CDPR確認(rèn)《巫師4》將借鑒《天國(guó):拯救》系統(tǒng)設(shè)計(jì)
在近日舉行的《巫師3》十周年紀(jì)念活動(dòng)上,CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開(kāi)發(fā)方向。聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam Badowski明確表示,工作室將從《天國(guó):拯救2》等系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)型RPG中汲取靈感。 Badowski盛贊《天國(guó):拯救》系列的寫(xiě)實(shí)模擬系統(tǒng):“那種能改變世界的豐富選擇機(jī)制簡(jiǎn)直太棒了,這絕對(duì)是我們下一步的發(fā)展方向?!辈贿^(guò)他同時(shí)強(qiáng)調(diào),CDPR仍將保持角色塑造的核心優(yōu)勢(shì),“我們需要在系統(tǒng)深度與角色動(dòng)機(jī)合理性之間找到平衡,這是重大的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)”。 盡管承認(rèn)拉瑞安工作室的作品帶來(lái)啟發(fā),但管理層明確表示不會(huì)轉(zhuǎn)向回合制?!拔覀?nèi)詫?jiān)持《巫師3》和《賽博朋克2077》奠定的開(kāi)放世界基礎(chǔ),”另一位聯(lián)席CEOMicha? Nowakowski表示,“但會(huì)在交互系統(tǒng)和玩法層面進(jìn)行創(chuàng)新”。他特別提到《博德之門(mén)
CDPR盛贊《巫師4》虛幻5技術(shù)演示 稱(chēng)引擎切換物超所值
CDPR表示,《巫師4》在"State of Unreal"展示中的技術(shù)演示證明,從RED引擎轉(zhuǎn)向Unreal引擎是"值得的",并強(qiáng)調(diào)"我們并未因引擎轉(zhuǎn)換而失去任何優(yōu)勢(shì)"。 在"State of Unreal"展示會(huì)后,CDPR高級(jí)技術(shù)動(dòng)畫(huà)師Julian Girbig在接受采訪(fǎng)時(shí),對(duì)從RED引擎切換到Unreal引擎的決定給予了高度評(píng)價(jià)。Girbig表示:"我們?cè)赨nreal引擎上玩得很開(kāi)心,我們嘗試了所有不同的系統(tǒng),研究其架構(gòu),探索各項(xiàng)功能。顯然,這次轉(zhuǎn)型是經(jīng)過(guò)深思熟慮的決策。我們考察了多款引擎并認(rèn)真評(píng)估,最終明確認(rèn)定Unreal將成為未來(lái)開(kāi)發(fā)——尤其是同時(shí)推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目時(shí)——最合適的工具。這次技術(shù)演示恰恰證明了轉(zhuǎn)型的價(jià)值,我們的投入正在獲得回報(bào)。" 當(dāng)被問(wèn)及是否因Unreal的功能優(yōu)勢(shì)而做出選擇時(shí),Girbi
CDPR公關(guān)經(jīng)理:《巫師4》有著行業(yè)內(nèi)其中一些最頂尖的人才
昨晚,CDPR公開(kāi)了一段基于虛幻5引擎的《巫師4》華麗技術(shù)演示,展示了更先進(jìn)的NPC互動(dòng)系統(tǒng)、PS5基礎(chǔ)款支持60幀的光線(xiàn)追蹤效果,以及更加精細(xì)打磨的希里形象。這些新要素普遍贏(yíng)得了玩家的叫好,進(jìn)一步提升了玩家們對(duì)《巫師4》的期待。在隨后發(fā)布的一篇帖子中,CDPR也對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表達(dá)了高度贊賞。