提到因事業(yè)成功而成為富翁的友人將所有財產(chǎn)投資建造了一艘巨大的飛船,他邀請巴雷爾再次挑戰(zhàn)“禁斷之地”。在飛船上,正當大型記者招待會進行的時候,一個神秘女子與白色戰(zhàn)艦一起出現(xiàn),他們的目的究竟是什么呢?為了探明這一切,洛克人再次展開冒險。
- 更新:2002-08-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):尼奧科技
- 發(fā)售:2002年8月15日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
東漢末年的中原大地,因為宦官弄權(quán)、皇帝昏庸,導(dǎo)致人民生活困頓,無以為繼。加上權(quán)臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。
在這中國歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達的時代,每一位具實力的主公都不會放棄成為人上人的機會。劉備、曹操、孫權(quán)、獻帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長才,為心中目標而努力。
在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國為最終目標。這過程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個人策略逐一獲取,同時可利用計謀打擊對手。戰(zhàn)略運用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類型為架構(gòu),加深策略的運用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國時代那種謀略、戰(zhàn)術(shù)交互運用的考驗和樂趣。
《報數(shù)三國演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢力經(jīng)營」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國游戲迷不能錯過的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂趣,絕對能讓玩家的三國功力無限發(fā)揮。
在這個游戲中,玩家率領(lǐng)麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國而努力。你可以想辦法讓對方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場上消滅他,或是早一步達成任務(wù)目標,成為真命天子游戲勝利者。
游戲采回合制的,即當?shù)谝晃恢鞴袆油曛?,輪第二位主公行動,如此循環(huán)行動,直到有主公達到任務(wù)目標。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預(yù)設(shè)劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關(guān)才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務(wù)條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機則最多四人聯(lián)機同樂,局域網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)都行。 [收起簡介↑]
- 更新:2002-08-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):上海愛麗絲幻樂團
- 發(fā)售:2002年8月11日
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中
當時是幻想鄉(xiāng)的夏季。但是,那一天不知什么原因,整個幻想鄉(xiāng)的天空籠罩著一片紅色濃霧。日光被遮住,使得這個幻想鄉(xiāng)的夏天顯得格外寒冷。 博麗神社的巫女-博麗靈夢為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活,因此對此事件展開調(diào)查。她在直覺影響之下,向湖的方向出發(fā)了。 普通的魔法使-霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖,突然發(fā)覺紅霧把視線都擋住了。想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出發(fā)了。
- 更新:2002-08-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):創(chuàng)意鷹翔
- 發(fā)售:2002年8月1日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《冰雪傳奇》中的韓冰雪是一個表面拒人千里之外,實地上心地善良的文靜女孩,她將在《冰雪傳奇》中出演第一主角,所有故事圍繞她展開。游戲結(jié)合了隋朝末期的歷史史實和神話傳說,從一個神與人的后代的角度去透視了整個的隋朝文化,同時穿插著人、神、魔之間的情感糾葛,情節(jié)曲折復(fù)雜,結(jié)局耐人尋味。在國內(nèi)游戲中,武俠RPG是一個東方不敗的神話,'俠'者在國人心目中占據(jù)著一個非常特殊的地位。而武俠游戲就正好能夠滿足玩家的心理需求,當年《仙劍奇?zhèn)b傳》將武俠RPG推上了一個巔峰。此后的一系列武俠RPG都很難再達到那樣的高度。后來的《劍俠情緣2》,《趙云傳》都是結(jié)合了《暗黑破壞神》的特點,達到了很好的效果,世紀雷神公司的《碧雪情天》也取其之長,被稱為中國的《暗黑破壞神》。如今世紀雷神力圖用結(jié)合了歐式游戲風格,并且蘊涵了豐富的中華民族文化色彩的《碧雪情天》外傳《冰雪傳奇》去沖擊新的高峰。
《冰雪傳奇》突破了傳統(tǒng)武俠RPG的回合制或是半即時制的戰(zhàn)斗模式,而采取即時戰(zhàn)斗方式,對于習慣了回合制戰(zhàn)斗的玩家肯定是一種非常新鮮刺激的感覺,在中文武俠RPG的環(huán)境中可以享受到歐式RPG的那種簡單的快感。在游戲中可以隨時切換所控制的主角,并且對于不受控制的主角也有多種的合作方式可供選擇,比如可?quot;奮不顧身'、'保命為主'、'作壁上觀' 等等,從這個方面看,在武俠RPG游戲中算是獨樹一幟了。游戲中最大的特色就是'智能跟隨系統(tǒng)',當主角有跟隨者時可以允許玩家對跟隨者的升級、裝備、行為等進行控制。在游戲中這些輔助角色雖然是跟隨主角,但也經(jīng)常進行語言交流,并在戰(zhàn)斗中相互幫助。為了充分感受各角色之間的情感交流,并能夠在戰(zhàn)斗過程中體現(xiàn)出來,玩家在戰(zhàn)斗中能夠感到超越語言所表現(xiàn)的具體動作,充分表現(xiàn)出相互間的關(guān)愛與呵護。從兩個男女主角的互動關(guān)系中能夠明顯地感受到,戰(zhàn)斗中的一個舍身相救場面,比千言萬語更令人感動。還有令人感興趣的就是,整個隊伍在前進時,既不會是只有一個主角的形象,也不會是排成一個'小縱隊'前進,玩家可以隨時選擇其中的任何一個角色進行控制,其它人則會在玩家的周圍游走,其中產(chǎn)生的趣事就需要玩家自己去體會了。
《冰雪傳奇》將《碧雪情天》中未加入的分支劇情全部加入,增加了相應(yīng)的場景,使場面更加恢弘,并且增加了完美結(jié)局,使不滿意《碧雪情天》結(jié)局的玩家又有了新的挑戰(zhàn)。 [收起簡介↑]
- 更新:2002-07-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):工畫堂
