育碧解釋《星球大戰(zhàn):亡命之徒》NS2實體版為何使用密鑰卡
育碧開發(fā)者解釋為何《星球大戰(zhàn):亡命之徒》任天堂Switch 2實體版為游戲密鑰卡,而非內(nèi)含完整游戲的卡帶?!坝螒蛎荑€卡”是任天堂推出的全新卡帶產(chǎn)品類別,這類卡帶仍需玩家先從Switch 2在線商店下載游戲,方可進行游玩??◣П旧聿话螒驍?shù)據(jù),僅作為允許下載游戲的“密鑰”。因此,不少Switch 2玩家表示不愿購買游戲密鑰卡,原因多種多樣,其中包括擔(dān)憂:若未來任天堂關(guān)閉支持游戲下載的服務(wù)器,這些密鑰卡在遙遠的某一天可能會失效。許多人認為,游戲工作室選擇推出游戲密鑰卡是為了節(jié)省成本——因為生產(chǎn)僅含少量解鎖數(shù)據(jù)的低規(guī)格卡帶,其成本明顯低于生產(chǎn)高容量、高速率的卡帶。然而,育碧旗下“Snowdrop”引擎(《星球大戰(zhàn):亡命之徒》所采用的游戲引擎)的音頻架構(gòu)師羅布·班廷表示,對育碧而言,核心問題在于Switch 2卡帶的
《星球大戰(zhàn)》天行者光劍道具拍出365萬美元天價 創(chuàng)同系之最
科幻經(jīng)典《星球大戰(zhàn)黑武士》中,最有魅力的大反派之一,前期貴為阿納金·天行者,后期黑化成為大反派達斯·維德,他在影片中使用的光劍道具日前成功拍出365萬美元天價,創(chuàng)下了《星球大戰(zhàn)》電影道具拍賣價格之最?!ち硗庠谶@場拍賣會成功找到新主人的經(jīng)典電影道具還有《奪寶奇兵》中,哈里森福特使用過的腰帶、鞭子套等打包48萬美元,《好萊塢往事》中,萊昂納多·迪卡普里奧用過的噴火器也拍出了34.6萬美元。
官方回應(yīng)《星戰(zhàn):亡命之徒》Switch2版采用Key卡 技術(shù)原因
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》Switch2版剛剛發(fā)售,擦用任天堂最新的專屬Key卡,玩家需要去現(xiàn)在游戲本體,日前官方解釋了為何不采用傳統(tǒng)卡帶,是因為技術(shù)原因無法保障游戲質(zhì)量?!び痰挠螒蛞鍿nowdrop工程師Rob Bantin解釋了為何《星球大戰(zhàn):亡命之徒》Switch2版使用Key卡不采用傳統(tǒng)卡帶,因為本作的游戲引擎Snowdrop構(gòu)建開發(fā)世界很大程度需要磁盤數(shù)列流運行的支持,游戲卡帶無法達成本作的質(zhì)量性能設(shè)定目標,無法發(fā)揮最大的效果?!ざ冶咀鳟敵醯拈_發(fā)基準都是以SSD為核心的,本次Switch2版選擇采用Key卡開發(fā)者認為是發(fā)行商的正確判斷。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》Switch2版對比分析 幀數(shù)穩(wěn)30幀!
近日,一份最新技術(shù)解析對任天堂Switch 2平臺的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》進行了詳細測試,并與PlayStation 5和Xbox Series S版本進行對比。結(jié)果顯示,育碧與Massive Entertainment在移植過程中實現(xiàn)了較高完成度,在性能與畫面之間取得了平衡。報告指出,Switch 2版依托Snowdrop引擎開發(fā),雖在NPC數(shù)量、環(huán)境細節(jié)及部分材質(zhì)上有所縮減,但整體畫面水準接近現(xiàn)世代主機版本。部分降質(zhì)處理手法得當,未顯著影響沉浸感。性能方面,游戲鎖定30幀運行,幀數(shù)穩(wěn)定性表現(xiàn)突出,個別場景甚至優(yōu)于Xbox Series S。不過,該版本加載時間較長,約為XSS版的兩倍。盡管如此,該移植仍被評價為目前Switch 2 上技術(shù)優(yōu)化的優(yōu)秀范例。能在掌機平臺運行如此規(guī)模的開放世界作品且保留較完整的體
《星球大戰(zhàn):亡命之徒 黃金版》9月4日登陸Switch 2
正在舉行的任天堂直面會上,育碧公布了《星球大戰(zhàn):亡命之徒 黃金版》,包含本體游戲和季票,將于9月4日發(fā)售,登陸Switch 2平臺,預(yù)購現(xiàn)已開啟。 該作最初于去年11月發(fā)售
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在2025年游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(G.A.N.G)大獎中表現(xiàn)突出成為今年的大贏家。2025年G.A.N.G大獎由Fran Mirabella和Morla Gorrondona共同主持,頒獎典禮上表彰了音樂、音效設(shè)計和對話等25個類別的提名者。 G.A.N.G主席Brian Schmidt表示:“過去一年對游戲音頻來說是非凡的一年,我們社區(qū)的才華和奉獻精神不斷突破上限,為全球玩家提供了真正沉浸式和難忘的體驗。”今年有四個獎項出現(xiàn)了并列,包括年度最佳音頻(由《宇宙機器人》和《極品飛車:集結(jié)》共享)、最佳主題曲、音樂創(chuàng)意與技術(shù)成就以及音效設(shè)計創(chuàng)意與技術(shù)成就。除了主要類別外,Sound Lab創(chuàng)意總監(jiān)兼音效設(shè)計總監(jiān)Scott Gershin因其在音效監(jiān)督、設(shè)計和混音領(lǐng)域超過35年的職業(yè)生涯而榮獲今年的
育碧稱《星球大戰(zhàn):亡命之徒》未達預(yù)期但會長期暢銷
