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席德梅爾的鐵路 (Sid Meier's Railroads)
  • 更新:2006-10-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2006年10月16日
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
說起席德·梅爾的大名,玩家們一定會(huì)想到《文明》(Civilization)和《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)系列,這兩款系列大作作為游戲史上不朽的傳奇,影響了整整一代游戲玩家,也讓希德·梅爾的名字深深的烙印在玩家們的腦海,當(dāng)然,由他負(fù)責(zé)開發(fā)的好游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這兩款系列,諸如:《越南沖突》(Conflict in Vietnam)、《席德·梅爾的海盜》(Sid Meier's Pirates)等等,但其中最暢銷的還是《文明》系列。鐵路工業(yè)已經(jīng)成為鐵路大亨的搖錢樹,《鐵路大亨》的前幾代作品都是將仿真度極高的經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲的宗旨就是讓玩家憑借各自的本事賺個(gè)盆滿缽滿,就像《大富翁》(Rich)系列一樣,《鐵路大亨》系列似乎也是專門為那些喜歡賺錢的玩家而設(shè)計(jì)的,只是較之《大富翁》系列略有不同的是,《鐵路大亨》系列更具有挑戰(zhàn)性,想要輕松賺錢的美夢(mèng)不是那么好做的。歷經(jīng)16年之后,頗具傳奇色彩的席德·梅爾又將冠以他的名字制作一款全新而特別的“鐵路大亨”游戲。 由Firaxis Games制作,2K Games發(fā)行的《鐵路大亨》系列的最新作《席德·梅爾的鐵路》(Sid Meier's Railroads)將在今年年底同玩家見面,或許玩家已經(jīng)忘記了1990年開發(fā)的第一代《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)了,盡管這款系列后續(xù)又制作了好幾代,但是這次開發(fā)的《席德·梅爾的鐵路》絕對(duì)是一個(gè)新的開始,不過,席德·梅爾也表示,該款游戲?qū)⒗^任鐵路的精神,作自己的主人。眾所周知,最初的《鐵路大亨》就是將真實(shí)的鐵路世界與簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)融合在一起,如此就讓玩家非常著迷,在新作中,經(jīng)濟(jì)策略化將會(huì)占據(jù)很大的分量,游戲允許玩家發(fā)揮自主作用,建立鐵路帝國(guó)的黃金時(shí)代,在游戲初期,你就會(huì)面對(duì)一個(gè)與你抗衡的鐵路公司的競(jìng)爭(zhēng),玩家創(chuàng)造的鐵路公司開始向西擴(kuò)張,連接美國(guó)各地的城鎮(zhèn),在游戲中,你除了要應(yīng)付各種貨物運(yùn)輸外,還要應(yīng)對(duì)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手,知名的企業(yè)家以及強(qiáng)盜。發(fā)展壯大的鐵路帝國(guó)隨時(shí)都與城市和工業(yè)密切聯(lián)系在一起,如何調(diào)配人手,進(jìn)行貨物管理,運(yùn)輸什么商品利潤(rùn)較大,通過各種手段和投資方式,打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都將是你要學(xué)習(xí)的課題。 游戲中會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)新的市場(chǎng)系統(tǒng),這是一個(gè)極具活力的經(jīng)濟(jì)模式,這個(gè)系統(tǒng)將會(huì)使供求關(guān)系以及隨機(jī)事件變得更為復(fù)雜化,而玩家的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域也會(huì)擴(kuò)展到30種獨(dú)特的工業(yè)及20多個(gè)不同的商品貨物,這些工業(yè)包括了木材加工廠、軍工廠等等,每個(gè)工業(yè)都會(huì)有詳細(xì)的介紹說明,還配有動(dòng)畫演示。如此之多的行業(yè)商品將意味著你要將原材料運(yùn)進(jìn)工廠,再交付成品到市場(chǎng),整個(gè)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)絡(luò)都將在原材料加工,作成貨物運(yùn)輸?shù)绞袌?chǎng)才算完成。游戲即然是一款經(jīng)營(yíng)策略游戲,那么對(duì)于鐵路運(yùn)輸業(yè)最重要的一點(diǎn),就是策略的經(jīng)營(yíng)方式,如何賺取貨物的兩地差價(jià),差價(jià)和距離是賺錢環(huán)節(jié)中非常重要的一環(huán),玩家如何知道某一地區(qū)匱乏的商品和豐富的資源是市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的第一步,雖然地圖是全開放性質(zhì)的,但火車路線的設(shè)計(jì)好壞也直接關(guān)系到差價(jià),簡(jiǎn)單的說,也就是距離影響差價(jià)。在游戲中,玩家可以放置軌道,制定火車路線,而鐵路沿線的城鎮(zhèn)工業(yè)建設(shè)都會(huì)仰仗于你的鐵路建設(shè),在建立鐵路的時(shí)候,橋梁、隧道、鐵路車站和拐點(diǎn)等的鋪設(shè)斗非常講究,各種地形、坡度都是考慮的因素。如何放置能夠節(jié)省金錢,同時(shí)還能保證路程最短,火車跑的最快,盡管《席德·梅爾的鐵路》中已簡(jiǎn)化了玩家作為鐵路工程師的瑣碎事情,但玩家作為鐵路帝國(guó)的創(chuàng)建者,還是得事事關(guān)心。 對(duì)于《鐵路大亨》前幾作來講,玩家可以看到每一代的變化,一代更比一代操作更為簡(jiǎn)便,無論是查看股市行情亦或是了解不用的情報(bào)信息,主菜單與分界面都簡(jiǎn)化了許多,特別是在前作中無需玩家動(dòng)手設(shè)置開車時(shí)間等等過程,相信在新作中會(huì)得以保留,玩家所做的只是建設(shè)好一條鐵路,并找尋適合的火車來運(yùn)載即可。