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近期大作
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重金屬:FAKK2 (Heavy Metal:F.A.K.K.2)
  • 更新:2000-07-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ritual Entertainment
  • 發(fā)售:2000年7月31日
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
說起《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的編劇Kevin Eastman,國(guó)內(nèi)恐怕沒有幾個(gè)人知道他是何許人也,可我要提到《忍者神龜》,肯定會(huì)喚起許多人塵封已久的回憶。個(gè)人認(rèn)為,《忍者神龜》無愧于美國(guó)經(jīng)典卡通片之一,那四位以歷史名人命名的海龜忍者曾經(jīng)是一代兒童心目中的偶像,Kevin Eastman恰恰正是它的編劇之一。顯然這個(gè)消息會(huì)增強(qiáng)玩家對(duì)游戲的期待之情,事實(shí)上《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的腳本來自于1993年的一本漫畫,作為漫畫作者之一的 Eastman早就想拍攝一部包含一位強(qiáng)壯女主角和一個(gè)邪惡反派人物的史詩(shī)式幻想電影,時(shí)至今日終于得償所望,甚至還衍生出一部當(dāng)時(shí)他本人都可能沒有想到的作品--電腦游戲。 在游戲中,玩家將控制Aka Julia,一位勇敢的女星際行者,她的家園面臨著太空海盜"Gith"的入侵,這些海盜們乘坐著先進(jìn)的太空船橫行于星際間,肆無忌憚的燒殺搶掠,無惡不作。在Gith發(fā)現(xiàn)了Aka所在星球的時(shí)候,災(zāi)難降臨了,為了拯救自己的家園和人民,是該我們的女主角抄起她拿手的四管機(jī)關(guān)槍的時(shí)候了。 雖然宣傳的很邪,其實(shí)游戲玩法與我們熟知的《古墓麗影》如出一轍:第三人稱視角,冒險(xiǎn)和動(dòng)作成份各半。通常認(rèn)為,同《古墓麗影》、《龍女之烈焰令》一樣,制作者之所以選擇第三人稱視角不過是為了炫耀他們迷人的女主角罷了,但實(shí)際上還有一個(gè)更深層次的原因:這樣更便于體現(xiàn)雙手持武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。一手持遠(yuǎn)程槍械另一手持肉搏武器同時(shí)開打的感覺絕對(duì)是玩家以前從未體驗(yàn)過的,究竟該用"酷斃"還是"爽呆"來形容看你自己的了。那么,這樣會(huì)不會(huì)帶來游戲鍵位過多,難于上手,戰(zhàn)斗起來手忙腳亂的弊病呢?要真是那樣可就弄巧成拙了。好在制作者信誓旦旦的表示這種問題絕不會(huì)出現(xiàn),你可以為自己控制的角色同時(shí)裝備上劍和槍,并一齊使用它們,以《勇敢的心》式的砍殺方式給敵人帶來巨大沖擊。左手右手的攻擊鍵位十分簡(jiǎn)單,制作者花了很大力氣對(duì)玩家必須掌握的鍵位做了最大程度的簡(jiǎn)化。這當(dāng)然是個(gè)好消息,不過大家也別高興得太早,游戲策劃Steve Hutchins曾經(jīng)"不懷好意"的說過這樣一句話:"你會(huì)’感謝’我們的--當(dāng)你進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)自己將要同時(shí)面對(duì)多少敵人時(shí)",這句話的真正含義或許只有殺戮狂才能理解吧。
8.0
沙丘魔堡3000之君王 (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2000-06-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2000年6月12日
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
過去15年多的時(shí)間里,Westwood Studios設(shè)計(jì)和開發(fā)了幾乎跨越整個(gè)傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)游戲類型的眾多作品。盡管這個(gè)位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險(xiǎn)游戲、和動(dòng)作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著 最近許多RTS游戲。雖然這個(gè)游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)?!渡城鹉П?》最初的計(jì)算機(jī)版本發(fā)行于1992年,當(dāng)時(shí)Westwood嘗試著通過制作一個(gè)集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對(duì)弱小的戰(zhàn)爭(zhēng)類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個(gè)游戲被公認(rèn)是即時(shí)戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。   《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時(shí)戰(zhàn)略類型的世界中。這個(gè)游戲?qū)⒊浞掷?D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢(shì),同時(shí)保持了《命令與征服》或《紅色警報(bào)2》容易上手的特點(diǎn)。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng))一樣,《帝王:浴血沙丘》將會(huì)提供一個(gè)戰(zhàn)略層次,玩家進(jìn)入每場(chǎng)戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊(duì)。玩家還可以從八個(gè)不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個(gè)完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。這的確是一個(gè)雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細(xì)情況:   故事情節(jié):   《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個(gè)系列同樣的沙丘世界,這個(gè)世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對(duì)其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國(guó)。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號(hào)來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個(gè)閃亮的天空下危機(jī)四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個(gè)宇宙都為之垂涎的財(cái)富:一種稱為Melange的香料。 Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會(huì)獲得無限的智慧和延長(zhǎng)的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個(gè)宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當(dāng)然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動(dòng)這些家族互相斗爭(zhēng),惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強(qiáng)大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭(zhēng)?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個(gè)充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭(zhēng)的世界中。   在游戲中總共有三個(gè)可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個(gè)派系,這是因?yàn)锳treides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個(gè)家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個(gè)三個(gè)家族之一的戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,你的目標(biāo)是奪取整個(gè)Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國(guó)達(dá)到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個(gè)君主來統(tǒng)治整個(gè)宇宙。和以前Westwood公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時(shí)候可以選擇其中一個(gè)派系來完成整個(gè)戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點(diǎn)選擇其他兩個(gè)派系進(jìn)行游戲。另外,玩家在游戲中任何時(shí)刻都可以同其他5個(gè)派系(或者說是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個(gè)5個(gè)較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨(dú)特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。   主導(dǎo)家族:   《帝王:浴血沙丘》中的三個(gè)主要家族都擁有15到20個(gè)獨(dú)特的單位,各個(gè)派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個(gè)家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時(shí)刻玩家都可以同5個(gè)子家族中的最多兩個(gè)建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個(gè)子家族的單位,每個(gè)同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價(jià)值,每次玩游戲的時(shí)候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。   