《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》贏得格萊美游戲配樂獎
EA的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》獲得了今年格萊美獎最佳電子游戲配樂獎。該獎項名為“電子游戲和其他互動媒體最佳配樂”,旨在表彰“專為游戲和其他互動媒體創(chuàng)作的原創(chuàng)配樂”的最佳作曲家。今年的獲獎?wù)呤荢tephen Barton斯蒂芬·巴頓和Gordy Haab戈迪·哈布,他們?yōu)椤缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》創(chuàng)作了配樂。其他提名者還包括:《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《霍格沃茨之遺》和《迷失神祇:角色扮演音樂劇》。今年是格萊美獎設(shè)立最佳電子游戲配樂獎的第二年。該獎項于去年首次頒發(fā),當時《刺客信條:英靈殿 - 諸神黃昏》擊敗了《異形:火力小隊》、《使命召喚:先鋒》、《漫威銀河護衛(wèi)隊》和《舊世界》獲得殊榮。
動畫《星球大戰(zhàn):異等小隊》最終季發(fā)布預(yù)告?2月21日正式放映
作為《星球大戰(zhàn)》系列的衍生動畫,描述“殘次品”的精英和實驗性克隆人在克隆人戰(zhàn)爭剛結(jié)束時,在迅速變化的銀河系中尋找自己方向的《星球大戰(zhàn):異等小隊》,在2021年第一季放映時,就已經(jīng)吸引了一些粉絲的注意。近日“星球大戰(zhàn)”官方放出了《星球大戰(zhàn):異等小隊》最終季的預(yù)告,即將為這部講述獨特克隆人的星戰(zhàn)故事畫下句號。 據(jù)官方消息,本季將于2月21日正式放映,在Disney+中首播三集。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布8號補丁 大量改進輔助功能
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》最近發(fā)布了 8 號補丁,為身體上存在障礙的玩家添加了一些非常好的體驗改進功能。其中之一為對“慢速模式”的增強,現(xiàn)在該模式擁有三種設(shè)定,可以選擇將游戲速度減慢 30%、50% 和 75%。除了對于反應(yīng)較慢的玩家來說是好消息外,它還能讓普通玩家跟方便的進行截圖。開發(fā)商重生工作室還為盲人和視覺障礙玩家添加了主動和被動音頻提示,提供“回升定位附近物體和可交互元素的能力”。游戲中所有的交互對象都有著不同的聲音提示。此外,更新還為游戲添加了一個搞對比度模式,可以降低環(huán)境色彩飽和度,但保持“敘事和游戲要素”的顏色突出,幫助色盲玩家更容易看清畫面中重要的事物。游戲還提供了開關(guān)該模式的快捷方式。補丁說明還指出此次更新“對所有平臺的性能和穩(wěn)定性進行了修復”。
DF評2023年移植最差的PC游戲 前三名都是EA游戲
2022年令人失望的PC移植問題在2023年并沒有太大改善,外媒數(shù)毛社DF評出了2023年移植最差的三大PC游戲。巧合的是,它們都是EA的游戲:《狂野之心》、《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》和《死亡空間:重制版》。 另外,DF還提到了其他一些游戲,比如《紅霞島》《魔咒之地》和《最后的生還者1》,但這些游戲通過后續(xù)的補丁性能已經(jīng)有了不小的改進。有趣的是,評論區(qū)有玩家提到了B社的《星空》。就在《星空》發(fā)售兩個月后,B社發(fā)布了一個補丁“大幅度”改進了8核心機器的性能,這表明它在發(fā)行前根本沒有針對PC進行優(yōu)化。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》7.5升級推出 無性能改進
Respawn已經(jīng)推出了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的最新更新。根據(jù)發(fā)布說明,更新7.5提供了若干修復,并提高了光線追蹤被禁用時的反射質(zhì)量。 另外,7.5 補丁帶來了對生物和載具動畫的修復。補丁還修復了雙目信標的問題,該信標之前在禁用光線追蹤時無法正常顯示。不過該丁沒有帶來任何性能改進。也沒有解決游戲的跑圖時可能存在的卡頓問題。當使用光線追蹤時,在Jedha地區(qū)可能會產(chǎn)生游戲崩潰。預(yù)計之后Respawn也不會為游戲帶來任何重大的性能或優(yōu)化改進。所以如果想在這款游戲中獲得出色的游戲體驗,唯一的辦法就是使用高端PC系統(tǒng)。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》7.5 補丁發(fā)布說明■修復生物和載具動畫■修復了雙目信標在光線追蹤禁用時無法正常顯示的問題■光線追蹤關(guān)閉時反射質(zhì)量的改進
卡爾演員確認《星球大戰(zhàn)絕地》第三部正在制作中
