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傳《巫師3》明年初還會有故事DLC 來自《巫師1》重制版開發(fā)商
最近有傳聞稱《巫師3》將在明年初迎來新的故事DLC,開發(fā)商不是CDPR,而是負責(zé)重制《巫師1》的工作室Fool's Theory。消息來自于知名波蘭游戲評論員Borys Nie?pielak,他在近期的播客節(jié)目上透漏了以上消息。Borys Nie?pielak指出,《巫師3》的新劇情DLC可能就是CDPR財報上提到的未定名項目。遺憾的是,關(guān)于這個可能的故事DLC沒有太多細節(jié),它可能是一個額外的任務(wù)線,類似于之前為慶祝Netflix真人劇集而推出的免費任務(wù),也有可能是一個更長的付費資料片。他在播客節(jié)目上說:“根據(jù)我們收集到的信息,CD Projekt Red公布的這個神秘項目,由Fool’s Theory制作,是《巫師3》的劇情DLC。這已從多個獨立消息來源得到確認。我們目前知道的是,這是《巫師3》的DLC。目前

2025-06-12

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《巫師3》刪減內(nèi)容曝光:杰洛特曾計劃加入狂獵 《血與酒》一度無吸血鬼
近日,CDPR在《巫師3:狂獵》十周年之際,向媒體透露了部分開發(fā)過程中被刪減的內(nèi)容,其中包括杰洛特一度被設(shè)定為狂獵成員,以及DLC《血與酒》曾考慮完全剔除吸血鬼元素。據(jù)《巫師3:狂獵》首席編劇Marcin Blacha透露,游戲早期版本中,狂獵的戲份更為重要。杰洛特原本會潛入狂獵內(nèi)部,成為艾瑞汀軍隊的一員,并參與狂獵騎兵的任務(wù)。此外,游戲的結(jié)局曾受到《質(zhì)量效應(yīng)2》的直接影響。Blacha表示:"我們最初的結(jié)局設(shè)計類似于《質(zhì)量效應(yīng)2》的自殺任務(wù),杰洛特會集結(jié)一支隊伍,乘坐史凱利杰戰(zhàn)船前往冰封海域,與狂獵決戰(zhàn)。"不過,團隊最終決定讓故事更加個人化,聚焦于杰洛特與希里、葉奈法和特莉絲的關(guān)系。DLC《血與酒》也曾經(jīng)歷大幅調(diào)整。編劇Tomasz Marchewka透露,原本有一個關(guān)于馬童"蛋蛋"的支線任務(wù):一名老騎士因心

2025-06-10

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CDPR談創(chuàng)新與傳承 開發(fā)新作拒絕自我復(fù)制
在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的聯(lián)席首席執(zhí)行官Adam Badowski現(xiàn)身,討論了《巫師》系列的未來發(fā)展,并分享了工作室保持創(chuàng)新的理念。Badowski表示:"在開發(fā)《巫師3:狂獵》之初,我們就決定融合‘水與火’這兩種對立的元素,我們希望在未來的所有游戲中延續(xù)這一創(chuàng)作思路。"他進一步強調(diào),工作室希望避免陷入自我重復(fù)的陷阱,確保每一款新作都能帶來新鮮體驗。Badowski解釋道:"我們必須加入能打破常規(guī)的內(nèi)容,不能反復(fù)復(fù)制過去的套路。每款游戲都應(yīng)該有獨特的創(chuàng)新。"Badowski與工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński還回顧了《巫師3》的開發(fā)經(jīng)驗。Badowski坦言,他希望保持"無知者無畏"的心態(tài),因為當(dāng)團隊意識不到某個創(chuàng)意的實現(xiàn)難度時,反而能更勇敢地迎接挑戰(zhàn)。上周,CDPR宣布將為《巫師3