新的戰(zhàn)略層次:   即時(shí)戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實(shí)際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭(zhēng)霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個(gè)不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個(gè)類型中增加一個(gè)新的戰(zhàn)略層次。這個(gè)增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進(jìn)入一個(gè)任務(wù)之前,玩家需要先在一個(gè)Arrakis的俯視地圖上進(jìn)行戰(zhàn)略決策,這個(gè)地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個(gè)彩色的區(qū)域代表了一個(gè)被游戲中三個(gè)家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(duì)(由一個(gè)圓形圖標(biāo)表示)和兩支預(yù)備軍隊(duì)(由一個(gè)棒狀的圖標(biāo)表示)。玩家的目標(biāo)是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個(gè)目標(biāo)完全由玩家自己決定。每個(gè)回合玩家只能移動(dòng)一次,但是在這個(gè)界面中,玩家可以指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行攻擊或者撤退、對(duì)主要前線的軍隊(duì)再次補(bǔ)給、使用預(yù)備軍隊(duì)或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個(gè)區(qū)域等等。   每次移動(dòng)都會(huì)侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標(biāo)加亮一個(gè)地區(qū)玩家就會(huì)收到相關(guān)的信息,例如軍隊(duì)動(dòng)向和沙蟲的活動(dòng)等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈?duì)移動(dòng)到這個(gè)區(qū)域,或者說是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時(shí)刻。決定了行動(dòng)方針之后,玩家就會(huì)投身到即時(shí)戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會(huì)相應(yīng)地變化。另外,每一個(gè)小地區(qū)都是一個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)。因此雖然一個(gè)給出的任務(wù)目標(biāo)可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個(gè)任務(wù)的時(shí)候目標(biāo)可能會(huì)變得截然不同。    玩家進(jìn)入任務(wù)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強(qiáng)大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機(jī)傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機(jī)功能的操作非常簡(jiǎn)單,只需要玩家滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪和按住鼠標(biāo)右鍵就可以了。每個(gè)單獨(dú)的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動(dòng)畫。另外,每個(gè)單位和建筑物都會(huì)在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會(huì)制造出動(dòng)態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實(shí)性。這個(gè)引擎和游戲其他幾個(gè)部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點(diǎn)列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會(huì)對(duì)流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。   最后的想法:   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實(shí)際情況是否如此還有待論證,但是這個(gè)界面的直觀布局和容易使用的特點(diǎn)得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機(jī)構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項(xiàng)都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達(dá)地圖。這個(gè)地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實(shí)際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機(jī)視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標(biāo)位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個(gè)位于建造列表上方的按鈕是用于升級(jí)建筑物和請(qǐng)求通過星際艙運(yùn)來支援單位。星際艙是運(yùn)輸機(jī)的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購(gòu)的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級(jí)獲得額外的功能。舉個(gè)例子來說,精煉廠有兩個(gè)可以連接上的附加部件,升級(jí)之后的采集車不需要多加排隊(duì)等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后還有四個(gè)顯示在建筑升級(jí)和星際艙按鈕上方的圖標(biāo)。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個(gè)指定的目標(biāo)或者地區(qū)、和下達(dá)撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個(gè)路標(biāo)以便自定行進(jìn)路線、將不同類型的單位編成一個(gè)組、以及給任何一個(gè)生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點(diǎn)。我們所玩的版本沒有編隊(duì)的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會(huì)集成這個(gè)特點(diǎn)。最后,也就是控制界面的最后一個(gè)部分,貨幣計(jì)數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達(dá)地圖的上方。   游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會(huì)突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個(gè)游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。   這個(gè)游戲總共有33個(gè)區(qū)域和100多個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時(shí)生成的動(dòng)作和預(yù)先渲染的過場(chǎng)動(dòng)畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。   除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的skirmush模式和一個(gè)雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個(gè)玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲(chǔ)存游戲的進(jìn)度——以后其他玩家可以再次加入這個(gè)游戲繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個(gè)游戲可以在一臺(tái)266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運(yùn)行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會(huì)提升到一臺(tái)Pentium III,而且游戲可以支持高達(dá)1600x1200的分辨率。   無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點(diǎn)而推進(jìn)這個(gè)類型的發(fā)展。雖然其中一些特點(diǎn),例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進(jìn)行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計(jì)。這個(gè)游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情?!?
9.6
工人物語(yǔ)3:終極收藏版 (Settlers 3: Ultimate Collection)
  • 更新:2000-06-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000年6月1日
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
  工人物語(yǔ)III 是一款由Blue Byte Software開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。     和前作工人物語(yǔ)I、工人物語(yǔ)II一樣,在工人物語(yǔ)III中玩家必須先發(fā)展經(jīng)濟(jì)用于擴(kuò)張軍事,以抗擊敵人。和前兩代相比道路更少了,所有人物單位變得更加自由,包括搬運(yùn)工搬運(yùn)貨物,可以自由的行走了。簡(jiǎn)化了定居者的建筑, 至此僅顯示建筑物間相關(guān)的距離。軍事單位也并非直接被控制,戰(zhàn)斗更像命令與征服或帝國(guó)時(shí)代,而非本系列的前兩代作品。
8.0
煉金術(shù)士瑪莉
  • 更新:2000-04-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gust
