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一鍵換裝 《羊蹄山之魂》或首發(fā)搭載裝備預設切換功能
《羊蹄山之魂》將于未來幾個月內(nèi)發(fā)售,粉絲們正熱切期待以新主角和故事重返這個開放世界。雖然初代游戲以清爽體驗和簡潔的裝備構筑系統(tǒng)著稱,但開發(fā)商Sucker Punch Productions顯然將在續(xù)作中實現(xiàn)全面進化。 作為續(xù)作,開發(fā)團隊對前作短板的改進理所當然。最新披露的“一鍵切換預設配置”功能,將幫助新老玩家快速載入最適合自己戰(zhàn)斗風格的裝備方案,大幅節(jié)省調(diào)整時間。《對馬島之魂》最令人稱道的便是豐富的護甲與武器升級系統(tǒng)。每件裝備都擁有加速移動或強化攻擊等獨特屬性,而續(xù)作將顯著提升這一自定義體驗。玩家不僅能定制主角篤的外觀,還能自由搭配最適合的護甲組合。 根據(jù)最新披露的細節(jié),玩家可以通過預設配置在不同裝備方案間快速切換。《羊蹄山之魂》將繼承前作的護甲與符咒系統(tǒng)——要知道在初代中,反復調(diào)整符咒搭配曾是件相當繁瑣的事

2025-08-07

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《羊蹄山之魂》女主演員Cos蒂法 喜歡她的造型嗎?
近日《羊蹄山之魂》女主篤的演員Erika Ishii分享了她的《最終幻想7:重制版》蒂法Cos。Ishii表示早在2006年,她就在動漫展上第一次Cos了蒂法,當時她激動萬分。一起來欣賞下她的新舊Cos美圖吧!近期Cos: 2006年Cos: 《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,登陸PS5平臺。該作圍繞篤針對“羊蹄六人組”的復仇之旅展開。這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在家門外一棵燃燒的銀杏樹上等死。但篤活了下來。她學會了戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵,多年離家后,她帶著一份寫著六個名字的名單回到了家:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。她將一個接一個地追捕他們,為她的家人報仇。雖然篤的故事始于復仇,但她會發(fā)現(xiàn)她的旅程不僅是復仇。在探索蝦夷島的過程中,篤將會遇到意想不到的盟友并建立聯(lián)系,這讓她有了新的目標感。

2025-07-30

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《羊蹄山之魂》不會強迫玩家切換武器 隨心所欲用
最近《羊蹄山之魂》官方展示了游戲多項新特性,其中有全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。該系統(tǒng)將取代《對馬島之魂》“架勢”切換,讓主角可以自由使用多種不同類型的武器。近日《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受外媒IGN采訪,他強調(diào)不會強制要求玩家切換武器。Nate Fox表示:“根據(jù)環(huán)境和敵人類型,在適當時機切換武器當然是最有效戰(zhàn)斗方式,但這并不是強制的。我們知道許多玩家喜歡以自己的風格來游玩,所以即便你只專精一把武器,也是可以通關的。如果你覺得手持雙刀很酷,你可以用其通關整個游戲,這完全沒問題。我不確定女主是否能同時拿四把刀(但她應該能,因為那太酷了)?!备?怂狗Q新的多武器系統(tǒng)本質(zhì)上是對前作架勢系統(tǒng)的擴展。他表示:“與其說是四種架勢,不如說是五種。我們將同樣的系統(tǒng)拿過來,并說好吧,把架勢換成新的近戰(zhàn)武器。從功能上講,它和架勢一

2025-07-29

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《羊蹄山之魂》向《時之笛》取經(jīng):三味線成尋寶羅盤
當北海道忍者遇見海拉魯勇者:《羊蹄山之魂》與N64經(jīng)典《塞爾達傳說:時之笛》在時空中完成了一次奇幻聯(lián)動。這兩款相隔26年的作品,竟通過“魔法樂器導航”機制產(chǎn)生了跨越時空的共鳴。 就像1998年林克用陶笛演奏《時之歌》召喚精靈或拔出大師之劍那樣,創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell透露,本作主角篤將用母親遺留的三味線作為探索工具。這位寒霜女忍者隨身攜帶的這件三弦樂器,功能類似前作“旅人裝束”的文物追蹤系統(tǒng),但被賦予了更魔幻的演繹?!澳憧梢园阉暈橥P輔助或?qū)Ш焦ぞ?,”Connell如此描述前作的服飾系統(tǒng)。而篤的三味線更進一步——“在開放世界中習得的樂譜能指引你發(fā)現(xiàn)特定物品”。玩家可通過收集《虛榮之歌》等曲譜來擴充曲庫,Connell透露這首曲子“或許會帶你找到裝扮道具”。 Connell補充道:“我們清楚玩家對角色