俗話說的好,“火車一響,黃金萬兩?!被疖囀怯螒蛑斜夭豢缮俚闹匾谰?,兩個(gè)城鎮(zhèn)或地區(qū)間運(yùn)輸什么,掛什么車廂游戲?yàn)橥婕姨峁┝顺^30種的火車,從蒸氣機(jī)車、柴油機(jī)車到現(xiàn)代的電機(jī)機(jī)車,甚至還有超現(xiàn)代的子彈列車,除此之外,玩家還可以自己定制機(jī)車的蒸汽引擎,或是選擇不同的色彩圖案來定制了不同火車的外型。在鐵路沿途,玩家還可以隨意建造煉油廠、旅館或是娛樂中心等等設(shè)施,建造每一個(gè)建筑,都需根據(jù)周邊環(huán)境來選擇,好比是在草原城市最好選擇建造食品廠,而在茂密的森林附近建造木材加工廠等等,物盡其用會(huì)使你的財(cái)富劇增。隨著游戲的進(jìn)行,當(dāng)你的工業(yè)區(qū)或村莊規(guī)模逐漸擴(kuò)大,過去的小城鎮(zhèn)會(huì)成為一座現(xiàn)代化大都市,隨之而來是,在這些繁榮的地區(qū)開展運(yùn)輸業(yè)務(wù)不僅或獲得很高的利潤(rùn),也會(huì)讓你頗有成就感。正如Firaxis游戲的指導(dǎo)者席德·梅爾所說,“我們很高興有機(jī)會(huì)再次把這個(gè)游戲帶回家,而且我們正期望為忠實(shí)的玩家提供有趣的可玩性經(jīng)驗(yàn)?!? 游戲采用的是《席德·梅爾的海盜》(Sid Meier Pirates)所使用的GameBryo3D圖形引擎的改進(jìn)版本,該引擎也曾用于《文明4》(Civilization IV),GameBryo引擎開發(fā)的《席德·梅爾的海盜》曾取得了相當(dāng)不錯(cuò)的效果,現(xiàn)在改進(jìn)的高版本相應(yīng)也會(huì)讓《席德·梅爾的鐵路》有不俗的表現(xiàn)。游戲畫面看上去相當(dāng)精美,對(duì)于一些小的細(xì)節(jié)也刻畫的細(xì)致入微,譬如:鋪墊鐵軌的小石子,車站候車席以及農(nóng)場(chǎng)的麥浪等等,玩家可以通過縮放視角的方式來瀏覽。游戲中也會(huì)有晝夜和天氣的變化,氣候的變化會(huì)直接影響到火車運(yùn)行,當(dāng)然,有了晝夜和天氣的變化也讓游戲畫面有了幾分真實(shí)感,特別是夜晚來臨的時(shí)候,城市會(huì)被無數(shù)的燈光照亮,閃亮的車頭燈伴隨著火車緩緩駛出站臺(tái),而白天乘坐火車時(shí),你可以欣賞沿途美麗的風(fēng)景,盡情的享受徐徐輕風(fēng)拂面的溫柔。在單人游戲模式中為玩家提供許多單人任務(wù),像是挑戰(zhàn)著名的強(qiáng)盜J.P.摩根(J.P. Morgan)和科內(nèi)利烏斯·范德比爾特(Cornelius Vanderbilt),除了單人游戲模式外,游戲還為玩家提供了多人模式,可支持即時(shí)局域網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)模式,多人游戲模式還增加了沙盤(Sand-Box)模式,喜愛多人游戲的玩家會(huì)在這里找到一種奇妙的多人游戲經(jīng)驗(yàn),即是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手又是合作伙伴。而2K Games的總經(jīng)理克里斯托夫 ·哈特曼(Christoph Hartmann)說道,“《鐵路大亨》除了贏得無數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng),也借此開創(chuàng)了經(jīng)營(yíng)策略類游戲的可玩性,在建設(shè)專利權(quán)上,《席德·梅爾的鐵路》迎合了戰(zhàn)略游戲迷和模擬經(jīng)營(yíng)玩家的喜好?!?
9.4
能源戰(zhàn)爭(zhēng) (War on Folvos)
  • 更新:2006-09-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Lonely Troops
  • 發(fā)售:2006年9月25日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《能源戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款回合制策略類游戲,游戲的故事背景在黑暗并且邪惡的未來世界,你需要指揮的你軍隊(duì)去征服整個(gè)世界,你需要指揮各種作戰(zhàn)單位通過各種艱巨的戰(zhàn)斗向世人證明你是一個(gè)真正的指揮者。
8.0
孤膽槍手合集 (Alien Shooter Pack)
  • 更新:2006-09-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Sigma Team
  • 發(fā)售:2006年9月7日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 包含ALIEN SHOOTER + EXPANSIONS和ALIEN SHOOTER 2: RELOADED的經(jīng)典游戲合集。
8.2
國(guó)王秘史:合集 (King's Quest Collection)
  • 更新:2006-09-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Sierra
  • 發(fā)售:2006年9月1日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
  Sierra制作,Activision發(fā)行,經(jīng)典游戲《國(guó)王密使》的多部游戲合集。
7.6
精靈寶寶 (Iggle Pop Deluxe)
  • 更新:2006-08-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):PopCap Games, Inc.
  • 發(fā)售:2006年8月30日
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
《精靈寶寶(Iggle Pop Deluxe)》是一款由PopCap Games, Inc.制作發(fā)行的休閑益智類游戲,經(jīng)典的精靈寶寶手游現(xiàn)在移植PC了,喜歡的玩家快來下載吧!