  • 發(fā)售:2008年12月20日
  • 類型:模擬器類
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
薩爾布魯克王立魔法學(xué)校的煉金學(xué)院,創(chuàng)校迄今已經(jīng)數(shù)十年了?,斃蚴窃撔5膶W(xué)生,學(xué)習(xí)的是煉金術(shù)。據(jù)說世間有所謂的“元素”這樣的東西,而世界上一切的物質(zhì)均為“元素”所排列組合而成?!盁捊鹦g(shù)”就是研究這些元素的組合與調(diào)配,來創(chuàng)造出全新物質(zhì)的技術(shù)。這樣的技術(shù)理所當(dāng)然需要纖細(xì)致密的神經(jīng)、靈巧的雙手、以及更不可或缺的忍耐力。不幸的是,以上特質(zhì)瑪莉無一具備,她那粗心大意大而化之加上漫不經(jīng)心的豬頭性格,使她無論做什么都只有失敗的份。終于,她“光榮”地成為了學(xué)校創(chuàng)立以來的最差成績(jī)紀(jì)錄保持者。實(shí)在是看不下去的英格麗老師,給了她一個(gè)提議。“瑪洛娜,我給妳5年的時(shí)間,和一間店鋪,以及為數(shù)不多的金錢。妳必須在5年期間內(nèi)以?shī)叺哪Х芰χ谱鞒鲆患髌方唤o我。我會(huì)以那件作品來評(píng)斷妳是否具備作為煉金術(shù)士的能力?!? 今天就是這項(xiàng)考驗(yàn)的第一天。攸關(guān)瑪莉命運(yùn)的5年,終于在此開展……。
9.3
獨(dú)闖天涯 (Du Chuang Tian Ya)
  • 更新:2000-03-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): 創(chuàng)意鷹翔科技
  • 發(fā)售:2000年3月
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《獨(dú)闖天涯》是由創(chuàng)意鷹翔科技制作發(fā)行的一款俯視角動(dòng)作解謎游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)特,并不是普通的殺怪升級(jí),而是結(jié)合視野、氣味、食物、隱藏點(diǎn)等因素與敵人勾心斗角,而角色能力的提高,也是通過戰(zhàn)勝對(duì)手之后,獲得敵人的裝備,通過變身,來獲取不同的能力使用目的。 游戲背景: 隨著工業(yè)化的進(jìn)程、人口暴增、以及戰(zhàn)爭(zhēng)等諸多因素的影響,地球環(huán)境越來越惡劣。聯(lián)合國(guó)際計(jì)劃署在征求了所有成員國(guó)的同意之后,準(zhǔn)備在外太空建造人類的宇宙居民點(diǎn)。這個(gè)計(jì)劃于公元2641年開始實(shí)施,來自全球的一大批優(yōu)秀的科學(xué)家參與了這個(gè)計(jì)劃。在前期工作進(jìn)展了30年之后,第一個(gè)外太空人類居民點(diǎn)宣告落成,人類似乎看到了希望,參觀、旅游者絡(luò)繹不絕,但由于太空居民點(diǎn)本身設(shè)計(jì)缺陷及基礎(chǔ)研究不足等原因,宇宙居民點(diǎn)事故頻發(fā),在修修補(bǔ)補(bǔ)又維持十幾年之后,終于宣布放棄了這個(gè)曾給多少人帶來憧憬和希望的宇宙居民點(diǎn)。
8.0
命令與征服2:烈火風(fēng)暴 (Command and Conquer 2:Firestorm)
  • 更新:2000-03-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2000年3月8日
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
喜歡玩實(shí)時(shí)策略的玩家,對(duì)《C&C》一定不會(huì)陌生。而Westwood也會(huì)替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會(huì)例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡(jiǎn)稱《FS》)?!禙S》一如以往有新的任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。 喜歡玩實(shí)時(shí)策略的玩家,對(duì)《C&C》一定不會(huì)陌生。而Westwood也會(huì)替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會(huì)例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡(jiǎn)稱《FS》)?!禙S》一如以往有新的任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。 WDT模式和新武器 World Dominstion Tour World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的對(duì)戰(zhàn)型式。進(jìn)入前你先要選擇加入GDI或NOD的陣營(yíng),接著便看到美國(guó)地圖被劃分為三十個(gè)省份。很清楚的看到GDI和NOD的占領(lǐng)地。而戰(zhàn)區(qū)就只有四個(gè),當(dāng)一個(gè)省份被其中一方陣營(yíng)攻下后,便到輸方的其中一個(gè)省份成為戰(zhàn)區(qū)。 Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI) 當(dāng)你建好Upgrade Center后,你就發(fā)覺不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里還可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加蓋Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一樣要等他load的??梢宰屇闵a(chǎn)出5-8個(gè)星級(jí)的機(jī)關(guān)槍或手榴彈兵,空降在地圖上任何地方,甚至是雷達(dá)見不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出現(xiàn)。其實(shí)這種空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》見過,大家還記得在GDI的第一關(guān)開始時(shí)有數(shù)名士兵空降下來,今次在《FS》出現(xiàn)會(huì)令GDI的戰(zhàn)術(shù)增加。 Limpet Drone(GDI&NOD) 當(dāng)Limpet Drone插在地上后,如果附近有敵軍出現(xiàn),就會(huì)附在敵方機(jī)體的身上,可以清楚看到周圍的地方,亦可將隱形部隊(duì)現(xiàn)形,而且還可以減慢敵人的速度。當(dāng)然最好附在敵方的Harvester身上,因?yàn)榭梢詼p低對(duì)手采礦速度也可以幫你探索對(duì)手的位置。 Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD) War Factory的流動(dòng)版,但不知道為什么在GDI和NOD在的陣營(yíng)各用了不同的名稱。這種車只能生產(chǎn)一架,要被毀壞后才能再次生產(chǎn)。始終調(diào)動(dòng)大批軍隊(duì)住敵方背后比神不知鬼不覺將Mobile War Factory放在對(duì)方背后更難,Mobile War Factory對(duì)戰(zhàn)局影響非常大。 Mobile EMP(GDI) EMP Cannon的流動(dòng)版,能夠發(fā)射出EMP能量,將指定范圍內(nèi)所有機(jī)械暫時(shí)停止機(jī)能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范圍比EMP Cannon較細(xì)。當(dāng)碰見的不是戰(zhàn)車而是兵士的話,唯一可以做的就只有逃走。 Juggernaut(GDI) 由Titan再改造的新型武器,裝有三枝投射炮。其命中率非常低很難打中移動(dòng)中的敵人,但其威力是不容忽視的,而且射程比NOD的Artillery遠(yuǎn)。(順帶一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以說是100%,但在《FS》中Artillery的命中率卻降低了很多。) Cyborg Reaper(NOD) 新型的Cyborg,樣子像蜘蛛一樣。裝有強(qiáng)力的火箭,一次發(fā)三枚火箭,對(duì)付生物時(shí)還會(huì)噴射出像蜘蛛網(wǎng)的東西將敵人停止才加以攻擊,而且會(huì)自動(dòng)修復(fù)。在所有《FS》新兵種里唯一有對(duì)空能力,相信會(huì)成為NOD的攻擊主力。但當(dāng)攻擊目標(biāo)時(shí)附近出現(xiàn)其它部隊(duì)(不論己方或敵方)發(fā)射出來的三枚火箭有可能會(huì)打錯(cuò)其它部隊(duì)的,不過最少也會(huì)有一枚打中目標(biāo)。 Mobile Stealth Generator(NOD) 流動(dòng)版Stealth Generator,可以將靠近的我方部隊(duì)隱形,可以帶著整隊(duì)部隊(duì)安全地深入敵人的基地!有效范圍比Stealth Generator細(xì),但不像Stealth Generator消耗大量電力。如果在地圖各處放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部隊(duì)都會(huì)維持隱形狀態(tài),但仍然會(huì)被Sensor Array探測(cè)出來的。 GDI破關(guān)心得 GDI第一關(guān) 勝利條件:找出被雷電擊落的Kodaik,再將在Kodaik的Tacitus運(yùn)走。 心得: 這關(guān)是給各位玩家熱身,開始時(shí)你會(huì)擁有數(shù)架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架貨車。一開始全軍向下行,很快便到達(dá)一個(gè)正被NOD攻擊的城鎮(zhèn)。救了他們之后他們會(huì)告訴你在東方發(fā)現(xiàn)Kodaik,之后沿著地圖的下方繞到東方就會(huì)發(fā)現(xiàn)Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用貨車接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。 此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)上方的對(duì)岸會(huì)出現(xiàn)一架運(yùn)兵機(jī),你只要向左便能找到往運(yùn)兵機(jī)的路。最后只要將貨車接近運(yùn)兵機(jī),便能順利過關(guān)。
8.3