2025-07-25

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拒絕重復勞動!《羊蹄山之魂》總監(jiān)稱探索將更多樣化
為了紀念《羊蹄山之魂》將在10月2日發(fā)售倒數(shù)100天,Sucker Punch與索尼互動娛樂(SIE)近日公開了這款開放世界動作冒險游戲的“State of Play”實機預告片。《羊蹄山之魂》是2020年《對馬島之魂》的精神續(xù)作。在預告片發(fā)布后,日本媒體Automaton采訪了《羊蹄山之魂》的聯(lián)合導演Nate Fox與Jason Connell,了解他們在開發(fā)《對馬島之魂》時獲得的經(jīng)驗,以及如何將這些經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為在《羊蹄山之魂》中帶來更完善的游戲體驗。Fox表示,《對馬島之魂》依然在團隊心中占有特殊地位,但他也坦言,該作在探索節(jié)奏與小游戲設計方面存在一些問題。開發(fā)團隊曾收到玩家反饋,認為某些玩法顯得過于重復與單調(diào)?!皩︸R島有許多小游戲,但很遺憾,其中一些——尤其是跟隨狐貍找到隱藏神社的任務——缺乏變化,最終讓人

2025-07-23

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《羊蹄山之魂》實現(xiàn)"閃電加載" 將手柄特性發(fā)揮到極致
盡管《對馬島之魂》即使在PS5版中仍堪稱視覺盛宴,但續(xù)作《羊蹄山之魂》將把體驗提升至全新維度。聯(lián)合總監(jiān)Nate Fox向VGC透露,本作是“專為PS5原生開發(fā)”的作品,不僅支持“閃電般”的加載速度,更將DualSense手柄功能運用到極致。“PS5當然是臺驚人的硬件,但不得不說這個手柄才是真正的瑰寶。我癡迷于它的觸覺反饋,鐘情于觸摸板的設計?!堆蛱闵街辍窂拈_發(fā)伊始就深度整合PS5特性,既要實現(xiàn)瞬時加載,更要讓DualSense控制器發(fā)揮百分百潛力?!笨紤]到《對馬島之魂》本就驚人的讀取速度,很難想象續(xù)作還能如何突破。但Fox直言,正是現(xiàn)役主機硬件特性讓這部續(xù)作成為可能:“通過前作積累的DualSense開發(fā)經(jīng)驗,我們獲得了獨一無二的認知。這為《羊蹄山之魂》的PS5深度適配奠定了基礎,讓游戲通過手柄真正'活'起來

2025-07-22

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《羊蹄山之魂》體量媲美前作!提供近似前作的沉浸感
Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采訪時確認,旗下新作《羊蹄山之魂》在規(guī)模與內(nèi)容深度上將延續(xù)前作《對馬島之魂》的設計理念,預計整體游戲時間與前作相當。 本作創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell表示,團隊在開發(fā)過程中有意參考前作的體量與流程時長,在保持開放世界探索與主線敘事體驗的基礎上,為不同類型玩家提供相似的游玩節(jié)奏與沉浸感?!拔覀冊谠O計游戲時,延續(xù)了與上一部作品類似的規(guī)模和范圍,開發(fā)過程中我們對此感到非常滿意,”Connell表示,“無論玩家是專注推進劇情、偏好探索世界,或是追求白金獎杯,我們預期他們在時間上的投入會與前作相似。” 根據(jù)此前《對馬島之魂》的玩家數(shù)據(jù),主線通關平均約需25小時,而完成全內(nèi)容平均耗時則超過60小時。因此,《羊蹄山之魂》預計也將提供類似的游戲時長?!堆?/div>

2025-07-22

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盡管批評不斷 但《羊蹄山之魂》仍有很高的熱度
PS5獨占游戲《羊蹄山之魂》雖然因為女主問題而飽受爭議和批評,但數(shù)據(jù)顯示該作對大量玩家仍然有很高的吸引力。在油管頻道上,《羊蹄山之魂》State of Play專場直播視頻吸引了超過320萬次觀看,相比之下,Xbox剛剛舉行的6月發(fā)布會直播僅有約200萬次觀看,甚至索尼自家今年6月的State of Play主場直播也只有300萬次,仍未及《羊蹄山之魂》單場直播的熱度。實際上,早在今年5月,《羊蹄山之魂》就已登頂全球多個國家的PS商城預購榜首。由此可見,網(wǎng)絡上那些高調(diào)批評的玩家,很可能并非這款游戲的主要消費群體。這或許也是制作組敢于在游戲中堅持自身創(chuàng)作選擇的重要原因。

