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科幻版本黑暗之魂 ARPG新作《軌道理論》開(kāi)啟眾籌
之前游戲廠商Tryconic Studios公布了ARPG新作《軌道理論(Rail Theory)》,官方稱該作受《生化危機(jī)》和《黑暗之魂》系列啟發(fā),從截圖中我們也能看到《生化》與《黑魂》的影子?,F(xiàn)在這款游戲在Kickstarter上開(kāi)啟了眾籌,目標(biāo)金額為15萬(wàn)美元。在游戲中玩家將扮演一位身處外星球的人類,試圖在這個(gè)荒野之地尋找資源,修復(fù)飛船逃出生天。但在這個(gè)星球中玩家會(huì)遇到形形色色瘋狂的敵人,因此你必須要在這個(gè)世界中存活下來(lái)。游戲包含了開(kāi)放式的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和隨機(jī)生成的敵人外觀,本作的敵人外觀會(huì)隨機(jī)生成,根據(jù)生成的部件不同,敵人會(huì)有防御系或者進(jìn)攻系的種類。同時(shí)游戲還包含了動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì),獨(dú)特的生命值系統(tǒng):生命在系統(tǒng)由護(hù)甲,體能,創(chuàng)傷組成。當(dāng)創(chuàng)傷數(shù)值升高,體能也會(huì)隨之降低,創(chuàng)傷升高還會(huì)帶來(lái)相反的效果,譬如增加瞄準(zhǔn)抖動(dòng)

2017-07-21

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過(guò)肩視角射擊游戲《軌道理論》 AI懂得針對(duì)玩家
《軌道理論》(Rail Theory)是一款第三人稱射擊游戲,最與眾不同的特點(diǎn)是,游戲會(huì)評(píng)估玩家的行為,適應(yīng)性地調(diào)整游戲中的敵人武器和防具,確保游戲始終具有挑戰(zhàn)。《軌道理論》中的怪物擁有多種變化能力,他們可以長(zhǎng)出犄角,長(zhǎng)出鐵甲,改變自己戰(zhàn)斗和防守的姿勢(shì)。這樣一來(lái)玩家就很難利用某個(gè)怪物的單一弱點(diǎn)進(jìn)行套路式的屠殺。游戲還會(huì)根據(jù)玩家的準(zhǔn)確度、傷害承受和其他方面進(jìn)行評(píng)估,如果玩家表現(xiàn)的太出色,就會(huì)殘忍地提升難度,保證游戲的挑戰(zhàn)性。既然怪物懂得變化,那么玩家受眾的武器就更要靈活。游戲中的主要武器Foyl Dredge既可以進(jìn)行精確的普通攻擊,也可以進(jìn)行蓄力充能放出不太精確的強(qiáng)力攻擊,還能用于近身肉搏。在敵人眩暈或虛弱的時(shí)候還可以直接使出絕殺。玩家可以在游戲中進(jìn)行不同方向的強(qiáng)化,尋找符合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲中玩家的聲明

2017-05-14

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ARPG新作《軌道理論》公布 比黑暗之魂還要虐心
今日,Tryconic Studios公布了新作《軌道理論(Rail Theory)》,這是一款受到《生化危機(jī)》和《黑暗之魂》系列啟發(fā)的第三人稱動(dòng)作類RPG游戲。預(yù)告視頻:游戲包含了開(kāi)放式的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和隨機(jī)生成的敵人外觀,目前游戲DEMO已經(jīng)發(fā)布,游戲特色包含:動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì):玩家的數(shù)據(jù)將會(huì)決定敵人的外觀與組成,并會(huì)影響敵人的能力和行動(dòng)。隨機(jī)組成的敵人:本作的敵人外觀會(huì)隨機(jī)生成,根據(jù)生成的部件不同,敵人會(huì)有防御系或者進(jìn)攻系的種類。獨(dú)特的生命值系統(tǒng):生命在系統(tǒng)由護(hù)甲,體能,創(chuàng)傷組成。當(dāng)創(chuàng)傷數(shù)值升高,體能也會(huì)隨之降低,創(chuàng)傷升高還會(huì)帶來(lái)相反的效果,譬如增加瞄準(zhǔn)抖動(dòng),降低速度抖動(dòng),讓生存更為艱難。多功能武器:游戲中的武器包含了既可以近戰(zhàn)也可以遠(yuǎn)距離攻擊的功能。

2017-05-12

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軌道理論

Rail Theory
  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:角色扮演
  • 開(kāi)發(fā):Tryconic Studios
  • 平臺(tái):PC
8.0
已有45人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《軌道理論(Rail Theory)》是由Tryconic Studios制作發(fā)行的一款第三人稱動(dòng)作類RPG游戲,受到《生化危機(jī)》和《黑暗之魂》系列啟發(fā)制作而成,游戲包含了開(kāi)放式的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和隨機(jī)生成的敵人外觀。 游戲特色: 動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì):玩家的數(shù)據(jù)將會(huì)決定敵人的外觀與組成,并會(huì)影響敵人的能力和行動(dòng)。 隨機(jī)組成的敵人:本作的敵人外觀會(huì)隨機(jī)生成,根據(jù)生成的部件不同,敵人會(huì)有防御系或者進(jìn)攻系的種

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