2025-06-03

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《巫師3》本來并不叫“狂獵” 幾經(jīng)調(diào)整之后才最終確定
曾幾何時,《巫師3》并不叫《狂獵》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾為這款新作嘗試過多個名字——而我們剛剛挖掘到幾個此前從未聽說過的候選名?!拔蚁矚g‘北極光’(Northern Lights),”CDPR 公關(guān)與傳播副總裁米夏爾·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段時間它叫《巫師3:北極光》。這個名字甚至沒來得及進入logo設(shè)計階段,只是在白板上寫了一陣子。”他還透露,曾有過《斧與劍的時代》(A Time of Axe and Sword)這個名字,并且一度被視為“最終候選”。不過這個名字念起來有點拗口。“沒錯!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫師3》十周年回顧訪談中說,“所以它很快就被否決了。我記得當(dāng)時我寫了一份文檔列出最終名稱,還和同事打賭這個名字能保留多久?!薄敖Y(jié)果沒保留多久,”他補充道,

2025-06-02

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《巫師》系列曾短暫替換杰洛特外貌 后又緊急改回原樣
《巫師》系列游戲的主角杰洛特,險些擁有一張截然不同的臉。事實上他確實短暫地換過臉,但游戲社區(qū)對此深惡痛絕,以至于CD Projekt Red慌忙將其改回原樣。問題出在哪兒?答案是“解剖學(xué)上的準確性”——社區(qū)認為杰洛特不夠“異類”或“丑陋”。那是2010年,CD Projekt Red正準備向世界推出全新的《巫師》游戲《巫師2:國王刺客》。正式公布前曾有幾段泄露視頻流出,但當(dāng)首批截圖最終發(fā)布時,玩家發(fā)現(xiàn)杰洛特的形象與《巫師1》中熟悉的樣子大相徑庭。在《巫師1》中,杰洛特的面部比例大致呈三角形,鼻尖尖銳到幾乎沒有下巴;而在新截圖里,他的面部比例更符合常人審美,甚至可以說“英俊”。但玩家顯然不買賬。這種變化部分源于技術(shù)迭代:從《巫師1》到《巫師2》,游戲引擎從BioWare的“極光引擎”(曾用于《無冬之夜》)更換為C

2025-06-02

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《巫師3》曾想這么設(shè)計:白狼若全副武裝下水 就會淹死
在《巫師3》十周年之際,開發(fā)商CDPR近日透漏,在開發(fā)過程中他們曾嘗試過一個不為人知的設(shè)定:如果杰洛特全副武裝下水就會溺水而亡。要想游泳,他必須脫掉裝備,把盔甲和武器留在岸上。 雖然說這樣設(shè)計非常真實,但對玩家來說必定是一場折磨,所以對于游戲來說,太過于真實就會導(dǎo)致娛樂性驟降。 網(wǎng)友評論說:“還要把裝備留在岸上這設(shè)定有點逆天了,經(jīng)常游著游著去別的地方一上岸就遭遇戰(zhàn),結(jié)果要全果跑回去找裝備嗎?”也有玩家反問道:“真實嗎?嗯?獵魔人設(shè)定身體素質(zhì)就比普通人強很多,砍各種怪物都不在話下,你跟我說穿盔甲下水就游不動了?真實嗎?????????”更有網(wǎng)友建議加到“死而無憾”難度里……

2025-06-02

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《巫師3》又有新補?。簽镻C和當(dāng)代主機引入跨平臺MOD
《巫師3》十周年,在此之際CDPR為這款老游戲公布了新的補丁。此前官方曾推出了《巫師3》十周年紀念視頻和概念創(chuàng)作,而今天公布的新補丁算是首個對玩家來說有實際意義的東西。 CDPR表示將在今年晚些時候為PC、PS5和Xbox Series X|S平臺引入跨平臺MOD支持。史上首次,玩家將能更輕松更方便地創(chuàng)建,分享和享受《巫師3》的MOD。CDPR表示將在臨近該補丁上線時公布更多細節(jié),但現(xiàn)在詳見完整 <常見疑問解答>。<常見疑問解答>值此《巫師3:狂獵》發(fā)售十周年之際,我們很高興為玩家和模組創(chuàng)作者帶來重磅消息!今年晚些時候,我們將為《巫師3:狂獵》推出全新補丁。此次更新將通過 mod.io 實現(xiàn) PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的跨平臺模組支持。從此,P

