《巫師3》成就列表公開(kāi) 數(shù)量龐大種類(lèi)繁多耗時(shí)巨長(zhǎng)
最近《巫師3:狂獵》的全成就都被曝光了出來(lái),一共52個(gè),我們也能從中看到游戲的大部分內(nèi)容。大部分成就和其它RPG游戲都差不多,比如“Geralt: the professional”完成所有巫師合約,挑戰(zhàn)大一點(diǎn)的比如“Even Odds”不使用各種道具殺死兩個(gè)怪獸,當(dāng)然還有一些迷你游戲。除此之外還有19個(gè)秘密成就,總體看起來(lái)絕對(duì)值回票價(jià)了?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。中文全成就:
《巫師3》新情報(bào):主機(jī)版畫(huà)質(zhì)驚艷 PC版優(yōu)化感人
萬(wàn)眾矚目的超級(jí)大作《巫師3》即將登陸PS4, Xbox One和PC平臺(tái),在5月19日發(fā)售之前,制作組成員也在推特上與網(wǎng)友互動(dòng),回答了一些關(guān)于游戲的問(wèn)題。首先,聚焦在PS4主機(jī)畫(huà)面問(wèn)題上,制作組成員向玩家保證:“PS4的畫(huà)面看起來(lái)非常驚艷,我自己都是PS4玩家,玩游戲的時(shí)候都被畫(huà)面折服了。”對(duì)于Xbox One的畫(huà)質(zhì),制作組也表示:“與PS4版本一樣驚艷。”如果還有玩家懷疑的話(huà),制作組建議玩家等到游戲發(fā)售各大網(wǎng)站評(píng)測(cè)出來(lái)之后,再進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。另外,制作組成員稱(chēng)用PS4的手柄進(jìn)行《巫師3:狂獵》會(huì)有更佳的游戲體驗(yàn)。對(duì)于玩家詢(xún)問(wèn)主機(jī)版本的畫(huà)面設(shè)置會(huì)是PC版本的低,中,高那個(gè)選項(xiàng)時(shí),制作組稱(chēng):“主機(jī)版本跟PC版本不同,主機(jī)版本會(huì)不斷進(jìn)行調(diào)試,有著自己的獨(dú)特畫(huà)面設(shè)
微軟官方活動(dòng)《巫師3:狂獵》定制Xbox One免費(fèi)送
微軟通過(guò)Bing Rewards Program,將贈(zèng)送出定制的《巫師3:狂獵》Xbox One。該競(jìng)賽描述如下:“贏取定制版本Xbox One,同時(shí)附贈(zèng)《巫師3:狂獵》拷貝一份,該游戲是2015年最令人期待的新游之一。”上個(gè)月在透露PAX East大會(huì)上,《巫師3》的定制主機(jī)首次披露,主體是金屬銀,上面印有系列主角Geralt的形象和標(biāo)題logo,同時(shí)還會(huì)捆綁特別版的《巫師3》手柄和《巫師3》游戲拷貝。參與活動(dòng)需翻墻。
兩款《巫師3》Xbox One主機(jī)套裝公布 價(jià)格還沒(méi)定
微軟公布了兩款捆綁《巫師3》游戲的Xbox One主機(jī)套裝,可惜的是這兩款主機(jī)僅在歐洲、中東和非洲的部分地區(qū)上市。兩款套裝一個(gè)是帶有Kinect,一個(gè)是無(wú)Kinect版,除了Xbox One主機(jī)本體外,二者均包含一個(gè)《巫師3:狂獵》的下載碼。我們猜測(cè)Xbox One主機(jī)應(yīng)該是500GB的標(biāo)準(zhǔn)黑色版,另外還有一個(gè)黑色無(wú)線(xiàn)手柄。日前兩款主機(jī)套裝的售價(jià)暫未公布。無(wú)Kinect版《巫師3》Xbox One套裝上市的國(guó)家有:奧地利,比利時(shí),捷克,丹麥,西班牙,法國(guó),德國(guó),希臘,匈牙利,愛(ài)爾蘭,以色列,意大利,荷蘭,挪威,波蘭,葡萄牙,俄羅斯,沙特阿拉伯,斯洛伐克,南非,英國(guó),TU和阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)。Kinect版:捷克,希臘,匈牙利,波蘭,俄羅斯,斯洛伐克,沙特阿拉伯,南非,TU,阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)。