7.2
文明4:戰(zhàn)神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 更新:2006-07-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2006年7月24日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個(gè)資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個(gè)新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機(jī)單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個(gè)新劇情。 2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對(duì)我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待?!? Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對(duì)《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會(huì)玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此處的實(shí)際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場(chǎng)的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭(zhēng)之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
6.8
邊界地帶 (BorderZone)
  • 更新:2006-07-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Saturn-plus/Orion
  • 發(fā)售:2006年7月19日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  這款游戲是由Saturn-Plus游戲公司開發(fā)制作,1.C公司發(fā)行的RPG游戲《Borderzone》,在去年E3娛樂大展上就已公布,游戲講述了為探索人類命運(yùn)的真諦,玩家在邊界地帶不斷爭(zhēng)斗的故事,該游戲預(yù)計(jì)于今年第四季度同玩家見面。  《BorderZone》背景設(shè)立在冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲中虛構(gòu)了一個(gè)邊界地帶,在這里被劃分為東部和西部,邊界地帶屬于一個(gè)三不管地帶,所有來到這里的陌生人會(huì)被當(dāng)成是嫌疑犯或間諜來對(duì)待,他們的一切行動(dòng)將受到監(jiān)視,很多無辜的旅客踏上這片邊界地帶,頃刻間就會(huì)喪失自由,會(huì)因?yàn)槟氂械淖锩淮肚艚?,由于各個(gè)區(qū)域間沒有相應(yīng)得力的防范措施,所以很多無辜的百姓會(huì)受到波及。游戲共分為三個(gè)章節(jié),在每一個(gè)不同的章節(jié)里,玩家在游戲中所扮演的角色也各不相同,美國(guó)商人、間諜等,其中間諜這個(gè)職業(yè)又分為西部間諜和東部間諜兩種,也就是說玩家將穿越這個(gè)邊界地帶三次,每一個(gè)章節(jié)所演繹的故事劇情非常有條理性,三個(gè)章節(jié)中的故事都發(fā)生在不同的時(shí)間地點(diǎn),不同的章節(jié)中安插了在固定的時(shí)間地點(diǎn),會(huì)發(fā)生某些故事,而這些故事不會(huì)因?yàn)槟愕男袆?dòng)而改編原有的路線,例如,你遭遇到危險(xiǎn)情況,即使你非常小心謹(jǐn)慎,或是你鍵入某些命令想扭轉(zhuǎn)事情的發(fā)生,但是游戲劇情仍會(huì)按照原有的安排行動(dòng),事件仍然會(huì)發(fā)生。      故事開始于一個(gè)刺殺外交官的計(jì)劃,玩家在游戲中飾演三個(gè)角色是一個(gè)名叫弗布尼亞(Frobnia)的美國(guó)商人,一個(gè)雄心勃勃的美國(guó)間諜,還有一個(gè)冷酷的KGB代理,劇情將圍繞這三名角色展開,三個(gè)不凡的人物會(huì)被卷入刺殺劇情,他們生活交錯(cuò)的場(chǎng)景構(gòu)成了整個(gè)游戲故事架構(gòu),每一次執(zhí)行危險(xiǎn)任務(wù)都將在三者錯(cuò)綜復(fù)雜的生活中進(jìn)行。游戲中極賦挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗將在不同的邊界地點(diǎn)發(fā)生,玩家完全可以自行選擇在什么樣的目的地發(fā)生什么樣的任務(wù),游戲任務(wù)的隨意性很強(qiáng)。游戲中最大的難點(diǎn)在于時(shí)間性,往往玩家所進(jìn)行的刺殺任務(wù)或其他艱巨任務(wù)都是有時(shí)間局限性的,由于時(shí)間緊迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬間完成刺殺任務(wù),都不是一件容易的事情。這款游戲最大的特色是,游戲采取了第一流恐怖的密謀,通過互動(dòng)式的故事來烘托劇情的白色恐怖,讓玩家能夠真正的體會(huì)什么是白色恐怖,那種彌漫出的恐懼感不同于驚悚恐懼的外在表現(xiàn),也許故事主要側(cè)重于刺殺等任務(wù)的使命感,但玩家卻能在玩游戲過程中,感受到內(nèi)在慢慢侵蝕的恐懼感,這比以往驚懼的恐怖來得更為強(qiáng)烈。   玩家在完成各項(xiàng)任務(wù)途中,可以尋找或購(gòu)買到強(qiáng)有力的武器裝備,在你完成一次次任務(wù)的途中,你將會(huì)經(jīng)歷各種各樣的遭遇,并通過尋求方向或談話延伸出更多的故事,你也可以通過不同的戰(zhàn)斗遭遇,讓你學(xué)會(huì)掌握和提升更多的技能和屬性,為了讓玩家更好的完成任務(wù),游戲?yàn)橥婕姨峁┝松习俜N各式各樣的武器裝備,這些武器裝備可以升級(jí)。游戲中設(shè)置的所有任務(wù)都是非線性發(fā)展的,關(guān)鍵取決于你在游戲進(jìn)程中所做的選擇,每一種劇情選擇的結(jié)果都有一番滋味在心頭,你可以找到不同的游戲方式去進(jìn)行你的冒險(xiǎn)旅程,只是你所做的不同選擇,也會(huì)直接影響到游戲的結(jié)局,游戲結(jié)局的開放度是相當(dāng)?shù)母?,沒有什么固定的模式可循,所以,嘗試多樣化的結(jié)局也未嘗不是一件好事。游戲中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他們那里購(gòu)買所需的物品外,還有很多機(jī)會(huì)可以跟他們聚會(huì),跟他們交談不但可以獲得更多新的情報(bào),引發(fā)出新的劇情,還能夠?qū)⑺麄冎袆?shì)力強(qiáng)勁的一些人作為你情報(bào)網(wǎng)上的候選人,換個(gè)方式說,就是你有機(jī)會(huì)再次踏上這片區(qū)域時(shí),你可以直接找到他,這樣可以省去不少路途奔波的麻煩。      《BorderZone》采用了強(qiáng)力的游戲引擎,并配有詳盡的圖表,所有的行動(dòng)都以實(shí)時(shí)作用,在游戲背景音樂方面,大多數(shù)都選擇了較輕快活潑的歌曲,另外,為了更好的表達(dá)游戲的意境,游戲還采用了電影配樂的方式。
7.2
圣戰(zhàn)群英傳兩部合集 (Disciples Duo Pack)
  • 更新:2006-07-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006年7月6日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 圣戰(zhàn)群英傳兩部合集,包含了《圣戰(zhàn)群英傳:神圣國(guó)度》黃金版和《圣戰(zhàn)群英傳2》黃金版兩部經(jīng)典作品。 圣戰(zhàn)群英傳:神圣國(guó)度     游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時(shí)玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對(duì)手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國(guó)度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。 圣戰(zhàn)群英傳2     在此次發(fā)售的黃金版中不但會(huì)包含之前受歡迎的《圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言》以及三個(gè)資料片《光之守護(hù)者》,《黑暗之仆》和《精靈之崛起》,還會(huì)有一個(gè)全新的游戲篇章出現(xiàn)。Strategy First公司開發(fā)部的副經(jīng)理Richard Therrien說:“我們非常高興可以為新老玩家?guī)磉@次完整的《圣戰(zhàn)群英傳2》系列,通過這個(gè)黃金版,游戲者可以對(duì)于我們創(chuàng)造出來的《圣戰(zhàn)》的世界觀和游戲性有一個(gè)更好的認(rèn)識(shí),不僅如此,他們還會(huì)在黃金版中看到一個(gè)全新的篇章 ,那將會(huì)給他們帶去一個(gè)意外的驚喜的。 ”