冒險(xiǎn)2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000年2月29日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會(huì)和正宗的味道相去甚遠(yuǎn),又或者是千篇一律。幸運(yùn)的是,有一個(gè)出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實(shí)于原作的玩法,還在《冒險(xiǎn)》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險(xiǎn)2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實(shí)時(shí)模式:取消了回合制,各玩家能同時(shí)出手;競(jìng)技場(chǎng)模式:由一系列的經(jīng)典和實(shí)時(shí)模式游戲組成,完成任務(wù)會(huì)得到一定分?jǐn)?shù)。 實(shí)時(shí)模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細(xì)的差別就足以讓玩《冒險(xiǎn)》的頂級(jí)高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶?shí)時(shí)方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進(jìn)攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會(huì)開始。在這段時(shí)間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進(jìn)攻兵力要注意部署,如果傾巢出動(dòng),那你的國(guó)家就會(huì)不堪一擊。另外,多個(gè)鄰國(guó)也可以乘機(jī)合擊一個(gè)國(guó)家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實(shí)時(shí)模式的《冒險(xiǎn)》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭(zhēng)骰子”分5種等級(jí),從白到黑。白色的骰子會(huì)投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊(duì)的強(qiáng)弱,還決定在戰(zhàn)爭(zhēng)中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會(huì)是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場(chǎng)面則基本是一去不返了?,F(xiàn)在顯然是“先下手為強(qiáng)”,因?yàn)榉朗胤皆僖搽y以靠平局來取勝。作為補(bǔ)償,實(shí)時(shí)的《冒險(xiǎn)》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因?yàn)槟憧偸遣筷?duì)多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費(fèi)人力,特別是當(dāng)前沒有威脅的時(shí)候。結(jié)合了這些變數(shù),實(shí)時(shí)版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對(duì)所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。 每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項(xiàng)讓游戲的風(fēng)格來個(gè)大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨(dú)任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險(xiǎn)》(Castle Risk)游戲:首都冒險(xiǎn)(Capial Risk),它讓你把你的一個(gè)國(guó)家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國(guó)家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開始時(shí)分配給各玩家,這是以隨機(jī)進(jìn)行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時(shí)有一定的影響點(diǎn)數(shù),在領(lǐng)土拍賣時(shí)競(jìng)投使用。拍板成交則玩家的會(huì)付出點(diǎn)數(shù)換取領(lǐng)地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對(duì)戰(zhàn)。你也可以在16個(gè)電腦控制的將軍中選擇你的對(duì)手,他們的風(fēng)格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險(xiǎn)2》相對(duì)于真實(shí)的棋盤游戲的強(qiáng)項(xiàng),除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當(dāng)你的軍隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),地圖會(huì)馬上放大到戰(zhàn)場(chǎng)處,包括山脈、海灘、和大小對(duì)應(yīng)于實(shí)際數(shù)量的軍隊(duì)。放大效果十分出色,可以說“永不過時(shí)”。微細(xì)的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實(shí)的投影都看得出制作人員為了讓《冒險(xiǎn)2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險(xiǎn)2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點(diǎn)的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險(xiǎn)》游戲的玩家會(huì)在實(shí)時(shí)玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險(xiǎn)》融合到《冒險(xiǎn)2》,這當(dāng)然是個(gè)喜訊,但即使沒有這部分,《冒險(xiǎn)2》仍會(huì)是個(gè)魅力四射的游戲。
7.6
魔法門8:毀滅者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2000年2月29日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 故事發(fā)生在Jadame,一個(gè)神秘而偏遠(yuǎn)的大陸。Jadame不是人類統(tǒng)治的世界,大陸上居住著河怪,黑暗精靈,牛頭怪,龍等各種生物,這些生物有它們自己的城鎮(zhèn)和社會(huì)。與前兩代游戲發(fā)生的所在地Enroth大陸和Erathia大陸相比,Jadame大陸遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上有什么文明可言,是一個(gè)被人遺忘的世界,而且大陸上還沒有一個(gè)種族能形成真正的統(tǒng)治力量,各個(gè)種族之間矛盾沖突不斷。人類勢(shì)力在大陸上僅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他們之間更是因?yàn)槟Хㄐ叛龅牟煌鴦?shì)如水火,彼此之間經(jīng)常大動(dòng)乾戈。除此而外,Jadame大陸上還存在著一伙臭名昭著的Regnan海盜了,他們也經(jīng)常會(huì)給你制造麻煩。 某天,災(zāi)難降臨在Jadame大陸中心重鎮(zhèn)Ravenshore。一個(gè)神秘的Planeswalker Escaton來到了這里,這個(gè)水晶巨人從天而降,他打開了大陸四角與代表水、火、空氣和泥土的元素空間相連接的大門,本不屬于這個(gè)世界的元素們開始在整個(gè)大陸上肆虐橫行,一個(gè)古老而恐怖的預(yù)言正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實(shí):如果四種元素在匯聚水晶處匯合,便是大陸徹底毀滅之時(shí),Jadame、Enroth 和 Erathia將不再存在。而這一天被稱為毀滅者之日。 在災(zāi)難發(fā)生的同時(shí),靠近泥土元素空間的Dagger Wound島的周圍海域里的海底火山不斷地噴發(fā),來往于大陸和島嶼之間的航運(yùn)完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔巖從天而降,將連接島嶼與大陸的陸上橋梁悉數(shù)擊斷,一夜之間Dagger Wound島就與世隔絕成為一座孤島。故事就開始在這個(gè)名叫Dagger Wound的小島上。我們故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇傭,護(hù)送一批貨物前往位于Dagger Wound島上的蜥蜴人村莊,而剛踏上這片土地,蜥蜴人就遭到了海盜的入侵……
7.2
玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn) (Army Men:World War)
  • 更新:2000-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn)(Army Men World War)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,第一部“世界大戰(zhàn)”主題《玩具兵大戰(zhàn)》游戲,游戲主要圍繞在塑料世界的戰(zhàn)爭(zhēng)。其情節(jié)模仿了第二次世界大戰(zhàn)如搶灘登陸等經(jīng)典情節(jié)。這是唯一一部沒有中士出現(xiàn)的游戲(游戲中沒有中士概念所以部隊(duì)可以作戰(zhàn)到剩下最后一人)。
7.2
狂島浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 更新:2000-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000年1月2日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
虛擬樂團(tuán) (Virtual Orchestra Studio)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hanseul Soft
  • 發(fā)售:1999年
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
VOS全稱:"Virtual Orchestra Studio",經(jīng)典的單機(jī)PC音樂游戲, 與其它音樂游戲一樣,根據(jù)游戲中下落音符 ,同時(shí)點(diǎn)擊鍵盤上的按鍵,就可以簡(jiǎn)單演奏出悅耳的旋律.
9.9
三國(guó)孔明傳 (Sangokushi Koumeiden)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2012年8月7日
  • 類型:模擬器類
  • 語(yǔ)言:日文