2025-07-21

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外媒專訪《羊蹄山之魂》制作人 深入探討開發(fā)理念
索尼互動娛樂與Sucker Punch Productions于7月11日在State of Play活動中,公布了面向PS5的新作開放世界動作冒險游戲《羊蹄山之魂》的實機玩法解析視頻。視頻中介紹了本作在探索、戰(zhàn)斗等各方面進化的游戲玩法。 外媒automaton-media采訪了本作的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell先生和Nate Fox先生。作為廣受好評的《對馬島之魂》的續(xù)作,本作備受矚目。以下節(jié)選了深入探討其開發(fā)理念的部分訪談內(nèi)容。前作《對馬島之魂》被普遍評價為杰作,但作為開發(fā)商,想必也有反思之處。如果有的話,是哪些方面?又是如何在本作中加以改進的呢? Nate:《對馬島之魂》對我們來說也是一款充滿深厚感情的游戲?!秾︸R島》中準備了各種各樣的迷你游戲,但遺憾的是,從反饋中我們感覺到其中一部分,特別是追

2025-07-21

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《羊蹄山之魂》引入露營系統(tǒng):徹底顛覆傳統(tǒng)RPG機制!
作為一款廣受好評游戲的續(xù)作,《羊蹄山之魂》自然延續(xù)了《對馬島之魂》的成功,并在此基礎上做了大幅擴展——無論是開放世界的規(guī)模,還是新增的武器與玩法。不過,這次《羊蹄山之魂》的一大核心改變,是開發(fā)商Sucker Punch試圖盡可能消除玩家與游戲世界之間的隔閡,其中一個體現(xiàn)就是“露營”系統(tǒng)的加入。 在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在蝦夷地的各處扎營。聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在接受GamesRadar+采訪時表示,露營系統(tǒng)最初只是為了增強沉浸感,同時展示這部開放世界續(xù)作“更大得多”的地貌景觀,但這一設計很快變得更具“實驗性”。Sucker Punch最終決定,讓商人和任務發(fā)布者也能在主角篝火旁拜訪她。雖然這確實提升了沉浸感,但據(jù)Connell透露,團隊的目標是徹底顛覆傳統(tǒng)RPG的機制,比如快速旅行。相比于讓

2025-07-21

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《羊蹄山之魂》游戲時長和《對馬島之鬼》一致
Sucker Punch《羊蹄山之魂》聯(lián)合總監(jiān)Jason Connell在接受媒體采訪時表示,該作的游戲時長和前作《對馬島之鬼》一樣。根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站HowLongToBeat,《對馬島之鬼》的故事平均需要25小時才能通關。完整通關需要46小時,內(nèi)容量還算可以。盡管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中給了玩家更多自由,但Connell 仍堅信團隊不會“放棄故事結構”。“我喜歡該系列的其中一個原因是,它提供了豐富的選擇,讓你的游戲體驗更加豐富。我們做的是一款易于上手、受到武士電影啟發(fā)的游戲,所以對我們開發(fā)者來說,關鍵在于創(chuàng)造一個既能提供額外自由度、讓玩家盡情享受的游戲,同時又絕不會舍棄故事的結構。沒有結構的故事很難寫。你需要有開頭、中間和結尾,所以雖然篤的旅程是追捕羊蹄六人組,但我們絕不會讓你在沒有故事結構

2025-07-21

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開發(fā)者表示《羊蹄山之魂》的狼同伴并非境井仁轉(zhuǎn)世
近一年前,《羊蹄山之魂》作為《對馬島之魂》的衍生續(xù)作公布時,其預告片中最引人注目的一點是——境井仁并未出現(xiàn)。由于《羊蹄山之魂》的故事發(fā)生在《對馬島之魂》事件的300多年后,境井仁顯然不會回歸這一系列,主要原因是他早已離世。盡管如此,這并未阻止該系列的玩家暢想境井仁回歸的各種可能,包括轉(zhuǎn)世重生的設定。如今,Sucker Punch工作室主動出面澄清,迅速終結了這些猜測。需要說明的是,顯然有部分《對馬島之魂》的玩家堅信,在多部預告片中與《羊蹄山之魂》主角阿津一同出現(xiàn)的狼形伙伴,實際上就是境井仁的轉(zhuǎn)世。遺憾的是,今年晚些時候游戲發(fā)售時,情況似乎并非如此。在接受采訪時,聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)杰森·康奈爾表示:“我熱愛我們的玩家(笑)。他們太有創(chuàng)造力了,我很喜歡這一點?!绷硪晃宦?lián)合創(chuàng)意總監(jiān)內(nèi)特·福克斯在談及境井仁與阿津之間的敘事聯(lián)

