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- 第一人稱射擊
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- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 發(fā)售:2015年11月19日
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE制作EA發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,最大的特色是將《星球大戰(zhàn)》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起。游戲中擁有爽快的組隊(duì)射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動(dòng)作射擊游戲。
盡管《星球大戰(zhàn)前線》是一款注重多人體驗(yàn)的游戲,但它依然有一個(gè)單人游戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。除了這種即時(shí)動(dòng)作模式外,游戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰(zhàn)役模式,另一種是銀河征服模式。游戲中有多個(gè)銀河征服戰(zhàn)役,但實(shí)際上這種模式與通常的戰(zhàn)役沒(méi)有太大的區(qū)別,只是更換了部分大場(chǎng)景。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):Zomboko Entertainment
- 發(fā)售:2016年
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
Zomboko娛樂(lè)工作室目前正在開(kāi)發(fā)一款全新的FPS游戲,目標(biāo)平臺(tái)為PC和Xbox One及PS4,該游戲?qū)⒒贑rytek的CryEngine打造。Zomboko工作室旨在塑造游戲的電影效果及真實(shí)感,為玩家提供更好的沉浸體驗(yàn)。現(xiàn)在首批截圖已經(jīng)放出。
《穿越生死線》是款神秘風(fēng)格的FPS游戲,劇情相對(duì)較為俗套一些,依然是英雄救美的套路。主角的能力可以在生者世界與死者世界之間進(jìn)行切換。
工作室給出了相關(guān)的描述:“實(shí)際上玩家不能隨意切換能力。切換能力在玩家進(jìn)行過(guò)一些動(dòng)作之后將再次可用。但不要過(guò)度使用這一能力,過(guò)于頻繁的造訪死者世界會(huì)對(duì)主角造成傷害,甚至直接導(dǎo)致死亡。剛開(kāi)始游戲的視覺(jué)風(fēng)格偏向壓抑,后來(lái)會(huì)更加電影化和謝世華,是玩家對(duì)游戲世界有較深的沉浸體驗(yàn)。”
- 更新:2016-12-31
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):Domino Effect Ltd
- 發(fā)售:2016年
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
以第一人稱,團(tuán)隊(duì)合作為基礎(chǔ)的匿蹤恐怖游戲《紅色覺(jué)醒(Red Awakening)》現(xiàn)已登上Kickstarter,籌款目標(biāo)為14.8萬(wàn)美元,該游戲已選入Steam青睞之光計(jì)劃?!都t色覺(jué)醒》以虛幻引擎4為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),主題以20世紀(jì)80年代后的恐怖片同時(shí)結(jié)合紅色恐慌風(fēng)格為背景。
該游戲分為兩派,玩家需加入其中的一排并和另一派進(jìn)行戰(zhàn)斗,這兩派都在互相對(duì)立的中央情報(bào)局的計(jì)劃當(dāng)中,結(jié)局就是兩派戰(zhàn)斗到死。
游戲靈感很多來(lái)自于老式的恐怖片并融合現(xiàn)代的匿蹤恐怖新作,如《俠盜獵魔》,《死刑犯:罪惡起源》還有《神偷》。當(dāng)然,還有很多跑酷場(chǎng)景。
游戲的藝術(shù)審美和玩法看上去和《孤島驚魂3:血龍》有些相似,但實(shí)際游戲方式是類似于《殺戮空間》的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽FPS。
游戲在Kickstarter上的描述如下:
“使用虛幻4引擎打造,《紅色覺(jué)醒》是一個(gè)霓虹風(fēng)格環(huán)境下的超現(xiàn)實(shí)主義游戲,擁有諷刺的故事主線,第一人稱動(dòng)態(tài)潛行,跑酷風(fēng)格動(dòng)作,通過(guò)嗑藥來(lái)增強(qiáng)能力。這款極度暴力的游戲有著恐怖片巨匠卡朋特風(fēng)格的背景音樂(lè),由著名作曲家Ryan Ike(又名Gunpoint)和流行EDM藝術(shù)家sirensceol(monstercat)打造。”
游戲由Domino Effect開(kāi)發(fā),此前作品大多是自費(fèi)項(xiàng)目。
- 更新:2004-05-12
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):Luxoflux
- 發(fā)售:2004年5月12日
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺(tái)推出的《洛城危機(jī)》(True Crime:Streets Of L.A.),因?yàn)楸┝Τ煞诌^(guò)于嚴(yán)重在美國(guó)社會(huì)引起聲討,但是在2003年年度游戲評(píng)選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。
在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時(shí),尼克的父親因?yàn)楸蝗藗兂庳?zé)為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長(zhǎng)大后尼克也當(dāng)上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時(shí)的不正當(dāng)手段而被停職。另一方面,犯罪勢(shì)力正在不斷滋生,為了對(duì)付這些亡命之徒,警方成立了特別行動(dòng)組,用各種強(qiáng)勢(shì)手段以暴制暴,而正停職的尼克無(wú)疑是極佳的選擇。
《洛城危機(jī)》在規(guī)模上比起GTA有增無(wú)減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進(jìn)行。街道和地點(diǎn)基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個(gè)主要任務(wù),和超過(guò)100個(gè)分支事件,每個(gè)任務(wù)舞臺(tái)都超過(guò)400平方英里,且場(chǎng)景中所有物體都可以破壞。
游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進(jìn)行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達(dá)指引玩家前進(jìn)方向。街邊會(huì)出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應(yīng)不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時(shí)瞄準(zhǔn)兩個(gè)罪犯,還還可以施展各種俐落的動(dòng)作招式來(lái)打擊對(duì)手。打倒敵人后,他們會(huì)丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開(kāi)放性。玩家大可以開(kāi)著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)攻擊技能和射擊精度。