力求完美無(wú)瑕 《巫師3:狂獵》開(kāi)發(fā)者透露跳票原因
《巫師3:狂獵》可以說(shuō)是今年最受期待的游戲之一,不過(guò)游戲最近經(jīng)歷了一次小跳票,這可讓玩家們對(duì)游戲目前的狀況有些擔(dān)憂(yōu)。于是CD Projekt RED剛剛在官方論壇上解釋了跳票的原因,消除大家的焦慮。他們說(shuō):“當(dāng)我們要打磨一款游戲時(shí),需要為PC和主機(jī)一起修復(fù)bug和問(wèn)題。”另外,有用戶(hù)問(wèn)到慢動(dòng)作技能是否真的重要,開(kāi)發(fā)者回應(yīng)說(shuō)這是我們故意加入的,不需要的話(huà)可以關(guān)閉。但是騎馬慢動(dòng)作不可以關(guān)閉。因?yàn)轵T馬時(shí)的戰(zhàn)斗移動(dòng)非???,慢動(dòng)作可以在你接近敵人時(shí)做出恰當(dāng)?shù)膭?dòng)作,而且這個(gè)慢動(dòng)作的時(shí)間也非常的短。《巫師3》將于5月19日登陸PC, Xbox One, 和 PlayStation 4。
《巫師3》制作人員訪(fǎng)談 優(yōu)化感人無(wú)需擔(dān)心PS4畫(huà)質(zhì)
《巫師3:狂獵》即將在下個(gè)月發(fā)售,近日,制作組的開(kāi)發(fā)人員也在推特上與網(wǎng)友互動(dòng),回答了一些有關(guān)游戲的問(wèn)題。關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost提到了目前制作組正在加緊時(shí)間優(yōu)化游戲,提高性能,力求讓每一位玩家都能找到合適自己的畫(huà)面選項(xiàng)并流暢運(yùn)行。另外,如果有玩家擔(dān)心PS4的畫(huà)面問(wèn)題,制作人也說(shuō)到:“根本不用擔(dān)心PS4畫(huà)面的問(wèn)題,一旦你入手游戲你就會(huì)被《巫師3》碉堡的畫(huà)面所折服的。”對(duì)于一些玩家對(duì)游戲的任務(wù)提示(人物頭上的小感嘆號(hào))不感冒的問(wèn)題,他也說(shuō)到:“沒(méi)關(guān)系,如果你想玩高難度的話(huà),你可以把這些提示統(tǒng)統(tǒng)關(guān)了。”杰洛特的法印也可以通過(guò)許多方式增強(qiáng),讓它們更具威力。同時(shí),《巫師3》中也加入了類(lèi)似《刺客信條》的跑酷系統(tǒng),杰洛特可以攀爬房屋,在Novigrad城中飛檐走壁。像《魔
《巫師3》魔法印記系統(tǒng)演示視頻 魔法效果有縮水
在之前的報(bào)道中我們知道,CD Projekt RED旗下新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》中,QTE將被移除,而玩家最喜愛(ài)的魔法印記能力將加強(qiáng)。現(xiàn)在著名外媒IGN就為我們帶來(lái)了魔法印記系統(tǒng)的演示,從視頻中我們清楚的看到數(shù)量的增加,同時(shí)不同的配合將帶來(lái)不同的效果,然而魔法效果卻有些縮水。魔法印記系統(tǒng)演示:《巫師3:狂獵》將于5月19日發(fā)售,登陸Xbox One,PS4及PC。
白狼VS白狼 《巫師3:狂獵》最新高清游戲截圖欣賞
距離游戲發(fā)售還有一個(gè)月的時(shí)間,CDPR今日再次公布了《巫師3:狂獵》的一批高清游戲截圖,效果非常出眾,原始分辨率達(dá)到4K,由于一些限制,我們?cè)诖藢D片稍作壓縮。
《巫師3:狂獵》角色AI高 制作方首回應(yīng)真實(shí)性問(wèn)題
