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死亡空間精神續(xù)作《卡里斯托協(xié)議》加長版預(yù)告
之前在TGA 2020頒獎(jiǎng)典禮上,Striking Distance工作室公布了死亡空間精神續(xù)作《卡里斯托協(xié)議》(The Callisto Protocol),這是一款第三人稱生存恐怖游戲,故事設(shè)定在《絕地求生》宇宙中,但發(fā)生于遙遠(yuǎn)的2320年。 近日官方放出了《卡里斯托協(xié)議》加長版預(yù)告,與TGA預(yù)告相比增加了25秒的內(nèi)容。未知怪物襲擊囚犯之后,已經(jīng)面目全非的囚犯尸體突然變異,成為另一個(gè)恐怖的怪物。整個(gè)預(yù)告的畫面恐怖詭異,讓人不寒而栗。加長版預(yù)告: 《卡里斯托協(xié)議》游戲背景是位于木星的衛(wèi)星卡里斯托(木衛(wèi)四)的私人黑鐵監(jiān)獄上。玩家必須揭開監(jiān)獄及其所有者“聯(lián)合木星公司”的神秘面紗。游戲故事將木衛(wèi)四的實(shí)際情況考慮在內(nèi),特別是其巨大的次表層海洋??磥硗婕乙獙?duì)付的怪物是相當(dāng)多了,可能會(huì)有深海怪物。《卡里斯托協(xié)議》將于20

2020-12-18

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《卡里斯托協(xié)議》的畫質(zhì)太逼真 開發(fā)者們不得不“手動(dòng)縮水”
《卡里斯托協(xié)議(The Callisto Protocol)》無疑是今年TGA上最令人興奮的新游戲之一,由Glen Schofield領(lǐng)導(dǎo)的新工作室Striking Distance開發(fā),《絕地求生》發(fā)行商Krafton資助。這款游戲無疑是Schofield《死亡空間》系列的靈魂續(xù)作,發(fā)生在《絕地求生》宇宙中,但發(fā)生在遙遠(yuǎn)的2320年。 游戲的背景是位于木星的衛(wèi)星卡里斯托(木衛(wèi)四)的私人黑鐵監(jiān)獄上。顯然,事情會(huì)以一種可怕的方式變得糟糕,而玩家必須揭開監(jiān)獄及其所有者“聯(lián)合木星公司”的神秘面紗。根據(jù)Schofield的說法,游戲的故事將把木衛(wèi)四的實(shí)際情況考慮在內(nèi),特別是其巨大的次表層海洋??磥砦覀円獙?duì)付的是一些黏糊糊的深海外星怪物?!犊ɡ锼雇袇f(xié)議》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)由Schofield前工作室Visceral Games和

2020-12-17

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前《死亡空間》開發(fā)者:想在次世代平臺(tái)打造一個(gè)最嚇人的游戲
今年的TGA,其中一個(gè)最大的驚喜便是前《死亡空間》老兵組成的團(tuán)隊(duì)公布了一個(gè)恐怖新作《The Callisto Protocol》。該團(tuán)隊(duì)由《死亡空間》創(chuàng)始人Glen Schofield領(lǐng)導(dǎo),看起來想要重現(xiàn)這款備受喜歡的恐怖系列的精神和驚悚程度。在接受IGN的采訪時(shí),Glen談到了這款游戲的幕后理念。更具體的說,在意識(shí)到《死亡空間》是那個(gè)時(shí)代最嚇人的恐怖游戲之一后,他說他們新工作室(Striking Distance)也希望通過《The Callisto Protocol》來達(dá)到類似的高度。他說:“我真地非常期待能在次世代主機(jī)上打造一個(gè)最嚇人的游戲。根據(jù)我聽到的,有創(chuàng)意并好好談?wù)撍呛茈y的,但就我所知……《死亡空間》是(那一代)最恐怖的游戲之一,我想在次世代或者是現(xiàn)在被認(rèn)為是本世代主機(jī)上做同樣的事情。”《The

2020-12-14

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前《死亡空間》開發(fā)者:單機(jī)游戲總有一席之地
Striking Distance工作室開發(fā)總監(jiān)同時(shí)也是EA Visceral工作室前總經(jīng)理Steve Papoutsis表示,單機(jī)游戲是敘事和劇情驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)的最佳形式。在TGA上公布了新作《卡里斯托協(xié)議(The Callisto Protocol)》后,Papoutsis接受了VG247的采訪。他指出盡管圍繞單機(jī)游戲死亡論是很多的爭(zhēng)論,但他相信,對(duì)單機(jī)游戲來說,總是有一定市場(chǎng)。“我讀到了很多關(guān)于這方面的文章,我認(rèn)為,敘事和劇情驅(qū)動(dòng)游戲總是有自己的一席之地。實(shí)現(xiàn)這個(gè)的其中一個(gè)最佳方式就是單機(jī)類型的體驗(yàn)。盡管人們更偏愛于很多精彩的多人游戲,但專注故事的游戲也總會(huì)有一席之地。這可以一直追溯到講故事的起源;它已經(jīng)存在了這么久,我認(rèn)為它將會(huì)持續(xù)下去。我對(duì)這一點(diǎn)充滿希望,因?yàn)槲蚁矚g一個(gè)偉大的故事。”他還表示這樣的討論并不會(huì)

2020-12-13

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《The Callisto Protocol》制作人:設(shè)置在PUBG宇宙,想做最嚇人的游戲
開創(chuàng)《死亡空間》游戲12年之后,Glen Schofield還是想要在游戲中傳遞恐怖。他的新工作室Striking Distance旗下最新作品仍然立足于科幻恐怖題材,《The Callisto Protocol》在昨天的TGA 2020頒獎(jiǎng)典禮上正式公布。新作公布一天之后,Schofield接受IGN采訪,介紹了這款新作的一些細(xì)節(jié)。Schofield表示,他在這款游戲中最優(yōu)先要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)就是——嚇人?!拔易钕胱龅木褪窃诖问来脚_(tái)(和PC)上開發(fā)一款最嚇人的游戲。雖然很難心平氣和地說出來,但就我所知,(《死亡空間》)是當(dāng)初最嚇人的游戲之一,而我想要在次世代實(shí)現(xiàn)同樣的目標(biāo),或者現(xiàn)在應(yīng)該說本世代了?!盨triking Distance這家工作室來得很特別。Schofield在聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)了《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《使命

2020-12-12

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TGA 2020:死亡空間精神續(xù)作《The Callisto Protocol》
TGA頒獎(jiǎng)典禮上,又發(fā)布了一款全新游戲作品《The Callisto Protocol》,本作的預(yù)告片看起來像極了EA的《死亡空間》?!禩he Callisto Protocol》預(yù)告: 《The Callisto Protocol》由Striking Distance Studios開發(fā)制作,將于2022年登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。

2020-12-11

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木衛(wèi)四協(xié)議
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:KRAFTON
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