7.1
電影大亨:特技與特效 (The Movies: Stunts and Effects)
  • 更新:2006-06-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 發(fā)售:2011年6月9日
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《The Movies》推出的資料片《The Movies: Stunts & Effects》?!禩he Movies: Stunts & Effects》將加入一些新的元素,比如特技演員、電影拍攝道具、各種危險(xiǎn)的特技、令人眼花繚亂、大呼過癮的視覺特效以及一些新的設(shè)置和一些嶄新的技術(shù)和工藝。 如果你已經(jīng)在《The Movies》中磨練了電影制作技術(shù),那么在《The Movies: Stunts & Effects》中,你就可以將一部平庸的電影改變成為一部巨作。除了加入特技和特效之外,資料片還加入了新的背景屏幕、服飾和小道具。游戲得高級(jí)電影制作,模式將可以使玩家調(diào)整更多的設(shè)置,玩家就如同真正走進(jìn)了好萊塢,你可以訓(xùn)練電影特技演員。 《The Movies》的入手比較困難,但是一旦你掌握了一些基本的操作,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的無窮魅力。創(chuàng)造你的電影帝國(guó)吧!
9.4
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3 (Norm Koger s The Operational Art of War 3)
  • 更新:2006-06-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TalonSoft
  • 發(fā)售:2006年6月5日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來到現(xiàn)代的任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個(gè)新的制作組將為你帶來這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III。 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動(dòng)魄的電子郵件對(duì)抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭(zhēng),從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場(chǎng),從朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)到越南戰(zhàn)爭(zhēng),從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達(dá),從第一次中東戰(zhàn)爭(zhēng)到第五次中東戰(zhàn)爭(zhēng),從海灣戰(zhàn)爭(zhēng)到科索沃戰(zhàn)爭(zhēng),從朝韓戰(zhàn)爭(zhēng)到臺(tái)海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國(guó)外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時(shí)間跨度從一回合6小時(shí)至一星期。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計(jì),涵蓋了130多個(gè)劇本,同時(shí)附帶完整的劇本編輯器。 如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)論壇,鏈接版請(qǐng)查看www.toaw.org) Q:這些軍事圖標(biāo)很難識(shí)別,看著頭大,我該怎么辦? A:沒關(guān)系,慢慢地你就會(huì)習(xí)慣。實(shí)際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個(gè)圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識(shí)別是一個(gè)介紹帖,詳細(xì)的介紹了這些單位的能力與說明,相信對(duì)你會(huì)更有幫助。 Q:請(qǐng)問是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手! A:手把手教你如何學(xué)會(huì)玩TOAW3 總目錄頁應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識(shí)和了解這個(gè)游戲的操作。 Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進(jìn)一步看看說明書,可是英文的我看不懂怎么辦? A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f明書,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3中文手冊(cè)V2.0發(fā)布 ,該說明書一直在更新和修訂之中,請(qǐng)留意下載。 Q:教程我看了,說明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會(huì),怎么辦? A:可以參考一下這個(gè)戰(zhàn)報(bào)范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個(gè)新手都首先嘗試一下這個(gè)劇本。不過剛開始一定要注意將難度選擇為最低。 Q:終于弄明白一些了,原來非常有趣。有沒有一些相關(guān)的技巧文章? A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國(guó)外的文章并進(jìn)行了翻譯,“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國(guó)外文獻(xiàn)譯文匯集 。 Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒有一些對(duì)戰(zhàn)可以參觀呢? A:我們?cè)谘萘?xí)指揮部為大家建立了一個(gè)群戰(zhàn)的平臺(tái),【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進(jìn)行中,申請(qǐng)成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進(jìn)入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。 Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化? A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個(gè)漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會(huì)陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個(gè)劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。 Q:游戲里有很多劇本,有沒有推薦優(yōu)先上手的劇本呢? A:我們已經(jīng)請(qǐng)老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請(qǐng)查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個(gè)會(huì)適合你。 