CDPR工作室公關(guān)經(jīng)理Fabian Mario D?hla表示,《巫師4》目前的開(kāi)發(fā)成果,離不開(kāi)整個(gè)團(tuán)隊(duì)傾注的熱情與心血。這款游戲的核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)匯聚了業(yè)內(nèi)頂尖的開(kāi)發(fā)人才,而這一點(diǎn)也在技術(shù)演示所呈現(xiàn)出的驚艷視覺(jué)效果中得到了體現(xiàn)。Fabian Mario D?hla發(fā)推說(shuō):“業(yè)內(nèi)一些最優(yōu)秀、最真誠(chéng)的開(kāi)發(fā)人員為此傾注了全部心血。我希望你們喜歡這個(gè)技術(shù)演示——我已經(jīng)玩過(guò)(在基礎(chǔ)版PS5上?。┎⑶铱催^(guò)一千遍了,但仍然意猶未盡?!贝送?,C
《巫師4》希里模型引熱議 CDPR回應(yīng)是原版建模
在CDPR最新發(fā)布的《巫師4》技術(shù)演示視頻中,雖然并未提供太多實(shí)質(zhì)性?xún)?nèi)容,但演示視頻中希里的形象依舊引發(fā)了熱議。 粉絲們認(rèn)為希里在《巫師4》中的形象看起來(lái)有所改變,尤其是面部表情有輕微的變化,然而CDPR回應(yīng),并未使用新模型,用的是《巫師3》的“復(fù)制品”,但確實(shí)做了些許修改。 CDPR的一位發(fā)言人向外媒發(fā)表聲明解釋說(shuō),“新視頻中希里的面部是《巫師3》中模型的直接復(fù)制品?!痹摻巧才c去年十二月公布的預(yù)告片版本相同。 從技術(shù)上講,該模型基于當(dāng)前的MetaHuman技術(shù),這使其能夠?qū)崿F(xiàn)更高的細(xì)節(jié)精度和更逼真的動(dòng)畫(huà)效果。在適應(yīng)這項(xiàng)新技術(shù)以提高面部動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的過(guò)程中,僅進(jìn)行了兩項(xiàng)細(xì)微調(diào)整——包括“略微抬高眉毛”和“更放松的眼部”。后者在第一個(gè)預(yù)告片中曾出現(xiàn)過(guò),但后來(lái)被移除了。最后CDPR表示與Epic的合作將開(kāi)放世界設(shè)計(jì)抬
CDPR放出《巫師4》技術(shù)演示 希里戰(zhàn)馬肌肉模擬驚艷全場(chǎng)
在昨日舉行的"Unreal 2025"技術(shù)發(fā)布會(huì)上,CD Projekt Red通過(guò)全新引擎演示首度展示了《巫師4》中希里與戰(zhàn)馬Kelpie的互動(dòng)細(xì)節(jié)。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba介紹道:"正如杰洛特有蘿卜相伴,希里也擁有忠誠(chéng)伙伴Kelpie。我們需要讓她們?nèi)跒橐惑w——馬背探索必須做到無(wú)縫銜接、自然流暢且充滿(mǎn)樂(lè)趣。" Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級(jí)總監(jiān)Wyeth Johnson詳解了這項(xiàng)次世代技術(shù):"我們?yōu)閁nreal引擎引入了多角色動(dòng)作匹配系統(tǒng),確保希里從任何角度、任何速度上馬時(shí)都與Kelpie完美同步。"演示畫(huà)面中,采用根骨骼運(yùn)動(dòng)技術(shù)的戰(zhàn)馬控制呈現(xiàn)出《巫師3》難以企及的真實(shí)感。 更令人驚嘆的是Kelpie的生理模擬:"通過(guò)強(qiáng)化版Unreal Chaos Flesh解算器和機(jī)器學(xué)習(xí)形變系統(tǒng),我
《賽博朋克2077》陰影揮之不去 粉絲對(duì)《巫師4》表示擔(dān)憂(yōu)