《星球大戰(zhàn)絕地》系列男主Cal Kestis演員Cameron Monaghan確認重生娛樂正在開發(fā)《星球大戰(zhàn)絕地》第三部游戲。在Ocala漫展上,Monaghan說:“我們正在開發(fā)第三個,我們現(xiàn)在正在做了。這是一項艱巨的任務(wù),到目前為止我們已經(jīng)進行了一些討論,但希望當所有的事情都說完了,我們能做一些真正酷的東西?!北驹轮醒?,《星球大戰(zhàn)絕地》系列游戲總監(jiān)Stig Asmussen離開了重生娛樂。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》若首發(fā)登陸Game Pass 微軟需支付3億美元
根據(jù)曝光的FTC法庭文件,微軟想讓以下這些游戲在首發(fā)當天登陸Game Pass所需的金錢:《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》:3億美元《荒野大鏢客2》:每月500萬美元《自殺小隊》:2.5億美元《真人快打1》:2.5億美元《消逝的光芒2》:5000萬美元《哥譚騎士》:3000萬美元《樂高星球大戰(zhàn)》:3500萬美元《龍珠:破界斗士》:2000萬美元《GTA5》:每月1200萬至1500萬美元《撞車嘉年華2》:1000萬-1400萬美元《重返猴島》:500萬美元《博德之門3》:500萬美元《舞力全開》:500萬美元《血奔者》:500萬美元《病毒特攻隊》:500萬美元
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》新補丁優(yōu)化性能 但有一代價
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布新補丁,為游戲中的動作和探索部分實現(xiàn)了接近一致的60fps體驗,讓玩家的游戲過程更加流程。但廠商為了實現(xiàn)這一效果,對游戲的視效上進行了一些削減。根據(jù)Digital Foundry分析,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的新補丁對游戲性能有重大優(yōu)化。但60fps的代價是廠商移除了性能模式下的光追反射。如今,光追照明和反射只在畫質(zhì)模式中才有,而該模式下游戲以30fps運行。問題在于,游戲中一些沒有光追照明的游戲區(qū)域比之前更加陰暗,而且一些有光亮地板或水面的區(qū)域如今會顯示出游戲使用的屏幕空間反射一些難以忽視的偽影。Digital Foundry建議,Respawn在未來的補丁中應(yīng)該關(guān)閉水上的SSR,因為偽影在這里的情況最為嚴重,所以如果關(guān)閉的話效果應(yīng)該會更好一些。不過整體而言,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者
《星球大戰(zhàn)絕地》兩代總監(jiān)即將離開重生娛樂
《星球大戰(zhàn)絕地》兩個游戲的總監(jiān)Stig Asmussen即將離開重生娛樂。據(jù)彭博社消息,Stig Asmussen將離開重生和母公司EA,他的下一站目前未知。一名EA發(fā)言人告訴彭博社:“經(jīng)過縝密考慮后,Stig Asmussen已經(jīng)決定離開重生追求新的冒險,我們祝他好運。重生資深領(lǐng)導人將接管指導團隊,因為他們將繼續(xù)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的開發(fā)工作。”就在上周,EA CEO Andrew Wilson稱贊了重生娛樂工作室,表示重生正在開發(fā)的新游戲令人興奮不已。今年2月時,Asmussen表示他希望制作第三部《星球大戰(zhàn)絕地》游戲。在加入重生娛樂前,Stig Asmussen在SIE圣莫妮卡任職,主要負責開發(fā)《戰(zhàn)神》系列,包括掌舵《戰(zhàn)神3》。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》更新后 PC優(yōu)化基本沒改進
重生和EA昨日為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》推出了新的補丁,為主機版加入了“穩(wěn)定60FPS”,為PC版游戲加入了DLSS 2支持。在公布后,很多玩家對補丁抱有希望,希望之前令人失望的PC版優(yōu)化有重大的提升。然而根據(jù)油管頻道MXBenchmarkPC的測試,PC版游戲改進效果并不明顯。測試視頻:作為一個虛幻4開發(fā)的游戲,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》似乎被穿越卡頓和持續(xù)的幀時間以及著色器編譯卡頓所困擾。雖然這并不是第一個使用虛幻引擎出現(xiàn)類似問題的游戲,但粉絲們還是很失望重生娛樂不能修復這些問題,尤其是這個游戲已經(jīng)發(fā)售五個月了。以上問題在主機上很少見,導致PC版游戲粉絲更失望。 視頻畫面:
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》更新DLSS 2支持 優(yōu)化性能問題
重生工作室為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布了全新的補丁,為游戲帶來了性能上的提升和優(yōu)化,并增添了DLSS 2.0支持。 比較尷尬的是,游戲支持DLSS 2,而不支持DLSS 3.因此,擁有RTX 40系顯卡的玩家只能依賴于mod。也就是說使用DLSS 2將獲得更好的圖像。此外,游戲還不確定是否修正了在使用光線追蹤時遇到的崩潰問題,因為更新列表中并沒有指出來?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》4月28日發(fā)售,登陸了PC(Steam、Epic、EA App),PS5和Xbox Series。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將登陸PS4和Xbox One
在今天的財務(wù)簡報上,發(fā)行商EA宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將移植登陸舊主機PS4和Xbox One平臺。目前尚在開發(fā)早期階段,EA沒有提供一個發(fā)售窗口。不過當代主機版本仍然將有改進。EA表示《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在PC、PS5和Xbox Series X|S上的性能改進仍然是重生娛樂的優(yōu)先工作,團隊將在下個更新準備好時分享更多細節(jié)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》4月28日發(fā)售,登陸了PC(Steam、Epic、EA App),PS5和Xbox Series。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》6.5補丁更新發(fā)布 改進主機端穩(wěn)定性
EA發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的6.5補丁更新,適用于PC、PS5和Xbox Series X|S,主要修復了賞金圖標殘留和全息地圖無法打開的問題,PS5和Xbox Series X|S的崩潰問題和穩(wěn)定性也得到改進。EA在補丁說明中表示,6.5補丁只是一個較小的補丁,用來解決一些迫在眉睫的問題,官方不久之后還會推出另外一個補丁,更多細節(jié)即將發(fā)布。
《星球大戰(zhàn)絕地》新作已在做了 使用虛幻5引擎
在發(fā)售不到3個月后,重生娛樂似乎已在開發(fā)新的《星球大戰(zhàn)絕地》游戲。近日外媒發(fā)現(xiàn)重生正在為“星球大戰(zhàn)絕地”團隊招募多個職位,包括一個高級特效師(見下圖)。 此前,導演Stig Asmussen曾表示一直希望將《星球大戰(zhàn)絕地》打造成三部曲。隨著最新游戲《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的成功,這暗示EA已經(jīng)批準了第三款游戲。 這份招聘信息還確認重生計劃在下一款《星球大戰(zhàn)絕地》游戲中使用虛幻5引擎虛幻5已經(jīng)成為新游戲的行業(yè)標準。像CD Projekt Red這樣的工作室已經(jīng)轉(zhuǎn)向了這一引擎,并且更多開發(fā)商也將追隨這一趨勢。EA Motive也將在工作室的下一個項目——《鋼鐵俠》中使用虛幻5。隨著Lumen和Naninte等新內(nèi)容的加入,虛幻5在未來的游戲中具有很大的潛力。這使得它成為整個游戲行業(yè)中3A工作室的理想選擇。除了其他工
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》修復賞金獵人任務(wù)NPC隱身BUG
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》日前推出了最新的第 6 個補丁更新,修復了一系列 BUG,包括一些會完全破壞游戲體驗的問題。該補丁將同時登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S平臺。此次補丁中最主要的得到修復的問題是賞金獵人系列任務(wù)的針對性修復,包括“修復賞金獵人不生成的問題”以及“修復 Caji 變得不可見的問題”。Caji是為玩家提供賞金獵人位置的 NPC,在該系列任務(wù)里他會允許你在此前探索過的區(qū)域里進行可選的 Boss 戰(zhàn)。以下為完整補丁說明:· 跨所有平臺的各種崩潰修復· 修復賞金獵人不生成的問題· 修復了Caij 會變得不可見的問題· 修復偶爾無法完成“尋找峽谷的秘密”謠言的問題· 碰撞改進· 改進的沖擊波處理· 修復照片模式· Jedha 上的風之謎題已修復· 更新全息圖地圖數(shù)據(jù)· Jedha