Q:在初學(xué)過程中,我還是存在很多疑問,有沒有一些常用問題集合供查詢? A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時(shí)提問,好的問題也會(huì)加入這個(gè)列表當(dāng)中。 Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對(duì)手了,很想嘗試和真人對(duì)戰(zhàn),請(qǐng)問如何進(jìn)行? A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)的劇本和回檔的時(shí)間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),那么先手方就可以發(fā)檔了。對(duì)戰(zhàn)的設(shè)置非常簡(jiǎn)單,請(qǐng)參考PBEM教程 - 如何進(jìn)行電子郵件對(duì)戰(zhàn) Q:我也想自己嘗試編輯一個(gè)劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢? A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€(gè)劇本編輯器的簡(jiǎn)明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會(huì)對(duì)你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
8.0
國(guó)家的崛起:傳說再現(xiàn) (Rise of Nations: Rise of Legends)
  • 更新:2006-05-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2006年5月9日
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對(duì)歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個(gè)虛構(gòu)的種族為了爭(zhēng)奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場(chǎng)現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個(gè)位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),局面開始變的混亂,就在此時(shí),領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來,“帝國(guó)”夢(mèng)依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國(guó)”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營(yíng)造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來自達(dá)芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時(shí)也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個(gè)特定的敵人、或是取得某個(gè)地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國(guó)家之崛起》中的種族數(shù)量為18個(gè),但在虛作中大幅縮減到4個(gè),如此大差額的變化,是否會(huì)意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個(gè),甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造四個(gè)種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個(gè)是屬于魔法文明,另外兩個(gè)則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個(gè)種族,其余兩個(gè)則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個(gè)種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會(huì)在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。 Alim族是一個(gè)帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個(gè)種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應(yīng)證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個(gè)功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個(gè)軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)敗局的關(guān)鍵武器。魔法對(duì)于Alim族來說,是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)一個(gè)種族。 Vinci族的靈感來源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個(gè)擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來的機(jī)械族,這個(gè)種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會(huì)失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動(dòng)的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來說,Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對(duì)付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對(duì)于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時(shí),將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對(duì)手之一的多戈(Doge)也是一個(gè)Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個(gè)種族間的能力不是對(duì)稱的,簡(jiǎn)單的說,沒有絕對(duì)的那個(gè)單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動(dòng)態(tài)。《傳奇的延續(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會(huì)有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會(huì)有很多中立國(guó),你可以采用多樣化的方式征服這些中立國(guó),像是用金錢將其購(gòu)買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國(guó)進(jìn)行貿(mào)易,購(gòu)買價(jià)格會(huì)便宜很多,如果你們之間通商時(shí)間較長(zhǎng),他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I(yíng),一旦你掌控了中立國(guó)之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國(guó)中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國(guó)也各有其形態(tài),有的是個(gè)小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會(huì)增加你的產(chǎn)量,還會(huì)有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