2025-07-20

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網(wǎng)友號召抵制《羊蹄山之魂》:女權丑化一切 再好玩也不買
最近圍繞《羊蹄山之魂》女主的爭議還在發(fā)酵,推主@Grummz號召粉絲抵制這款游戲,“如果你不傳遞一個信息,這種爛事就會一直發(fā)生?!盄Grummz發(fā)推說:“《羊蹄山之魂》游戲本身可能還不錯,但根本沒有理由選出這么一個主角來,除非是為了宣傳他們的意識形態(tài)。僅憑這個原因,無論游戲有多好,我都不會購買。如果你不傳遞一個信息,這種爛事就會一直發(fā)生?!痹谕莆南路?,Grummz還po出了一張圖片,上面寫著“女權們渴望丑化一切”。 Grummz批評,當代的歐美游戲試圖通過在流行文化(如視頻游戲)中推廣非傳統(tǒng)美學或性別平等理念,來挑戰(zhàn)傳統(tǒng)審美觀。其他用戶也表達了類似的不滿,稱這些角色為“four horsefaces of the apocalypse”(臭臉四騎士)或“ugly AF”(極度丑陋),并將此與“woke”或“vi

2025-07-19

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《羊蹄山之魂》大量新情報:劇情獨立、和前作《對馬島之鬼》無關
外媒Game Informer(GI)帶來了對《羊蹄山之魂》開發(fā)商Sucker Punch的采訪報道,爭取在玩家自由和故事劇情之間取得平衡。GI采訪了聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox和Jason Connell,深入探討了一些新功能,例如游戲結構、營地,導航系統(tǒng),確保快速旅行的加載時間與前作一樣快得驚人,以及進一步了解主角篤的狼伴Ezo。采訪總結:??故事發(fā)生在1603年,日本剛剛迎來和平,許多武士因此失業(yè),遷移到蝦夷(今北海道)??蝦夷局勢宛如一座火藥桶,幾乎沒有法治,聚集了大量人群和武器。??游戲強調(diào)是完全獨立的原創(chuàng)故事,與《對馬島之鬼》或境井仁沒有關聯(lián)。??團隊花了大量時間考據(jù)歷史和地理位置,走遍北海道實地取材,并有日本顧問團隊確保細節(jié)符合史實。??游戲中的狼是蝦夷狼(現(xiàn)已滅絕)。??這只狼會“跟隨”你,但并

2025-07-18

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《羊蹄山之魂》總監(jiān)回應與《刺客信條:影》玩法相似:好事!
近日,《羊蹄山之魂》導演Nate Fox與Jason Connell接受采訪時談及即將推出續(xù)作與育碧《刺客信條:影》在背景設定和玩法上的相似性。兩位導演表示,他們對這種情況并不感到擔憂,反而認為這是創(chuàng)作者常見且積極的現(xiàn)象。 在續(xù)作中,玩家需要通過審問敵人來獲取“羊蹄六人組”的線索,強調(diào)深入調(diào)查和復仇故事的情感體驗?!洞炭托艞l:影》同樣采用了以調(diào)查為核心的任務設計。Fox表示:“作為封建日本和開放世界游戲的愛好者,看到市場上有類似作品令人興奮。我們的游戲承載著我們珍視的元素,復仇的故事是武士電影的經(jīng)典開端,主角阿津的成長歷程才剛剛開始?!盋onnell補充道:“創(chuàng)作者遇到類似題材和玩法是很常見的事情。無論是游戲、電影還是電視劇,類似作品的出現(xiàn)推動了整個媒介的發(fā)展?!?兩人還提到,創(chuàng)作者往往會在相近時間受到類似靈感

2025-07-18

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羊蹄山之魂

Ghost of Yōtei
  • 發(fā)售:2025年10月2日
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 類型:動作角色
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 平臺:PS5
7.9
已有62人評分 您還未評分!
《羊蹄山之魂》的故事發(fā)生在1603年羊蹄山周圍的土地上,羊蹄山是Ezo一座高聳的山峰,而Ezo就是現(xiàn)今的北海道地區(qū)。在1603年,這里還不屬于日本的統(tǒng)治范圍,到處是一望無垠的草原、白雪皚皚的凍原和意想不到的危險。這里與生活在對馬的有組織的武士家族大相徑庭,讓我們等待一個戴著幽靈面具的新英雄揭開新傳奇。

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