昨天CDPR發(fā)布《巫師4》新技術(shù)演示宣傳片,引發(fā)玩家熱議,但并非都是正面聲音,在經(jīng)歷《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的詐騙后,玩家社區(qū)對(duì)CDPR這家開(kāi)發(fā)商表現(xiàn)出了明顯的不信任。技術(shù)演示視頻: 本次展示的《巫師4》技術(shù)演示,視頻中游戲在PS5上以穩(wěn)定60幀的畫(huà)面運(yùn)行,展示了希里身處一個(gè)生機(jī)勃勃的游戲世界——場(chǎng)景栩栩如生,NPC反應(yīng)靈活,會(huì)對(duì)希里做出不同的反應(yīng),操控流暢。這場(chǎng)景仿佛和《賽博朋克2077》剛開(kāi)始宣發(fā)時(shí)一模一樣。 《賽博朋克2077》在宣發(fā)階段也曾展示過(guò)類(lèi)似的演示,并畫(huà)了很多發(fā)售時(shí)沒(méi)有兌現(xiàn)的餅,粉絲直呼吃不下。但到了發(fā)售時(shí),粉絲們發(fā)現(xiàn)這餅不僅沒(méi)有做完而且偷工減料,甚至沒(méi)做熟——玩法不夠,優(yōu)化災(zāi)難,惡性bug一堆,最令人難忘的便是黑夢(mèng)bug——幾乎每個(gè)玩家都會(huì)觸發(fā),一度讓玩家以為是劇情演出的一部分?;藥啄陼r(shí)間
《巫師4》新地區(qū)曝光:柯維爾王國(guó)雪峰聳立 畫(huà)面震撼
近日在“State of Unreal 2025”大會(huì)上,CDPR公布了《巫師4》新技術(shù)演示,展示了游戲畫(huà)面,并首次揭示了柯維爾(Kovir)王國(guó)??梢钥吹侥抢镅┓迓柫ⅲ?huà)面效果相當(dāng)震撼。這也預(yù)示著《巫師4》將帶來(lái)更廣闊、更壯麗的冒險(xiǎn)旅程。 CDPR官方在演示中介紹了新主角希里的定位,并帶來(lái)了玩家將探索的新地圖:柯維爾與波維斯王國(guó)(Kingdom of Kovir and Poviss)??戮S爾擁有豐富的礦產(chǎn)資源,是大陸主要礦產(chǎn)出口地之一,其山地密布、礦坑林立。而很早以前,柯維爾和普拉克希達(dá)海灣附近的區(qū)域曾屬于瑞達(dá)尼亞。 如果你對(duì)柯維爾與波維斯王國(guó)沒(méi)有印象,那也不必驚訝。因?yàn)樵谖讕熛盗星皫鬃髦?,杰洛特從未主?dòng)造訪(fǎng)過(guò)那兒,在《巫師3》中也只在特定劇情中被提及,具體取決于玩家選擇與誰(shuí)戀愛(ài)。若玩家選擇與特莉絲戀愛(ài),在
《巫師4》希里新形象引粉絲們狂歡 CDPR真是聽(tīng)勸!
之前《巫師4》預(yù)告中,希里的形象有些變化,讓許多粉絲感到失望。因?yàn)樗雌饋?lái)過(guò)于陽(yáng)剛,不那么陰柔。最近CDPR發(fā)布《巫師4》新技術(shù)演示,展示了希里新形象,讓粉絲們重新激動(dòng)起來(lái)。看來(lái)CDPR聽(tīng)取了粉絲們的反饋意見(jiàn),改變了希里的面容,讓其看起來(lái)更加女性化??雌饋?lái)更接近于她在《巫師3》中的形象。從技術(shù)演示中可以看到《巫師4》女主希里的特寫(xiě)畫(huà)面,她身穿兜帽披風(fēng)服飾,背持獵魔人雙劍,顯得英姿颯爽。而她的新造型也點(diǎn)燃粉絲熱情,大家稱(chēng)贊演示中的希里魅力十足,非常漂亮。有人表示:“她的顴骨被降低和柔化,讓她看起來(lái)更有女人味了?!薄翱雌饋?lái)既酷炫又有女人味,非常期待!”雖然大家都很高興,但也有人指出希里現(xiàn)在的造型與《巫師3》相比,還是更有“男人味”一些。還有人擔(dān)心CDPR修改了劇情設(shè)定,因?yàn)樗麄兯坪跽J(rèn)為希里永遠(yuǎn)不可能成為獵魔人。之前
《巫師4》NPC栩栩如生 他們對(duì)希里的反應(yīng)各不相同