《巫師3:狂獵》還有一個(gè)多月就要和玩家見(jiàn)面了,你是否已經(jīng)準(zhǔn)備好同白狼一起沉浸在這個(gè)新世界中了呢?不久前這款游戲的社區(qū)管理Chris Priestly還在官方論壇上大談《巫師3:狂獵》的游戲特性,一起來(lái)了解一下吧。“怪物是能被玩家一步步引到城鎮(zhèn)中來(lái)的,就是比較困難罷了,”Chris Priestly說(shuō)道,“大多數(shù)的生物都很聰明,在周邊人類(lèi)越來(lái)越多的時(shí)候是會(huì)明白自己身在險(xiǎn)境中的,所以這些生物都會(huì)避免現(xiàn)身在城鎮(zhèn)中。但話(huà)說(shuō)回來(lái),只要玩家耐心還是能將他們引到城里來(lái)的。不過(guò)城鎮(zhèn)里的人也不傻,不會(huì)在那傻站著被怪物殺掉,他們也會(huì)拿起武器反擊,當(dāng)然了,他們更可能選擇躲起來(lái)。”“動(dòng)物和怪物之間會(huì)互相攻擊,而NPC則也可能被怪物和動(dòng)物攻擊。兩三只狼非??赡苋ス粢粋€(gè)落單的農(nóng)
畫(huà)質(zhì)未降畫(huà)風(fēng)改變:《巫師3:狂獵》從寫(xiě)實(shí)變多彩
《巫師3:狂獵》2013年首度亮相以后,一直都以最真實(shí)的畫(huà)面作為目標(biāo)和方向,不過(guò)從最近公布的截圖來(lái)看,這款游戲的畫(huà)風(fēng)似乎悄悄地改變了,從原來(lái)的真實(shí)風(fēng)格變?yōu)榱烁嗖实娘L(fēng)格。從下面的截圖中大家可以明顯看到,新視頻中的大多數(shù)場(chǎng)景都清新亮麗,有許多青翠的植被,而早先的截圖則普遍色調(diào)灰暗壓抑。這可能是因?yàn)閭€(gè)別地區(qū)場(chǎng)景的差異,但也可能是制作組故意而為,增加了更多鮮艷的色彩。當(dāng)然,畫(huà)風(fēng)的改變絕不意味著游戲畫(huà)質(zhì)縮水?!段讕?:狂獵》預(yù)計(jì)2015年5月19日登陸PS4,Xbox One和PC?!段讕?:狂獵》新版截圖(第三頁(yè)之后對(duì)比2013版截圖):《巫師3:狂獵》2013版截圖:
畫(huà)面縮不縮水?CDPR討論《巫師3:狂獵》細(xì)節(jié)信息
CDPR在《巫師3:狂獵》官方論壇回答了許多玩家提問(wèn),例如游戲延遲發(fā)售的原因,游戲中絕殺慢鏡頭是否可關(guān)閉,并且對(duì)此前傳聞的畫(huà)面縮水問(wèn)題直言不諱進(jìn)行了正面回應(yīng)。首先,游戲中的霜凍效果已經(jīng)被替換為更加優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)效果,人物角色的材質(zhì)也將會(huì)一如既往地高清,避免再度遭遇縮水傳言。隨后CDPR的MilezZ透露,他們的環(huán)境美工對(duì)所有的建筑墻壁都進(jìn)行了調(diào)整,讓視覺(jué)效果更真實(shí)。“我們一直都在反復(fù)檢查素材,不斷美化。這也是為什么我們多次推遲游戲發(fā)售。我們總是發(fā)現(xiàn)新的bug需要改進(jìn)。我不能具體舉例說(shuō)明游戲中的建筑墻壁如何改進(jìn),總之墻壁的問(wèn)題很突出,似乎是哪個(gè)美工因?yàn)楦匾墓ぷ鹘o忽略了,最終問(wèn)題比想象的要嚴(yán)重。”CDPR對(duì)游戲延遲發(fā)售進(jìn)行了更多解釋?zhuān)琓heEvilChris說(shuō),這款游戲的推遲單純就是因?yàn)樗鼪](méi)
更進(jìn)一步?《巫師3:狂獵》預(yù)告對(duì)比圖展示新變化
《巫師3:狂獵》的最新預(yù)告片于昨天晚間發(fā)布,效果非常出眾。展示新內(nèi)容且不出現(xiàn)大幅劇透的預(yù)告片是極好的,這也使得這段預(yù)告片更加不同于近期發(fā)布的其它預(yù)告。不過(guò),其中Geralt從懸崖上眺望的一個(gè)場(chǎng)景還是跟最近發(fā)布的另一個(gè)預(yù)告片(PAX East 2015預(yù)告片)形成了微妙的對(duì)比。我們截取了對(duì)比截圖來(lái)看一下新預(yù)告片的改進(jìn),玩家可以對(duì)比看看主機(jī)版和PC版游戲的不同之處。新預(yù)告的光照效果看起來(lái)更加自然,當(dāng)然這也可能是時(shí)隔這么多天制作組又對(duì)游戲進(jìn)行了一些改造的結(jié)果。然而,最明顯的變化就是云朵和繪制距離的變化了,這兩者在昨天的預(yù)告片中都有了非常大的進(jìn)步。看一看地平線(xiàn),這次我們居然能在懸崖上看到城市景象。如今只過(guò)了幾周的時(shí)間,現(xiàn)在的問(wèn)題是我們看到的到底是游戲的最終美化效果還是CD Projekt RED終于決定這次給我們來(lái)