在《三國(guó)孔明傳》中,所有的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)都是圍繞著“五行相生相克”這一規(guī)則而設(shè)計(jì)的,所謂的五行相生相克,也就是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、水生木、木生火、火生土、土生金、金生水”。 在《三國(guó)孔明傳》中,主要有兩大系統(tǒng):兵種、術(shù)法。而相生相克系統(tǒng)則貫穿于這五大系統(tǒng)中。首先是兵種部分,每類兵種按照“金、木、水、火、土”分類,都有其相應(yīng)的屬性,而屬性的不同,就決定了兵種之間的相生相克性。例如:劍兵屬金、錘兵屬木、斧兵屬火,按照“金克木、火克金”的規(guī)則,在同等級(jí)的情況下,斧兵打擊劍兵所造成的殺傷力會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于打擊其他兵種所造成的傷害力,而錘兵打擊劍兵所造成的殺傷力會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于打擊其他兵種所造成的傷害力。又如:輔助性法師屬水、錘兵屬木,按照“水生木”的規(guī)則,那么在同等級(jí)的情況下,輔助性法師使用輔助性術(shù)法時(shí),對(duì)錘兵的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于對(duì)其他兵種的輔助加成。其次是術(shù)法,術(shù)法同樣的按照“金、木、水、火、土”五行來進(jìn)行分類,而術(shù)法的屬性就決定了其在進(jìn)行攻擊和輔助時(shí),必然也會(huì)和兵種的屬性產(chǎn)生關(guān)系。所以,以相克屬性的術(shù)法攻擊敵人,往往會(huì)事半功倍,而以屬性相生的術(shù)法對(duì)己方進(jìn)行輔助,也能夠起到額外的效果。反之,如果術(shù)法使用不當(dāng),則會(huì)導(dǎo)致攻擊或者輔助的效率大打折扣。如此的相生相克規(guī)律貫穿于游戲之中,使得游戲的策略性大為增加。
8.9
信長(zhǎng)之野望8:烈風(fēng)傳
  • 更新:1999-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999年12月16日
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本。《文明》類型的內(nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級(jí)別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。 《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長(zhǎng)包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動(dòng)畫后,再返回初期設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本——“信長(zhǎng)元服”,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。 在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”?!八匦浴眲t表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠(chéng)”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠(chéng)低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會(huì)出什么意外。 關(guān)于官職,信長(zhǎng)只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會(huì)得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢,不斷申請(qǐng)就可以得到。 《烈風(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長(zhǎng)1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會(huì)提高威信值,反之就會(huì)降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動(dòng)中起著重要的作用。 《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國(guó)界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國(guó),如尾張、美濃等。每個(gè)國(guó)家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個(gè)“獨(dú)立勢(shì)力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨(dú)立勢(shì)力之間各自為政,互無關(guān)聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢(shì)力。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.6
創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995年7月23日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:日文 | 其他
“他們神秘的出現(xiàn),他們神秘的消失,他們是這片大陸上最神秘的組織,他們是善良人們唯一的希望——‘月影西藩刃’,騎著神秘龍型生物‘阿基達(dá)哈克’的戰(zhàn)士?!? 處心積慮的勃文特大公,唯利是圖的海思庭斯。在圖勒帝國(guó)內(nèi)亂時(shí)機(jī),他們同時(shí)展開對(duì)帝國(guó)的吞食,妄圖建立屬于自己的王朝,而對(duì)方的出現(xiàn)使自己的如意算盤落空。為了自身利益,雙方開始了長(zhǎng)久的戰(zhàn)爭(zhēng),使整個(gè)帝國(guó)陷入常年的戰(zhàn)火中。 帝國(guó)空軍少尉克里斯汀昂,無意中接獲情報(bào)員冒死送回的情報(bào),一張寫著[CyIH217]的紙條。追尋紙條上的線索,克里斯汀昂發(fā)現(xiàn)了一場(chǎng)意圖謀殺帝國(guó)皇帝的陰謀,而策劃整個(gè)陰謀的正是自己的哥哥,悲劇由此開始…… 整個(gè)游戲由以上三個(gè)故事構(gòu)成,表面獨(dú)立但內(nèi)在卻有很大的聯(lián)系,象個(gè)三部曲,每部的任何一個(gè)出場(chǎng)人物都會(huì)有其復(fù)雜的歷史背景和故事作用。玩家將經(jīng)歷整個(gè)帝國(guó)的建立,動(dòng)亂和平復(fù)三個(gè)時(shí)期,其間會(huì)以不同的角色出現(xiàn)在游戲中,多角度欣賞整個(gè)游戲,并體驗(yàn)不同角色之間的游戲性。而在整個(gè)游戲的結(jié)尾處,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)三部曲之間的微妙聯(lián)系和曲折感人的故事。同時(shí),作為三個(gè)看似獨(dú)立的故事結(jié)尾又會(huì)出現(xiàn)微妙的變化,這是該游戲與以往角色扮演游戲單一主線,多點(diǎn)分支所不同的設(shè)計(jì),Softmax在本質(zhì)上使整個(gè)游戲的結(jié)局具有了多變性。 CG與畫面 華美的震撼 作為一款在全球發(fā)售的巨作,《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》同樣沒有忽視CG動(dòng)畫的重要性,為此Softmax特地請(qǐng)專人設(shè)計(jì)人物造型,并使用專業(yè)圖形工作平臺(tái)制作開場(chǎng)CG,以求達(dá)到震撼效果。而游戲中的畫面全為專人手繪制而成,以華麗為主要元素,配以人物表情的細(xì)微變化,達(dá)到塑造人物細(xì)膩情感,最大程度體現(xiàn)角色豐滿度的目的。 劍與魔法 奇幻的配合 游戲中的魔法將以全景效果展現(xiàn),配之不同人物的特殊釋放方式,制作者在此花費(fèi)了較大心思,使魔法不再如以往游戲那樣一塵不變。而如同前作一樣,游戲保留了魔法族系的概念,并設(shè)計(jì)了一些持久攻擊的魔法,使戰(zhàn)斗中魔法的使用更富有戰(zhàn)術(shù)性和獨(dú)特性。而作為持劍的戰(zhàn)士,游戲給予其特殊的攻擊屬性,對(duì)不同狀態(tài)的對(duì)手能產(chǎn)生不同的攻擊方式和攻擊效果,并且設(shè)計(jì)了能選擇力量的特殊必殺技,使估測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)情況不再只是一則空話。 電腦戰(zhàn)友 我的坐騎和雇傭兵 在游戲中的各個(gè)城市都有雇傭兵協(xié)會(huì)可供玩家雇用戰(zhàn)士上戰(zhàn)場(chǎng)幫助打仗,而且雇傭兵的種類和等級(jí)都是不同的。擁有雇傭兵后,戰(zhàn)斗中將會(huì)多出“軍隊(duì)指令”這一新的選項(xiàng)。在此玩家可以設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)攻擊時(shí)的技巧和戰(zhàn)術(shù)。靈活的使用雇傭兵將是游戲獲勝的關(guān)鍵。而龍型坐騎“阿基達(dá)哈克”在游戲中將扮演重要角色,擁有超高行動(dòng)能力的它們不僅能為主角在戰(zhàn)斗中提供極高的機(jī)動(dòng)力,還可以同主角配合搭載強(qiáng)大的火力裝置共同攻擊目標(biāo),獲得特殊攻擊效果。 半策略 自由與緊密 游戲的故事發(fā)展遵循傳統(tǒng)角色扮演模式由玩家展開,而戰(zhàn)斗時(shí)將使用半既時(shí)回合制來完成。每場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家都會(huì)被告知獲勝條件和失敗條件,并從己方隊(duì)伍選擇8人應(yīng)戰(zhàn)。由于每個(gè)角色屬性的不同,戰(zhàn)斗技能的不同和戰(zhàn)斗需要的不同,玩家的正確選擇將是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。該點(diǎn)設(shè)計(jì)摒棄了那些練級(jí)狂們無味的游戲方式,將戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略放在了游戲戰(zhàn)斗的第一位。 無疑Softmax為我們?cè)O(shè)計(jì)了一款極富娛樂性和游戲性的作品。作為擁有良好傳統(tǒng)的《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)》系列的最新力作《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》,我對(duì)其能引起得轟動(dòng)效應(yīng)不持任何懷疑,現(xiàn)在所要做的就是拭目以待。
6.3