今日,育碧為投資者和分析師舉辦了財務(wù)電話會議,首席財務(wù)官弗雷德里克·迪蓋談到了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》以及即將推出的游戲計劃。迪蓋在直播演示中提到,盡管《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在假日季的銷量有所提升,但“仍未達到預(yù)期”。話雖如此,他補充道,得益于更新內(nèi)容的推出,這款游戲已達到較高的品質(zhì)水平,“并被玩家們視為對《星球大戰(zhàn)》宇宙最具沉浸感且畫面精美的互動呈現(xiàn)之一”。迪蓋在談及此話題時總結(jié)預(yù)測,該游戲?qū)ⅰ伴L期暢銷”。在電話會議的后續(xù)環(huán)節(jié),迪蓋提到育碧在未來幾年一直在大力投資“大型”游戲計劃,涵蓋“開放世界動作冒險和游戲即服務(wù)這兩個領(lǐng)域”。目前,該公司正為接下來《刺客信條:影》的“盛大發(fā)布”做準備,同時針對《彩虹六號》系列品牌,在所有平臺都有重大計劃。育碧已宣布在PC端推出《紀元117:羅馬和平》(該游戲隨后被評價為“前景
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》2024年的銷量甚至不及《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》
近日媒體VGC在報道育碧的處境時,表示育碧的危機太深,已經(jīng)不可避免(破產(chǎn))。文章引用外媒gamesindustry.biz主編Christopher Ding的話說,《碧海黑帆》《不羈聯(lián)盟》在此過程中有不可忽視的“作用”,但育碧去年的大作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,沒錯,就是這個被很多人嘲笑的游戲,則給了育碧致命一擊,導(dǎo)致這家公司可能永遠無法恢復(fù)。 Ding透露,在歐洲地區(qū),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是2024年歐洲游戲暢銷榜第47名,銷量甚至還不如2023年發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》?,F(xiàn)在你可能會理解育碧為什么要再次延期《刺客信條:影》了,因為育碧自己也知道《刺客信條:影》是最后一根稻草,絕對不能翻車(盡管爭議很大)。如果失利,育碧真就陷入萬劫不復(fù)的深淵。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》漂亮女主MOD 讓審美歸于正常
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》女主演員原本非常漂亮,但育碧開發(fā)人員為了ZZZQ,刻意將女主形象丑化,變成了游戲中的那般摸樣。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》于今年8月27日發(fā)售,距離現(xiàn)在差不多4個月?,F(xiàn)在終于有了一個更換女主形象的MOD,該MOD設(shè)計的女主Kay Vess更貼近該作的臉模女演員,讓審美歸于正常。該MOD基本上使用原版的文件作為資源,但對漫反射貼圖和法線貼圖做了一些修改:- 恢復(fù)了原版中的雀斑,但仍保留了“Good Looking Kay Vess ”中的眉毛- 嘴唇不再那么光亮,也不再化妝,而是更加自然- 眼睛是淡褐色而不是藍色(可選)- 左眉處有一道疤痕MOD下載地址:https://www.nexusmods.com/starwarsoutlaws/mods/88
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗后 育碧向Steam施壓要求其取消玩家在線數(shù)量跟蹤
由育碧Massive打造的動作冒險游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已在11月22日正式發(fā)售,但本作首發(fā)并未收獲理想中的反響,Steam平臺的全部評測也僅有67%好評率的褒貶不一。 近日據(jù)外媒“Smashjt”報道,有位內(nèi)部人士向“FandomPulse”透露消息,稱育碧對Valve允許Steam在其平臺上顯示同時在線玩家數(shù)量的功能感到“不滿”,并且正在向Steam方面施壓。 根據(jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamDB的統(tǒng)計數(shù)據(jù)可以看到,在正式發(fā)售不到一周的時間內(nèi),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的在線玩家峰值只有不到2500人,這對于一款被廣泛宣傳的3A大作來說,的確稱得上是“歷史性的失敗”。 而按照內(nèi)部人士透露的說法,育碧對此感到擔(dān)憂,希望可以控制游戲相關(guān)數(shù)據(jù)的展示方式,尤其是面對投資者所呈現(xiàn)的方式。 此外報道中還指出,《星球大戰(zhàn):亡
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》“王牌莫測”DLC現(xiàn)已發(fā)布