近日CDPR發(fā)布了基于虛幻引擎5.6的《巫師4》新技術(shù)演示,展示了精美畫(huà)面。該作在視覺(jué)和動(dòng)畫(huà)效果上都突破了新的界限,而這僅是冰山一角。 早先CDPR曾宣稱(chēng),《巫師4》NPC們將擁有獨(dú)特的個(gè)性,并營(yíng)造出自然流暢的氛圍。本次演示展現(xiàn)了這點(diǎn),可以看到每個(gè)NPC如何演繹著各自的故事,以及他們對(duì)希里的不同反應(yīng)。 在新技術(shù)演示中,希里來(lái)到一個(gè)有很多NPC的集市,這些NPC對(duì)她的反應(yīng)各不相同。當(dāng)她走進(jìn)集市時(shí),一個(gè)守衛(wèi)厭惡地朝她腳邊吐口水。一名婦女藏起了她的孩子,看起來(lái)很害怕這位獵魔人。還有人饒有興致地看著她,并跟著她走,引發(fā)了不同的反應(yīng)。此外,每個(gè)NPC都在做著不同的事情,仿佛他們?cè)谥v述著自己的故事。大家以前也見(jiàn)過(guò)NPC對(duì)角色的反應(yīng),但從未如此精細(xì),如此自然逼真?!段讕?》正在逐漸成為一款前所未見(jiàn)的作品。該作預(yù)計(jì)在2027年
CDPR澄清:《巫師4》新技術(shù)演示并非實(shí)機(jī)內(nèi)容
近日Epic Games舉行“State of Unreal”發(fā)布會(huì),公布了虛幻引擎5.6新細(xì)節(jié),而CDPR的《巫師4》則成為當(dāng)之無(wú)愧的主角,其最新的技術(shù)演示讓粉絲們驚嘆不已?!段讕?》技術(shù)演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技術(shù),在視頻開(kāi)頭還強(qiáng)調(diào)了“PS5 60 光追”,這也引發(fā)了玩家好奇。CDPR置頂并回應(yīng)了這條評(píng)論。CDPR表示:“因?yàn)槔锩鏇](méi)有戰(zhàn)斗,沒(méi)有玩法,沒(méi)有故事。該演示是為了展現(xiàn)我們和虛幻引擎合作如何打造和增強(qiáng)開(kāi)放世界體驗(yàn)的,比如如何快速填充人群而不影響性能?;旧隙际且婕夹g(shù)和工具給游戲帶來(lái)的提升,并非《巫師4》實(shí)機(jī)內(nèi)容,而只是技術(shù)演示?!盋DPR還透露了視頻中技術(shù)細(xì)節(jié):Unreal動(dòng)畫(huà)框架(Unreal Animation Framework):可讓角色產(chǎn)生逼真的動(dòng)作表
《巫師4》CG動(dòng)畫(huà) PS5展示虛幻5驚人Demo:光追60FPS
Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活動(dòng)上聯(lián)手展示了一段令人驚艷的《巫師4》技術(shù)演示,整個(gè)畫(huà)面令人目瞪口呆。這不是《巫師4》的正式預(yù)告,而是一段技術(shù)展示,但它確實(shí)讓我們對(duì)游戲成品有了個(gè)初步期待。Epic表示:“三年前我們推出虛幻5引擎時(shí),CD Projekt Red宣布將與我們合作,把大型開(kāi)放世界支持引入這款引擎。在這次State of Unreal上,我們終于揭曉了我們共同努力的成果?!薄段讕?》虛幻引擎5.6技術(shù)Demo展示 《巫師4》CG動(dòng)畫(huà): 這段技術(shù)演示跟隨希里(Ciri)的腳步,展示了她在從未曝光過(guò)的科維爾(Kovir)地區(qū)執(zhí)行一項(xiàng)狩魔任務(wù)。CD Projekt已確認(rèn),Kovir將是《巫師4》中的可探索區(qū)域之一。技術(shù)Demo展示了虛幻引擎5.6在開(kāi)
《巫師4》驚艷亮相!新演示畫(huà)面曝光
正在舉行的虛幻引擎“State of Unreal 2025”直播活動(dòng)上,CDPR攜《巫師4》驚艷亮相。直播展示了主角希里背著雙劍穿越一個(gè)村莊集市的畫(huà)面?!段讕?》虛幻引擎5.6技術(shù)Demo展示 虛幻5.6引擎技術(shù)Demo:展示Nanite
《巫師4》將在明晚9點(diǎn)半的虛幻引擎活動(dòng)上進(jìn)行展示