英雄傳說5:海之檻歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1999年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在卡卡布將大地分割之前,三個(gè)世界仍然合而為一的那個(gè)時(shí)代的記憶,已經(jīng)沒有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時(shí)開始背負(fù)這個(gè)罪呢?”   說起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會(huì)陌生。該公司出品的《伊蘇國(guó)》系列和《英雄傳說》系列游戲,在國(guó)內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動(dòng)人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評(píng)。經(jīng)過了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風(fēng)評(píng)。值得廣大國(guó)內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進(jìn)了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個(gè)游戲中了。   《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時(shí)代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個(gè)世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個(gè)壯闊多姿的歷史畫卷。如果玩家已經(jīng)接觸過系列中的三代和四代的話,可以在這個(gè)游戲中對(duì)整個(gè)三部曲的歷史和背景會(huì)有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說》系列的話,相信您也會(huì)被該游戲的背景和人物深深打動(dòng)!      在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂團(tuán)六弦琴的演奏者,在獨(dú)奏會(huì)中獲得準(zhǔn)優(yōu)勝,是一個(gè)希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動(dòng)人心樂曲的音樂家;女主角烏娜.馬克貝因樂團(tuán)的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂團(tuán)的手琴演奏者兼團(tuán)長(zhǎng),也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂章”而展開一場(chǎng)巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫下屬于自己的一曲英雄傳說。   《海之檻歌》所表達(dá)的內(nèi)容重點(diǎn),就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個(gè)人冒險(xiǎn)的英雄傳說,因此音樂的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨(dú)奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂團(tuán)間各種樂器的重奏等,都演奏的相當(dāng)動(dòng)聽;雖然每首樂曲都是蠻簡(jiǎn)短的,可是曲風(fēng)表現(xiàn)的相當(dāng)輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時(shí)的緊湊旋律、隨著劇情進(jìn)入高潮時(shí)的激昂樂風(fēng),在在都詮釋表現(xiàn)的相當(dāng)好,能夠使玩家有耳目一新的感覺。 在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動(dòng)的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動(dòng),設(shè)定每個(gè)人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復(fù)魔法的設(shè)定;當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊(duì)員會(huì)依照預(yù)設(shè)的行為,自動(dòng)的采行各種進(jìn)攻行動(dòng),省去了許多的配置等待時(shí)間,對(duì)于玩家而言是非常方便的;不過在這方面的人工智慧設(shè)計(jì)似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對(duì)于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會(huì)一昧的使用刀槍砍殺而不會(huì)采取魔法攻擊,而且當(dāng)某些魔法失效時(shí)也不會(huì)加以變換,經(jīng)常只會(huì)使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)使用手動(dòng)操作,決定你所要采取的下一步行動(dòng),配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會(huì)全軍覆沒的。   “英雄傳說”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫面或是優(yōu)美的音樂,而是在于它細(xì)膩而完整的內(nèi)容設(shè)定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個(gè)故事的劇情由初期時(shí)馬克貝音樂團(tuán)展開一場(chǎng)場(chǎng)地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個(gè)故事導(dǎo)入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會(huì)使玩家容易玩得忘了時(shí)間的存在,想要更進(jìn)一步去探索整個(gè)故事的真相。個(gè)人覺得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗(yàn)值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動(dòng)交流,“英雄傳說”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動(dòng)交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲校@得另一番嶄新的娛樂性與成就感,它可以說是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動(dòng)人心。   《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂劇情充分結(jié)合,玩家們?cè)谏钊胩剿饔螒蚯楣?jié)之余,還能聆聽到動(dòng)人優(yōu)美的音樂,這種音樂與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動(dòng)人心的;誠(chéng)如游戲手冊(cè)一開始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂曲能夠使人熱淚盈框,在某些時(shí)候音樂會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生更大的影響。個(gè)人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈(zèng)了“卡卡布動(dòng)畫三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂精選三部曲”,對(duì)于喜好“英雄傳說”系列的玩家是蠻值得收藏的。
9.2
人偶情緣 (人偶情緣)
  • 更新:1999-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Microcabin
  • 發(fā)售:1999年11月21日
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
那是一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的時(shí)代,各類酷似人類的機(jī)器人被成批地生產(chǎn),廣泛運(yùn)用于各行各業(yè)。當(dāng)然,與此相聯(lián)系的,便是機(jī)器人的研究和制造的風(fēng)行。人偶技師成為人們崇拜和羨慕的對(duì)象,也是最熱門的職業(yè)。當(dāng)時(shí)的人偶技術(shù)權(quán)威是美麗出眾的美雪。而你,親愛的玩家,就是美雪的弟子,一個(gè)立志要成為日本最出色人偶技師的青年。 一天,你漫步在代表人偶領(lǐng)先科技的光沙街道上,突然聽到遠(yuǎn)處傳來一聲聲微弱的呼喚:“救。。。救。。。我。請(qǐng)。。。幫。。。助。。。我?!蹦锹曇羰侨绱说臒o助,如此可憐,你忍不住聞聲找去,在街角一只紙箱里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)殘缺不全的人偶。這是一個(gè)被人遺棄的女性人偶,漂亮而清純,但除了頭部,已破損得不成人形。 你于心不忍,決定將人偶帶回修復(fù)。在美雪的幫助下,你白天堅(jiān)持上班,晚上回家為破難不堪的人偶修修補(bǔ)補(bǔ)。半年之后,這只人偶終于恢復(fù)了她的本來面目。 這天,你和美雪決定給人偶通電,讓她重新站起來。在按下開關(guān)的一瞬間,你的手竟然有一些顫抖,心也在“咚咚咚”地狂跳。。。。。。 一陣“???”的電流聲響過,人偶終于站了起來,對(duì)你叫了一聲:“你好!小主人?!? 為了彌補(bǔ)人偶所受的創(chuàng)傷,讓她重新感受到人類情感的關(guān)懷,美雪決定讓你與人偶一起生活半年,慢慢溫暖她那破碎的心。你當(dāng)然責(zé)無旁貸地接下了這一任務(wù)。沒想到,一段奇妙的人偶情緣就此展開。。。。。。
8.6
天龍戰(zhàn)機(jī)2000 (Tyrian 2000)
  • 更新:1999-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Eclipse Productions
  • 發(fā)售:1999年11月30日
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  Tyrian 2000是一款經(jīng)典的縱版的STG游戲,玩家控制太空戰(zhàn)機(jī)穿梭在宇宙中和各種的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中可以通過擊墜敵人來獲得金錢進(jìn)行武器升級(jí),整個(gè)游戲節(jié)奏緊湊,可玩性很高!
7.6
勁爆極限滑雪 (Supreme Snowboarding)
  • 更新:1999-11-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Infogrames
  • 發(fā)售:1999年11月26日