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的下一個大型DLC“王牌莫測”現(xiàn)已推出。育碧在其官方博客上這樣描述道:“凱的旅程在首個故事包《星球大戰(zhàn):亡命之徒-王牌莫測》中繼續(xù)展開,此次的故事包中有臭名昭著的豪賭客蘭多·卡瑞辛登場。凱在潛入一場高風(fēng)險的薩巴克紙牌錦標賽時與蘭多狹路相逢,在那里她很快察覺到另一場游戲正在暗中進行?!?現(xiàn)在,大家可能在預(yù)告片中看到蘭多,就認為他的客串亮相是這個DLC能完美融入《星球大戰(zhàn)》宇宙的原因。但又這種想法只能說明還需要繼續(xù)深入了解《星球大戰(zhàn)》的故事背景。在這個DLC推出之前,蘭多就已經(jīng)出現(xiàn)在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中了,而且已經(jīng)有一個支線任務(wù)是要在凱塞爾薩巴克紙牌游戲中擊敗他。那么,這個DLC的意義何在呢?育碧的博客內(nèi)容顯示,他們將這個DLC描述為《十一羅漢》、《007:大戰(zhàn)皇家賭場》與《星球大戰(zhàn)》的結(jié)
《星戰(zhàn)亡命之徒》Steam在線人數(shù)峰值800人 真慘不忍睹
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已在Steam上發(fā)布,盡管育碧對該作寄予厚望(公司甚至準備了1.4版更新,并在Steam版上線當天發(fā)布DLC),但這款游戲仍未能引起玩家們的興趣。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的Steam在線人數(shù)峰值僅為800人,遠低于《刺客信條:幻景》(峰值約為8000人),甚至還低于《阿凡達:潘多拉邊境》(峰值為1100人)。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》目前在Steam上總評為“多半好評”,87篇用戶評測中有71%為好評。給出好評的玩家認為游戲氛圍和畫面非常棒。而給出差評的玩家則稱游戲優(yōu)化有問題,Bug多,游戲玩法也無聊。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》Steam版推出 首個DLC已更新
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在今年早些時候發(fā)行時,PC版只能通過Epic Games Store和Ubisoft Connect提供,育碧在9月份曾表示該開放世界游戲也將登陸Steam?,F(xiàn)在游戲已在該平臺上發(fā)行,并且目前在所有平臺上(不僅僅是Steam)都享有25%的折扣。育碧公司在年初表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的商業(yè)表現(xiàn)不佳,10月份的報告顯示,自8月發(fā)行以來,該游戲僅售出了一百萬份。發(fā)行商隨后表示,由于該游戲的銷售令人失望,他們決定今后將在Steam平臺同步推出其游戲,包括即將推出的《刺客信條:影》。另外《星球大戰(zhàn):亡命之徒》首個發(fā)售后擴展包《野牌》(Wild Card)的上線日,主角凱·維斯將與臭名昭著的無賴蘭多·卡爾里西安相遇。同時,育碧還進行了基礎(chǔ)游戲的更新,對戰(zhàn)斗、潛行等方面進行了改進?!缎乔虼髴?zhàn):亡命
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》更新將改進掩體和武器手感
隨著《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于 11 月 21 日推出 Steam 版,與首部劇情 DLC“狂野之卡”同時發(fā)售,MassiveEntertainment 正在準備其迄今為止最大的更新。創(chuàng)意總監(jiān) Drew Rechner 在一篇新的開發(fā)更新帖子中概述了對戰(zhàn)斗的全面改動。其中包括更新所有武器和敵人的屬性(爆頭變得 “更有價值”),以及更難對付的敵人的弱點,以便進行精確打擊。敵人還將有新的受擊反應(yīng)和擊倒動畫。制作團隊還對武器的各個方面進行了檢查,以調(diào)整其音頻、UI、特效和手感,并對 Ashiga ABR-2 Zato 爆能步槍的射擊模式進行了修改?,F(xiàn)有的工具有了更廣泛的用途,比如動力模塊可以消滅掩體后的敵人,離子模塊可以讓眩暈的敵人受到更多傷害。玩家還可以更多地使用掉落的敵人武器,甚至在攀爬或探索時也能攜帶這些武器。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲格萊美獎最佳原聲提名
雖然育碧的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在玩家群體中口碑爛到家,但這款游戲卻頻頻獲得各種提名。繼金搖桿獎2個提名后(最佳主角演出和最佳聲效設(shè)計),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》又要獲得提名了,而且這一次是重量級的格萊美獎。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這一次獲得格萊美獎“最佳游戲原聲樂”提名,作曲師Wilbert Roget II,其他被提名的游戲還有《戰(zhàn)神5》、《阿凡達:潘多拉邊境》、《漫威蜘蛛俠2》和《巫術(shù):瘋狂領(lǐng)主的試驗場》。 值得注意的是,Bear McCreary(戰(zhàn)神5)目前是一名常規(guī)提名人,因為在每屆格萊美獎頒獎典禮設(shè)立此類別時,他的名字都會被列入提名名單。