2025-05-30

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CDPR:《巫師3》只有10%的玩家選擇了最高難度
在官宣《巫師3》十年銷量超過6000萬套后,CDPR又剛剛發(fā)布了《巫師3》背后鮮為人知的新細節(jié)。根據(jù)CDPR官方統(tǒng)計,超過一半的玩家選擇了“想留點汗(故事與劍)”簡單難度游玩,只有10%的玩家選擇了“死而無憾”難度。官博:每位獵魔人都必須從某個起點踏上征途 —— 而你們當(dāng)中超過52%的人(確切地說)選擇了在《巫師3:狂獵 完全版》的“想留點汗”難度下開啟旅程。換算成具體數(shù)字,這52%相當(dāng)于超過1400萬次通關(guān)記錄!或許有人會說你們選了“簡單模式”,但哪一位傳奇獵魔人不是從新手起步?只要付出足夠的努力與堅持,你也能像那10%的獵魔人們一樣,將自己的名字鐫刻在大陸的史冊中 —— 目前已有超過200萬次通關(guān)記錄選擇了死而無憾難度,而且這個數(shù)字仍在增長!

2025-05-29

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CDPR曾擔(dān)憂《巫師3》銷量不敵《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
近日《巫師3》迎來發(fā)售十周年之際,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Michal Nowakowski透露,他們最初對該作銷量預(yù)期為600萬份,并擔(dān)心同期發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會碾壓式勝出。然而事實是《巫師3》銷量遠超預(yù)期,只用了一個季度就實現(xiàn)了這個目標。目前該作累計銷量已超5000萬份,成為史上最暢銷的游戲之一。隨著巫師系列的人氣高漲以及次世代版的發(fā)布,《巫師3》的銷量可能仍在緩慢增長。但CDPR團隊在2015年并沒有想到事情會發(fā)展到這種地步。事實上,Nowakowski表示自己非常擔(dān)心同期發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會搶走《巫師3》的市場份額。但實際上《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》雖然好評如潮,其第一季度只售出500萬份,最終杰洛特戰(zhàn)勝了蝙蝠俠。Nowakowski坦言,當(dāng)時CDPR團隊低估了原創(chuàng)IP對抗超級英雄IP的潛

2025-05-26

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《巫師3》十周年紀念 Xbox推出聯(lián)動手柄!
近日,Xbox與CD PROJEKT RED官方宣布:鋼劍除奸惡,銀刃斬妖魔。為慶?!段讕?:狂獵》十周年,推出《巫師3:狂獵》十周年紀念版Xbox手柄!現(xiàn)將推出Xbox 無線控制器和 Xbox Elite 精英無線控制器 2 代《巫師3:狂獵》十周年紀念版,兩款手柄將于5月28日登陸各大電商平臺以及微軟官方商城,感興趣的玩家不要錯過。手柄宣傳片: 手柄展示:

2025-05-23

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《巫師3》發(fā)售前不被商家看好:你們沒有B社那樣的實力
《巫師3》是最令人難忘的RPG游戲之一,許多人喜歡這款游戲。近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski接受外媒PCGamer采訪,他透露《巫師3》在宣傳階段時,有些零售商并不看好這款游戲,他們認為CDPR沒有B社那樣的實力。 Nowakowski表示:“當(dāng)時《上古卷軸5》已問世,《權(quán)力的游戲》也開始在HBO上播映。于是我們的每次演示都以‘《上古卷軸5》遇上《權(quán)力的游戲》’這句話來做結(jié)尾……這是一句很棒的宣傳語,每個人聽了后都印象深刻?!盢owakowski繼續(xù)說:“我們花了兩年時間與分銷商、制造商和零售商談判。我們在美國各地進行了多次拜訪,比如去阿肯色州會見沃爾瑪?shù)娜?,去達拉斯會見Gamestop的人等等。一些零售商直言不諱地表達了他們的懷疑。他們喜歡我們的理念和遠見,但我仍然記得有一位曾在G