風(fēng)景秀美的世界 《巫師3:狂獵》再曝最新游戲演示
CD Projekt RED今日公布了《巫師3:狂獵》的最新游戲預(yù)告片。在《巫師3:狂獵》中,玩家將要繼續(xù)扮演怪物獵人Geralt,在巨大的開(kāi)放世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)。玩家在新作中將跨越Northern Realms,造訪(fǎng)遍布市場(chǎng)的各大城市、神秘島嶼、危險(xiǎn)的山間小道和被人遺忘的遠(yuǎn)古洞穴。本作將在5月正式發(fā)售。高清視頻截圖:
《巫師3》五大特性盤(pán)點(diǎn) 超過(guò)100小時(shí)的饕鬄盛宴!
再過(guò)幾周,萬(wàn)眾期待的《巫師3:狂獵》就會(huì)和廣大玩家見(jiàn)面了,《巫師》系列也將會(huì)迎來(lái)終章。從日前不斷爆出的游戲視頻以及截圖來(lái)看,畫(huà)面超凡卓絕,讓玩家身臨其境的開(kāi)放式角色扮演游戲《巫師3:狂獵》一定會(huì)讓各位玩家永生難忘。當(dāng)然了,有些玩家覺(jué)得這都是在吹牛逼,不過(guò)《巫師3:狂獵》以下五大特性絕對(duì)會(huì)讓你心服口服。很遺憾,PS玩家在之前從未體驗(yàn)過(guò)《巫師》系列的任何一部作品,由于一些原因,《巫師2:國(guó)王刺客》未能在PS3平臺(tái)上發(fā)售,不過(guò)這次《巫師3》將登陸PS4平臺(tái),各位PS4玩家終于有機(jī)會(huì)一睹白狼杰洛特的“芳容”,體驗(yàn)《巫師》廣袤奇幻的游戲世界。TOP5:超強(qiáng)的次時(shí)代畫(huà)面水準(zhǔn)在過(guò)去的一些作品中,制作組有些時(shí)候不得不兼顧舊主機(jī)與次時(shí)代主機(jī)兩個(gè)平臺(tái),這種做法不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)力,也讓畫(huà)面因素成為了困擾,嚴(yán)重阻礙了
制作人:《巫師3:狂獵》純主線(xiàn)最速通關(guān)也得25小時(shí)
《巫師3:狂獵》一而再再而三地跳票,搞得玩家對(duì)CD Projekt Red也有點(diǎn)信心不足。不過(guò)至少現(xiàn)在你不用為這款大作的游戲時(shí)間擔(dān)心了:不久前CD Projekt Red制作人在和德國(guó)媒體聊起這款游戲的長(zhǎng)度時(shí)還做出了些透漏:最速通關(guān)也得25小時(shí)。什么?25小時(shí)看起來(lái)并不算長(zhǎng)?要知道這僅僅是打穿游戲主線(xiàn)的時(shí)間,而且還是在省略所有對(duì)話(huà)及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),不做任何支線(xiàn),不做地圖探索,不搞收集的情況下完成的。作為一款開(kāi)放世界游戲,《巫師3:狂獵》的一大賣(mài)點(diǎn)就是游戲中廣袤的世界以及無(wú)論是質(zhì)量還是數(shù)量都數(shù)上乘的支線(xiàn)任務(wù)。如果你想充分體驗(yàn)這款游戲的樂(lè)趣,上百小時(shí)的游戲時(shí)間可能都不會(huì)夠。值得一提的是,不久前CD Projekt Red還放出了兩部?jī)?nèi)容擴(kuò)展包,并許諾這兩部擴(kuò)展包可以為玩家提供額外的30小時(shí)游戲時(shí)間。但其售價(jià)也不算便宜,達(dá)