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲介紹:   是由Infogrames為迎接千禧年而推出的一款極限運(yùn)動(dòng)模擬游戲,她不僅是世界上第一款極限滑雪模擬游戲,同時(shí)也是目前唯一的一款極限滑雪模擬游戲.該游戲融合了曾經(jīng)在PS上銷售達(dá)300萬的極限滑雪模擬游戲系列的游戲性,和同樣在N64上銷售達(dá)150萬的極限滑雪模擬游戲的操控性,同時(shí)還具備了這兩款游戲所不可能具備的PC游戲的特性,如真實(shí)高清晰的畫面,眼花繚亂的光影效果,動(dòng)感的音樂,最新的3維技術(shù)等等.該游戲還未推出,便被國(guó)外一些知名游戲網(wǎng)站評(píng)為99年E3首席體育游戲提名.   游戲的制作組Housemarque多年來一直致力于街機(jī)游戲的設(shè)計(jì),因而他們把街機(jī)游戲刺激、興奮、簡(jiǎn)捷等特點(diǎn)帶入到這款PC游戲中.如果你追求那種風(fēng)馳電掣般的速度感,那么游戲的速度賽將最大限度地滿足你.不知你是否想象得到,在阿爾卑斯山脈那充滿了急速下降、危險(xiǎn)懸崖和突如其來的急轉(zhuǎn)彎的狹窄雪道中翹首前行時(shí),在叢林里那覆蓋著薄冰的地面上穿過密布的樹樁和黑洞洞的隧道時(shí),在村鎮(zhèn)中鋪滿著厚厚積雪的屋頂上掠過,滑上臺(tái)階邊的扶手,把橫在路邊阻擋你前進(jìn)的卡車遠(yuǎn)遠(yuǎn)地拋在后面時(shí),那種無時(shí)無刻不洋溢在你身邊的興奮和刺激的感覺.   如果你不適應(yīng)速度賽時(shí)的緊張心情,更向往一些輕松的、更具觀賞性的比賽項(xiàng)目,那么空中花樣賽和極限滑雪特有的半管賽將會(huì)把這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的全部魅力展現(xiàn)給你.當(dāng)你從一個(gè)又陡又長(zhǎng)的雪坡上急速滑下,掌握好時(shí)機(jī)利用最后的跳臺(tái),在飛躍那深不見底的懸崖的一瞬間,舒展自己的四肢,做出讓人眼花繚亂的1080°旋轉(zhuǎn)和各種不可思議的抓板動(dòng)作(結(jié)合起來共有16大類具有具際命名的動(dòng)作組合),用自己的身體語(yǔ)言去表現(xiàn)對(duì)大自然的熱愛時(shí),你會(huì)有什么感受?當(dāng)你在半管賽道那類似切成了一半的大管道的底部,以鐘擺似的運(yùn)動(dòng)方式前進(jìn),并利用管道兩邊的坡度跳躍到空中,吹著口哨做出各種花哨時(shí)髦的動(dòng)作時(shí),我相信你的熱血一定在沸騰, 你的運(yùn)動(dòng)神經(jīng)一定在跳動(dòng).   現(xiàn)在,如果你開始懷疑這款游戲可能會(huì)和那些賽車游戲一樣,需要半個(gè)鍵盤的鍵位才能控制好的話,請(qǐng)不要忘記街機(jī)的操作簡(jiǎn)單、上手容易同樣是這款游戲的最大特點(diǎn)之一.事實(shí)上只需要4個(gè)方向鍵和3個(gè)控制鍵,你就可以做出你所能想象的全部特技滑雪動(dòng)作.也正是因?yàn)檫@款游戲具備了PS上銷量達(dá)3000000的"Coolboar ders"系列的游戲性,和N64上銷量達(dá)1500000的的操控性,SEGA公司才同意這款游戲與一起成為目前DreamCast上僅有的兩款極限滑雪游戲之一.   游戲的樂趣只能在親身玩過之后才能充分體會(huì)到,而游戲第一眼能讓你感受到的則是它驚人的畫面效果.雖然游戲需要PⅡ233和3D加速卡才能表現(xiàn)出那種漂亮的畫面,但這種配置要求是完全值得的.游戲提供了包括白天、黃昏、夜晚和陰 天在內(nèi)的4種光影效果和包括晴天、霧天、雪天在內(nèi)的3種天氣效果.如果你沒有在晴空萬里下運(yùn)動(dòng)的習(xí)慣,那么在夕陽(yáng)西下的黃昏和寂靜的夜晚也是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇.在這時(shí),你感受到的將不僅僅是運(yùn)動(dòng)的喜悅,更多的則是對(duì)那些在夕陽(yáng)時(shí)分朦朧的光暈下,或者是深夜里藍(lán)色、白色、紅色等各種燈火交織中,所能看到的獨(dú)特、美麗的自然風(fēng)景的驚嘆.而這些完全是由電腦即時(shí)演算出來的光影效果.   漂亮的效果需要以真實(shí)的畫面為襯托,令人欣慰的是做到了這一點(diǎn).每屏400000個(gè)多邊形把游戲中的所有物體都表現(xiàn)得栩栩如生.不僅是所有的物體,包括滑雪板滑過后的滑痕和后面揚(yáng)起的一層雪霧都清晰可見.而且游戲中所有可供選擇的角色都采用了人物骨骼模型,如果你觀察仔細(xì),可以看到當(dāng)他們滑行時(shí),無論是蹲下、跳躍、轉(zhuǎn)彎還是作空中花樣、甚至于不慎摔倒時(shí),動(dòng)作都十分和諧自然.說到這里,我想插著介紹一下游戲中可供選擇的六個(gè)人物.他們當(dāng)中有身體輕盈、動(dòng)作靈活的日本女性Akiko;技術(shù)一流的瑞典女性Ulrika;下坡時(shí)具 有魔鬼般速度的英國(guó)男子Keith;曾經(jīng)是體操運(yùn)動(dòng)員的法國(guó)男子Vincent;同時(shí)愛好極限滑冰和極限滑雪的美國(guó)小孩Mike;以及極限滑雪運(yùn)動(dòng)的元老級(jí)人物——德國(guó)的Karl.由于他們的身高、體重和力量個(gè)不相同,擅長(zhǎng)的技術(shù)也不盡相同,所以在進(jìn)行不同的比賽時(shí),適當(dāng)?shù)倪x取人物,再配合游戲提供的十余種在轉(zhuǎn)彎、速度和彈性上完全不同的真正的國(guó)際名牌滑雪板,你就能獲得意想不到的效果.   另外一個(gè)可圈可點(diǎn)的地方則是它的音效和音樂.首先說一說游戲的音效,大家都知道,物體在雪面上摩擦與冰面上摩擦所發(fā)出的聲音是完全不同的,而且一般來說雪的形態(tài)還有兩種,一種雪花大,堆積在地面十分松軟; 另一種狀似小顆粒,落在地面如同粉塵一般.滑雪板在這些地面上滑行時(shí)發(fā)出的聲音是完全不同的.而且即使在同樣的地面,滑行速度的不同,發(fā)出的聲音也不會(huì)相同.游戲中把這些聲音都真實(shí)地表現(xiàn)了出來,如果你是一名真正的高手,只需要聽聲音便可以知道自己的速度如何.   同真實(shí)的音效相對(duì)應(yīng)的是更加出色的音樂,極限滑雪運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)年輕人的運(yùn)動(dòng),如果你經(jīng)常看體育臺(tái)的電視節(jié)目,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有這類運(yùn)動(dòng)的表演都配的是動(dòng)感、刺激的音樂,同樣如此.包括電子樂、說唱樂和非主流搖滾在內(nèi)的多首節(jié)奏快、現(xiàn)代感強(qiáng)的音樂,將把這種刺激、激烈的運(yùn)動(dòng)氣氛烘托至極至.   我還想說的是游戲的人工智能.同我熟悉的那些賽車類游戲完全不同,< 勁爆極限滑雪>中的電腦對(duì)手聰明、有技術(shù),但也會(huì)犯錯(cuò),同時(shí)絕對(duì)不會(huì)作弊,那種一人遙遙領(lǐng)先,其他人故意同你糾纏在一起的情況是肯定看不到的.中每一條賽道都超過兩英里長(zhǎng),滑雪場(chǎng)面超過4000000平方米,與現(xiàn)實(shí)情況一樣的是,游戲中每條賽道都有無數(shù)的路徑可以通向終點(diǎn),那些電腦對(duì)手都會(huì)選取各自喜愛的道路,分道揚(yáng)鑣.同樣,你甚至可以從賽道的圍欄外滑向終點(diǎn),唯一的限制是必須滑行在地上有雪的地方.我在這可以告訴大家一個(gè)小秘密,如果你滑的時(shí)間長(zhǎng)了,很可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些連電腦都不知道的捷徑.   說了這么多,我差點(diǎn)忘了提游戲提供的比賽模式.提供了包括街機(jī)模擬、錦標(biāo)賽模式、表演賽模式和訓(xùn)練賽模式在內(nèi)的4種游戲模式.在這里最重要的是錦標(biāo)賽模式,因?yàn)橹挥性谶@里晉升到相當(dāng)?shù)乃?所有難度列為最難,但卻是最好玩的賽道才會(huì)出現(xiàn),當(dāng)然要想讓所有漂亮的滑雪板都出現(xiàn)的話,這也是唯一的方法.   游戲的表演賽模式是專門進(jìn)行空中花樣賽和半管賽地方(當(dāng)然在街機(jī)模式 中也有).這兩種比賽都是要被評(píng)分的,其中空中花樣賽要根據(jù)你跳躍的高度和所做出的花樣動(dòng)作的難度進(jìn)行評(píng)分,筆者所得的最高分是18.98分,所做的動(dòng)作是"10 80°Double flick Frontside Shifty".   半管賽要相對(duì)復(fù)雜一些,評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)有4項(xiàng),包括非轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分、轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分、跳躍高度分和技巧分,筆者這項(xiàng)比賽不甚擅長(zhǎng),得分么,就不說了.另外,該游戲支持最多8個(gè)人進(jìn)行速度賽.   總的來說,這款游戲無論從畫面、聲音還是游戲性來看,都是相當(dāng)值得一玩的游戲.實(shí)際上,它也是目前PC上第一款,也是目前唯一的一款極限滑雪模擬游戲.如果你想體驗(yàn)一下什么是已經(jīng)列入了冬季奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目的極限滑雪運(yùn)動(dòng),那么這款游戲?qū)⑹悄阕罴训倪x擇. 按鍵功能: 左箭頭  向左轉(zhuǎn) 右箭頭  向右轉(zhuǎn) 上箭頭  加速 Shift   急轉(zhuǎn)彎 Ctrl    跳躍鍵 Alt   技巧鍵 ESC  暫停游戲,進(jìn)入游戲中菜單 F1,F2  切換視角 +,-  增加或降低重放的速度 可以組合按鍵,如:Shift+左箭頭 游戲秘技: 1.密碼: siipiveikkoliitelee 激活"困難"賽道 hiihtoope 激活新賽手 ope 激活新賽手 imhotepmaailmojentuhoaja 調(diào)試模式(在游戲中按E) seivaavideograbbi 拍一張照 exterminaattori 未知
8.0
狩魔獵人3:圣魔血祭 (Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of th)
  • 更新:1999-11-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Sierra
  • 發(fā)售:1991年11月18日
  • 類型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:英文
 《狩魔獵人3:圣魔血祭(Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned)是Sierra制作的一款冒險(xiǎn)解謎類游戲,該款游戲游戲的畫面十分精致,在游戲中讓我們一起展開冒險(xiǎn)之旅吧!   該款游戲擁有2D畫面,同時(shí)它的音樂和對(duì)話都是十分不錯(cuò)的,會(huì)讓玩家在游戲中十分過癮!游戲講述了書店老板驚險(xiǎn)的故事,在這過程中出現(xiàn)一個(gè)命中注定的狩魔獵人,在這里而展開的冒險(xiǎn)故事。在這里你會(huì)遇到很多不可預(yù)知的事情,你需要利用自己的智慧來進(jìn)行解謎,那么在游戲中究竟會(huì)有怎樣的結(jié)局呢?那就讓我們拭目以待吧!