《巫師》官推宣布,明晚(6月3日)9點(diǎn)半開(kāi)始的“State of Unreal”發(fā)布會(huì)活動(dòng)將有《巫師4》的相關(guān)展示,值得一提的是,《巫師4》放棄了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虛幻5引擎?!段讕煛饭偻茖?xiě)道:“我們將與@UnrealEngine一起在State of Unreal中進(jìn)行展示。我們期待展示一些創(chuàng)新技術(shù)和功能,這些將為《巫師4》及未來(lái)的項(xiàng)目提供支持。加入我們?cè)?UnrealFest的活動(dòng)——6月3日上午9:30(美國(guó)東部時(shí)間) | 下午3:30(中歐夏令時(shí)間)。”
CDPR:不會(huì)染指不擅長(zhǎng)的游戲 3A開(kāi)放世界RPG將一直做下去
CD Projekt Red聯(lián)合創(chuàng)始人表示,隨著時(shí)間的推移工作室逐漸明白了一點(diǎn):他們應(yīng)該堅(jiān)持做自己最擅長(zhǎng)的事情——3A級(jí)開(kāi)放世界RPG。在公司官方的AnsweRED播客節(jié)目中,聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński與聯(lián)席CEO Adam Badowski討論了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨的最大挑戰(zhàn)。Iwiński指出,工作室自成立以來(lái)最重要的一個(gè)領(lǐng)悟就是:必須抵制去嘗試那些他們并不擅長(zhǎng)的游戲類(lèi)型或玩法的誘惑,因?yàn)闊o(wú)法保證能夠把這些內(nèi)容做到與既有水準(zhǔn)相當(dāng)?shù)馁|(zhì)量。他說(shuō):“我想補(bǔ)充一點(diǎn)非常重要的事,我相信Adam也會(huì)完全認(rèn)同。在我們做的所有事情中,我們學(xué)到的一點(diǎn)是——必須保持高度專(zhuān)注。我們不能做太多我們‘想做’或‘被吸引去做’的事情。我們?cè)囘^(guò)了,但沒(méi)有成功。我們得專(zhuān)注于我們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,把全部精力都投入進(jìn)去?!盉adowski補(bǔ)
開(kāi)發(fā)者滿(mǎn)腦子《巫師4》:已經(jīng)不適應(yīng)其它游戲按鍵布局
CD Projekt Red的開(kāi)發(fā)人員似乎全身心投入到《巫師4》的工作中,以至于在玩其他游戲時(shí)都會(huì)誤用新作的控制方案。作為《巫師3》十周年慶?;顒?dòng)的一部分,多位CDPR資深開(kāi)發(fā)者坐在一起回顧游戲并進(jìn)行實(shí)機(jī)游玩,同時(shí)分享深度見(jiàn)解。其中一幕趣事發(fā)生在劇情總監(jiān)菲利普·韋伯與一名巨型敵人戰(zhàn)斗時(shí)——他發(fā)現(xiàn)自己誤用了閃避翻滾的按鍵,隨后展開(kāi)了一段略帶喜感的對(duì)話(huà):“我該怎么正確翻滾來(lái)著,難道是跳躍鍵?”韋伯問(wèn)道?!笆茿鍵。”關(guān)卡設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人邁爾斯·托斯特提醒道。“什么時(shí)候改的?”“一直都是A鍵啊?!薄安弧 薄罢娴摹!薄捌鋵?shí)我剛才用的是《巫師4》的控制方案……劇透了。”事實(shí)上,《巫師4》自去年11月已進(jìn)入全面開(kāi)發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)已超越概念設(shè)計(jì)階段,正專(zhuān)注于構(gòu)建游戲世界、機(jī)制、角色、劇情和系統(tǒng)。這意味著開(kāi)發(fā)者目前正大量使用開(kāi)發(fā)工具包