對(duì)其進(jìn)行升級(jí),使其恢復(fù)更多的HP,同時(shí)也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)?huì)分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細(xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會(huì)只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營(yíng)地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個(gè)全新的“在線對(duì)手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個(gè)玩家游戲,包括一對(duì)一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機(jī)對(duì)手配給或者自定義游戲室找到對(duì)手,或者邀請(qǐng)你的朋友加入你的小組,然后使用對(duì)手配給系統(tǒng)尋找對(duì)手,在線系統(tǒng)還會(huì)包括派系支持和很多種積分方。較之《國(guó)家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡(jiǎn)單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個(gè)特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長(zhǎng)的時(shí)間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會(huì)設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對(duì)手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時(shí)器”結(jié)束,,那么玩家將會(huì)立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會(huì)存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個(gè)虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場(chǎng)交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時(shí)還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時(shí)策略,仍然要建立一個(gè)城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營(yíng)、市場(chǎng)以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會(huì)對(duì)你的城市造成不同的影響。舉個(gè)例子說明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會(huì)讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會(huì)得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會(huì)讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會(huì)得到大幅提高,另外,不同的國(guó)家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級(jí)整個(gè)城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
8.5
幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 更新:2006-05-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GRIN
  • 發(fā)售:2006年5月3日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國(guó)陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計(jì)劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進(jìn)武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強(qiáng)化了其存活性,使之成為一項(xiàng)完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準(zhǔn)備好投入實(shí)戰(zhàn)以驗(yàn)收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當(dāng)創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時(shí)無間斷提供完整戰(zhàn)場(chǎng)資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實(shí)的物理特性等特性,使得這款游戲達(dá)到最強(qiáng)的境界;而現(xiàn)有游戲機(jī)平臺(tái)版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會(huì)采用其針對(duì)個(gè)別定制的技術(shù)來開發(fā),以其達(dá)到每個(gè)主機(jī)平臺(tái)上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊(duì)盟軍,以執(zhí)行拯救美國(guó)總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計(jì)一切要造成重大浩劫之叛軍等任務(wù);此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍?duì)未來城市作戰(zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對(duì)戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動(dòng)系列游戲的多人對(duì)戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.6
公主的華爾茲 (Princess Waltz)
  • 更新:2006-04-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Pulltop
  • 發(fā)售:2006年4月28日
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
本作是描寫圍繞爭(zhēng)奪成為異世界“ELDHILAND”為中心的大國(guó)“七央(SEVEN CENTRAL)”王子訂婚的王后席位,六個(gè)國(guó)家的公主以作為爭(zhēng)奪戰(zhàn)的ELDHILAND的一大儀式“PRNICESS WALTZ”,和被牽連入事件中的現(xiàn)實(shí)世界少年體驗(yàn)到的戀愛和戰(zhàn)斗的故事。 游戲內(nèi)容分為透過跟登場(chǎng)角色們溝通而發(fā)展出故事的ADV線和與公主們一起戰(zhàn)斗的SLG線兩個(gè)部份。雖然會(huì)因應(yīng)主要的ADV線部份選擇的分歧而使部份的段落內(nèi)容和事件產(chǎn)生變化,但故事的主線只有一個(gè),而結(jié)局也只有一種。 主角深森新過著與母親、姊姊和身邊的朋友們一起,平凡而又充實(shí)的日子。某日,他的班里來了一位外國(guó)轉(zhuǎn)校來的留學(xué)生CHRIS NORTHFIELD,由于端正的外貌和文雅的舉止不久就成為了受歡迎人物。 學(xué)生們爽快而熱情地迎來不習(xí)慣學(xué)校生活的他,亦與新很自然地成了好友。有一日,新意外地拾到了CHRIS掉失的“戒指”,由于好奇而戴在手指上。由于這個(gè)契機(jī),新被牽進(jìn)了異世界公主的戰(zhàn)斗“PRINCESS WALTZ”,最終得知自己出生的秘密,還有PRINCESS WALTZ隱藏著的真相。
7.6