- 發(fā)售:2002年7月20日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無計可施的居民們漸失信心,他們著手寫信請求“福蘭卡”工匠來主持都市的重建計劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計劃。 創(chuàng)造精雕細琢道具 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;制作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,當研究完成后,就會發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進入制作程序。 買賣道具強調(diào)區(qū)域經(jīng)濟型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機械”、“書物”四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建筑理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財貓、槍枝、博物館建設(shè)書等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類型都至少有40種以上的變化。 建設(shè)風格各俱的都市區(qū)域 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場”、“特利思提亞港”、“西通”,每個區(qū)域都有不同的機能、復(fù)興度以及擅長領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當?shù)氐奶匦浴? 當區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復(fù)興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了。 建置公共設(shè)施 當區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時,就可以開始制作海水浴場、水族館、博物館等建設(shè)計劃書來提升公共建設(shè),讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設(shè)計新的市容。每一項建設(shè)難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復(fù)興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計劃?還是就此分道揚鑣呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內(nèi)也能馬上飛行,是個全能型機動人。 藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽,然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作!!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計劃。從「研發(fā)道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺上一展長才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場,或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個區(qū)域特性來研發(fā)製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而建設(shè)公共設(shè)施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當研究完成後,就會發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復(fù)以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟行業(yè),使其商業(yè)風格獨樹一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場」成為一個道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設(shè)書…等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天??! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區(qū)域都有不同的機能、復(fù)興度以及擅長領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至會有一些其他區(qū)域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業(yè)區(qū),所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當?shù)氐奶匦?,若是玩家開發(fā)許多食品販賣給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區(qū)域?qū)傩裕粌H方便日後的採買行程,復(fù)興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設(shè)計劃書來提昇公共建設(shè),讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設(shè)計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復(fù)興資金是否足夠建設(shè)!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設(shè)那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設(shè)難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設(shè)可以讓玩家為藍海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復(fù)興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍海之都嗎?發(fā)明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當都市開發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會開始請求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣出的產(chǎn)品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復(fù)興度會毫無進展,遊戲設(shè)計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設(shè)所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記住?。∫婚_始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復(fù)興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學(xué),都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?