2025-05-23

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《巫師3》十周年官方紀念視頻 粉絲求再來兩個DLC
《巫師3:狂獵》于2015年5月18日正式推出,昨天恰逢其發(fā)售十周年。本月初時,CDPR公布了《巫師3》發(fā)售十周年紀念賀圖,今天官方又發(fā)布了十周年紀念視頻。CDPR官博:十載獵魔路,共飲一壺酒! 珍藏的回憶依舊如新!自杰洛特踏上尋找希里的旅途,轉(zhuǎn)眼已是一整個十年。無數(shù)的抉擇、冒險與故事,匯聚成了這段不朽的傳奇。這也是屬于玩家的十年,感謝你們的一路同行,是你們讓《巫師3:狂獵》成為舉世無雙的旅程。 當(dāng)年驚艷了所有人的《巫師3》,沒想到這么快就迎來了十周年。官博底下的網(wǎng)友仍然舍不得和這款經(jīng)典說告別,希望CDPR能再來兩個大型DLC“看看實力”。也有人希望CDPR能在Switch 2端出一個《巫師3》的升級補丁……更有人想出一個奇怪的點子:希望《巫師4》能出杰洛特DLC

2025-05-19

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《巫師3:完全版》玩家累計游玩昆特牌超4億次
最近《巫師3:狂獵》迎來發(fā)售10周年紀念,CDPR分享了玩家創(chuàng)作的同人作品及游戲趣聞。最新透露的數(shù)據(jù)聚焦于“昆特牌”,透露了玩家行為統(tǒng)計。 CDPR透露,自2022年《巫師3:狂獵完全版》次世代更新上線以來,玩家共進行了4.58億局昆特牌對戰(zhàn)。鑒于該作最初于2015年發(fā)布,實際總對局數(shù)很可能已達數(shù)十億局。 此外,數(shù)據(jù)顯示玩家在對戰(zhàn)“血腥男爵”時勝率較低,其AI勝率高達61%,讓杰洛特屢屢敗北。CDPR稱血腥男爵是“最令人畏懼的對手,這個老家伙雖然是個人渣,但確實很能干”。

2025-05-12

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《巫師3:狂獵》十周年紀念:CDPR獻上精美賀圖
今年5月標志著CDPR經(jīng)典游戲《巫師3》正式發(fā)售十周年,官博在今天發(fā)布了兩張精美的十周年賀圖,以此向全球玩家致敬,慶祝這款史詩級RPG的輝煌歷程。 賀圖以《巫師3》標志性的黑暗奇幻風(fēng)格呈現(xiàn),畫面中獵魔人杰洛特身披戰(zhàn)甲,手持利劍,身后是象征狂獵的骷髏騎士,背景烈焰與冰藍交織,營造出緊張而神秘的氛圍。右側(cè)則浮現(xiàn)了繼承他衣缽擔(dān)任《巫師4》主角希里的側(cè)臉,眼神深邃,充滿力量。圖中央醒目地寫著“十年獵魔生涯”,上面還有一枚印有“10”字樣的紀念徽章,寓意十周年里程碑。 《巫師3:狂獵》自2015年5月18日發(fā)售以來,以其深度的劇情、開放的世界設(shè)計和精美的畫面贏得了無數(shù)玩家的喜愛,被譽為RPG游戲的巔峰之作。游戲改編自波蘭作家安杰伊·薩普科夫斯基的《巫師》系列小說,講述了杰洛特尋找養(yǎng)女希里的冒險故事。十年來,該作累計獲得超

2025-05-05

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《巫師3》總監(jiān)認為AI難取代演員:無法表現(xiàn)人類情感
近日《巫師3:狂獵》演出總監(jiān)凱特·薩克森(Kate Saxon)接受采訪,談及她對AI在游戲行業(yè)中能否完全取代人類演員的看法。薩克森表示在真正注重強故事敘述、豐富角色和有意義對話的游戲中,人類演員是不可替代的。AI可能幫助自動化一些次要的角色或背景音效生成,但在涉及情感核心的主要角色時,AI仍顯不足。薩克森強調(diào):“演員帶給角色的不僅是聲音,更是他們的生活閱歷、本能反應(yīng)和情感智慧”。這些微小的脆弱或驚訝的瞬間,那些恰到好處的微表情,都是AI目前無法達到的。多年來在《圣劍傳說2》和《異形:隔離》等熱門游戲項目中積累的豐富經(jīng)驗,使她深知在游戲開發(fā)過程中有演員加入時給團隊帶來的積極變化。盡管AI工具在迅速發(fā)展,但是薩克森指出,人類演員的加入使得劇本的臺詞和概念設(shè)計變得栩栩如生。在人類演員的參與下,角色從簡單的圖畫或文字

2025-04-16

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巫師3:狂獵
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
8.3
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