七色星露 (Nanatsuiro Drops)
  • 更新:2006-04-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Unisonshift:Blossom
  • 發(fā)售:2006年4月21日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文
石蕗正晴是一名普通的學(xué)生。有一天下課時(shí)不小心撞上了園藝部的女孩─秋姬絲茉茉。為了賠罪,就幫忙秋姬絲茉茉與她的好友八重野撫子,忙完后他去買了一罐飲料,但是一個(gè)不注意撞上了一個(gè)抱著不明的果汁的人,同時(shí)他的飲料與不明的果汁掉到地上,就這樣他也沒看清楚就撿起來并喝下了那一罐不明的果汁,使其身體變?yōu)樵谌章浜蟊阕兂缮窖虿纪尥薨愕捏w質(zhì)。 為了回復(fù)原狀,如月老師說需要由湊集七個(gè)“星露”而作成的藥。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐著說明書(レシピ,Recipe)去尋找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬絲茉茉,并且被秋姬絲茉茉取名為小雪。
7.2
(Flow)
  • 更新:2006-04-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):未知
  • 發(fā)售:2021年10月29日
  • 類型:其他游戲
  • 語言:英文
往那深水中探視,看到的,將是未來的自己,將是同樣的世界不一樣的色彩。同樣的優(yōu)雅的音樂配上嫻靜的游戲過程,帶個(gè)你的,更是心靈的探索與體驗(yàn)。別致的游戲,大小雖然小,但是他帶給人的感受卻非同凡響。
9.9
十字生命章 (Ankh)
  • 更新:2006-03-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Deck 13
  • 發(fā)售:2006年8月31日
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語言:英文
《ankh》是一款德國(guó)開發(fā)商Deck 13開發(fā)中的冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演一名埃及年輕人Assil,意外的惹了麻煩而叛逃開羅,一路躲避邪惡的法老王、鱷魚、刺客的追殺,以脫離自己死亡的詛咒。  開羅,一個(gè)美麗富饒的古老城市,法老王、鱷魚、刺客,對(duì)于Assil來說沒有誰會(huì)同情他這樣一個(gè)受到死亡詛咒的人,更糟的是與他敵對(duì)的人數(shù)量飛快的增長(zhǎng),只有你堅(jiān)強(qiáng)的意志能夠拯救這個(gè)年輕人!  在這場(chǎng)旅程中,Assil會(huì)遇見各種奇異的人物,從快樂的奴隸到受驚的鱷魚,以及最終將要面對(duì)的Osiris:埃及神話中地府的判官。  特色:  ·基于1998年Artex的原作Ankh改編  ·高質(zhì)量的3D圖像  ·鼠標(biāo)點(diǎn)擊式的界面  ·多種奇異的角色  ·超過100種物品可以使用和操作  ·電影鏡頭式移動(dòng)  ·大量開羅內(nèi)外的地點(diǎn)  ·電影式的音效
7.6
激戰(zhàn)柏林 (Mockba to Berlin)
  • 更新:2006-03-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Monte Cristo/Digital Jesters
  • 發(fā)售:2006年3月21日
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》 是一款以二次世界大戰(zhàn)為背景的實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,比起其它同類型游戲不同的是,戰(zhàn)事將完全鎖定在戰(zhàn)況激烈的東線戰(zhàn)場(chǎng),玩家挑戰(zhàn)游戲中的三大戰(zhàn)役 20 個(gè)單人任務(wù),體驗(yàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)史中最重要的軍事行動(dòng)。本作以德軍和俄軍的觀點(diǎn)來看二戰(zhàn)東線戰(zhàn)場(chǎng),提供玩家一個(gè)不同的二戰(zhàn)背景設(shè)定。  除了游戲本身外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》還包含一個(gè)巨細(xì)靡遺的「百科全書」系統(tǒng),將詳細(xì)介紹游戲中出現(xiàn)的武器、載具、飛行器、兵種各項(xiàng)性能諸元,像是二戰(zhàn)游戲中玩家可能比較不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德軍、俄軍武器,都有深入的介紹,十分能寓教于樂。 ◆對(duì)立的兩方 激烈的戰(zhàn)斗  游戲分別讓玩家扮演德軍或俄軍。扮演德軍的一方必須面臨嚴(yán)寒的俄羅斯冬季,義無反顧地深入進(jìn)攻蘇聯(lián)的中樞神經(jīng)「莫斯科」,在斯大林格勒與俄軍決一死戰(zhàn),面對(duì)二次世界大戰(zhàn)最令人恐懼,號(hào)稱「斯大林管風(fēng)琴」的多管火箭發(fā)射車連番轟炸。  至于扮演俄軍的玩家,則必須不惜一切代價(jià)阻止德軍的閃電進(jìn)攻,除了要面對(duì)德軍無堅(jiān)不摧的裝甲部隊(duì)外,還得挑戰(zhàn)怪物般的象式重型驅(qū)逐戰(zhàn)車,你可以呼叫 IL2 暴風(fēng)雪戰(zhàn)斗轟炸機(jī)摧毀敵人的戰(zhàn)車車隊(duì),最后玩家的終極目標(biāo)就是進(jìn)占柏林,奪下布蘭登堡城門獲得勝利。  《Roter Sturm:Mockba to Berlin》采用全 3D 成像引擎制作,各種特效像是即時(shí)光影效果、戰(zhàn)車被摧毀時(shí)表現(xiàn)出的震撼爆炸火光,都表現(xiàn)的相當(dāng)真實(shí)。而各式各樣的俄羅斯地形地貌,村莊、房舍、教堂等建筑景觀,也將令玩家耳目一新。 ◆單人模式:三大戰(zhàn)役 20 個(gè)任務(wù)  游戲內(nèi)容包含了 3 個(gè)單人戰(zhàn)役模式,分別是:「巴巴洛薩作戰(zhàn)」(Operation Barbarossa)、「俄羅斯之戰(zhàn)」(War in Russia)以及「前進(jìn)柏林」(Fight towards Berlin )。當(dāng)然,如同前面所提,在這 3 大戰(zhàn)役中,玩家可以扮演德國(guó)或是俄國(guó)陣營(yíng),在多達(dá)20個(gè)刺激且具挑戰(zhàn)性的任務(wù)中戰(zhàn)斗。游戲的進(jìn)行方式以任務(wù)以及策略性為導(dǎo)向,每一個(gè)關(guān)卡開始你就能指揮若乾部隊(duì),然后運(yùn)用你手上的兵力完成任務(wù)目標(biāo)。  以德軍第一關(guān)來說,玩家必須占領(lǐng)城鎮(zhèn)中的 8 座橋梁,而且任務(wù)要求玩家不得損失任何一輛戰(zhàn)車,由于橋梁是必經(jīng)要道,敵人當(dāng)然是重兵把守,不但設(shè)置了諸多像是橋頭堡、機(jī)槍陣地等防御工事外,其它像是反裝甲武器、戰(zhàn)車也是密集在這些要道上協(xié)防。  玩家完成任務(wù)的方法很多,比如說你可以集結(jié)強(qiáng)大的裝甲火力,以閃電攻勢(shì)突穿敵人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敵人火力,然后消滅對(duì)你的戰(zhàn)車最具威脅性的目標(biāo),甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轟炸機(jī)先行破壞敵人的橋頭堡,端看玩家的戰(zhàn)略考量以及任務(wù)的要求來進(jìn)行作戰(zhàn)。  要特別注意的是,每一種軍事單位都有其偵察范圍和射程范圍,若是不能好好掌握這兩項(xiàng)致勝關(guān)鍵,敵方部隊(duì)極有可能從老遠(yuǎn)就把你的戰(zhàn)車消滅,先找出敵人所在位置,然后使用遠(yuǎn)程攻擊軍種將之殲滅是比較有效率的作戰(zhàn)方式。 ◆3種多人游戲模式  除了單人戰(zhàn)役模式外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》也包含了 3 種常見的多人游戲模式,分別是「征服模式」(Conquer)、「搶旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中,玩家必須占領(lǐng)特定的戰(zhàn)略要點(diǎn);搶旗模式則必須奪取敵方陣地的「旗幟」然后帶會(huì)自己的基地獲得勝利,至于死斗模式相信玩家們都很熟悉,就是戰(zhàn)到最后一兵一卒,運(yùn)用你手上各種武器及單位徹底瓦解敵人的軍力。