7.2
頭號(hào)奴隸 (Slave Zero)
  • 更新:1999-11-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Infogrames
  • 發(fā)售:1999年1月1日
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
體驗(yàn)駕駛機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的真實(shí)感受   從有漫畫和卡通片以來,以機(jī)器人為主角的故事就從來沒有間斷過,這些巨大的機(jī)器人總是以滿腔熱血及先進(jìn)的武器與惡勢(shì)力搏斗,無畏無懼的守護(hù)著世界和平,使得不知有多少人為這些幻想中的鋼鐵巨人著迷;從《麥克星1號(hào)》到《高達(dá)》、《EVA》,片子中那些駕駛著機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士保衛(wèi)地球和平的少年一直是我們兒時(shí)心中得英雄。在今天,由北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司代理發(fā)行的Slave Zero終于能夠讓大家實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)久以來的夢(mèng)想,用自己的雙手操縱這臺(tái)巨大威猛的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士去維護(hù)世界的和平,保衛(wèi)自己的家園了!   故事發(fā)生在不久的未來,一個(gè)名為SovKhan的家伙創(chuàng)造了半人、半機(jī)械的生化巨人(Slave),這些生化巨人有著人類一般的敏捷度,以及比坦克還強(qiáng)的攻擊力與防御力,SovKhan藉由鋼神們的力量統(tǒng)治著當(dāng)時(shí)最繁榮的都市S-19,并施以恐怖的高壓政策,所有S-19的人民都生活的苦不堪言,而一部分有勇氣的人們組成了反抗軍,想要推翻SovKhan的獨(dú)裁,在歷經(jīng)無數(shù)的犧牲之后終于偷到一臺(tái)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,反抗軍將之命名為“零號(hào)機(jī)”Slave Zero,而你的使命正是駕馭這臺(tái)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,打倒所有的敵人,讓S-19的人民們能夠得到睽違已久的和平。   世界最先進(jìn)的3D畫面及音效技術(shù)   游戲的制作小組對(duì)于本游戲投入了相當(dāng)大的心血,呈現(xiàn)給玩家一個(gè)無法置信的驚異畫面,整個(gè)由3D模塊建構(gòu)而成的世界,完美表現(xiàn)出未來都市中灰暗、雜亂的一面,讓玩家能夠很輕易的融入游戲之中。而畫面上所有的對(duì)象,看起來都非常“活”——除了玩家所操控的零號(hào)戰(zhàn)士外,為了讓路上的行人、馬路上流動(dòng)的車輛、空中的飛行器以及來襲的敵人都不流于規(guī)律化的死板動(dòng)作,制作小組特別開發(fā)了一套名為“Ecstasy”的程序引擎來賦予所有對(duì)象自己的生命,因此畫面中所看到的任何飛玩家角色都各自擁有獨(dú)立、順暢的動(dòng)作,除此之外,不論光源投射、陰影效果、爆炸特效、鏡面、水面等各種效果都將3D加速卡的功能完全發(fā)揮到目前的最高標(biāo)準(zhǔn);在音效方面,制作小組特別請(qǐng)專業(yè)錄音室針對(duì)游戲中各種爆炸、撞擊等等特效錄制逼真的音效,而且本游戲還支持目前最新的3D定位音效,讓玩家能在游戲中清楚的辨別由上下左右來襲的敵人;當(dāng)筆者第一次進(jìn)入游戲時(shí),深深為機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士那地動(dòng)山搖的腳步聲所震撼,頭腦中立刻浮現(xiàn)出機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士“高達(dá)”影片中的場(chǎng)景;無可挑剔的畫面再加上快節(jié)奏、帶有金屬搖滾味的音樂,使整場(chǎng)作戰(zhàn)沉浸在一股迷幻、刺激的氣氛中,給予玩家的是一種似虛還真的感覺,閉上眼睛,彷佛可以聞到汽油與金屬混和的味道…真是動(dòng)作游戲的最高享受。   超高精密度的游戲動(dòng)作   整個(gè)游戲是以第三人稱進(jìn)行,因此玩家們能夠靈活的操縱自己的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,輕易掌握任何方向來襲的敵人。除了跑、跳、攻擊等基本動(dòng)作之外,你的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士還能做出猛力跺地和發(fā)出震耳欲聾的怒吼,這些動(dòng)作不但精密的就像人類一般,而且還帶有一種無以倫比的震撼力道。當(dāng)你操縱機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士做出跳躍動(dòng)作時(shí),身體先會(huì)向前俯仰、開動(dòng)背后的噴射筒、然后向上奮力一躍,最后著地時(shí)地板發(fā)出砰然巨響、整個(gè)畫面為之震動(dòng),像這樣柔軟度、力道與機(jī)械味結(jié)合的動(dòng)作不斷在你所操縱的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士身上出現(xiàn),已經(jīng)不是一個(gè)“酷”字可以形容了。而游戲中對(duì)于各種細(xì)節(jié)的設(shè)定已經(jīng)精致到匪夷所思的地步了,當(dāng)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士大搖大擺出現(xiàn)在街道上時(shí),先是路上行人會(huì)發(fā)出驚恐的大叫,迎面而來車輛紛紛急轉(zhuǎn)彎閃避、而相撞的車輛會(huì)翻車、冒煙,若是車中的乘客逃出一劫,還會(huì)從車中爬出來、一邊慘叫一邊逃走,而玩家可以用AVR-9復(fù)仇者輕機(jī)槍把路人打爛,若是一腳踩下去,會(huì)先看到一個(gè)人“扁”在地板上,然后鮮血漸漸由身上泊泊流出,當(dāng)筆者看到這一幕時(shí),當(dāng)場(chǎng)瞠目結(jié)舌,因?yàn)閷?shí)在是太酷、太讓人佩服制作小組的用心了。而游戲中出現(xiàn)的敵人的動(dòng)作張數(shù),也是多到要用“駭人聽聞”,當(dāng)你看到對(duì)面一個(gè)敵人的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士想要以肩上的火箭發(fā)射器來攻擊你,首先它會(huì)將身子放低,一手扶住發(fā)射器,穩(wěn)住重心后再射出火箭,你甚至可以看到敵人因?yàn)樯鋼舻暮笞?,而猛然向后仰的情況,所有動(dòng)作就如流水般自然而連貫。   聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能,讓你體驗(yàn)更高的對(duì)抗性   現(xiàn)在大多數(shù)游戲都非常重視網(wǎng)絡(luò)功能的開發(fā),Slave zero當(dāng)然也不例外。游戲中除了提供劇情模式外,還提供了局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的功能。如果你覺得電腦的AI太低打起來不過癮的話,就找?guī)讉€(gè)朋友一起來挑戰(zhàn)吧!雖然游戲支持8人以上聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),但是筆者個(gè)人認(rèn)為一對(duì)一的挑戰(zhàn)更有樂趣。感覺和《高達(dá)》動(dòng)畫片中的比武大會(huì)如出一轍,無論你是《高達(dá)》類卡通片的熱心觀眾還是動(dòng)作射擊類游戲的愛好者,《Slave zero》這款游戲都是你的最佳選擇,因?yàn)樗鼘?shí)在是太酷了!
7.2