7.2
冰河世紀(jì)2:消融 (Ice Age 2: The Meltdown)
  • 更新:2006-03-17
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):Vivendi Games
  • 發(fā)售:2006年3月14日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
維望迪環(huán)球公司近日宣布,他們將開發(fā)一款基于20世紀(jì)??怂构镜膭?dòng)畫電影《Ice Age 2: The Meltdown》的游戲,犬齒松鼠斯科萊特(Scrat)將繼續(xù)他的尋找橡樹果之旅。他會(huì)進(jìn)行挖掘、游泳、嗅探、打滾等各種動(dòng)作。同時(shí),他還會(huì)不知不覺成為一名英雄,他將世界從洪水中拯救出來!  這一次,這些英雄們將面對(duì)新的挑戰(zhàn)。冰原開始融化,心地善良的猛瑪象曼菲德、嗜食的樹獺希德、狡猾的劍齒虎迭哥認(rèn)識(shí)到,融化的冰河將會(huì)產(chǎn)生大哄水,淹沒他們居住的山谷。犬齒松鼠斯科萊特這時(shí)再度出擊,將三個(gè)伙伴從洪水中解救出來。
9.8
紀(jì)念品 (Keepsake)
  • 更新:2006-03-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Wicked Studios
  • 發(fā)售:2006年3月31日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
游戲故事將圍繞一個(gè)小女孩“莉迪雅”(Lydia)的神秘冒險(xiǎn)之旅而展開,游戲背景設(shè)定在一個(gè)古老的世界中,那里有一個(gè)被稱為“龍之谷”的地方,在那里有一所由世界各地著名的魔法師創(chuàng)辦的“龍谷學(xué)院”(Dragonvale Academy),這所學(xué)院是專門從事魔法研究和培養(yǎng)優(yōu)秀魔法師的,從這一點(diǎn)看上去,相信玩家和筆者有相同的想法,游戲制作者的靈感似乎來源于電影“哈里波特”。能在“龍谷學(xué)院”上學(xué),成為了許多孩子的夢(mèng)想,游戲中的主角莉迪雅也希望有朝一日來到“龍谷學(xué)院”學(xué)習(xí),在她的夢(mèng)想中不止是成為一名出色的魔法師,還想見到一個(gè)闊別八年已久的好朋友“希列斯特”(Celeste),為了實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想,她接受了一個(gè)神秘女人的幫助,終于夢(mèng)想成真來到“龍谷學(xué)院”,她興奮的不得了,一口氣爬上山頂眺望“龍谷學(xué)院”,但奇怪的是,整所學(xué)院一片死寂,所有的人都消失了,“龍谷學(xué)院”成為一座空城。 莉迪雅來到學(xué)院的大門前,試圖進(jìn)去一探究竟,但是大門緊緊的關(guān)閉著,為了弄清楚這一切的緣由,莉迪雅開始了尋覓,在尋找的過程中,莉迪雅同一只狼“扎克”(Zak)成為了冒險(xiǎn)伙伴,你可別小看扎克,他可不是一只普通的狼,就像《無盡的旅程》中的烏鴉一樣,扎可不但會(huì)說話,還會(huì)在莉迪雅遇上困難時(shí),替她出主意解決問題呢。在尋找到一片廢棄的建筑時(shí),莉迪雅發(fā)現(xiàn)了一個(gè)早在8年她送給希列斯特的木偶,木偶已經(jīng)破損不堪,她試圖撿起木偶,就在撿木偶的瞬間,怪異的事情發(fā)生了,關(guān)于希列斯特的各種奇異景象出現(xiàn)在她的腦海。  《Keepsake》是一個(gè)奇幻類的冒險(xiǎn)游戲,這款游戲包含了同類型游戲的各種游戲要素,例如:中世紀(jì)的建筑風(fēng)格、魔法等,游戲風(fēng)格上非常類似于《無盡的旅程》(The Longest Journey),《賽伯利亞》(Syberia)和《地心游記》(Journey to the Center of the Earth)。游戲畫面清新自然,建筑力求貼近于真實(shí),室外場(chǎng)景可以看到典型的中世紀(jì)城堡建筑錯(cuò)落有致,巨龍的大殿栩栩如生,獨(dú)具匠心的涼亭,室內(nèi)場(chǎng)景的雕刻繪畫都非常的精致細(xì)膩,感覺上給人以一種宏偉壯觀的氣勢(shì)。游戲中刻畫最為精細(xì)的應(yīng)當(dāng)屬木偶的眼神,當(dāng)你凝神看木偶的眼神時(shí),你會(huì)不由自主的感到寒顫。  游戲中對(duì)于角色的塑造也別具一格,在這里給玩家簡(jiǎn)介四位主要的角色,游戲的主角莉迪雅(Lydia),她是一位年僅21歲純樸的鄉(xiāng)村少女,她的個(gè)性成熟穩(wěn)重,但又不失少女應(yīng)有的可愛嬌俏。由于幼時(shí)家境貧困,她自己制作手工藝品來養(yǎng)家糊口,但盡管她如此勤勞,但不幸仍然降臨到她頭上,一次的意外,莉迪雅的家被火燒了,幸得希列斯特的老爸得救助,莉迪雅才逃過一劫,自此她希望能學(xué)習(xí)魔法,并為人們?cè)旄#? 扎克(Zak),一只能說會(huì)道的狼,是莉迪雅的冒險(xiǎn)伙伴,扎克的本身曾是“龍谷學(xué)院”的巨龍,后來受到調(diào)皮的學(xué)生惡作劇才變身為一只狼的,他對(duì)莉迪雅非常的忠心;希列斯特(Celeste),莉迪雅的好友,在“龍谷學(xué)院”學(xué)習(xí)魔法,闊別莉迪雅8年之久,臨別前,莉迪雅送給他一個(gè)木偶紀(jì)念品,后來隨著學(xué)院消失,但莉迪雅撿到木偶紀(jì)念品時(shí),莉迪雅能清晰的感應(yīng)到他的影像。還有一個(gè)尚未公布的角色,這個(gè)角色已得到官方證實(shí),但并未透露任何消息,僅知這是整個(gè)游戲中相當(dāng)神秘的人物。 游戲場(chǎng)景主要是在“龍谷學(xué)院”,學(xué)院的構(gòu)造也獨(dú)具特色,學(xué)院分為上下兩層,兩層分別設(shè)有不同的設(shè)施。上層是“基礎(chǔ)教育部”,那里設(shè)置了各式各樣的機(jī)關(guān)裝置和謎題,例如:過河要放下吊橋,要繼續(xù)劇情,就得先揭開各式謎題,從物品搭配、使用、使用魔法、到機(jī)械操作等,在這款游戲中謎題并不都是單一化的,有些謎題是由多個(gè)小謎題組成一個(gè)大謎題,而且各個(gè)謎題間是相互關(guān)聯(lián),同周遭的場(chǎng)景或游戲故事情節(jié)都有密切的聯(lián)系。 不過,游戲的解謎難度并不高,玩家在游戲過程中,遇上難題時(shí),趕快問問你的伙伴扎克,他會(huì)為你講解謎題或機(jī)關(guān)的要求,如果你還是不明白,你可以繼續(xù)問扎克,他會(huì)給你一些提示,如果玩家還是不能解答,可以一直問扎克,直到他被你問的不耐煩后,他會(huì)主動(dòng)說:“我來幫你解決好嗎?”,這樣就OK了,也許游戲制作者出于某些考慮,希望降低游戲難度,但在一定程度上而言,其實(shí)是一個(gè)敗筆,畢竟這一設(shè)定會(huì)使游戲的樂趣性大打折扣。玩家倘若想要獲得更多的游戲樂趣,最好還是多動(dòng)動(dòng)腦子,自己思考,如果一遇上難題,就動(dòng)用扎克,那么這款游戲也就失去應(yīng)有的可玩性了?!褒埞葘W(xué)院”的下層是“高等教育部”,那里有天文臺(tái)、魔法圖書館和各種魔法教室,主要用于考驗(yàn)學(xué)生的魔法能力。此外,游戲劇情是通過莉迪雅和扎克的對(duì)話來發(fā)展的,他們之間可以自由對(duì)話,簡(jiǎn)單的說,就是隨時(shí)隨地可以像聊天的談話,也可以根據(jù)故事設(shè)定必發(fā)生的劇情對(duì)話來進(jìn)行。  值得一提的是,游戲的音樂和音效也獨(dú)樹一格,《Keepsake》的音樂由制作公司的首席執(zhí)行官Yves Bordeleau親自操刀完成,他曾從事了8年的音樂工作,對(duì)于音樂的制作有著自己獨(dú)特的見解,經(jīng)他之手所創(chuàng)造的音樂,能很好的跟游戲合二為一。
7.2
魔法少女:未知的天空艾塔提亞 (Cross World)
  • 更新:2005-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Broccoli
  • 發(fā)售:2006年6月24日
  • 類型:休閑益智
  • 語言:繁中
游戲主角是一個(gè)來自現(xiàn)實(shí)世界的少年,被捲進(jìn)魔法大陸而展開冒險(xiǎn)。玩法以戀愛游戲?yàn)橹鬏S,還穿插了各式各樣小游戲。游戲擁有豐富的角色肢體語言及具張力的故事劇情,制作小組更陸續(xù)推出了小說及漫畫連載,相當(dāng)受到歡迎。
8.0